Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Matheo Miunik JOGADOR(A) Muniz

ORIGEM Cultista Arrependido CLASSE Ocultista ELEMENTO

TRILHA Graduado PATENTE Operador NEX 25% XP 10000 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 0 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
25
/ 25 D ARTES 0 + 0 = 0

2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
40
/ 40 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
4 3 10
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

-
D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 0 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque com pontaria
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Ataque com agilidade
Ataque com luta D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque com força
defesa
+defesa agilidade
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0

PROFICIÊNCIAS
Armas simples

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Eletrocussão | Energia | Padrão | Curto | 1 personagem | Instantâneo | Fortitude Parcial | 2d6
==========Habilidades de Classe========
Classe: Ocultista - Embaralhar/ENERGIA/padrão/pessoal/você/cena/Você cria três cópias ilusórias que se parecem
5% - Escolhido pelo Outro Lado (1º círculo) com hologramas extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor e imitam suas ações, tor-
nando difícil para um inimigo saber quem é o verdadeiro. Você recebe +6 na Defesa. Cada vez
10% - Habilidade de trilha: Graduado: Saber que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em
Ampliado 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante
fechar os olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante ainda sofre penalidades normais por
15% - Poder de Ocultista: Ritual:Decadencia não enxergar)

20% - Aumento de Atributo - Cicatrização | Morte | Padrão | Toque | 1 Criatura | Instantâneo | Cura 2d8 + 2

25% - Escolhido pelo Outro Lado (2º círculo) - Arma Atroz/Sangue/Padrão/Toque/1 arma corpo a corpo/Cena/ +1d6 Dano

==========Perícias de Classe=========== - Amaldiçoar Tecnologia/Energia/Padrão/Toque/um acessório, uma arma de fogo ou uma


- Perícias: vestimenta/Cena/Um acessório ou vestimenta imbuído desta forma fornece +2 nos testes da
perícia em que é empregado e uma arma fornece +2 em testes de ataque.
=========Origem (Exemplo)===========
- Cultista Arrependido:Enganação e Ocultismo: - Decadência/Morte/Padrão/Toque/1 criatura ou personagem/Instantânea/Fortitude Metade/ 2d8
Traços do Outro Lado: Ritual: Armadura de + 2 dano Morte
Sangue ===============================2º Círculo============================
- Ligação Telepática/Conhecimento/Padrão/Toque/2 criaturas voluntárias/1 dia/Você cria um elo
===========Deslocamento=========== mental entre duas pessoas (você pode ser uma delas), que podem se comunicar 15independente
-9 da distância.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Matheo é filho do delegado da cidade de
Nevoeiro, seu avô é Capitão do exercito italiano, e
sua familia tem essa tradição em relação a policia e
exercito, porém, com o acesso a armas que tem Matheo
se tornou um segurança paramilitar, e com o acesso
quase ilimitado a armas, ele tem muita afinidade e
treinamento com armas de maior calibre e mais longas,
como rifles de assalto ou precisão.

Cabelo: Encaracolado, castanho escuro levemente


ruivo, com uma leve tentativa de topete
Pele: Devido a uma doença de quando era jovem, tem
uma pele palida, mas vem ganhando mais cor devido a
sua tentativa de ter um corpo saudavel.
Altura: Em torno de 1 metro e 82
Olhos: roxos
Roupa: usa uma camiseta manga longa com gola alta
preta, por cima usa uma jaqueta de couro estofada
(parte de dentro é preta) com capuz (mas não usa)
anda com a jaqueta aberta e as mangas da jaqueta
puxadas (somente jaqueta), usa uma calça jeans preta
e um tenis vans preto.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar