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/
Guia rápido
Um guia para pessoas que usam PM5D no mundo real.

Parte 1
Introdução ao layout PM5D.
Configure o guia de caminhada.

Este é um “guia de início rápido” desenvolvido para pessoas que estão


prestes a usar o Yamaha PM5D pela primeira vez. Não é um guia para
mixagem de áudio e pressupõe que o leitor tenha experiência em
mixers analógicos. Ele não cobre todos os recursos ou todas as
abordagens ao uso do PM5D, nem substitui o manual; recomendamos
consultar o manual se forem necessárias mais informações.
Machine Translated by Google Guia de início rápido PM5D / PM5D-RH Parte 1

O Guia de Início Rápido PM5D / PM5D-RH está dividido em três partes.


Parte 1 (Introdução e guia de montagem); 1) Uma visão geral
das conexões PM5D, o layout da superfície e os principais recursos de mixagem.
2) Uma explicação rápida sobre como armazenar/recuperar e salvar/carregar.

3) Um exemplo de como o engenheiro de uma banda pode configurar o console para um show específico. A caminhada vai até a criação da primeira

cena do espetáculo.

A configuração percorre as capas de guia; 362 páginas de manual e, em seguida, os guias do editor e do driver.

1) Nomeação e patching de entradas Mmmm... tem que haver uma maneira mais rápida...

2) Conjunto fantasma

3) Nomeação e patch de saídas

4) Patch de efeitos

5) Nomenclatura e correção de matriz

6) Patch GEQ

7) Programação de teclas definidas pelo usuário

8) Atribuição de faders atribuíveis

9) Monitore no fader, se necessário

10) Armazenando tudo isso como uma cena inicial

Parte 2 (Armazenar editar e salvar);


1) Armazenar e editar cenas armazenadas usando o modo PREVIEW, Global Paste e Tracking Recall.

2) Recuperar cenas e limitar a chamada com Recall Safe ou Selective Recall.

3) Salvar e carregar com cartão PCMCIA; como salvar bibliotecas ou cenas individuais e carregá-las em outro

console sem perda de áudio ou dados no console receptor.

Parte 3 (início rápido do PM5D Studio Manager and Editor); O


guia abrange o Editor PM5D e como a configuração e as ações abordadas nas partes um e dois podem ser
realizadas com o software Studio Manager.

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Índice
O Guia de Início Rápido PM5D / PM5D-RH está dividido em três partes. .................................................. .................................................. ..................2

Índice ............................................... .................................................. .................................................. ........................................3

Fique na frente e atrás do PM5D e familiarize-se com o layout. .................................................. ............................................. 4

Cena 000; Um bom lugar para começar. .................................................. .................................................. .................................................. ...............5

Obtendo os primeiros sons através do PM5D em “Dez etapas fáceis”. .................................................. .................................................. ............. 5

O layout 1: A tecla de seleção [SEL], a camada [CH 1-24], [CH25-48], [ST IN 1-4] e as teclas [FX RTN 1-4]

e as teclas [MIX SEND] / [MIX MASTER]. .................................................. .................................................. ........................................6

O layout 2: Navegando pelos menus da tela. .................................................. .................................................. .......................................... 7

O layout 3: Onde estão os controles do canal de entrada? .................................................. .................................................. .......................... 8

O layout 4: Onde estão os controles do canal de saída? .................................................. .................................................. ....................... 9

O layout 5: Os codificadores multifuncionais. .................................................. .................................................. .......................................... 10

Armazenar/recuperar e salvar/carregar no PM5D. .................................................. .................................................. ......................................... 11

Configuração do PM5D; uma caminhada através de guia. .................................................. .................................................. .................................................. ..... 12

Preparando o console antes de começar. .................................................. .................................................. ......................................... 13

Inserindo nomes e fazendo o patch; a fase de planejamento. .................................................. .................................................. .......... 14

Inserindo nomes e fazendo o patch; EXIBIR teclas de ACESSO. .................................................. .................................................. ....... 15

Aplicando +48V às entradas. .................................................. .................................................. .................................................. .......................... 17

Patch de saída. .................................................. .................................................. .................................................. .......................................... 18

Motores de efeitos internos. .................................................. .................................................. .................................................. ......................... 20

O Matrix. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .... 21

Equalizadores gráficos, GEQ. .................................................. .................................................. .................................................. .......................... 22

TECLAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO. .................................................. .................................................. .................................................. ................................... 23

Faders atribuíveis / DCA. .................................................. .................................................. .................................................. .................................. 24

Sistema Cue configurado. .................................................. .................................................. .................................................. ....................................... 25

Pronto para passagem de som. .................................................. .................................................. .................................................. .............................. 27

© 2007 Todos os direitos reservados.

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Fique na frente e atrás do PM5D e familiarize-se com o


layout.
Conecte seu PM5D como faria com uma mesa analógica e ligue.

Observe que o PM5D-RH não possui pontos de inserção analógicos como padrão; existem dinâmicas em todos os canais, mas para inserções

externas você precisa de placas opcionais MY adicionais.

1 a 48 mic / entradas de nível de linha

Conectores da lâmpada

Conector USB para Studio Manager

Conector da fonte de alimentação

Áudio e controle diversos


conectores

Saídas principais, MATRIX, MONITOR e

Saídas CUE

8 entradas de microfone / linha para os


canais estéreo

Observação; PM5D-RH tem 8 entradas de mic/linha.

PM5D tem 8 entradas de linha.

24 saídas de barramento MIX

Diferenças na conectividade entre PM5D e PM5D-RH;


No PM5D-RH existem 48 pré-amplificadores de microfone conectados por padrão aos 48 canais mono e mais 8 pré-amplificadores de

microfone idênticos conectados aos 4 canais estéreo. Com o PM5D, existem 48 pré-amplificadores de microfone conectados aos canais mono

e 8 entradas de linha conectadas por padrão aos 4 canais estéreo. Além disso, o PM5D possui 48 pontos de inserção analógicos no mono
canais.

