Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PERSONAGEM JOGADORE
0
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 6 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 15
+ 0
EXPERT
ENGANAÇÃO
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Cultista Arrependido PRE + 0
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista INT + 15 EXPERT
INVESTIGAÇÃO
LUTA FOR + 0
REFLEXOS AGI + 0
DEFESA SAN
10 50 SANIDADE
MOD SAN -30
RELIGIÃO* PRE + 5 TREINADO
=10 + AGI + + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE + 20 EXPERT
PRE 5
RESISTÊNCIAS 30 Sangue; 10 Morte; 10 Conhecimento Penalidade de carga. * Somente treinada.
✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 12
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3
II
3
III
3
Mochila 0 1
IV
2
Dedos decepados Resistir a Elemento; Sangue Vivo 2 2 (x2)
Vestimenta de Ocultismo +5 Ocultismo; Vitalidade 1 4
_)
Bandoleira 1 1
-- -
Crânio Espiral -- -� - - - - -
1 -
1
HABILIDADES
1 - •• - • ... ...
27
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
.
...�
-, �
.
..,
----- �
""
MOD DT
Traços do Outro Lado: 1° CÍRCULO
Sangue de Ferro: +2PV por
NEX 1- Consumir Manancial
2- Hemofagia
45% Resistir a Elemento: Padrão
Sangue. Toque
1 ser
50% Mente Sã: +5 em Instantânea
resistência contra efeitos Fortitude reduz metade
paranormais Causa 6d6 pontos de dano de Sangue e recupera
metade em PV.
60% Sangue Vivo: 5 de cura -
'
�
•
65%: VOCÊ MATA O ALVO 4-Tela de Ruído (apenas pra tankar alguns danos) .
1
,•
MORRE
1
75% Resistir a Elemento: '
'
-
Conhecimento '
•
Afortunado: Você pode rerolar
dados que caiam em 1 (exceto d20)
[idade]