Você está na página 1de 73

Métodos e Processos

MEP
® ®
 Autodesk  Inventor 

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”

Técnico em Mecânica de Precisão


 ®   ® 
Métodos e Processos - Autodesk  Inventor 

© SENAI-SP, 2011

1ª Edição. Elaboração 2011

Trabalho elaborado e editado pela escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle” do Departamento
Regional de São Paulo para o curso Técnico em Mecânica de Precisão.

Conteúdo técnico e elaboração: Milton Eduardo Correia Araujo


Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”

Rua Bento Branco de Andrade Filho, 379

CEP 04757-000 – São Paulo – SP

Tel: 55 11 5642-3400

E-mail: mecanica115@sp.senai.br
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Descrição do curso

Este curso ensina elaborar desenhos mecânicos a partir de modelamento 3D,


utilizando a o software Autodesk Inventor 2011, nível básico.

Objetivo do treinamento

 Ao término do curso o usuário estará apto a utilizar os recursos de modelamento de


sólidos paramétricos no desenvolvimento de projetos utilizado a tecnologia 3D ou
prototipagem digital.

Em outras palavras, o usuário poderá estabelecer relações entre os parâmetros do


modelo, criar peças, criar conjuntos montados e soldados, gerar vistas de
apresentação e desenhos 2D vinculados ao modelo.

Pré-requisitos

Conhecimento básico em desenho técnico e informática básica.

Conteúdo programático

• Introdução à tecnologia de protótipos digitais


• Introdução à interface de trabalho do Autodesk Inventor 2011
• Configuração do ambiente de trabalho
• Gerenciamento de arquivos e metodologia de trabalho
• Comandos de visualização
• Criação de perfis 2D (sketch) com dimensões e restrições geométricas
• Comandos de criação e edição de sólidos
• Criação de conjuntos montados e utilização da biblioteca de elementos
normalizados
• Criação de conjuntos soldados
• Propriedades físicas dos modelos
• Importação de arquivos do AutoCAD
• Criação e edição de vistas 2D vinculadas ao modelo
• Ferramentas de dimensionamento, linhas de centros e simbologias
• Criação de listas de materiais e vistas explodidas

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


7
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Sumário

O que é o Autodesk Inventor 11

• Interface ou ambiente de trabalho 11

• Tela inicial do Autodesk Inventor – Aba Get Starter 12

• Comando New – criação de arquivos 13

• Comando Open – abrir arquivos existentes 14

• Comando Projects – criando projetos 14

• Criando um Project 15

• Tela inicial do Autodesk Inventor – Aba Tools 16

• Quadro de diálogo Tools  Applications Options  Colors 18

• Quadro de diálogo Tools  Applications Options  Sketch 19

• Ambiente de modelamento dos arquivos .ipt 20

Sketch (perfil) 21

• Plano de referência 23

• Criação do Sketch (Draw) 24

o Comando Line 25

o Comando Circle 26

o Comando Arc 27

o Comando Rectangle 28

o Comando Spline 2D 30

o Comando Bridge Curve 30

o Comando Ellipse 31

o Comando Point e Center Point 32

o Comando Fillet 33

o Comando Chamfer 33

o Comando Polygon 35

o Comando Text 36

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


9
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk Inventor

o Comando Project Geometry 37

• Criação do Sketch (Constrain) 37

o Tipos de restrições 38

• Criação do Sketch (Pattern) 39

o Rectangular Pattern 39

o Circular Pattern 39

o Mirror 40

• Criação do Sketch (Modify) 40

• Criação do Sketch (Insert) 41

• Criação do Sketch (Exit) 41

Comandos básicos de modelamento 43

• Comando Extrude (extrusão) 43

• Utilizando o quadro de diálogo do comando Extrude – aba Shape 45

• Utilizando o quadro de diálogo do comando Extrude – aba More 46

• Comando Revolve (revolução) 47

• Utilizando o quadro de diálogo do comando Revolve – aba Shape 48

• Comando Hole 49

• Utilizando o quadro de diálogo do comando Hole 50

• Comando Fillet (raio) 54

• Comando Chamfer (chanfro) 55

• Comando Thread (rosca) 56

• Comando Pattern 57
o Rectangular Pattern 57

o Circular Pattern 57

o Mirror 58

Exercícios 59

• Placa Vazada – tarefa 1 60

• Molde de injeção padrão com duas placas – tarefa 4 61

• Estampo de corte – tarefa 2 68

Referências 73

10
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

O que é o Autodesk Inventor 

O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico.

 A modelagem paramétrica é a técnica que estabelece a correspondência entre um


domínio de referência e sua imagem através de uma função paramétrica ou vetorial.
Modelagem paramétrica leva o seu nome a partir dos parâmetros de projeto ou
variáveis que são modificadas durante o processo de simulação do projeto.

Modelos paramétricos são construídos a partir de um conjunto de equações


matemáticas.

Interface ou ambiente de trabalho

O Autodesk Inventor possui uma interface de trabalho muito simples e lógica,


disponibilizando somente as ferramentas necessárias ao trabalho que está sendo
desenvolvido. Quando se cria um modelo, montagem, apresentação ou desenhos 2D
somente as ferramentas necessárias ficam disponibilizadas.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


11
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Ícone de inicialização do Autodesk Inventor

Tela inicial do Autodesk Inventor - Aba Get Started (começar)