Ambos os modelos compartilham as mesmas saídas e as várias entradas e saídas de 2 pistas.

O PM5D-RH pode usar as conexões de 2 trilhas para pontos de inserção, mas para um grande número de pontos de inserção, você precisa usar

meus cartões nos slots opcionais.

Os MEUS Cartões; Placas de Interface de Áudio Digital Geral Mini Yamaha;


às vezes chamados de cartões MiniYGDAI.

Existem quatro slots de cartão MY no PM5D. As placas permitem conectividade de áudio extra em vários formatos; AES/EBU, CobraNet,

ADAT, analógico, etc. Consulte www.yamahaproaudio.com para obter a lista mais recente.

Observação; A capacidade máxima por slot em formatos digitais é de 16 canais de entrada e saída a 48 kHz ou 8 canais de entrada e saída a 96 kHz.

Observação; A capacidade máxima por slot no formato analógico é de 8 canais de entrada e saída.

Observação; MEUS cartões apenas oferecem mais conectividade; eles não dão mais canais de processamento!

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Cena 000; Um bom lugar para começar.


Antes de trabalhar em um console analógico, é costume verificar se o Para chamar a cena 000, pressione

console foi “zerado”. Isso normalmente significa ajustar o ganho para o as teclas para cima/baixo até que
“000” pisque no painel SCENE
mínimo, o EQ para fl at, auxes para zero, roteamento de grupo
MEMORY. Em seguida, pressione a
selecionado, pontos de inserção desligados, etc. Olhe e verifique mais tecla [RECALL].

de 2000 botões! O PM5D pode memorizar suas configurações, então a


Yamaha forneceu uma cena memorizada útil (Cena 000) onde o console é
definido como zero, pronto para iniciar com o toque de um botão.

Observação; As funções Recall Safe podem impedir algumas reinicializações; para uma

inicialização completa do console, consulte a página 13 ou consulte a seção Recall Safe na Parte 2.

Obtendo os primeiros sons através do PM5D em “Dez etapas fáceis”.

1 2

3
1 Conecte uma 2 Conecte o PA ao

fonte de entrada. ESTÉREO AL & R.


3

4 8

5
6
7
9

3 Ajuste o ganho com este botão no 4 Se você tiver um PM5D regular,

PM5D normal. vá direto para a etapa 5. No PM5D-


RH, gire este codificador para

definir o ganho.

8 Verifique se a saída está

LIGADA com esta tecla.

5 Verifique o nível do sinal com


este medidor.

9 Aumente o fader e ouça!


6 Verifique se o canal está LIGADO

com esta tecla.

3 No PM5D-RH, verifique se esta tecla

[GAIN/ATT] está pressionada e se a


7 Empurre o fader para cima.
luz está acesa.

10 Sorria! Você fez isso!

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O layout 1: A tecla de seleção [SEL], a camada [CH


1-24], [CH25-48], [ST IN 1-4] e [FX RTN 1-4] e as teclas
[MIX SEND] / [ teclas MIX MASTER].
À primeira vista, o PM5D parece radicalmente diferente de qualquer outro mixer; analógico ou digital... e é. No entanto, após um tempo
muito curto de operação do console, ele se torna familiar e os benefícios de todos os recursos extras fazem o esforço valer a pena.

Não há um “botão para cada função” então você deve aprender os três pressionamentos de tecla para acessar os controles de
faixa de canal;

As teclas [SEL] atribuem os controladores As teclas [MIX SEND] e [MIX MASTER] alternam os
SELECTED CHANNEL ao canal selecionado. codificadores de mix entre a coluna vertical de botões de envio de
Existem teclas [SEL] para todos os canais de mixagem acima de um canal e a linha horizontal de faders master
entrada, entrada estéreo, MIX, MATRIX e saída master de mixagem na seção central de um console analógico.

As teclas de camada de fader (ou banco de fader) alternam os


faders mono de entrada entre CH 1-24 e CH 25-48 ou os faders estéreo
de entrada entre ST IN 1-4 e FX RTN 1-4.

Com esses três tipos de teclas, você pode atribuir os controles de superfície para acessar qualquer controle que encontrar em um

console analógico e muito mais recursos também.

Na verdade, você nem precisa da tela para mixar; é apenas para configurar e fornecer feedback visual extra e acesso a funções extras de
mixagem.

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O layout 2: Navegando pelos menus da tela.


É possível mixar um show completo sem usar a tela. No entanto, os menus da tela dão acesso a muitas funções de configuração e permitem que você veja

informações sobre como o console está configurado.

Painel de entrada de dados

Tela de exibição

EXIBIR teclas de ACESSO Abas

Navegando pelas abas;


Pressione a tecla [DISPLAY ACCESS] para percorrer as
abas para a frente.

Segure a tecla [SHIFT] e pressione a tecla [DISPLAY ACCESS]

para mover as abas para trás.

Clique duas vezes na tecla [DISPLAY ACCESS] para ir diretamente


Acesso de exibição;
para a primeira guia.
Pressione as teclas [DISPLAY ACCESS] para trazer os vários displays para
Pressione e segure a tecla [DISPLAY ACCESS] para mover as abas
a tela. Cada tecla possui várias telas acessadas a partir dela; estes são
para trás.
mostrados por "guias".

Navegando na tela;
O painel de entrada de dados permite selecionar e alterar parâmetros
mostrado na tela.

Há uma escolha de métodos a serem usados;


O que a tela mostra;
Use o trackpad para apontar a seta para um botão e clique para pressionar
Parte de cima; (sempre visível) mostra informações úteis como o nome
o botão; a moldura vermelha piscante do cursor se moverá sobre o botão e
da cena e a próxima cena, a função do
o status do botão mudará.
medidores e a hora/código de tempo ou status em cascata e
Mova o quadro de cursor vermelho piscante usando as quatro teclas de
Velocidade do relógio.
seta e pressione a tecla [ENTER] para pressionar o botão.
Área principal; mostra os parâmetros da função e as guias.
Onde o controle de parâmetros tem uma série de opções,
mova a moldura vermelha sobre a caixa e use o Parte inferior; identifica de maneira útil o nome/número do SELECTED

CHANNEL, os bancos de fader e o status das teclas [MIX SEND] ou [MIX


[DATA] para rolar ou você pode clicar com o mouse nas setas [<] /
MASTER].
[>] em cada lado da caixa.

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O layout 3: Onde estão os controles do canal de entrada?


Os controles da faixa de canal de entrada estão na área azul SELECTED CHANNEL, a área vermelha MIX SEND/MIX
MASTER e os faders estão nas duas camadas de fader. Lembre-se de usar a tecla [SEL] para atribuir o canal selecionado,
as teclas [CH 1-24], [CH 25-48], [ST IN 1-4] e [FX RTN 1-4] para escolher os faders corretos e as teclas [MIX SEND] e [MIX
MASTER] para escolher o controle de envio AUX e não o MIX master.

O canal de entrada selecionado

Atraso de entrada

Ganho, polaridade,
atenuação

Filtro passa-alta

ENVIAR MISTURA /
EQ paramétrico de 4 vias
MESTRE DE MISTURA SELECIONADO

CANAIS

Portão completo e comp Bancos de Estéreo


Bancos de fader de entrada mono
com ponto de envio faders atribuíveis entradas
selecionável.

Bancos de faders de entrada

Entradas estéreo

24 envios MIX

Bancos de fader de entrada mono; 2 bancos de 24 faders

Pan, roteamento

DCA e seleção
de mudo

Fader master de entrada,


liga/desliga, medidor,
indicação de grupo,
cue

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Armazenar/recuperar e salvar/carregar no PM5D.


O PM5D pode armazenar até 500 memórias de cena do usuário (como instantâneos em outros consoles) e recuperar essas cenas, juntamente com

outros dados, do console ou arquivo de sessão. O PM5D pode armazenar apenas um arquivo de sessão internamente, mas outras sessões podem ser

salvas e carregadas através de cartões PCMCIA ou através de uma conexão on-line com o Studio Manager. As sessões podem ser mescladas usando

os procedimentos de salvar/carregar ADVANCED.

Guardar e armazenar; qual é a diferença;


Observe o uso de palavras no console: STORE é para armazenar memória de cena no console; (BASIC) SAVE é para salvar no cartão PCMCIA.

ADVANCED SAVE está salvando em um cartão PCMCIA, mas com novos locais de número de biblioteca.

RECALL é para cenas, LOAD é para sessões e bibliotecas. Há mais informações sobre como salvar e carregar na parte 2 do guia.

Armazenar uma cena;

Use o painel SCENE MEMORY do console para armazenar cenas; use as teclas de seta para escolher um local e pressione a tecla [STORE] para

armazenar.

O pop-up SCENE STORE aparece;


Digite um nome de cena usando um teclado de computador (ponto de conexão sob o apoio de braço)

e pressione a tecla [ENTER] para armazenar. Ou clique no teclado da tela e no botão [STORE] com o

trackpad. Confirme com o botão [OK].

Cena armazenando atalhos e dicas;


1) Para acelerar o processo de armazenamento de cena, desabilite [STORE CONFIRMATION] na guia PREFERENCE 1 do
Menu UTILITÁRIO.

2) Para acelerar ainda mais, habilite [AUTO STORE] na mesma seção de preferências. Na verdade, isso não armazena automaticamente,

mas significa que um clique duplo da tecla [STORE] armazena sem renomear etc.

3) Ao armazenar uma cena, os dados PATCH e HA LIBRARY são armazenados automaticamente se uma alteração for feita.

No pop-up SCENE STORE, há uma opção para [OVERWRITE] as bibliotecas atuais (útil quando se trabalha para um patch final e

configuração de HA) ou [NEW] útil quando cada cena tem seu próprio patch e configurações de HA... mas esteja ciente de que há menos

posições de memória de patch e HA do que cenas.

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O PM5D pode atender às especificações? Use DSP5D para mais canais de entrada.
Em PM5D ou PM5D-RH existem;

64 canais MIX compostos por 48 entradas mono e 8 estéreo completas.

24 barramentos MIX com EQ e comp para cobrir envio auxiliar e subgrupos de áudio.
Bus de saída STEREO com canais A e B.

8 saídas MATRIX e bus estéreo MONITOR / CUE.

Também existem 8 motores multi-efeitos e 12 modos de equalização gráfica.

Se você precisar de mais entradas, você pode fazer um link de barramento ou “cascatar” mais PM5Ds!! O “expansor de console” para montagem em rack

DSP5D funciona de maneira semelhante, mas ocupa menos espaço! Ambos duplicarão a contagem de entrada disponível e adicionarão outra matriz de 8

vias, 8 mecanismos de efeitos e 12 equalizadores gráficos.

Se você precisar de mais de 24 grupos MIX e 8 barramentos MATRIX, recomendamos o sistema de mixagem Yamaha PM1D.
PM1D tem 48 barramentos MIX e 24 barramentos MATRIX.

PM5D DSP5D DCU5D

PM5D e PM5D-RH podem ter contagens de entrada expandidas usando a opção de montagem em rack DSP5D. O DSP5D pode ser facilmente localizado

remotamente usando o conversor de cabo em cascata DCU5D.

Preparando o console antes de começar.


Primeiro, certifique-se de que os últimos usuários do console fizeram backup de todos os dados no console que desejam manter.

Em seguida, verifique a versão do software do console; DISPLAY ACESSO > UTILITÁRIO > PREFERÊNCIA 2. A versão do software é mostrada aqui; sempre

recomendamos a versão de software mais recente para máxima confiabilidade e melhores recursos. Encontre as versões mais recentes em

www.yamahaproaudio.com/downloads/fi rm_soft/index.html Atualize se necessário, seguindo as instruções


do site com o software. Você precisará de um cartão PCMCIA.

Se o software estiver atualizado, inicialize o console; isso exclui todas as memórias do usuário e retorna a configuração para a fábrica
predefinição.

Para inicializar o console; ligue o PM5D


enquanto mantém pressionada a tecla [STORE].
Siga as instruções na tela para concluir a
inicialização. A chave liga/desliga está na PSU
de montagem em rack PW800W de 19”.

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Inserindo nomes e fazendo o patch; a fase de planejamento.


Alguns pontos importantes a serem lembrados;

1) Canais mono podem ser emparelhados para tornar estéreo, mas apenas canais ímpares/pares adjacentes.

2) Existem 24 canais em cada camada mono e os canais estéreo estão em duas camadas de 4, portanto evite colocar grupos de canais relacionados

entre as camadas. (Assim como dividir canais relacionados em um console analógico central mestre.)

“OS EXEMPLOS” têm menos de 64 canais e muitos são estéreo para que possam ser acomodados no
PM5D.

Os candidatos mais óbvios para os canais estéreo são os retornos de efeitos, CD e microfones de ambiente. Precisa haver mais um canal estéreo;

pode ser um teclado estéreo ou uma linha de sampler estéreo; mas neste exemplo os microfones de bateria foram escolhidos.

A lista revisada aqui mostra isso na coluna “Primeira tentativa”.

Lista de canais de entrada para OS EXEMPLOS Primeira


Como; agosto de 2006 Neste estágio, nota-se que as linhas do amostrador estéreo estão
segunda tentativa! Tentar!
em pares pares + ímpares, de modo que não podem ser vinculadas em
Multicore PM5D PM5D
Ch Ch Ch
4Nam!
Channel K 52 SH 53 1 KICK B52 SH 92Mic2 KICK
+ 48V pares. Ao tomar a decisão de mover um único canal, o emparelhamento
TOP SNtp XLR 4 SNARE IN SNin91 KPK91
85 5SH 57SNARE
SNARE 3
S
1 1 SNbt Theta 98 Timb 6 TIMBALE Chapéus
HI HAT Theta
A 452BOTT
98
*7 pode ser feito; isso é rotulado como segunda tentativa.
2 2 8 TOM 1 Tom2 Theta 98 9 TOM 2TOM Tom4Tom1
Tom33 Theta 98
Theta
10
S
3 34 TOM 4 Ride A 461 12 RIDE Ohsr Stereo
A 415 13 OH98
1LStereo SR11
1L
Ohsl A S
4 5 415 14 Stereo 1R Stereo 1R OH SL
SPD
SPDBss1
Ativo
Ativo
DI 13
DI
14 BASS
5 6 BASS POST Bss2 UHF Theta 98 PRE UHF Theta
16 OCARINA 98 UHF
Ocar 15

6 7 BSS DI Acou 18 ACC GTR BT 4051 * GtrT 19 GTRSAX


Theta 98 Sax 17 TOP
S
S
Com “THE EXAMPLES”, opta-se por manter o vocal do Simon
MD422
7 8
S
8 9
S como o último canal de uma camada; tornando-o rápido para encontrar.
9 10
S
10 11 11
S
12 12
S
S
S
15 13
S
16 14
17 15
18 16
19 17
S
20 18
S
21 19
22 20 20 GTR BOTT BSS DI Lin6 21 LINEGtrB
6
Harm 58d
HARMONICAXLR24
22
UHF S
23 21 Theta 58d Simo 23 SIMON VOX UHF Theta
Sspr Theta 57d SIMON VOX SPARE
24 22
25 23
26 24
25 25 BAIXO VOX Theta 57d John
27
26 KEY VOX Andy Theta 57d Nick
28 26
29 27 27 GTR VOX
YAMAHA AN1xAnna UHF
Ativo Theta
DI 30 58d 28FS1R
YAMAHA BV AN1x
VocoAtivo
AtivoDIDI2931 Motif
30 28
ES MotiCS6x
AtivoRDIAtivo
32 YAMAHA S
31 29 CS6x L CS6L CS6R Ativo DI 33 YAMAHA DI VL1L
34 VL1 L 35 VL1 S
32 30 R
S
33 31
S
34 32
S
35 33
S
36 34
S
37 35
Ciclo XLR
38 36 >>37 SEQ 1 - LOOPS
Ciclo XLR
39 37 38 SEQ 2 - LOOPS
Graves XLR
40 38 39 SEQ 3 - BAIXO
FX XLR
41 39 40 SEQ 4 - FX
XLR
42 40 41 SEQ 5 - CHAVE 1L Chave1
XLR
43 41 42 SEQ 6 - CHAVE 1R Chave1
XLR
44 42 43 SEQ 7 - CHAVE 2L Chave2
XLR
45 43 44 SEQ 8 - CHAVE 2R Chave2
Vox XLR
46 44 45 SEQ 9 - VOX
Vox XLR
47 45 46 SEQ 10 - VOX
Guia XLR
48 46 47 SEQ 11 - GUIA
Clique XLR
49 47 48 SEQ 12 - CLIQUE
RETORNO DE 36 TECLAS Chave T MXL 58mic
50 48
Ambi A415 S
51 Estéreo 2L Estéreo 2L AMBIENTE SR S
Ambi A415
52 Estéreo 2R Estéreo 2R AMBIENCE SL
TTS Interruptor MXL58
53 FX 4L FX 4L Fale com o Palco
CD PERDIDO
54 FX 3L CD FX 3L
CD R
55 CD FX 3R FX 3R
DDL
56 Estéreo 3L Estéreo 3L DDL Simon
DDL
57 Estéreo 3R Estéreo 3R DDL Simon
RevS
58 Estéreo 4L Estéreo 4L Rev Simon
RevS
59 Estéreo 4R Estéreo 4R Rev Simon
FX 1L Rev Sax Rsax
60 FX 1L
Rev Sax Rsax
61 FX 1R FX 1R
FX 2L Kit Rev R sn
62 FX 2L
R sn
63 FX 2R FX 2R Rev Kit 64

