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PERSONAGEM JOGADORE

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
1 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
5 TREINADO

ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

3 1 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO PRE 5 TREINADO

FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Artista PRE + TREINADO
INTIMIDAÇÃO 5
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista +
INVESTIGAÇÃO INT 5 TREINADO

LUTA FOR + 0
NEX 5 % 1 DESL 9m MEDICINA INT + 5 TREINADO

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 5 TREINADO

PERCEPÇÃO PRE + 0
13 PV PONTOS
DE VIDA 7 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 5 TREINADO
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA SAN
12 20 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 17 RED. BLOQUEIO 0 TÁTICA* INT + 0


TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE + TREINADO
PRE 7 2
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Arco agi 1d6 x3/Médio

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
Oficial de operações

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- -

DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 7
ESPAÇOS
1 ;_�R�S
CATEGORIA
I
2
II
0

III
0
Componentes ritualísticos (morte) 1 0
vestimenta (vontade)
IV
0
1 1
flechas 0 0

arco 2 0
mochila militar 0 1

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1
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HABILIDADES
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A " " "

14
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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MOD DT
Magnum Opus. Você é Cicatrização
famoso por uma de suas MORTE 1
obras. Uma Execução: padrão
vez por missão, pode Alcance: toque
determinar que um Alvo: 1 ser
personagem envolvido Duração: instantânea

em uma cena de interação o Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo, 1
reconheça. Você recebe +5 que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera 1
em 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente. 1•
testes de Presença e de Decadência 1
perícias baseadas em MORTE 1
Presença contra Execução: padrão
aquele personagem. A Alcance: toque
critério do mestre, pode Alvo: 1 ser
receber esses Duração: instantânea
bônus em outras situações Resistência: Fortitude reduz
nas quais seria reconhecido. à metade
Escolhido pelo Outro Lado. Espirais de trevas envolvem sua mão e definham
Você teve uma o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
experiência paranormal e foi Definhar
marcado pelo Outro MORTE 1
Lado, absorvendo o Execução: padrão
conhecimento e poder Alcance: curto
necessários Alvo: 1 ser 11
iJ

para realizar rituais. Você Duração: cena


pode lançar rituais de 1º Resistência: Fortitude parcial
círculo. À medida que Você dispara uma lufada de cinzas que drena as
aumenta seu NEX, pode forças
lançar do alvo. A alvo fica fatigado. Se passar no teste de
rituais de círculos maiores (2º resistência, em vez disso fica vulnerável.
círculo em NEX 25% 3º
círculo em NEX 55% e 4º
círculo em NEX 85%). -
Você começa com três rituais
de 1º círculo. Sempre
1 que avança de NEX, aprende •

um ritual de qualquer '


círculo que possa lançar. .


1

,• Esses rituais não contam no 1


seu limite de rituais
'
'
-
conhecidos. Veja o Capítulo 5
para as regras de rituais.
'

100

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