Tela inicial do Autodesk Inventor – aba Get Started

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


12
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

   ”
   t   o
  o   c    d
   t   e   o   o   s
  n    j    ã    k    d   e
  e   o
  r   ç   s    d
  m   a   e   o
  o    P    d    ã   a   k
  u    t    “   z
   i   o   ç   r    d
   i   s
  c   n    l   r    t   a   o
  o   e   m   a   t
   i   o   u   z   t   n   e
   d   u   c   n    A    i
   l   u   d
  m   r    i    i
   t   n   m   o
  o   u   n   e
   i   o   u   e    t
  v   c   a   v    d   v   o   u
  o   o   v
   i   e   n   e   n   c   A
  n    d    t
  a    d   I   s    d   I   s   o
  m   m
  e
   t   u   s   k
   i   s
  e
   d   r   s   k
   i   s   a   d   r
  u   u   n   o   a   e
   i   o
  a   t   a   e
   i   o   e   t
  o
  e   r   d    d   r   d   s   n   n
  r   r   t
   i   r   o
  o   t    i   n   o
  o   t   s   i
  a
   i   s
  r   i   a
   i    t   v   e    t   e   l
  -   e
  r    b   x   r   u   u   o   v   u   u   c   n   v
   C    A  e    C    T   A   n
   N   I    T   A   n
   A  o   I

Comando New – criação de arquivos

 Ao selecionarmos o ícone NEW,


abre-se o quadro de diálogo ao lado
para escolhermos que tipo de
trabalho estaremos realizando:

Standard.ipt: ambiente para criação


de peças

Sheet metal.ipt: ambiente para


criação de peças de chapas

Standard.iam: ambiente para criação


de montagem

Standard idw: ambiente para criação Quadro de diálogo New File


de desenhos 2D padrão

Standard.dwg: ambiente para


criação de desenhos 2D no formato
dwg

Standard.ipn: ambiente para criação


de apresentações e vista explodida

Weldment.iam: ambiente para


criação de montagem soldada

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


13
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Comando Open – abrir arquivos existentes

 Ao selecionarmos o ícone


OPEN, abre-se o quadro de
diálogo ao lado para
escolhermos um arquivos do
 Autodesk Inventor para
consulta ou edição.

Quadro de diálogo Open

Comando Projects (projetos)

Projects são arquivos de


extensão *.ipj criados
para gerenciar os links
entre arquivos de
montagem e suas peças.
Quando o Project não é
utilizado, ao abrir-se um
arquivo de montagem,
precisaremos localizar
manualmente cada peça
que compõe esta
montagem. Quando
selecionamos o ícone
Quadro de diálogo Projects
Projects abre-se o quadro
de diálogo ao lado.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


14
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Criando um Project

Para criarmos um novo Project selecionamos no quadro de diálogo Projects o botão


New. Um novo quadro de diálogo denominado Inventor project wizard se abrirá.
Neste quadro selecionaremos a opção New Single User Project e o botão Next.

Quadro de diálogo Inventor project wizard

Neste próximo passo, o quadro de diálogo


Inventor project wizard apresenta dois
novos campos de preenchimento: Name e
Project (Workspace) Folder .

No campo Name o usuário definirá o nome


do projeto e, no campo Project
(Workspace) Folder , o usuário definira o
diretório onde o arquivo .ipj e os arquivos
que serão gerados serão armazenados. Quadro de diálogo Inventor project wizard
 Após preenchermos estes dois campos
finalizamos a criação do project
selecionando o botão Finish.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


15
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

 Após o project ser criado ele será relacionado no quadro de diálogo Projects. Porém, o
mesmo não estará ativo. Para ativá-lo devemos selecioná-lo na lista com um duplo-clic
com o botão esquerdo do mouse. Aparecerá o símbolo do lado esquerdo no nome
do project indicando que ele está ativo.

Tela inicial do Autodesk Inventor - Tools (ferramentas)

 Application
Options

Tela inicial do Autodesk Inventor – aba Tools

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


16
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Na tela inicial do Autodesk Inventor, na aba Tools, antes de começarmos a trabalhar,


precisaremos configurar e padronizar o ambiente de criação de Sketch e a aparência
da área de trabalho.

Dentre as várias opções


que aparecerão,
selecionaremos a opção
 Application Options e um
quadro suspenso de
diálogo com o mesmo
nome surgira.

Neste quadro de diálogo


selecionaremos duas
abas para configurarmos:

Colors e Sketch

Quadro de diálogo Tools Application Options

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


17
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Quadro de diálogo Tools  Application Options  Colors

Neste quadro selecionaremos:

Color scheme: Presentation

Highlight: Enable Prehighlight

Interface Style: Ribbon UI

Background: Gradient

Reflection Environment: Chrome


.dds

Color Theme: Light

Icons: monocromático

Quadro de diálogo Application Options Colors

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


18
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Quadro de diálogo Tools Application Options Sketch

Configuraremos somente o campo


Display e as oito últimas
configurações da parte inferior
deste quadro de diálogo.

No campo Display desmarcaremos


as caixas de seleção das cinco
opções apresentadas.

Entre as oito últimas configurações


da parte inferior deste quadro de
diálogo marcaremos somente os
seguintes:

• Edit dimension when created


o (Editar dimensão
quando criada)
• Look at sketch plane on
sketch creation
o (Olhe para plano de
criação do perfil)
•  Autoproject part origin on Quadro de diálogo Application Options Sketch
sketch create
o (Autoprojetar o ponto
de origem)
• Point alignment
o (Alinhamento do ponto)

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


19
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Ambiente de modelamento dos arquivos .ipt

Para acessarmos este ambiente


de trabalho iremos selecionar com
o mouse o ícone standard.ipt , no
quadro de diálogo New File.

O ambiente para modelamento de


peças será aberto para
começarmos a trabalhar.

Quadro de diálogo New File

Standard Bar Menu Bar 

Ferramentas Ferramentas Ferramentas


de para criação para
modelamento de geometrias multiplicação
auxiliares de geometrias
Comando
para criação
de Sketch

Ferramentas de
Browser Bar  visualização

 Área de
trabalho
Status Bar 

 Ambiente de modelamento de peças

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


20
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Sketch (perfil)

No Autodesk Inventor, ao se iniciar um novo modelo, a primeira ação a ser executada é


a criação de um Sketch. É obrigatório.