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Inserindo nomes e fazendo o patch; EXIBIR teclas de ACESSO.

Pressione para acessar a página NAME ou INPUT PATCH.

Para nomear canais de entrada;


Clique no botão de nome cinza e um pop-up de teclado aparecerá. Você pode usar isso, mas um teclado de computador externo torna muito mais

fácil e rápido. A conexão do teclado está sob o pad frontal.

A princípio essa rotina parece ter muito


Nomeação na tela; hora de pensar em novas palavras de quatro letras!
Passe o mouse para o primeiro nome, [ENTER] muitas teclas [ENTER] pressionadas, mas

Mouse para letra, clique, x4 ou teclado externo [ENTER] vale a pena se acostumar.

Seta para baixo um, [ENTER] Consulte sua ordem de canal revisada para

Mouse para letra, clique, x4 ou teclado externo [ENTER] garantir que cada nome seja aplicado a
o canal correto.
Seta para baixo um, [ENTER]

Mouse para letra, clique, x4 ou teclado externo [ENTER]

Seta para baixo um, [ENTER]

Mouse para letra, clique, x4 ou teclado externo [ENTER]

Seta para baixo um, [ENTER]

Mouse para letra, clique, x4 ou teclado externo [ENTER]

...... repita até 64 vezes......

Para alterar o patch; ACESSO A DISPLAY > INPUT PATCH;


O patch pode ser obtido no estilo analógico movendo os conectores

XLR na parte de trás do console, mas para evitar que o patch físico

confunda qualquer outro engenheiro usando o console, é melhor usar o

“soft patch” interno.

Os blobs azuis mostram a conexão entre a mesa

canais (abaixo à esquerda) e os soquetes de entrada (na parte superior).

O patch padrão é 1 para 1.

Continuar na próxima página...

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Aplicando +48V às entradas.


No modelo PM5D normal, a chave de +48V está localizada acima dos potenciômetros de ganho analógico, mas o layout é diferente para o
PM5D-RH.
Não há chave dedicada de +48V no canal selecionado.

Existem duas maneiras diferentes de abordar isso;

1) Método de tela;

ACESSO AO VISOR > HA/INSERIR > CH 1-24. Nesta página você pode

selecionar +48V para os primeiros 24 canais e assim por diante.

2) Método do modo de codificador;

Isso precisa de uma configuração de preferência em UTILITÁRIO >


PREFERÊNCIA 1. Na coluna da direita há uma preferência por; [USE
ENCODER-ON COMO +48V]. Agora, sempre que o modo do codificador estiver

definido como GAIN/ATT, o botão ENCODER [ON] ativará +48V. Phantom é

claramente indicado com um LED vermelho próximo às entradas e medidores


do pré-amplificador.

Este botão liga +48V


quando o codificador é selecionado

como GANHO. (Preferência para


[ENCODER-ON AS +48V] em

PREFERENCE 1 deve ser definida.)

+48V interruptor MASTER!!


Há um interruptor MASTER físico de +48V no painel traseiro do
PM5D-RH.

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Patch de saída.
O patch de saída para as saídas XLR principais na parte traseira do console (MIX 1-24, CUE, MONITOR, MATRIX 1-8, etc)
está fixo no momento e não pode ser repatch. No entanto, o novo fi rmware com lançamento previsto para o verão de 2007
permitirá o repatch desses soquetes e eles serão adicionados ao menu da página de patch de saída para o patch MY SLOT,
duas saídas de trilha e as entradas FX internas. Veremos o patch FX separadamente.

Planejando suas saídas;

