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Tutorial 01
Aps o termino deste tutorial o usurio ter aprendido : Dividir slidos e superfcies (Split) Criar plano e pontos de trabalho (Work Plane, Work Point) Compartilhar sketch (Share Sketch) Extrude, Loft e Sweep como superficie Criar Sketch 3D Fechamento de superfcie (Boundary Patch) Costura de superfcies (Stitch)
Split, vamos cortar metade da pea. Selecione o plano YZ como ferramenta de corte (Split Tool) e o mtodo Trim Solid, para selecionar a pea toda.
6. Vamos criar um ponto de trabalho na interseco do Plano XZ na origem e a aresta reta do modelo. Ative o comando Work Point , localizado na Ribbon:
Model > Painel Work Features > Point, clique no plano XZ e em seguida s na aresta reta.
8. Vamos criar um novo plano de trabalho na interseco do plano XZ, face superior do modelo e do do plano criado no passo anterior. Ative o comando Work Point e selecione os trs planos indicados.
9. Abra um novo sketch e desenhe desenhe duas linhas conforme a figura a baixo, no plano de 103 mm que criamos anteriormente.
Altere as linhas desenhadas para linhas de construo. 10. Com o comando Project Geometry no passo 8. 11. Adicione restries de Coincident nas duas linhas retas e o ponto que acabamos de projetar. , projete o ponto de trabalho criado
12. Desenhe um circulo com o centro no ponto projetado e dimetro dimetro de 16,5 mm.
13. Desenhe, dimensione e aplique as restries necessrias da geometria conforme figura a baixo. A geometria composta por arcos e linhas retas. Possveis restries, Tangent entre os arcos e linhas retas e Equal entre as linhas retas.
14. Aplicar restries de Coincident entre os centros dos arcos e a linha vertical de construo e entre os vrtices das linhas retas e a linha de construo horizontal. O resultado deve ser este:
15. Com o comando Offset, crie uma nova geometria com uma distncia distnc de 7,5mm.
16. Finalize o sketch. 17. Com o comando Split, vamos dividir as faces indicadas atravs do perfil externo do sketch desenhado. Como mtodo do Split, marque a opo Split Face.
18. Crie um novo sketch na face inferior da pea e projete as arestas criadas cria pelo Split na face do fillet com o comando Project Geometry. Dica: deixe o modo de visualizao como Wireframe para localizar mais rapidamente as arestas a serem projetadas.
20. Clique com o BDM sobre as linhas projetadas e marque a opo Break Link, para que as linhas projetadas possam ser utilizadas no comando Split.
21. Finalize o sketch. 22. Novamente vamos utilizar o comando Split para dividir a face superior do modelo. Como Split Tools selecione o sketch criado e como Faces, a face superior (face oposta a que criamos o ltimo sketch). sketch)
Surface > Delete Face. Face. Selecione as faces indicadas e confirme com OK.
24. Vamos amos compartilhe o sketch que finalizamos no passo 16, para aproveit-lo aproveit em outras features. Localize na rvore dentro de penltimo Split, clique com o BDM sobre o mesmo e marque a opo Share Sketch. Automaticamente o
sketch estar visvel na rea grfica e na rvore de projetos, veremos que ele est compartilhado atravs do smbolo de uma mo.
25. Extrude o perfil interno com 10 mm de distncia. Observe que o Output deve estar com Surface.
, localizado na
Ribbon: 3D Sketch > Painel Draw > Include Gemetry, clique nas arestas indicadas na figura a baixo para incluir neste sketch.
conforme a figura da esquerda. Em seguida adicione uma restrio de Smooth (G2) entre a linha includa anteriormente e a spline depois entre a spline e
aresta do perfil extrudado (figura do d meio). Por ltimo, transforme as linhas mostradas (figura da direita) em Construction Line.
Repita esta operao para o outro lado da figura. 28. Finalize o sketch 3D. 3D 29. Vamos criar a superfcie de juno atravs do Loft. Primeira coisa alterar o Output para Surface. Em seguida selecione a primeira seco (Section) do loft as 5 arestas da figura 1, adicione uma seco e selecione as 3 arestas da figura 2, em seguida adicione o primeiro Rails, clicando na spline indicada na figura 3 e por ltimo, adicione mais um Rails selecionando a outra spline (figura 4).
continua... 9
Antes de finalizar o comando, vamos ajustar as tangencias tangencias das seces, clique na Aba Condition e altere a condio das duas seces para Tangent.