Neste curso falaremos somente de Sketch 2D.

Sketch é um perfil que será utilizado como base para a criação de uma feature
(recurso).

 A feature pode ser a adição de um material, criando-se assim um sólido, a criação de


uma superfície, a remoção de um material ou a intersecção de dois sólidos.

 Ao se iniciar um novo modelo a primeira feature possível de ser criada,


obrigatoriamente, é a criação de um sólido ou de uma superfície.

Portanto, na configuração padrão do Autodesk Inventor, sempre que iniciamos um novo


modelo, seja uma peça ou uma chapa, o arquivo se inicia diretamente no ambiente de
criação de Sketch, em um plano de trabalho ou referência previamente determinado
na instalação do programa.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


21
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Ferramenta Ferramentas
para de
Ferramenta multiplicar modificação
para geometrias
dimensionar e
Ferramentas de restringir Definição do
desenho 2D tipo de linha
Ferramenta
para copiar
geometria
Origem do sistema
(ponto no centro da
área de trabalho)

Browser Bar 

 Área de
trabalho

 Ambiente para criação de Sketch  – tela inicial dos ambientes de modelamento

Entretanto, começaremos nossos arquivos de uma forma diferente. Criaremos nosso


primeiro sketch a partir de um plano de referência selecionado pelo usuário. Este
método permite ao usuário criar o modelo na posição em que ele será utilizado na
montagem.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


22
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Plano de referência

O plano de referência ( Work Plane) é uma geometria auxiliar existente dentro dos
ambientes de trabalho de modelamento e montagem do Autodesk Inventor necessária
à criação inicial de um modelo ou como referência para a criação de outros planos. Os
planos de referência do ambiente ficam guardados dentro da pasta Origin localizada
no Browser .

Quando iniciamos um novo modelo, os


planos de referência ficam ocultos dentro da
pasta Origin.
Para podermos visualizá-los e selecioná-los,
devemos “clicar” no [+] do lado direito da
pasta para expandi-la, mostrando assim seu
conteúdo.

Planos de referência do ambiente de modelamento

Plano YZ Plano XZ Plano XY

Conforme descrito anteriormente, ao iniciarmos um novo modelo, o primeiro elemento


a ser criado é o Sketch. O Sketch (2D) para ser criado precisa obrigatoriamente de um
plano de referência. Portanto, para criarmos nosso primeiro Sketch, teremos que
selecionar um dos três planos oferecidos pelo ambiente de modelamento.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


23
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Criação do Sketch (Draw)

Para criarmos um Sketch selecionamos com o mouse, na aba Model do Menu Bar , a
opção Create 2D Sketch. Em seguida selecionamos um plano de referência da pasta
Origin.

Selecione a opção Create 2D Sketch

Selecione um plano de referência

Passos iniciais para criação de um Sketch

 Ao selecionarmos o plano de referência podemos notar que imediatamente o programa


alterna do ambiente de modelamento para o ambiente de criação de Sketch. As
ferramentas de modelamento são substituídas por ferramentas de auxílio à criação de
desenho 2D.

 Ambiente para criação do Sketch


O próximo passo é conhecer as ferramentas do ambiente de criação do Sketch.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


24
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Line (Linha)

Use o comando Line na guia Sketch para criar


segmentos de linha e arcos tangentes ou
perpendiculares à geometria.

Para criar linhas e arcos, selecione uma face ou


plano de trabalho para usar como plano do sketch.

Clique na área de trabalho para definir o ponto de


partida de uma linha.
Clique novamente para definir um segundo ponto,
P4 P3
terminando o segmento de linha. Continue clicando
para criar segmentos contínuos ou clique duas vezes P2
para acabar com um segmento.

P1
Para iniciar um segmento em um local diferente,
mova o do cursor para um novo local e clique para
colocar um ponto de recomeço. Continue clicando
para criar segmentos contínuos ou clique duas vezes P2 P3
para acabar com um segmento.

Para criar um arco, clique e segure o fim de uma


linha ou arco, em seguida, arraste para visualizar o P1

arco. Solte o botão do mouse para finalizar o arco.


Continue clicando para criar segmentos contínuos ou
arcos ou clique duas vezes para terminar.

Para encerrar a criação de linhas e arcos, pressione Esc ou clique em outro comando.
Note: Segmentos de linhas e arcos são curvas individuais cujas extremidades são
unidas por uma restrição do tipo coincidente.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


25
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Circle (Círculo)

Use o comando Circle na guia Sketch para criar círculos de duas maneiras: a partir de
um ponto central e raio ou tangente a três linhas. Para criar um círculo, selecione uma
face ou plano de trabalho para usar como plano do sketch.

Para criar um círculo ponto central, clique na


guia Sketch e selecione Draw Circle
Point Center.

Clique na área de trabalho para definir o


ponto central e mova o cursor para
P2
visualizar o raio do círculo e clique para
definir.
P1

Para criar um círculo tangente a três linhas,


clique na aba Sketch e selecione Draw
Circle Tangent.

Clique em uma linha para definir a primeira


P1
linha tangente para o círculo. Clique em P2
outra linha para definir a segunda linha
tangente. Mover o cursor sobre a terceira
linha para visualizar o círculo. Clique na
terceira linha para criar o círculo tangente
t angente
P3
aos três linhas.

Para encerrar a criação de círculos, pressione Esc ou clique em outro comando.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


26
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Arc (Arco)

Use o comando Arc na guia Sketch para criar arcos de três maneiras: três pontos no
arco, um ponto central e dois pontos de extremidade e tangente a uma curva em sua
extremidade. Para criar um arco, selecione uma face ou plano de trabalho para usar
como plano de sketch.

