Zero você é uma fofa
PERSONAGEM JOGADORE
0
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 6 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 15
+ 0
EXPERT
ENGANAÇÃO
FORTITUDE VIG + 15 EXPERT
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Cultista Arrependido PRE + 0
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista INT + 15 EXPERT
INVESTIGAÇÃO
LUTA FOR + 0
NEX 75 % 15 DESL 9m MEDICINA INT + 15 EXPERT
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 20 EXPERT 5
PERCEPÇÃO PRE + -5 -5
174 PV PONTOS
DE VIDA 105 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV 44 MOD PE 15
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + -5 -5
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
DEFESA SAN
10 50 SANIDADE
MOD SAN -30
RELIGIÃO* PRE + 5 TREINADO
=10 + AGI + + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
ESQUIVA 10 RED. BLOQUEIO 15 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE + 20 EXPERT
PRE 5
RESISTÊNCIAS 30 Sangue; 10 Morte; 10 Conhecimento Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 12
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3
II
3
III
3
Mochila 0 1
IV
2
Dedos decepados Resistir a Elemento; Sangue Vivo 2 2 (x2)
Vestimenta de Ocultismo +5 Ocultismo; Vitalidade 1 4
Vestimenta de Vontade +5 Vontade; Disposição 1 4
Componentes Componentes Morte 1 0
Acessório x +2 x perícia; Pujança 1 3
Frasco de vitalidade Guarda 20PV (pra tomar é padrão) 1 1
1
_)
Bandoleira 1 1
-- -
Crânio Espiral -- -� - - - - -
1 -
1
Acessório y +2 y perícia; Proteção contra Sangue 1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...
A " " "
27
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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""
MOD DT
Traços do Outro Lado: 1° CÍRCULO
Sangue de Ferro: +2PV por
NEX 1- Consumir Manancial
10% Poder do Flagelo: Pode Padrão
gastar PV no lugar PE pra Pessoal •
Você 1
rituais (2PV por PE) e só
recupera com descanso. Instantânea 1
Recebe 3d6 PV temporários. 1•
15% Potencial Aprimorado: 1
+1PE por NEX Discente (+2PE): recebe 6d6 PV temporários.
30% Escapar da Morte: Fica 2° CÍRCULO
com 1PV ao receber um
dano que reduziria a 0PV 1- Transfusão Vital
(uma vez por cena e exceto Padrão
massivo) Toque
1 ser
40% Abraçar a Dor: sempre Instantânea
que recebe dano não Sofre 30 pontos de dano de Sangue pro alvo
paranormal, pode gastar 1 recuperar o mesmo em PV.
reação e 2PE para reduzir Discente (+3PE):Sofre até 50 de Sangue
11
esse dano à metade. iJ
2- Hemofagia
45% Resistir a Elemento: Padrão
Sangue. Toque
1 ser
50% Mente Sã: +5 em Instantânea
resistência contra efeitos Fortitude reduz metade
paranormais Causa 6d6 pontos de dano de Sangue e recupera
metade em PV.
60% Sangue Vivo: 5 de cura -
acelerada a primeira vez 3- Velocidade Mortal (caso precise se deslocar
que fica machucado. até um aliado ou de ação extra pro frasco)
1 •
'
�
•
65%: VOCÊ MATA O ALVO 4-Tela de Ruído (apenas pra tankar alguns danos) .
1
,•
MORRE
1
75% Resistir a Elemento: '
'
-
Conhecimento '
•
Afortunado: Você pode rerolar
dados que caiam em 1 (exceto d20)
[idade]
Resistir a Elemento: Morte
[aposentadoria]
Pesquisador Paranormal (Elite):
reduz em 1 a categoria de um item
amaldiçoado do inventário
O poder do pau feminino: Você pode
gastar 6PE para receber +2 de INT
até o fim da cena.
200