30. Novamente com o comando Loft, vamos fechar a superfcie da parte inferior. Altere o Output para Surface, adicione a primeira seco selecionando elecionando as 3 arestas indicadas na figura 1, adicione a segunda seco selecionando as 3 arestas (figura 2). Os dois Rails sero as arestas indicadas na figura 3. Confirme com OK.
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Surface rface > Patch, selecione o perfil mostrado a baixo e confirme para fechar a superfcie.
transformando as em uma nica. Clique no 32. Vamos costurar as superfcies, transformando-as comando Stitch Surface , localizado na Ribbon: Model > Painel Surface >
33. Crie uma extruso com selecionando os 3 perfis do sketch visvel. Defina a distncia da extruso com 10mm e confirme com OK.
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34. Crie um novo sketch no plano XZ na origem. 35. Com o comando Project Geometry, projete as duas uas arestas indicadas (figura da esquerda) em seguida crie uma linha e um arco ligando as arestas projetadas (figura do meio). Aplique restries de tangencia entre o arco e as linhas (figura da direita). . Por fim adicione as medidas.
36. Finalize o sketch. 37. Vamos criar um Sweep removendo material. Como Profile, selecione o crculo do sketch visvel, como Path selecione o ltimo sketch criado, ative a opo Cut, para remover material. Confirme com OK.
38. Crie um novo sketch na face indicada e desenhe duas linhas ortogonais, adicionando as medidas.
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39. Finalize o sketch. 40. Clique no comando Revolve. Selecione como Profile o sketch criado anteriormente. Como no existe um perfil fechado ser necessrio indicar qual regio queremos revolucionar, indique a regio interna. Como Axis, selecione o eixo Z na origem. A operao deve ser de remoo de material (Cut), confirme com OK.
41. Crie um novo sketch na face superior, desenhe uma linha a partir o ponto mdio da aresta e dimensione conforme a figura a baixo:
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42. Finalize o sketch, clique no comando Hole, selecione o ponto final da linha criada e faa as definies da furao da seguinte forma:
43. Com o comando Circular Pattern, vamos criar uma cpia do furo. Como Feature, selecione o furo e como Ratation Axis, selecione o eixo Z na origem. Defina o nmero de cpias como 2 e o ngulo entre as cpias, 30.
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44. Clique no comando Mirror Pattern, selecione o Circular Pattern na rvore de projetos como Features, em seguida como Mirror Plane, selecione o plano XZ na origem. Confirme com OK.
45. Para finalizar a modelagem da pea, vamos espelhar todo o modelo, modelo utilizando o comando Mirror Pattern. Marque a opo Mirror a solid para espelhar todo o modelo, em seguida selecione o Mirror Plane, conforme figura a baixo: baixo ,
Salve
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Tutorial 02 0
Aps o termino deste tutorial o usurio ter aprendido : Inserir e editar perfil padronizado atravs do Design Accelerator (Frame Generator) Inserir Rolamento padronizado (Bearing) Criar um eixo a partir de geometrias existentes (Shaft) Criar um sistema de fixao por parafusos, porcas e arruelas atravs do Design Accelerator (Bolted Connection)
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2. Primeira etapa deste exerccio vamos modelar a estrutura metlica utilizando o esqueleto existente. Para Pa isto, clique com o BDM sobre item Estrutura na rvore de projetos e marque a opo Edit.
3. Vamos configurar o perfil para inserir, clique em Insert Frame na Ribbon: Design > Painel Frame > Insert Frame.
, localizado
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4. Defina na caixa de dilogo do Insert: Standard: ISO Family: ISO 4019 (Square) Structural steels Cold-formed, formed, welded, welde structural hollow sections Size: 40x40x2 Material Style: Steel, Mild 5. Abra uma janela de seleo, s de forma a selecionar todo o esqueleto da estrutura. Observe se em todas as arestas do esqueleto existe uma prpr visualizao do perfil. Confirme clicando em OK.
6. A janela New Frame, ser r exibida. Confirme clicando em OK. Em seguida confirme com OK novamente novamen a janela Frame Member Naming. Dica: Na janela Frame Member Naming, possvel renomear perfil por perfil clicando sobre o nome do mesmo. Repare, que ao clicar sobre um perfil nesta janela, o mesmo ser exibido em destaque na rea grfica, facilitando o processo de renomer. A estrutura modelada deve estar assim:
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7. Esconda o esqueleto que utilizamos para modelar a estrutura. Clique com o BDM sobre o item Skeleto Estrutura na rvore de projeto e desmarque a opo Visibility.
