Anton Lukas
PERSONAGEM JOGADOR
gilida
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agilid
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FICHA DE AGENTE
1
AGILIDADE PERÍCIAS
forca telecto
r
ca AGI in i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
n
o
ACROBACIA AGI
orcaf
+ -
tel
1 3 ADESTRAMENTO* PRE + -
ectoi
FORÇA INTELECTO
ARTES* PRE + -
af
FOR ATRIBUTOS INT
n
ATLETISMO FOR
c
te
lec + -
for
ATUALIDADES INT + 5 T (+5)
v CIÊNCIAS* INT + -
n
e
ig
capres
CRIME* AGI + -
3 1 orgigor DIPLOMACIA PRE + 5 T (+5)
PRESENÇA VIGOR
ENGANAÇÃO PRE + -
PRE VIG
en
pr
i
v
FORTITUDE VIG + -
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE AGI + -
INICIATIVA AGI + -
ORIGEM Universitário INTIMIDAÇÃO PRE + -
INTUIÇÃO PRE +5 T (+5)
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO INT +5 T (+5)
LUTA FOR + -
TRILHA Conduíte
MEDICINA INT +5 T (+5)
OCULTISMO* INT +5 T (+5)
2
NEX %05 2 DESL 9m/6q PRE +5
PERCEPÇÃO T (+5)
PE / RODADA
PILOTAGEM* AGI + -
PONTARIA AGI + -
13 PV PONTOS
DE VIDA 8 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) INT + -
Atuais Atuais
13 8 PROFISSÃO* (__________) INT + -
REFLEXOS AGI +5 T (+5)
RELIGIÃO* PRE +5 T (+5)
DEFESA 20 SAN
11 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + -
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + -
Equip. Outros 20 TECNOLOGIA* INT + -
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 T (+5)
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Revólver Pontaria 2d6 19|3x/Curto/Tipo B
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HABILIDADES RITUAIS DT 14 Custo Página
PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas
Decadência 1 PE 129
PROTEÇÕES Leves Pesadas Terceiro Olho 1 PE 141
Escolhido pelo Outro Lado Cicatrização 1 PE 126
Dedicação
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 0 PATENTE Recruta
LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 0I II III IV CRÉDITO Baixo MÁX. 5 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Revólver I 1
Componentes de Morte 1
Vestimenta de Ocultismo I 1
Balas Curtas 1
Componentes de Conhecimento 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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Anton 14
Decadência Cicatrização
Padrão Toque Padrão Toque
1 Ser 1 Ser
Instantânea Instantânea
Fortitude reduz Metade -
Espirais de trevas envolvem sua mão e Você acelera o tempo ao redor das feridas
definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de do alvo, que cicatrizam instantaneamente. O
dano de Morte. alvo recupera 3d8+3 PV, mas envelhece 1
ano automaticamente.
Discente (+2 PE): muda a resistência para
“nenhuma” e o dano para 3d8+3. Como parte Discente (+2 PE): aumenta a cura para 5d8+5
da execução do ritual, você transfere as PV. Requer 2º círculo.
espirais para uma arma e faz um ataque
corpo a corpo contra o alvo com esta arma. Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para
Terceiro
Se Olho
acertar, causa o dano da arma e do ritual, “curto”, o alvo para “seres escolhidos” e
somados. aumenta a cura para 7d8+7 PV. Requer 4º
círculo e afinidade com Morte.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para
Padrão Pessoal
“pessoal” o alvo para “área: explosão com
Você
6m de raio” e o dano para 8d8+8. As espirais
afetam Cena
todos os seres na área. Requer 3º
círculo.
Seus olhos se enchem de sigilos e você
passa a enxergar auras paranormais em
alcance longo. Rituais, itens amaldiçoados e
criaturas emitem auras. Você sabe o
elemento da aura e seu poder aproximado —
rituais de 1º círculo e criaturas de VD até 80
emitem uma aura fraca; rituais de 2º e 3º
círculos e criaturas de VD entre 81 e 280
emitem uma aura moderada, e rituais de 4º
círculo e criaturas de VD 281 ou maior
emitem uma aura poderosa.
Além disso, você pode gastar uma ação de
movimento para descobrir se um ser que
possa ver em alcance médio tem poderes
paranormais ou se é capaz de conjurar
rituais e de quais elementos.
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