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PERSONAGEM JOGADORE

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
2 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
5 TREINADO

ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

2 3 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO PRE 5 TREINADO

FORTITUDE VIG + 5 TREINADO

FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Artista PRE + TREINADO
INTIMIDAÇÃO 5
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 5 TREINADO

NEX 5 % 1 DESL 9m MEDICINA INT + 0


PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 0
23 PV PONTOS
DE VIDA 4 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
DEFESA SAN
16 12 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 16 RED. BLOQUEIO 5 TÁTICA* INT + 0


TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

katana força 1d10 19?CAC/

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
Oficial de operações

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- -

DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
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E�PAÇOS 10
ESPAÇOS
;_�R�S
CATEGORIA
I
2
II
0

III
0
katana 1 1
proteção leve
IV
0
2 1
Pé de cabra 1 0

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1
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HABILIDADES
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13
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� DT DE RITUAIS
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MOD DT
Ataque Especial. Quando faz
um
ataque, você pode gastar 2
PE para receber +5 no teste
de ataque ou na rolagem de
dano.

Conforme avança de NEX, 1
você pode gastar +1 PE 1
para receber mais bônus de 1•
+5 (veja a Tabela 1.3). 1
Você pode aplicar cada
bônus de +5 em ataque ou
dano. Por exemplo, em NEX
55%, você pode gastar
4 PE para receber +5 no
teste de ataque e +10 na
rolagem de dano

11
iJ

1 •

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1

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100

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