Lista de canais de saída para OS EXEMPLOS Apenas pares ímpares / pares podem ser vinculados para fazer mixagens estéreo,
Como; agosto de 2006
t Lista de Canais para OS EXEMPLOS
s; agosto de 2006 Descrição
Notas portanto, se você usar saídas estéreo, planeje as mixagens de acordo.
Misturar TOP + SUB
+ 48V SF SR
Microfone
Mistura 1 TOP + SUB
SF SL
Canal BETA 52 Mistura 2 Cunhas
S Saída de graves
CHUTE B52 SM 91 Mistura 3 Cunhas
CHUTE 91 BETA 56 Mistura 4
Entrada de baixo
Cunhas
S
PARTE SUPERIOR XLR Mix 5 GTR Out Cunhas
S GTR em
ENTRADA quilômetro 84
Mistura 6
Cunha de tambor
PARTE INFERIOR BETA 98 Mistura 7 Sub Pwr Duplo de 15"
S Sub de bateria
6 DIMBLE C 451 * Mistura 8 FX 3
S Tambor Rev
Mistura 9
7 CHAPÉU BETA 98 S Cunha chave L Cunhas
BETA 98 Misturar 10
8 TOM 1 S
9 TOM 2 BETA 98 Misture 11 Cunhas Chave R Cunhas Pacote de cinto extra sem fio IEM Plus para tecnologia de chaves
S Nick Orelhas L
BETA 98 Mistura 12
10 TOM 3 S Pacote sobressalente Nick Ears R WirelessMais
IEMPacote
Plusde
= Cinto Sobressalente = 2 pacotes
3 pacotes
Mistura 13 Orelhas Aramadas
11 TOM 4 C 460 S Orelhas de tambor L
C 414 Mistura 14
12 PASSEIO S
13 OH SR C 414 Mix 15 Orelhas de Tambor R Orelhas com Fio
S
14OH SL BSS DI Mix 16 Simon Ears L Wireless IEM Plus Pacote de Cinto Sobressalente = 2 pacotes
S Simon Ears R IEM sem fio
BSS DI Mistura 17 IEM sem fio
15 DPS
XLR Mix 18 Anna Ears L IEM sem fio
16 BAIXO PRE
Anna Orelhas R
UHF BETA98 Mistura 19 IEM sem fio
17 POSTE DE BAIXO
UHF BETA98 Mix 20 Sax Orelhas L IEM sem fio
18 OCARINA S Sax Orelhas R
19 SAX BSS DI Mistura 21 FX 1
S
AT 4050 * Misturar 22 DDL 1 FX 2
20 ACC GTR
Rev 2
MD421 Mistura 23 FX 4
21 GTR TOP S Rev 3 Mais Pacote de Cinto Sobressalente = 2 pacotes
BSS DI Mistura 24
22 GTR BOTT
23 LINHA 6 XLR Martix 1 sobressalente IEM

24 HARMÔNICA UHF BETA 58A DIR Matriz 2 IEM sobressalente

25 SIMÕES VOX Martinix 2


BETA
26 SIMON VOX SPARE UHF BETA 58A 57A
DIR Matriz 3

27 BAIXO VOX BETA 57A Martinix 3

28 CHAVES VOX BETA 57A Matriz 4


UHF BETA 58A Martinx 4
29 GTR VOX S
BSS DI Matriz 5
30 BV S
BSS DI Martix 5
31 JÚPITER 8 S
BSS DI Matriz 6
32 VOCODER S
BSS DI Martinix 6
33 K2000 S
BSS DI Matriz 7
34 ANDROMÉDIA L S
BSS DI Martix 7
35 ANDROMÉDIA R S
36 V-SYNTH L BSS DI Matriz 8

37 V-SYNTH R XLR Mestre L

38 SEQ 1 - LOOPS XLR Mestre R

39 SEQ 2 - LOOPS XLR Mestre L

40 SEQ 3 - BAIXO XLR Mestre R

41 SEQ 4 - FX XLR
42 SEQ 5 - CHAVE 1L XLR
43 SEQ 6 - CHAVE 1R XLR
44 SEQ 7 - CHAVE 2L XLR
45 SEQ 8 - CHAVE 2R XLR
46 SEQ 9 - VOX XLR
47 SEQ 10 - VOX XLR
48 SEQ 11 - GUIA XLR
49 SEQ 12 - CLIQUE SM57 S
RETORNO DE 50 CHAVES C414 S
51 AMBIENTE SR C414
52 AMBIENTE SL Interruptor SM58
53 Fale com o Palco
54 CD
Para fazer uma mixagem de saída estéreo; Nomenclatura de saída;
55 CD
56 DDL Simon
57 DDL Simon Basta pressionar e segurar as duas teclas [SEL] e a mixagem se tornará Nomes podem ser adicionados no menu OUTPUT PATCH clicando nas
58 Rev Simão
59 Rev Simão
60 Rev Sax estéreo; a luz [PAIR] acenderá. O codificador esquerdo se tornará o caixas cinzas, assim como no menu INPUT PATCH. As saídas nomeadas
61 Rev Sax
62 Rev Kit
63 Rev Kit
64
equilíbrio e o nível direito. As teclas [MIX SEND] e [MIX MASTER] devem aparecem no console se as saídas forem atribuídas aos faders atribuíveis/

estar na posição (rosa) MIX master. DCA. (Eles são atribuídos a D, E e F por padrão) Os nomes também

aparecem e são muito úteis no Studio Manager.

Continuar na próxima página...

18
Machine Translated by Google Guia de início rápido PM5D / PM5D-RH Parte 1

Além do sistema de nome eletrônico;


É essencial nomear o MIX SEND ou MIX MASTER. Isso é feito com fita e caneta tradicionais. Nomeie também as teclas
ENCODER MODE; eles também funcionam como botões de mixagem e são muito usados ao fazer monitores.

MIX SEND / MIX MASTER nomenclatura para “THE EXAMPLES” Teclas ENCODER MODE nomeadas para “THE EXAMPLES”

Agora é um bom momento para armazenar;


Consulte a página 11 para saber como armazenar agora!

Escolha um título de cena como

“start-up” ou “genérico”, esta

não é uma cena que você vai

se lembrar, apenas uma loja


para reduzir a chance de

perdendo o trabalho até agora.

Ao salvar no cartão ou no Studio

Manager use o nome da produção

ou da banda.

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Machine Translated by Google Guia de início rápido PM5D / PM5D-RH Parte 1

Motores de efeitos internos.


Existem oito mecanismos de efeitos internos; cada um funciona como uma unidade de multi-efeitos do tipo SPX de entrada/saída estéreo. Todas as unidades

têm a mesma potência e vêm carregadas com os melhores algoritmos de reverberação REV-X da Yamaha nos locais de biblioteca 46, 47 e 48. O DSP dos

mecanismos de efeitos também pode ser usado para executar um pacote de efeitos complementares da Yamaha, como “ Master Strip” ou “OpenDeck”.

