TRILHAS GRISHA custo pago por esse ritual e fazer um teste
oposto de Ocultismo contra o conjurador. Se
vencer, você anula o dom, cancelando todos A maioria dos grishas despertam suas os seus efeitos. habilidades em idade bem jovem. Em Ravka, NEX 99% - Canalizar a Magia. Você aprende o as crianças são testadas por examinadores ritual Canalizar Magia. Grisha assim que seus poderes são detectados e, se presentes, são posteriormente enviadas para treinar no Sangrador Pequeno Palácio. Embora as condições para a herança dos poderes Grisha não sejam muito claras, há casos de crianças que manifestam Os Sangradores têm a as mesmas habilidades que um de seus pais. capacidade de danificar os órgãos e Corporalki, A Ordem dos vivos e dos Mortos: células de uma pessoa Curandeiros, Sangradores e podem fazer Etherealki, A Ordem dos Invocadores: qualquer coisa, desde Infernais, Aeros, Hidros. desacelerar o pulso de Materialki, A Ordem dos Fabricadores: uma pessoa para Durastes, Alquimistas. acalmá-la, tirar o fôlego de seus pulmões e esmagar o coração de uma pessoa em seu peito. Eles são identificados por seu Curandeiro kefta vermelho com bordado preto. Todos os Corporalki estudam e tem aulas juntos nos dois primeiros anos de educação no Pequeno Palácio. Depois disso, esses grishas Grishas que podem escolhem entre Sangradores e Curandeiros e usar seus poderes são separados e o treinamento diverge. para curar, consertar ossos, fechar feridas, remover condições e Sangradores famosos: Fedyor Kamisnky, Ivan, Nina Zenik, Tamar Kir-Bataar, Tolya Yul- venenos. Curandeiros Bataar. não podem curar feridas infligidas por Nichevo’yas. Seus Keftas no Segundo exército NEX 10% - Poder do Flagelo. Ao conjurar seu são vermelho com bordado cinza. dom, você pode gastar seus próprios pontos de vida para pagar o custo em pontos de Curandeiro famosos: Grigori, Sankta mana, à taxa de 2 PV por PM pago. Pontos de Anastasia, Sankta Magda. vida gastos dessa forma só podem ser recuperados com descanso. NEX 10% - Amplificador. Quando conjurar seu NEX 40% - Abraçar a Dor. Sempre que sofrer dom, você pode gastar +2 PM para aumentar dano de dons grisha, você pode gastar uma seu alcance em um passo (de curto para reação e 2 PM para reduzir esse dano à médio, de médio para longo ou de longo para metade. extremo) ou dobrar sua área de efeito. NEX 65% - Absorver Agonia. Sempre que NEX 40% - Acelerar dom. Uma vez por reduz um ou mais inimigos a 0 PV, você rodada, você pode aumentar o custo de uma recebe uma quantidade de PM temporários magia em 4 PM para conjurá-la como uma igual ao círculo do último dom utilizado. Por ação livre. exemplo, se conjurar um dom de 2º círculo, NEX 65% - Anular Dom. Quando você ou seus receberá 2 PM. aliados forem alvo de um dom grisha, você NEX 99% - Medo Tangível. Você aprende pode gastar uma quantidade de PM igual ao a magia Medo Tangível.