Para criar um arco de três pontos clique na


guia Sketch e selecione Draw Arc Three
Point.

Clique na área de trabalho para criar o ponto


P3
de partida do arco. Mova o cursor e clique
para definir o ponto final do arco. Mova o P1 P2
cursor para visualizar a direção do arco e
clique para definir um ponto sobre o arco.

Para criar um arco de seu ponto central,


clique na guia Sketch e selecione Draw
Center Point.

Clique na área de trabalho para criar o ponto


P3
central do arco. Clique para definir o raio e
ponto de partida do arco. Mova o cursor
para visualizar a direção do arco e clique
para definir o ponto final.
P1 P2

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


27
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Para criar um arco tangente a uma curva,


clique na guia Sketch e selecione Draw
Arc Tangent.

Mova o cursor sobre uma curva para


destacar um ponto final. Clique próximo ao
ponto final da curva para iniciar o arco no
ponto final destaque. Mova o cursor para
visualizar o arco e clique para definir o seu P1
P2
ponto final.

Para encerrar a criação de círculos, pressione Esc ou clique em outro comando.

Comando Rectangle (Retângulo)

Use o comando Rectangle na guia Sketch para criar retângulos de duas formas:
especificando
especificando os cantos diagonais ou especificando o comprimento e a largura. Cada
lado do retângulo é um segmento de linha.

Para criar retângulos, selecionar uma face ou plano de trabalho para usar como plano
de sketch.

Para criar um retângulo de cantos


diagonais (dois pontos), clique na guia
Sketch e selecione Draw Rectangle
Two Point.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


28
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Clique na área de trabalho para definir o


P2
primeiro ponto. Mova o cursor na diagonal
e clique para definir o segundo ponto.

P1

Para criar um retângulo de comprimento e


largura especificando (três pontos), clique
na guia Sketch e selecione Draw
Rectangle Three Point.

Clique na janela de gráficos para definir o P3


primeiro ponto de canto.
Mover o cursor e clique para definir o
comprimento e a direção do primeiro lado.
Mover o cursor e clique para definir o
comprimento do lado adjacente. P2

P1

Para encerrar a criação de retângulos, pressione Esc ou clique em outro comando.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


29
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Spline 2D

Use o comando Spline na guia Sketch para criar uma curva através de pontos
selecionados. Para criar uma spline, selecione uma face ou plano de trabalho para
usar como plano de sketch.

Na faixa de opções, clique na guia Sketch


e selecione Draw Spline.

Na área de trabalho, clique para definir o


primeiro ponto ou selecione um ponto P4
existente. Continue clicando para criar P2
mais pontos da spline.
Dê um duplo clique no ponto de spline P3
passado, ou botão direito do mouse e P1

selecione Create para finalizar a spline.

Comando Bridge Curve

Use o comando Bridge Curve para criar uma curva tangente entre outras curvas. Para
criar uma Bridge Curve, selecione os pontos finais das outras curvas já existentes na
face ou plano de trabalho.

Na faixa de opções, clique na guia Sketch


e selecione Draw Bridge Curve.

Na área de trabalho, clique no ponto final Curva 1


P1
da primeira curva e no ponto final da Bridge
Curve
segunda curva. Automaticamente o
comando criará uma curva tangente
P2
unindo as duas primeiras curvas.
Curva 2
Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”
30
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Ellipse

Use o comando Ellipse na guia Sketch para criar uma elipse através da definição de
um ponto central, um eixo maior e um eixo menor. Para criar uma elipse, selecione
uma face ou plano de trabalho para usar como plano de sketch.

Na faixa de opções, clique na guia Sketch


e selecione Draw Ellipse.

P1 P2
Na área de trabalho, clique para criar o
centro da elipse.
Mova o cursor na direção do primeiro
eixo, indicada por uma linha central. P3
Clique para definir a direção e o
comprimento do eixo.
Mova o cursor para visualizar o
comprimento do segundo eixo, e clique
para criar a elipse.

Para encerrar a criação de elipses, pressione Esc ou clique em outro comando.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


31
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Point e Center Point

Os pontos podem ser pontos de qualquer sketch ou pontos centrais. Um ponto de


sketch é criado automaticamente em um ponto médio restrito.

Na faixa de opções, clique na guia Sketch


e selecione Draw Point.

Para posicionar precisamente um ponto


na geometria existente, clique com o
botão direito do mouse na área de
trabalho e selecione em Point Snaps
uma das três opções: Midpoint, Center 
ou Intersection, e depois clique na
geometria onde se quer colocar o ponto.

Center Point

Usado para criar centros de furos criados pelo comando Hole. O recurso Hole
seleciona automaticamente um ponto de centro do furo em um sketch 2D.

Também utilizado para posicionamento do comando Punch Tool no ambiente Sheet


Metal.

Ponto de perfil

Ponto de construção usado para ajudar a posicionar a geometria do sketch.

Aderência ponto de conexão

No sketch, um ponto de perfil pode ser usado como uma conexão para encaixam de
símbolos, blocos de título e bordas de desenho.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


32
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Fillet

Comando utilizado para criar um raio tangente entre duas linhas.

Na faixa de opções, clique na guia Sketch


e selecione Draw Fillet.

Um quadro de diálogo surgirá solicitando


a medida do raio a ser desenhado

P1
Selecione com o mouse as duas linhas
que serão unidas pelo raio. O raio é
desenhado automaticamente. P2

Comando Chamfer

Use o comando Chamfer na guia Sketch para colocar um chanfro em um canto onde
duas linhas se encontram, um cruzamento, ou duas linhas não paralelas.

Na faixa de opções, clique na guia Sketch


e selecione Draw Fillet.

Um quadro de diálogo surgira solicitando


o método pelo qual o chanfro será criado.

Os métodos podem ser:

• Distâncias iguais

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


33
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

• Distâncias diferentes

• Distância e ângulo

Depois de selecionado o método clique


na linha para obter o resultado desejado.

Continue a aplicar os chanfros ou clique em OK para sair.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


34
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Polygon

Use o comando Polygon na guia Sketch para criar formas de polígonos. Polígonos
podem ter até 120 lados.

Na faixa de opções, clique na guia Sketch


e selecione Draw  Polygon.

Selecione o ícone “inscrito” ou


“circunscrito” na caixa de diálogo Polygon.
Especifique o número de arestas.
Clique no centro do polígono e erraste
para determinar o tamanho do polígono.

Para encerrar a criação de polígonos, pressione Esc, clique em outro comando, ou


clique em Concluído na caixa de diálogo Polygon.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


35
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Text

É possível formar um perfil com o comando Text. Este comando é muito utilizado
quando se deseja fazer uma gravação no modelo em baixo ou alto relevo.

Na faixa de opções, clique


em Sketch e selecione
Draw Text.

Na área de trabalho,
clique para colocar o
ponto de inserção para a
caixa de texto, ou arraste
para definir a área da
caixa de texto.

Na caixa de diálogo
Format Text, digite o
texto na caixa de texto.
Você pode usar as opções
na caixa de diálogo para
adicionar símbolos e
parâmetros nomeados ou
alterar a formatação de
texto.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


36
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Project Geometry

Cria uma geometria de referência, projetando a geometria do modelo (arestas e


vértices), loops, características dos recursos, ou geometria de perfil de outro sketch no
plano ativo. A geometria de referência pode ser usada para restringir a geometria de
perfil ou usado diretamente em um perfil ou perfil guia.

Na faixa de opções, clique em


Sketch e selecione Draw Project
Geometry

Selecione com o mouse a geometria


que será copiada para o plano de
trabalho. A geometria é projetada
automaticamente no plano de
trabalho ativo.

Criação do Sketch (Constrain)

Este comando aplica restrições de dimensão e posicionamento aos elementos


geométricos que compões o perfil.

Primeiro seleciona-se a restrição a ser aplicada e em seguida seleciona-se a geometria


a que a restrição será aplicada. A geometria ao ser restringida é sombreada de forma
diferente depois que a caixa de diálogo é fechada.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


37
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Tipos de restrições

Dimensão Restringe a medida de uma geometria.

Coincidente Junta dois pontos tornando-os coincidente.

Torna duas geometrias colineares. Ex.: linha com linha, linha


Colinear
com aresta, linha com eixo.

Torna duas geometrias coincidentes. Exemplo: círculo com


Concêntrico
círculo, circulo com raio, raio com raio.

Fixa pontos ou curvas em uma posição relativa ao sistema de


Fixação
coordenadas.

Torna duas geometrias paralelas. Ex.: linha com linha ou linha


Paralela
com aresta.

Torna duas geometrias perpendiculares. Ex.: linha com linha


Perpendicular
ou linha com aresta.

Torna uma linha horizontal ou alinha dois pontos


Horizontal
horizontalmente.

Vertical Torna uma linha vertical ou alinha dois pontos verticalmente.

Torna duas geometrias tangentes. Exemplo: circulo com linha,


Tangente
circulo com círculo, curva com curva, etc..

Cria continuidade entre uma spline e outra curva, linha, arco


Suavizar
ou spline. Suaviza o contorno no ponto de união.

Simetria Cria a simetria de geometrias a partir de outra geometria.

Igualdade Torna a dimensão de duas geometrias iguais.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


38
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Criação do Sketch (Pattern)

O comando Pattern é utilizado para a multiplicação de geometrias. O


comando Pattern é subdividido em outros três comandos: Rectangular
Pattern, Circular Pattern e Mirror.

Rectangular Este comando permite a cópia de geometrias em um


Pattern padrão retangular onde podemos especificar as
direções e o número de cópias desejadas.

Quadro de diálogo Geometry: Seleciona a geometria para o padrão.

Direction 1: Fornece comandos para especificar a


direção, número de elementos, e a distância do
padrão na primeira direção.

Direction 2: Fornece comandos para especificar a


direção, número de elementos, e a distância do
padrão na segunda direção.

Circular Pattern Este comando permite a cópia de geometrias em um


padrão circular a partir de um eixo onde podemos
especificar o número de cópias desejadas, o ângulo
de rotação e a direção.

Quadro de diálogo Geometry: Seleciona a geometria para o padrão.

Axis: Seleciona o eixo sobre o qual o padrão é criado.

Quantidade: Especifica o número de elementos no


padrão (incluindo a geometria selecionada).

Espaçamento angular : Especifica o ângulo entre os


elementos padrão de primeiro e último. O padrão é
360 graus (círculo completo).

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


39
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Mirror Permite a cópia espelhada de uma geometria a partir


de uma linha de referência.

Quadro de diálogo Select: Seleciona a geometria para o padrão.

Mirror line: Seleciona a linha de referência para o


padrão.

Criação do Sketch (Modify)

 A opção Modify dispõe de diversas ferramentas para


manipulação de um desenho. Estas ferramentas são
semelhantes às encontradas no AutoCAD.

Move as geometrias na área de trabalho.

Copia as geometrias na área de trabalho.

Rotaciona as geometrias na área de trabalho.

Corta e remove uma parte da geometria.

Estende uma linha até a geometria mais próxima.

Divide uma geometria.

 Amplia ou reduz uma geometria ou um grupo de geometrias igualmente em


relação ao eixo x e y.

 Amplia ou reduz uma geometria ou um grupo de geometrias em uma única


direção.

Cria uma cópia paralela de uma linha (reta ou curva).

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


40
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Criação do Sketch (Insert)

 A opção Insert permite a inserção de elementos externos ao Autodesk Inventor, ao


ambiente de criação de Sketch. Pode-se inserir uma imagem, pontos gerados por uma
tabela do Excel ou um desenho 2D do AutoCad.

Insere uma imagem no ambiente Sketch. Utilizado na elaboração de


templates personalizados.

Insere pontos gerados em uma planilha do Excel para construção de curvas.

Insere um desenho do AutoCAD para auxiliar a construção de um perfil.

Criação do Sketch (Format)

 A opção Format alterna as características de algumas geometrias do sketch.

Construction : a geometria de construção é usada para restringir


sketches complexos. Você pode usar a geometria de construção para
controlar o tamanho e a forma de um perfil.

Centerline: a linha de centro é utilizada como referência de dimensão de


diâmetro no sketch ou para informar a localização de um eixo no
comando Revolve.

Center Point: Pontos podem ser pontos de qualquer perfil ou pontos


centrais. Na área de trabalho, pontos centrais aparecem como forma de
cruz e pontos de perfil aparecem como pontos. O ponto central é usado
para criar centros de localização de furos. O recurso Hole seleciona
automaticamente um ponto central do furo em um sketch 2D. O Ponto de
perfil é usado como construção na localização da geometria do sketch.

Driven Dimension: este comando torna uma cota adaptável às


variações de uma geometria. Ou seja, este comando suprime a
característica restritiva da dimensão.

Finalizando o Sketch (Exit)

 Ao finalizar o perfil (desenhar, dimensionar e restringir) clique


em Finish Sketch para sair do ambiente Sketch e retornar
aos ambientes de modelamento.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


41
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comandos básicos de
modelamento

Este capítulo mostrará os principais comandos de modelamento necessários para a


criação de peças mecânicas fabricadas por processos de usinagem.

Comando Extrude (extrusão)

Use o comando Extrude para criar um recurso ou corpo, adicionando ou


removendo material usando como referência um perfil. O comando
Extrude não poderá ser acionado se não houver um perfil válido
previamente desenhado.

Com o perfil já criado, selecione na aba Model


Create Extrude. Selecione o perfil.

Perfil

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


43
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

 Automaticamente surgirá na tela um quadro de diálogo do comando Extrude e, se


houver apenas um perfil, este é selecionado automaticamente.

O quadro de diálogo do comando Extrude tem uma seqüência correta e lógica de


utilização. Seguir esta seqüência garante a agilidade na obtenção do resultado do
comando. Lembrando novamente que antes do comando ser aplicado, um perfil válido
 já deverá existir na área de trabalho.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


44
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Utilizando o quadro de diálogo do comando Extrude – aba Shape

Seqüência Ícone Descrição

Quando selecionamos o comando Extrude  este


Selecionar o
ícone já aparece selecionado. Caso não esteja,
perfil
devemos selecioná-lo

O primeiro ícone (à direita) determina que o


Selecionar o resultado do comando seja um sólido. O segundo
resultado ícone (à esquerda) determina que o resultado do
desejado comando seja uma superfície. Selecionaremos o
primeiro.

O primeiro ícone determina que o comando vá


adicionar material. Exemplo: criar um ressalto. O
Selecionar o tipo segundo ícone determina que o comando vá
de operação remover material. Exemplo: criar rebaixo ou furo. O
terceiro ícone determina que comando vá criar a
intersecção de dois copos.

No modo Distance digitamos na caixa de texto o


comprimento desejado para o recurso. Nos quatro
ícones abaixo da caixa de texto determinamos a
direção em que o recurso será criado. O recurso
poderá ser criado em uma direção, em duas
direções simétricas ou em duas direções
assimétricas.

Determine a
extensão do No modo To a extrusão tem início na face ou plano
resultado do de trabalho e se estenderá até uma face ou plano
comando. selecionado.

No modo Between  a extrusão tem início em uma


face ou plano de trabalho selecionado e se
estenderá até uma face ou plano selecionado.

Finalizar o Selecione OK para aceitar e finalizar o comando ou


comando Cancel para cancelar.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


45
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Utilizando o quadro de diálogo do comando Extrude – aba More

 As opções apresentadas na aba More, do quadro de diálogo comando Extrude, são
continuações das opções apresentadas na aba Shape.

Seqüência Ícone Descrição

O comando Taper  confere uma forma cônica


à extrusão. Na caixa de texto, se digitarmos
um número negativo a extrusão começa pelo
diâmetro determinado no perfil e vai reduzindo
Selecionar o a sua dimensão em função do comprimento
perfil da extrusão.
 Ao contrário, se digitarmos um valor positivo,
a extrusão começa pelo diâmetro determinado
pelo perfil e vai aumentado a sua dimensão
em função do comprimento da extrusão.

Finalizar o Selecione OK para aceitar e finalizar o


comando comando ou Cancel  para cancelar.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


46
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Revolve (revolução)

Use o comando Revolve para criar um recurso ou corpo, adicionando ou


removendo material usando como referência um perfil. O comando
Revolve não poderá ser acionado se não houver um perfil válido
previamente desenhado.

Com o perfil já criado, selecione na aba Model Create Revolve. Selecione o perfil.

 Automaticamente surgirá na tela um quadro de diálogo do comando Revolve e, se


houver apenas um perfil, e neste perfil houver um Centerline, este é selecionado
automaticamente.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


47
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Utilizando o quadro de diálogo do comando Revolve – aba Shape

Seqüência Ícone Descrição

Quando selecionamos o comando Revolve


Selecionar o
este ícone já aparece selecionado. Caso não
perfil
esteja, devemos selecioná-lo

O comando Revolve necessita de um eixo de


Selecione o eixo
revolução como referência para completar o
de giro
comando.

