Ruiva ???
PERSONAGEM JOGADOR
gilida
ea d
d
ea
agilid
3
gilid
FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
n
o
1
0
2
ACROBACIA 3
AGI + 0
orcaf
tel
ADESTRAMENTO* 4
PRE + 0 0
ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 4
PRE + 0
af
ATRIBUTOS
n
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
c
te
lec
for
ATUALIDADES 2
INT + 0 0
n v CIÊNCIAS* 2
INT + 10 10
e
0
ig
3
capres
0
4
+
1
CRIME* AGI
orgigor DIPLOMACIA 4
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
4 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en
pr
1 + 0 0
v
FORTITUDE VIG
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 3
AGI + 0 0
INICIATIVA 3
AGI + 5 5
ORIGEM Acadêmico
INTIMIDAÇÃO 4
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 4
PRE + 5 5
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 2
INT + 5 5
TRILHA Lâmina Paranormal LUTA 1
FOR + 5 5
MEDICINA 2
INT + 10 10
OCULTISMO* 2
INT + 10 10
NEX 50 % 10 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 4
PRE + 0 0
PE / RODADA
PILOTAGEM* 3
AGI + 0 0
3 5 5
42 56
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
REFLEXOS 3
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 4
PRE + 0 0
13 DEFESA
65 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 2
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 2
INT + 5 5
PROTEÇÃO VONTADE 4
PRE + 10 10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 30 Custo Página
PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas
PROTEÇÕES Leves Pesadas
Saber é Poder. Quando faz um teste usando
Intelecto, você pode gastar 2 PE para receber +5
nesse teste.
Tatuagem Ritualística. Símbolos marcados em
sua pele reduzem em -1 PE o custo de rituais de
alcance pessoal que têm você como alvo.
NEX 40% - Gladiador Paranormal.
Sempre que acerta um ataque corpo a corpo em
um inimigo, você recebe 2 PE temporários.
Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas
rolagens de dano ou nos efeitos de cura de
seus rituais.
Afortunado - A Energia considera resultados
medíocres entediantes. Uma vez por rolagem,
você pode rolar novamente um resultado 1 em
qualquer dado que não seja d20.
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE
LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA
DE ITENS CRÉDITO MÁX.
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Ruiva 30
Amaldiçoar Arma Cicatrização
■ ■
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal
1 arma corpo a corpo ou pacote de munição 1 ser
cena -
- -
Quando aprender este ritual, escolha um elemento entre Você acelera o tempo ao redor das
Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este ritual passa a
ser do elemento escolhido. Você imbui a arma ou munições feridas do alvo,
com o elemento, fazendo com que causem +1d6 de dano do que cicatrizam instantaneamente. O alvo
tipo do elemento.
recupera
(Gastando +5 PE) muda o bônus de dano para 3d8+3 PV
+4d6.
Eco Espiral Tela de ruidos
■ ■ ■
■ ■
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal
1 ser você
1 turno cena
Fortitude -
Você manifesta em suas mãos uma pequena cópia do Este ritual cria uma película de energia
alvo feita de cinzas. Voce devera ficar um turno
mantendo a concentração no alvo, no final do proximo que recobre seu corpo e absorve
turno poderá dar todo o dano que a criatura sofreu no energia cinética. Você recebe 30 PV
turno de concetração novamente. temporários
Lâmina do Medo
■
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal
1 ser
instantanea
-
Você manifesta uma lâmina impossível, que
pode ser descrita apenas como uma fenda na
Realidade, com a qual golpeia um alvo
adjacente. Causa 10d8 podendo ser usado
apenas uma unica vez, reduzindo os PV do
usuario para 1.