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Ruiva

O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações sobre atributos, perícias, habilidades e rituais do personagem Ruiva. A ficha inclui detalhes sobre agilidade, força, intelecto, e várias perícias com dados bônus. Também apresenta habilidades especiais e um inventário, além de um histórico e objetivos do personagem.

Enviado por

fsoliveira2005
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Ruiva

O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações sobre atributos, perícias, habilidades e rituais do personagem Ruiva. A ficha inclui detalhes sobre agilidade, força, intelecto, e várias perícias com dados bônus. Também apresenta habilidades especiais e um inventário, além de um histórico e objetivos do personagem.

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Ruiva ???

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
3

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

1
0
2
ACROBACIA 3
AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 4
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 4
PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 2
INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* 2
INT + 10 10
e

0
ig
3
capres

0
4
+

1
CRIME* AGI

orgigor DIPLOMACIA 4
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
4 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

1 + 0 0
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 3
AGI + 0 0
INICIATIVA 3
AGI + 5 5
ORIGEM Acadêmico
INTIMIDAÇÃO 4
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 4
PRE + 5 5
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 2
INT + 5 5

TRILHA Lâmina Paranormal LUTA 1


FOR + 5 5
MEDICINA 2
INT + 10 10
OCULTISMO* 2
INT + 10 10
NEX 50 % 10 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 4
PRE + 0 0
PE / RODADA
PILOTAGEM* 3
AGI + 0 0
3 5 5
42 56
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
REFLEXOS 3
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 4
PRE + 0 0

13 DEFESA
65 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 2
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 2
INT + 5 5
PROTEÇÃO VONTADE 4
PRE + 10 10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 30 Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas


PROTEÇÕES Leves Pesadas

Saber é Poder. Quando faz um teste usando


Intelecto, você pode gastar 2 PE para receber +5
nesse teste.

Tatuagem Ritualística. Símbolos marcados em


sua pele reduzem em -1 PE o custo de rituais de
alcance pessoal que têm você como alvo.

NEX 40% - Gladiador Paranormal.


Sempre que acerta um ataque corpo a corpo em
um inimigo, você recebe 2 PE temporários.

Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas


rolagens de dano ou nos efeitos de cura de
seus rituais.

Afortunado - A Energia considera resultados


medíocres entediantes. Uma vez por rolagem,
você pode rolar novamente um resultado 1 em
qualquer dado que não seja d20.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA


DE ITENS CRÉDITO MÁX.

ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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Ruiva 30

Amaldiçoar Arma Cicatrização


■ ■

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal


1 arma corpo a corpo ou pacote de munição 1 ser
cena -
- -
Quando aprender este ritual, escolha um elemento entre Você acelera o tempo ao redor das
Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este ritual passa a
ser do elemento escolhido. Você imbui a arma ou munições feridas do alvo,
com o elemento, fazendo com que causem +1d6 de dano do que cicatrizam instantaneamente. O alvo
tipo do elemento.
recupera
(Gastando +5 PE) muda o bônus de dano para 3d8+3 PV
+4d6.

Eco Espiral Tela de ruidos


■ ■ ■

■ ■

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal


1 ser você
1 turno cena
Fortitude -
Você manifesta em suas mãos uma pequena cópia do Este ritual cria uma película de energia
alvo feita de cinzas. Voce devera ficar um turno
mantendo a concentração no alvo, no final do proximo que recobre seu corpo e absorve
turno poderá dar todo o dano que a criatura sofreu no energia cinética. Você recebe 30 PV
turno de concetração novamente. temporários

Lâmina do Medo

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal


1 ser
instantanea
-
Você manifesta uma lâmina impossível, que
pode ser descrita apenas como uma fenda na
Realidade, com a qual golpeia um alvo
adjacente. Causa 10d8 podendo ser usado
apenas uma unica vez, reduzindo os PV do
usuario para 1.

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