Remendar efeitos internos;


O patch de efeitos pode ser feito através dos menus INPUT e OUTPUT

PATCH já vistos ou podem ser atribuídos diretamente da guia EFFECT

ASSIGN.
DISPLAY ACESSO > EFEITO > ATRIBUIÇÃO DE EFEITO

página.

Clique com o cursor nas caixas de entrada ou saída e use o grande

codificador [DATA] para escolher a fonte correta.

Pressione a tecla [ENTER] para confirmar e então vá para a próxima caixa.

Ao fazer o patch de um envio mono para um efeito estéreo;


Só é necessário enviar para o lado esquerdo do efeito. O efeito reconhece isso e envia igualmente para ambos os lados. Se você conectar a mesma mixagem em

ambos os lados, o nível de entrada será dobrado.

Para alterar os parâmetros de um efeito do


padrão;
Clique com o mouse ou mova o cursor sobre o

imagem da imagem e pressione a tecla [ENTER]. Isso leva você à guia

EFFECT PARAM para esse efeito.

A partir daqui, use o cursor e o codificador [DATA] para editar os

parâmetros ou clique no botão [LIBRARY] no canto superior direito para

escolher um efeito diferente. Você também pode armazenar suas próprias

configurações de efeitos na biblioteca.

Tanto os parâmetros de efeito quanto o tipo de efeito são controlados pela chamada de cena. A memória é armazenada com os parâmetros da memória de cena.

O engenheiro de “THE EXAMPLES” também armazena as configurações de efeitos favoritos do cantor na biblioteca FX para recuperação e carregamento em

outros consoles.

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O Matrix.
A matriz PM5D possui 8 saídas e é alimentada pelos 24 barramentos MIX e pelos dois barramentos master STEREO. Você pode emparelhar matrizes como

misturas.

Para enviar uma mixagem para a matriz;


Pressione e segure ou clique duas vezes na MATRIX

tecla [SEL]. As luzes MIX [SEL] piscarão e os encoders mostrarão

os níveis ou pans enviados para a matriz escolhida. Alternativamente,

pressione e segure ou clique duas vezes na tecla [SEL] de um mix ou

master para ver a quantidade enviada para as oito matrizes.

“OS EXEMPLOS” usam a matriz para seu sistema de monitor intra-auricular sobressalente;
Se houver uma falha no sistema IEM de um membro da banda, sua mixagem pode ser enviada para o sobressalente;

1) Ligue MATRIX 1 e 2 e emparelhe-os pressionando e segurando ambas as teclas [SEL].

2) Aumente o codificador de 2 para 3 horas para dar saída unitária.

A configuração já está pronta.

Quando o sobressalente é necessário;

1) Clique duas vezes na tecla MATRIX 2 [SEL] 2) Ligue e

aumente a mixagem que precisa ir para o spare.

3) Clique duas vezes na tecla MATRIX 1 [SEL] e verifique se L e R estão com pan para estéreo; ou faça isso como parte da configuração

para todas as misturas.

Agora é um outro bom momento para armazenar;


Consulte a página 11 para saber como armazenar agora!

Você pode escrever


sobre a cena salva
anteriormente ou escolher
um novo local se achar
que pode precisar voltar!

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Equalizadores gráficos, GEQ.


O PM5D possui 12 equalizadores gráficos internos. Estes são 31 bandas, 1/3 de oitava GEQ com uma escolha de profundidades de
corte / aumento e uma análise de espectro do que está passando por eles. O controle dos faders GEQ pode ser feito usando a tela, o
cursor e a roda, mas muito mais útil os faders DCA / atribuíveis podem ser usados.

Atribuindo o GEQ;
O GEQ pode ser inserido em qualquer canal de entrada ou
barramento de saída, incluindo o barramento MONITOR. Faça
atribuições na página DISPLAY ACCESS > GEQ > GEQ ASSIGN.
Mova o cursor sobre a caixa de dados e gire o encoder [DATA]
até que o canal MIX escolhido apareça e pressione a tecla
[ENTER]. O ponto de inserção MIX é ligado automaticamente,
mas o GEQ ainda está desligado. Ative o GEQ nesta página, se
necessário. Vincule os GEQs se as mixagens forem estéreo.

Para operar o GEQ;


Acesse a página GEQ PARAM. Você pode usar a caixa do cursor e o codificador [DATA], mas para atribuir o GEQ ao DCA / faders
atribuíveis, mova o cursor para os botões de frequência [ASSIGN TO FADERS] sob a imagem do GEQ e clique.
Ou use o atalho; pressione a tecla [SHIFT] e um botão de banco FADER MODE para atribuir os faders DCA diretamente ao grupo
de frequência selecionado.

O botão [AUTO ASSIGN];


Ative para atribuir automaticamente os faders DCA às funções
GEQ sempre que a página GEQ PARAM for aberta.

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TECLAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO.

Existem 25 teclas definidas pelo usuário; 24 em um bloco e um acima da seção fader DCA. As teclas são todas programáveis para uma

variedade de tarefas; os mais comuns são “Bookmarks” ou atalhos para telas, “Next ou Last Scene” e toque no tempo para envios de efeitos do

tipo delay.

Acesse a página de configuração de chaves definidas pelo usuário em DISPLAY

ACESSO > UTILITÁRIO > DEFINIR USUÁRIO.

Mova o cursor para as setas cinzas e clique para abrir o pop-up USER DEFINED KEY ASSIGN. Role para encontrar uma tecla desejada e

pressione a tecla [ENTER]. Role na segunda coluna, e na terceira, se necessário, para direcionar com precisão a ação da tecla definida pelo

usuário.

Rotule as teclas definidas pelo usuário com fita adesiva e caneta

e anote-as no papel para facilitar a transferência das etiquetas


para outro quadro.

