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El lâmina

PERSONAGEM JOGADORE

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 TREINADO

CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO 0
FORTITUDE VIG + 5 TREINADO

FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Operário PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Ocultista +
INVESTIGAÇÃO INT 5 TREINADO

LUTA FOR + 0
NEX 30 % 6 DESL 9m MEDICINA INT + 5 TREINADO

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 5 TREINADO

PERCEPÇÃO PRE + 0
34 PV PONTOS
DE VIDA 42 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 5 TREINADO

REFLEXOS AGI + 5 TREINADO


DEFESA SAN
11 35 SANIDADE
MOD SAN -10
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 16 RED. BLOQUEIO 5 TÁTICA* INT + 5 TREINADO


TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + TREINADO
5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Acha (amaldiçoada) 4d20+16 2d12+3+xd6+4 18/x3

Amaldiçoar + arma atroz + perigosa 4d20+23 2d12+3+xd6+4 16/x3

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 7
ESPAÇOS
2 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
1

III

IV
Acha 2 2

Mochila militar 0 1

Bandoleira 1 1

Componentes x3 morte,sangue 2 0

-- -
-- -� - - - - - - _)
1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
.... - -- - .,.
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

19
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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""

MOD DT
Ferramenta de Trabalho: +1 1° CÍRCULO
em ataque, dano e margem
de ameaça na motosserra 1- Decadência
2- Coincidência Forçada
3- Arma Atroz
10% Lâmina Maldita:
4- Amaldiçoar arma x2 (Sangue)
aprende Amaldiçoar Arma e •
5- Definhar 1
usa Ocultismo pra atacar
com a arma amaldiçoada
6- Ódio incontrolável 1
1•
15% Ritual potente:
2° CÍRCULO 1
Adiciona Intelecto na 1- Tela de Ruído
rolagem de dano ou de cura 2- Hemofagia
de rituais 3- Velocidade Mortal
4- Aprimorar Mente
30% Sensitivo: +5 em
Diplomacia, Investigação e
Intuição.

40% Gladiador Paranormal:


+2PE temporário quando
acerta um ataque corpo a
corpo (máximo por cena
11
igual ao limite de PE***?) iJ

45%: Expansão de
Conhecimento: Golpe
pesado: +1 dado de dano
em armas corpo a corpo

50%: Intuitivo (Versatidade):


+5 em testes de resistência
contra efeitos paranormais -

Fluxo de Poder: Pode



1
manter 2 efeitos '


sustentados ao mesmo .
1

,•
tempo como uma ação livre
1
65% Conjuração Marcial: '
'
-
Uma vez por rodada, '

quando usa um ritual de


execução padrão, pode
gastar 2 PE para fazer um
ataque corpo a corpo como
ação livre.
50

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