8. Vamos iniciar o processo de edio dos cantos da estrutura. Clique em Miter , localizado na Ribbon: Design > Painel Frame > Miter, para cortar os cantos a 45. Veja a figura a baixo:
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> Trim/Extend, vamos ajustar os perfis de reforo da estrutura. Acompanhe a primeira seleo:
11. Novamente com o comando Trim/Extend, selecione os mesmos perfil como Frame Member, porm como Face, selecione a face oposta.
12. Repita os dois ltimos passos, para cortar os perfis de reforo maiores. Sempre atento s selees do Frame Member (perfil que ser cortado) e Face (limite do corte ou face que cortar).
13. Com a estrutura pronta, clique em Return para voltar ao nvel da montagem geral.
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14. Neste momento vamos inserir o rolamento em um dos dois mancais. Como os dois sub-conjuntos conjuntos so o mesmo arquivo, basta inserir o rolamento em um, que automaticamente o outro ser atualizado com o mesmo rolamento. rolamen Clique com o BDM sobre o item Mancal de Rolamento:1 na rvore do projetos e marque a opo Edit.
15. Clique com o BDM sobre a pea Tampa, na rvore de projetos e desmarque a opo Visibility. Desta forma vamos esconder a parte superior do Mancal, facilitando a visualizao para inserir o rolamento.
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Obs. Confirme com OK, a opo do Remove associativity, da caixa de dilogo Associative Desing View Representation. Mas a diante no nosso curso, vamos estudar as representaes de vista e entenderemos melhor esta condio.
16. Para inserir o rolamento, clique em Bearing Painel Power Transmission > Bearing.
Selecione a face cilndrica do mancal (Cylindrical Face), o plano inicial (Start Plane), se necessrio inverte o plano inicial, de forma que o rolamento fique alojado no meio do mancal. Defina dimetro interno no campo de pesquisa do rolamento para filtrar as opes (veja figura a baixo), clique em pesquisar para listar todos rolamentos que atendem est condio. Localize Localize na lista de rolamento DIN 628 SKF 7307 BE. ,
17. Retorne para o nvel superior da montagem e tire a visibilidade da Tampa do outro conjunto de rolamentos.
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18. Vamos inserir um eixo entre os rolamentos. Para isso clique em Shaft
localizado na Ribbon: Design > Painel Power Transmission > Shaft. Na rea do Placement, selecione as faces conforme indicado na figura abaixo:
19. O gerador de eixos, sempre vir com a configurao configurao do ltimo eixo criado. Para criar nosso eixo, vamos remover os corpos existentes deixando apenas o primeiro. Para remover o corpo clique em primeiro. de cada corpo, deixando apenas o
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Corpo 1 Sextavado. Dimetro de 16mm x 10mm de comprimento. Corpo 2 Cilindro. Dimetro de 35mm x 85mm de comprimento. Adicione um rasgo para anel de reteno com uma distncia de 31mm. Corpo 3 Cilindro. Dimetro de 50mm x 200 mm de comprimento. Adicione um fresado de 25mm x 60 mm no centro do corpo. Corpo 4 Cilindro. Dimetro de 35mm x 85mm de comprimento. Adicione um rasgo para anel de reteno com uma distncia de 54mm. Corpo 5 Sextavado. Dimetro de 16mm x 10mm de comprimento.
21. Por ltimo vamos adicionar parafusos para fixar os mancais de rolamento na mesa da estrutura. Clique em Bolted Connection , localizado na Ribbon:
Design > Painel Fasten > Bolted Connection. Co Na rea do Placement, selecione a opo de posicionamento posicionamen dos parafusos como Concentric. Selecione as faces conforme o esquema indicado a seguir:
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Altere o dimetro da rosca para 10 mm. Vamos adicionar o parafuso, arruela e porca, porca, clicando em Click to add a fastener conforme mostrado a seguir:
22. Aps configurado o esquema de fixao com parafusos, arruela e porca, clique em Circular Reference(s) e selecione as outras arestas cilndricas para inserir todos os conjuntos de fixao por parafusos em uma nica operao.
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Salve
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