Você pode até colar os rótulos na parte de trás do seu set list

após o show e reaplicá-los na próxima mesa no dia seguinte.

O engenheiro “THE EXAMPLES” usou marcadores para os GEQs

e 3 mecanismos de efeitos. USER DEFINED 9 é um “INSTANTÂNEO

DE CAMADA”; ele funciona como uma tecla “home” e retorna as

camadas para uma configuração familiar.

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Faders atribuíveis / DCA.


Esses oito faders são multifuncionais; eles são mestres DCA ou podem ser atribuídos a qualquer função de fader definida pelo usuário.

Existem 6 bancos atribuídos pelo usuário e o banco DCA dedicado.

Para alterar as atribuições dos padrões;


Na área DISPLAY ACCESS, pressione a tecla [UTILITY] repetidamente

para chegar à página FADER ASSIGN.


Mova a caixa do cursor sobre o nome do fader escolhido e use

a roda de rolagem para reatribuir o fader. Não há necessidade de

confirmar; atribuição é instantânea.

Configurações padrão;
A Canais de entrada 25-32

B Canais de entrada 33-40

C Canais de entrada 41-48


Mestres D MIX 1-8
A página FADER ASSIGN
Mestres E MIX 9-16

Mestres F MIX 17-24

Observe alguns recursos dos faders atribuídos;


Você pode colocar o mesmo controle de fader em muitas (ou todas!) das

camadas e posições.

Eles não são afetados pelo FADER FLIP, então nunca são AUX
envia.

As atribuições que não sejam atribuições de DCA não são armazenadas em


cenas.

A tecla [MUTE] atualmente se aplica somente quando usada para

funções DCA, mas funcionará como o botão liga / desliga de um


canal com o novo firmware disponível no verão de 2007.

Eles também podem controlar bandas GEQ; atribuição é das páginas GEQ.

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Sistema Cue configurado.

Compreender a relação sugestão/monitor;


O PM5D possui um único barramento CUE estéreo que alimenta o sistema de monitor do console. Além disso, o sistema de monitoração é

alimentado por cópias das mixagens, matrizes e masters e os sinais das entradas de 2 pistas. Isso significa que uma dessas fontes pode ser ouvida

quando nenhum canal é sinalizado; esta é uma atividade comum no uso de broadcast. A configuração padrão é que o monitor seja alimentado pelo

master A e o cue interrompa isso quando selecionado. Os níveis são controlados pelos botões giratórios na superfície de trabalho. Para mixagem

FOH, há um atraso de monitor opcional para alinhar o sinal do monitor ao PA.

Nível de cue em um fader;


O volume do monitor é controlado por um potenciômetro giratório, mas geralmente os engenheiros de monitores de palco querem o controle do

fader. Um método direto por roteamento de software será implementado com o novo firmware disponível no verão de 2007. Atualmente não existe

um método direto para isso. No entanto, pode ser alcançado indiretamente.

1) Na página OUTPUT INSERT PATCH, faça o patch de MONITOR L e MONITOR R para uma conexão FX IN sobressalente (INSERT

grade de SAÍDA).

2) Em seguida, na grade INSERT INPUT no lado direito da página, patch ST AL e ST AR para o mesmo FX OUT
conexão.

3) Ligue o INSERT para ST A, e verifique se o INSERT POINT é PRE FADER (na página INSERT POINT do

o menu OUTPUT PATCH). Verifique também se o efeito está em bypass!

4) Conecte o amplificador de cunha ou o pacote in-ear à conexão de saída STEREO A e use o fader para ajustar a

nível de escuta.

Continuar na próxima página...

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O engenheiro de “THE EXAMPLES” simplesmente insere as


saídas da unidade de efeito no retorno de inserção STEREO B,

então um fader pode ser usado para uma cunha e o outro para os

ouvidos. Escolha STEREO B para uma única cunha, pois isso pode

ser feito em mono com a tecla [MONO] na superfície.

Visualize e verifique seu patch na página EFFECT ASSIGN ao ligar

o bypass.

Caminho alternativo; se todos os FX estiverem em uso, uma

alternativa é usar uma conexão digital 2TR OUT e IN e usar um cabo

para ligá-los no painel traseiro.

Observação; Não indique o canal STEREO A e certifique-se de que a chave


rosa STEREO A MONITOR esteja desligada ou um loop de feedback será
criado. O status deste botão não é armazenado com dados de cena ou

salvos em um cartão, portanto, você deve verificar sempre que carregar


dados de um cartão ou do Studio Manager.

Continuar na próxima página...

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Se você seguiu todo o trabalho, agora deve É o equivalente a remendar os racks de efeitos, inserts e caixas de palco

e rotular a mesa.
ter feito;
1) Entradas nomeadas e corrigidas

2) Conjunto fantasma

3) Saídas nomeadas e corrigidas

4) Efeitos corrigidos

5) Matrix nomeado e corrigido

6) GEQ corrigido

7) Teclas definidas pelo usuário programadas

8) Faders atribuíveis atribuídos

9) Monitore no fader, se necessário

10) Armazenou tudo isso como uma cena inicial

Agora é um outro bom momento para armazenar;

E agora é um bom momento para SALVAR em um cartão;

Veja a parte 2 do guia.

Pronto para passagem de som.

Carregue os dados do seu cartão no console usado para o show e

agora faça sua primeira passagem de som e show. Armazene cenas à

medida que avança. Se você não tiver certeza sobre quando armazenar,

faça isso com frequência; você sempre pode apagar cenas mais tarde.

A parte 2 do guia fornece mais informações sobre como salvar e

carregar com cartões PCMCIA e também como editar cenas e

gerenciar opções de recuperação.

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