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Ladino 3 (Alma Laminada)Caçador de Recompensas

Gabriel E
Anaíma Vitros CLASSE E NÍVEL

Elfo (Drow)
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 4 9
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 19
0 Força
DESTREZA
6 Destreza
19
19 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 0 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 6 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS


1 -2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

7 4
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ANCESTRAL FÉERICO: Você tem vantagem
-2 História (Int)
Arco Curto 6 1d6 Perf; nos testes de resistência para resistir a ser
-2 enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
2 Intimidação (Car) Faca Psiquica 6 1d6+4 Psi. para dormir.
TRANSE: Elfos não precisam dormir. Ao
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) invés disso,eles meditam profundamente,
-2 Investigação (Int)
Adaga Psiquica 6 1d4+4 Psi. permanecendo semiconscientes, durante 4
10 0 Lidar com Animais (Sab) Couro Batido horas por dia.
VISÃO NO ESCURO DE 36 METROS;
0 Medicina (Sab) SENSIBILIDADE A LUZ SOLAR: Você possui
0 desvantagem nas jogadas de ataque etestes
-2 Natureza (Int) de Sabedoria (Percepção) relacionados a
2 Percepção (Sab) visão quando você, o alvo do seu ataque,
CARISMA ou qualquer coisa que você está tentando
2 Persuasão (Car) perceber, esteja sob luz solar direta.
14 6
-2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Magia Drow. Você possui o truque globos
de luz.Quando você alcança o 3° nível, você
pode conjurar a magia fogo das fadas.
2 0 Sobrevivência (Sab)
ESPECIALIZAÇÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -No 1º nível, você escolhe duas de suas
perícias que seja proficiente, ou uma perícia
que seja proficiente e ferramentas de
20 PO
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado
em qualquer teste de habilidade que fizer
com elas. (Furtividade, Percepção)
Dados, Ferramentas de ladrão PP ATAQUE FURTIVO (2d6)
Armaduras leves . Uma vez por turno,
Armas simples, bestas de mão, espadas você pode adicionar 1d6 nas jogadas de
longas, rapieiras, espadas curtas PE dano contra qualquer criatura que acertar,
desde que tenha vantagem nas jogadas de
Comum e Élfico ataque. O ataque deve ser com uma arma
PO de acuidade ou à distância.Você não
precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5
PL
metro de distância dele, desde que este
inimigo não estejaincapacitado e você não
tenha desvantagem nas jogadas de ataque.

GÍRIA DE LADRÃO
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO -Durante seu treinamento
CARACTERÍSTICAS você aprendeu as
E HABILIDADES
gírias de ladrão, um misto de dialeto, jargão
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
e códigos secretos que permitem você
passar mensagens secretas durante uma
20 1,75 70 kg
IDADE ALTURA PESO
Anaíma Vitros Verdes Cinza Escura Longos e Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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