Filipo Matos André
PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 4
ACROBACIA AGI + 0
ADESTRAMENTO* PRE + 0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* 4
INT + 5 5
3 1 0
CRIME* AGI +
DIPLOMACIA 3
PRE + 10 5 5
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE 1
VIG + 10 10
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA 1
AGI + 10 10
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 5 0 5
INTUIÇÃO 3
PRE + 5 0 5
+ 10
CLASSE Ocultista L.P INVESTIGAÇÃO 4
INT 10
LUTA 2
FOR + 10 10
MEDICINA INT + 0
NEX 60 % 12 DESL 9 m OCULTISMO* 4
INT + 15 10 5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO 3
PRE + 10 10
0
85 PV PONTOS
DE VIDA 96 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*
PONTARIA
AGI
AGI
+
+ 0
Atuais
85 Atuais
96 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS 1
AGI + 5 5
SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA
55
11 =10 + AGI + 0 + 0
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
Atuais
55 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Nenhuma VONTADE 3
PRE + 15 10 5
RESISTÊNCIAS Nenhuma Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Arco Composto 4d20+15 (INT) 1d10+1d8+2 20/médio/3d10+3d8+2
Arco (amaldiçoar tec + arma (S,E) (x3 V.M e A.E (2
6d20+17
PE) aprimorar
(INT) mente)
1d10+1d8+6d6+2 18/médio/3d10+3d8+6d6+2
Combo: 11 PE, 11 PE, 3 PE, 9 PE, 6 PE
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
25
Saber é Poder 2 PE 16 +5 quando faz um teste de INT
Lâmina Maldita 0 PE 35 Quando amaldiçoa a arma pode usar Ocultismo para atacar
Sensitivo 0 PE 114 +5 em testes de Diplomacia, Intimidação e Intuição
Expansão de Conhecimento (Ninja Urbano) 0 PE 29 Proficiência com armas de disparo táticas e +2 no dano
Sangue de Ferro 0 PE 116 +2 PV por NEX
Potencial Aprimorado 0 PE 115 +1 PE por NEX
Camuflar Ocultismo 2 PE 33 O alvo pode lançar rituais sem usar componentes ritualísticos
Ataque Extra (Arco) 2 PE 27 Pode fazer um ataque adicional
Amaldiçoar Tecnologia 1 PE 124 O item recebe uma modificação
Amaldiçoar Arma (Sangue) 1 PE 124 A arma recebe +1d6 de dano de sangue
Amaldiçoar Arma (Energia) 1 PE 124 A arma recebe +1d6 de dano de energia
Cicatrização 1 PE 126 O alvo cura 3d8+3 PV envelhecendo 1 ano
Cinerária 1 PE 126 DT de rituais aumenta em +5
Decadência 1 PE 129 O alvo sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte
Eletrocussão 1 PE 131 O alvo sofre 3d6 pontos de dano
Aprimorar Mente 3 PE 125 +1 em PRE ou INT
Descarnar 3 PE 129 O alvo sofre 6d8 pontos de dano
Flagelo de Sangue 3 PE 133 O alvo recebe uma ordem, se não obedecer toma 10d6 pontos de dano
Invadir Mente 3 PE 134 O alvo sofre 6d6 pontos de dano de conhecimento
Tela de Ruído 3 PE 141 O alvo recebe 30 PV temporários
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO
100 PATENTE
Oficial de Operações
LIMITE
DE ITENS 3I 3
II 2
III 1
IV LIMITE DE
CRÉDITO Alto CARGA
MÁX. 10 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Arco Composto Vibrante e Lancinante IV 2
Flechas 0 1
Vestimenta aprimorada (Ocultismo) II 1
Crânio Espiral II 1
Vestimenta aprimorada (Vontade) II 1
Vestimenta amaldiçoada com Vitalidade III 1
Componentes Ritualísticos (Morte) 0 1
Componentes Ritualísticos (Sangue) 0 1
Componentes Ritualísticos (Conhecimento) 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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Filipo Matos 25
Velocidade Mortal Barganha Insana
Caixa de seleção Caixa de seleção
padrão curto completa pessoal
1 ser você
sustentada instantânea
nenhuma nenhuma
O alvo recupera todos os PV e PE perdendo 1d4 de SAN
O alvo recebe uma ação de movimento adicional (pág 142) permanente
Salto Fantasma
Caixa de seleção
padrão médio
você
instantânea
nenhuma
O alvo pode se transportar uma distância igual ao alcance
do ritual (pág 139)