O primeiro ícone (à direita) determina que o


Selecionar o resultado do comando seja um sólido. O
resultado segundo ícone (à esquerda) determina que o
desejado resultado do comando seja uma superfície.
Selecionaremos o primeiro.

O primeiro ícone determina que o comando vá


adicionar material. Exemplo: criar um ressalto.
Selecionar o tipo O segundo ícone determina que o comando
de operação vá remover material. Exemplo: criar rebaixo
ou furo. O terceiro ícone determina que
comando vá criar a intersecção de dois copos.

No modo Full a revolução é feita em um


ângulo de 360 graus. Revolução completa.

No modo Angle digitamos na caixa de texto o


ângulo desejado para o recurso. Nos quatro
ícones abaixo da caixa de texto determinamos
a direção em que o recurso será criado. O
recurso poderá ser criado em uma direção,
em duas direções simétricas ou em duas
direções assimétricas.
Determine a
extensão do
resultado do
comando. No modo To a extrusão tem início na face ou
plano de trabalho e se estenderá até uma face
ou plano selecionado.

No modo Between  a extrusão tem início em


uma face ou plano de trabalho selecionado e
se estenderá até uma face ou plano
selecionado.

Finalizar o Selecione OK para aceitar e finalizar o


comando comando ou Cancel  para cancelar.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


48
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Hole

Cria furos com base em pontos no perfil ou outras seleções geométricas.


Você pode furos simples, escareados, rebaixados, furos cônicos e incluir
tipos de rosca de tabelas padrão. Você especificar tolerâncias para as
dimensões do furo.

Dependendo da configuração do comando, pode-se haver a necessidade


ou não de um perfil válido na face ou plano de trabalho.

Este comando só pode ser utilizado quando já houver um sólido


modelado.

Com o perfil já criado em um modelo existente, selecione na aba Model Modfy Hole
e selecione o perfil. Caso haja Center Point no perfil, o mesmo é selecionado
automaticamente.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


49
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Utilizando o quadro de diálogo do comando Hole

Localização do centro do furo

Posicionamento Descrição

From Sketch
Este comando necessita de um perfil.
 A centralização do furo é determinada por
pontos desenhados no perfil. Com a opção
Centers  ativada, selecionamos os pontos no
perfil.

Linear
Este comando não necessita de um perfil.
Com a opção Face ativada, selecionamos a
face para execução do furo e, em seguida,
escolhemos duas arestas como referência
para os centros dos furos.

Concentric
Este comando não necessita de um perfil.
Com a opção Concentric  ativada,
selecionamos um plano ou face, e, em
seguida selecionamos o a geometria para com
com o qual o furo será concêntrico.

On Point
Este comando não necessita de um perfil
porém necessita de uma geometria auxiliar
denominada Work Point e uma direção para
formar o furo.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


50
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Tipos de furo

Drilled
Esta opção cria furos simples típicos de
processos de usinagem com broca
convencional.
Nas caixas de textos digitamos os valores
de diâmetro e comprimento. Esta opção
pode ser combinada com a opção de
rosca paralela e rosca cônica.

Counterbore
Esta opção permite criar um furo com
rebaixo.
Nas caixas de textos inserimos os valores
do diâmetro do furo, diâmetro do rebaixo,
comprimento do furo e altura do rebaixo.
Esta opção pode ser combinada com a
opção rosca paralela e não pode ser
combinada com a opção de rosca cônica.

Spotface
Esta opção permite criar um furo com
rebaixo.
Nas caixas de textos inserimos os valores
do diâmetro do furo, diâmetro do rebaixo,
comprimento do furo e altura do rebaixo.
Esta opção pode ser combinada com a
opção de rosca paralela e rosca cônica.

Countersink
Esta opção cria um furo escareado.
Nas caixas de textos inserimos os valores
do diâmetro do furo, diâmetro do
escareado, comprimento do furo e ângulo
de abertura do escareado. Esta opção
permite combinar com a opção de rosca
cônica.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


51
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Drill Point – formato da ponta

Nesta opção o formato do fundo do furo é


plano. Na prática são furos acabados com
ferramentas ou processos especiais.

Nesta opção o formato do fundo do furo


segue é o convencional. Na prática são
furos usinados com brocas convencionais.

Termination – extensão do furo

Esta opção é utilizada na


criação de furos não
passantes. Na caixa de texto
inverte a digitamos o valor do
direção do furo comprimento do furo.

Esta opção é utilizada na


criação de furos passantes.
Nota: o furo será passante
inverte a por todas as partes que
direção do furo estiverem na direção do furo.

Esta opção permite a seleção


de um plano ou uma face
para determinar a extensão
do furo.

Determinando o tipo de furo

Simple hole: esta opção permite a criação de furos simples

Clearence Hole: nesta opção definimos qual Fastener  (fixador)


parafuso será apliacado na montagem e o software
Standard : definir a norma geral
cria o furo equivalente automaticamente.
do parafuso (ISO, DIN, ANSI)
Fasterner Type : definir o tipo de
parafuso dentre os existentes na
norma
Size: definir o tamanho do
parafuso
Fit: Define o tipo de ajuste entre
o parafuso e o furo e pode ser:
normal, close (sem folga) ou
losse (com folga)

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


52
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Determinando o tipo de furo

Tapped Hole: esta opção permite criar furos


roscados (rosca paralela) onde podemos definir
todas as caractrísticas técnicas da rosca
Threads : Roscas
Thread Type: tipo ou norma da
rosca
Size: diâmetro externo da rosca
Designation: diâmetro nominal
da rosca e passo
Class: ajuste da rosca
Diameter : diâmetro que será
Taper Tapped Hole : esta opção permite criar furos considerado na peça
roscados (rosca cônica) onde podemos definir Full Depth: selecionado indica
todas as caractrísticas técnicas da rosca que a rosca será representada
em todo o comprimento do furo.
Não selecionado indica que a
rosca será representa em um
comprimento a se determinar.
Direction: indica se a rosca será
“esquerda” ou “direita.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


53
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Fillet (raio)

O comando Fillet acrescenta raios tangentes às bordas ou cantos de


uma peça. Este comando não necessita de um perfil pré-existente para
aplicar o raio. Basta selecionar o comando, configurar o quadro de
diálogo e selecionar diretamente a borda ou canto que queiramos aplicar
o raio.

