Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 0 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
25
/ 25 D ARTES 0 + 0 = 0
2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
40
/ 40 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
4 3 10
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
-
D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 0 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque com pontaria
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Ataque com agilidade
Ataque com luta D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque com força
defesa
+defesa agilidade
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0
PROFICIÊNCIAS
Armas simples
20% - Aumento de Atributo - Cicatrização | Morte | Padrão | Toque | 1 Criatura | Instantâneo | Cura 2d8 + 2
25% - Escolhido pelo Outro Lado (2º círculo) - Arma Atroz/Sangue/Padrão/Toque/1 arma corpo a corpo/Cena/ +1d6 Dano
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance