Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
42
/ 50 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
46
/ 46 D ARTES 0 + 0 = 0
0 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
37
/ 43 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 4 12
V DIPLOMACIA 10 + 0 = 10
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 22
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO V INICIATIVA 10 + 0 = 10
Nenhum
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
V INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas simples
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 2 / 2 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Componentes Ritualisticos Permite conjurar rituais de cada um dos elementos 4 0
Mochila Militar Te da +2 de espaço -2 1
Bastão +10 em crimes para esconder a arma 0 1
Diário:
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
===============================================Anotações=================================================
Manipular Entropia- Você pode gastar 2PE para rerolar um dado de qualquer ser.
Casualidade Fortuita- Teste para achar pistas tem -5 em desafio.
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance