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-2 2 2 1 2 7 Acrobacia 3 = 4 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
6 14 14 12 14 24
Atletismo 2 = 4 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 15 = 4 + Car
CAR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 4 + Des
DES + 0 +
58 48 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 11 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 11 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 4 + Con
CON + 0 +
Maça (Pirulito) 1d6 x2 Impacto Curto Furtividade 8 = 4 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 10 = 4 + Des
DES + 4 +
Intimidação 11 = 4 + Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 4 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 4 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras Pesadas e Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
23 = 10 + 2 + 9 + 4 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 10 = 4 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 4 + Des
DES + 0 +
Meia Armadura Sob medida Reforçada 9 3 Reflexos 6 = 4 + Des
DES + 0 +
4 5 / ✔ ReligiãoG 10 = 4 + Sab
SAB + 4 +
TAMANHO Minúsculo -5
Sobrevivência 6 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 12 = 4 + Sab
SAB + + 4 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
• Personalidade
- Extremamente feliz
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Prega peças sempre que pode
- Intrometida ----------------------------------------------------- 1º Circulo ----------------------------------------------------
- Gosta de doces
• Trauma/medo • Curar Ferimentos;
- Funerais • Detectar Ameaças;
• Um objetivo • Santuário;
- Fazer uma enorme plateia feliz com sua música • Perdição;
• Um defeito • Orientação;
- Não sabe quando parar as brincadeiras • Névoa;
• Escudo da Fé;
• Consagrar;
• Suporte Ambiental;
habilidades de raça e origem • Compreensão;
• Proteção Divina;
• Asas de Borboleta;
• Espirito da Natureza;
----------------------------------------------------- 2º Circulo ----------------------------------------------------
- Tipo espirito;
- Visão na penumbra
• Físico Divino;
- Falar com animais livremente
• Mente Divina;
• Magia das Fadas;
• Vestimenta da Fé;
- Criar Ilusão;
• Voz Divina;
- Enfeitiçar;
• Purificação;
_________________________________________
• Condição;
• Atuação;
• Dissipar Magia;
• Sortudo;
Nv 1 - Devoto de Lena
- 3 magias divinas 1º circ.
Nv 2 - Vontade de Ferro (+1PM a cada 2 níveis)
- 1 magia divina 1ºcirc.
Nv 3 - Simbolo Sagrado Abençoado
- 1 magia divina 1º circ.
Nv 4 - Aumento de Atributo
- 1 magia divina 1ºcirc.
Nv 5 - Conhecimento Mágico (2 magias até 2º circ)
- 1 magia divina até 2º circ.
Nv 6 - Conhecimento Mágico (2 magias até 2º circ)
- 1 magia divina até 2º circ.
Nv 7 - Conhecimento Mágico (2 magias até 2º circ)
- 1 magia divina até 2º circ.
Nv 8 - Conhecimento Mágico (2 magias até 2º circ)
- 1 magia divina até 2º circ.
_________________________________________ ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.