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TRILHAS GRISHA custo pago por esse ritual e fazer um teste

oposto de Ocultismo contra o conjurador. Se


vencer, você anula o dom, cancelando todos
A maioria dos grishas despertam suas os seus efeitos.
habilidades em idade bem jovem. Em Ravka, NEX 99% - Canalizar a Magia. Você aprende o
as crianças são testadas por examinadores
ritual Canalizar Magia.
Grisha assim que seus poderes são
detectados e, se presentes, são
posteriormente enviadas para treinar no Sangrador
Pequeno Palácio. Embora as condições para a
herança dos poderes Grisha não sejam muito
claras, há casos de crianças que manifestam Os Sangradores têm a
as mesmas habilidades que um de seus pais. capacidade de
danificar os órgãos e
Corporalki, A Ordem dos vivos e dos Mortos: células de uma pessoa
Curandeiros, Sangradores e podem fazer
Etherealki, A Ordem dos Invocadores: qualquer coisa, desde
Infernais, Aeros, Hidros. desacelerar o pulso de
Materialki, A Ordem dos Fabricadores: uma pessoa para
Durastes, Alquimistas. acalmá-la, tirar o
fôlego de seus
pulmões e esmagar o coração de uma pessoa
em seu peito. Eles são identificados por seu
Curandeiro kefta vermelho com bordado preto. Todos os
Corporalki estudam e tem aulas juntos nos
dois primeiros anos de educação no Pequeno
Palácio. Depois disso, esses grishas
Grishas que podem
escolhem entre Sangradores e Curandeiros e
usar seus poderes são separados e o treinamento diverge.
para curar, consertar
ossos, fechar feridas,
remover condições e Sangradores famosos: Fedyor Kamisnky,
Ivan, Nina Zenik, Tamar Kir-Bataar, Tolya Yul-
venenos. Curandeiros
Bataar.
não podem curar
feridas infligidas por
Nichevo’yas. Seus Keftas no Segundo exército NEX 10% - Poder do Flagelo. Ao conjurar seu
são vermelho com bordado cinza. dom, você pode gastar seus próprios pontos
de vida para pagar o custo em pontos de
Curandeiro famosos: Grigori, Sankta mana, à taxa de 2 PV por PM pago. Pontos de
Anastasia, Sankta Magda. vida gastos dessa forma só podem ser
recuperados com descanso.
NEX 10% - Amplificador. Quando conjurar seu NEX 40% - Abraçar a Dor. Sempre que sofrer
dom, você pode gastar +2 PM para aumentar dano de dons grisha, você pode gastar uma
seu alcance em um passo (de curto para reação e 2 PM para reduzir esse dano à
médio, de médio para longo ou de longo para metade.
extremo) ou dobrar sua área de efeito. NEX 65% - Absorver Agonia. Sempre que
NEX 40% - Acelerar dom. Uma vez por reduz um ou mais inimigos a 0 PV, você
rodada, você pode aumentar o custo de uma recebe uma quantidade de PM temporários
magia em 4 PM para conjurá-la como uma igual ao círculo do último dom utilizado. Por
ação livre. exemplo, se conjurar um dom de 2º círculo,
NEX 65% - Anular Dom. Quando você ou seus receberá 2 PM.
aliados forem alvo de um dom grisha, você NEX 99% - Medo Tangível. Você aprende
pode gastar uma quantidade de PM igual ao a magia Medo Tangível.

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