Quadro de diálogo do comando Fillet

 Aba Constant
Edge: este campo indica quantas arestas foram
selecionadas para a aplicação do raio.
Radius: neste campo digitamos o valor do raio a ser
aplicado.

Select Mode
Edge: esta opção permite a seleção individual de cada
aresta.
Loop: esta opção seleciona todas as arestas de uma face
de uma vez só.
Feature : esta opção seleciona todas as arestas de um
recurso.

Solids
All Fillets: se selecionado, cria automaticamente raios em
todos os cantos (raios côncavos).
All Rounds: se selecionado, cria automaticamente raios
em todas as arestas (raios convéxos).
All Fillets + All Rounds: ambos selecionados, cria raios
em toda a peça.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


54
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Chamfer (Chanfro)

O comando Chamfer  acrescenta chanfros às bordas ou cantos de uma


peça. Este comando não necessita de um perfil pré-existente para aplicar
o chanfro. Basta selecionar o comando, configurar o quadro de diálogo e
selecionar diretamente a borda ou canto que queiramos aplicar o chanfro.

Chanfros com lados iguais


Esta opção permite selecionarmos
diretamente a aresta onde iremos aplicar o
chanfro. Pode-se selecionar mais de uma
aresta por vez.
Na caixa de texto digitamos a medida do
chanfro.

Chanfros a partir de um lado e um ângulo


Esta opção permite selecionarmos uma face e
todas as suas arestas onde iremos aplicar o
chanfro. Pode-se selecionar mais de uma
aresta por vez.
Na caixa de texto digitamos a medida do
chanfro e do ângulo de inclinação.

Chanfros com lados diferentes


Esta opção permite selecionarmos
diretamente a aresta onde iremos aplicar o
chanfro. Pode-se selecionar apenas uma
aresta por vez.
Na caixa de texto digitamos as medidas de
cada lado do chanfro.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


55
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Thread

Cria rosca em furos ou em eixos, parafusos ou porcas. Este comando


permite especificar o local a ser criada a rosca, o comprimento, a direção,
tipo, tamanho nominal, classe e passo. Os dados da rosca se originam
em uma planilha que pode ser personalizada adicionando-se tipos de
rosca e tamanhos.

O quadro de diálogo do comando Thread é subdividido em duas abas: Location e


Specification.

Location
Face: determina a face cilíndrica onde será
criada a rosca.
Display em Model : quando selecionado
mostra uma imagem de filetes de rosca sobre
a face roscada.
Threade Length Full length : quando
selecionado a rosca será representada em
todo o comprimento do cilindro e, quando não
selecionado, a caixa de texto Length  é
ativada para inserirmos o valor do
comprimento da rosca.

Specification
Thread Type: tipo ou norma da rosca
Size: diâmetro externo da rosca
Designation: diâmetro nominal da rosca e
passo
Class: ajuste da rosca
Diameter : diâmetro que será considerado na
peça
Direction: indica se a rosca será “esquerda”
ou “direita.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


56
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Comando Pattern

O comando Pattern é utilizado para a multiplicação de geometrias. O


comando Pattern é subdividido em outros três comandos: Rectangular
Pattern, Circular Pattern e Mirror. Este comando assemelha-se ao comando
Pattern existente no ambiente de criação de Sketch.

Rectangular Este comando permite a cópia de geometrias em um


padrão retangular onde podemos especificar as direções e
Pattern o número de cópias desejadas.

Quadro de diálogo

Features : Seleciona o recurso para o padrão.

Direction 1: Fornece comandos para especificar a direção,


número de elementos, e a distância do padrão na primeira
direção.
Direction 2: Fornece comandos para especificar a direção,
número de elementos, e a distância do padrão na segunda
direção.

Circular Pattern Este comando permite a cópia de geometrias em um


padrão circular a partir de um eixo onde podemos
especificar o número de cópias desejadas, o ângulo de
rotação e a direção.

Quadro de diálogo
Features : Seleciona o recurso para o padrão.
Rotation Axis: Seleciona o eixo sobre o qual o padrão é
criado.
Placement
Quantidade : Especifica o número de elementos no padrão
(incluindo a geometria selecionada).
Espaçamento angular : Especifica o ângulo entre os
elementos padrão de primeiro e último. O padrão é 360
graus (círculo completo).

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


57
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk® Inventor ®

Mirror Permite a cópia espelhada de um recurso a partir de uma


face ou plano de referência.

Quadro de diálogo
Features : Seleciona o recurso para o padrão.
Mirror Plane: Seleciona a face ou o plano de referência
para o espelhamento.

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


58
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Exercícios

Exercício 01  – Tarefa 1 – Placa Vazada

Exercício 02  – Tarefa 4 – Molde de Injeção Padrão

Exercício 03  – Tarefa 2 – Estampo de Corte

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


59
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk Inventor

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


60
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


61
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk Inventor

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


62
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


63
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk Inventor

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


64
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


65
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk Inventor

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


66
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


67
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk Inventor

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


68
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


69
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk Inventor

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


70
® ®
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk  Inventor 

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


71
Métodos e Processos – MEP 4 – Autodesk Inventor

Escola SENAI “Suiço-Brasileira Paulo Ernesto Tolle”


72

Você também pode gostar