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Introdução

Demônios são espíritos que ficam na fronteira entre a terra física e os reinos
espirituais inferiores. O Tarô Oculto aproveita o poder dessas entidades para ajudá-lo
a descobrir os mistérios ocultos de sua própria vida.
Durante séculos, místicos e mágicos tentaram conversar com espíritos das
trevas de outros mundos, e dezenas de livros foram escritos explicando como
conjurar espíritos, demônios e anjos. Separadas por tempo e geografia, surgiram
diferentes tradições mágicas, cada uma com instruções semelhantes, mas distintas,
para desenhar círculos de invocação e criar talismãs de proteção e invocações.
O Tarô Oculto se baseia principalmente nas tradições mágicas salomônicas,
sigilos e encantamentos para realizar os ritos de convocação e restrição. Estes são os
rituais originais realizados pelo lendário Rei Salomão, um líder e místico do mundo
antigo que foi declaradamente o primeiro e o mais bem-sucedido conjurador a
invocar e controlar essas entidades.
As cartas do Tarô Oculto são preenchidas com símbolos mágicos místicos
salomônicos, selos e invocações destinadas a simultaneamente convocar e restringir
os espíritos dos reinos inferiores.
As invocações são ativadas pelo simples ato de girar ou mover as cartas,
semelhante à maneira como as rodas de oração tibetanas e as bandeiras enviam
orações ondulando pelo mundo.
Os demônios são combatidos pelos anjos, que se erguem na fronteira entre
nosso mundo físico e os céus; cada demônio tem um anjo específico governando
sobre ele. Você encontrará os nomes desses anjos escritos no cartão em hebraico
sob o nome do demônio. Assim como acima, abaixo.
Os demônios e outros espíritos inferiores têm ciúme intenso dos seres
humanos porque somos capazes de desfrutar de uma existência física, algo que eles
nunca serão capazes de fazer. Esse ciúme fará com que às vezes procurem nos
prejudicar ou tornar nossa vida mais difícil, mas temos poder sobre eles.

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A arma mais potente do mágico contra um demônio é saber seu nome. Se
você sabe o nome do demônio, então você provou que sabe algo que é verdade. Se
você conhece uma verdade, pode conhecer todas as verdades e, portanto, os
demônios vão temê-lo e obedecer às suas ordens.
É a partir desse poder que você pode manejar as cartas do Tarô Oculto e fazer
com que a energia espiritual deles trabalhe a seu favor e não contra você. Mas
cuidado: estas cartas foram cuidadosamente construídas para controlar e conter a
energia demoníaca, então, se você achar que usá-los é muito difícil ou se deseja
bani-los de sua vida, é altamente recomendável que você deixe o deck intacto e
queime-o completamente. Rasgar ou danificar um ou todos os cartões corre o risco
de quebrar os selos de proteção e liberar os demônios no mundo sem controle.

Rei Salomão e os Demônios

A história do rei Salomão conjurando e capturando demônios é um conto


antigo que remonta ao primeiro século. A lenda diz que Salomão convocou 72
demônios usando uma invocação específica, então os questionou e os colocou a seu
serviço de acordo com suas habilidades e poderes. Algumas variantes da lenda dizem
que os demônios foram usados como bestas de carga para ajudar a construir o
templo de Salomão.
Quando ele terminou com os demônios, Salomão os prendeu em um grande
recipiente semelhante a uma garrafa de latão, então selou o recipiente com um sigilo
secreto que impediria os demônios de escapar. Salomão jogou o navio em um lago
profundo na Babilônia, onde permaneceu até que alguns caçadores de tesouros
locais o encontraram e o quebraram. Claro, esse ato liberou os demônios no mundo,
onde eles estavam livres para atormentar a humanidade.

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De acordo com a lenda, apenas o demônio Belial escolheu não escapar para o
mundo, em vez de entrar em um ídolo gravado na Babilônia. O povo local ofereceu-
lhe sacrifícios e adorou-o como um deus; em troca, ele respondeu suas perguntas
sobre o passado, presente e futuro.

Preparação e Ofertas

Antes que o mago comece a usar as cartas, ele deve fazer alguma oferenda ao
demônio que deseja invocar. Sem uma oferta adequada, os demônios podem não
atender seu chamado e seu funcionamento pode não ser produtivo.
O mago deve selecionar algum item simples que mostre respeito ao demônio
e o atrairá à sua presença. A oferta deve ser algo valioso para o mágico e desejável
para o demônio.
As boas ofertas incluem:
Incenso, álcool, sementes, comida, dinheiro ou flores.
Se você conhece as qualidades do demônio que deseja invocar, deve se
esforçar para encontrar uma oferenda apropriada que se adapte ao gosto particular
daquele demônio. Por exemplo, demônios com a forma de um pássaro certamente
gostarão de uma oferenda de sementes, ao passo que oferecer frango assado seria
um grave insulto.
Se o mago deseja fazer uma oferenda de seu corpo, é melhor dar algumas
gotas de sangue, pois os demônios mais antigos e poderosos valorizam o sangue
acima de tudo.
O mais importante é que a oferta, por mais humilde que seja, deve ser feito
com um coração puro e generoso e deve ser algo que o mago preferiria manter para
si, mas, em vez disso, está dando.

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Quando o mago terminar sua tarefa, a oferta deve ser descartada. Isso
geralmente é feito queimando a oferta; entretanto, se o demônio conjurado for do
mar, descartar a oferenda em um corpo de água corrente é o método preferido de
dispersão. Devolver a oferta à terra simplesmente jogando-a no solo também é uma
maneira direta de garantir que o demônio saiba que a oferta era para ele.
Se você quebrar sua promessa de dar a oferenda ao demônio, ou se você fizer
sua oferenda com um coração impuro, o feiticeiro pode ter certeza de problemas
futuros quando tentar invocar quaisquer espíritos. Os demônios marcarão seu nome
no Grande Livro das Mentiras, escrito com sangue pela mão de Lúcifer, e sofrerão
pelos soldados inferiores do inferno, a menos que busquem perdão com um grande
sacrifício na próxima Noite de Walpurgis ou Samhain.

Calendário de Convocação

A invocação ou adivinhação dos demônios pode ser realizada em qualquer dia,


a qualquer hora. No entanto, para invocar certamente os demônios e obter o maior
benefício possível de seu poder, as operações devem ser realizadas em observância
com os ciclos da lua e os dias especiais do ano quando a fronteira entre o mundo
espiritual e o mundo material é mais tênue.
O Rei Salomão aconselhou:
“Primeiro, você deve conhecer e observar a Idade da Lua para o seu trabalho.
Os melhores dias são quando a Lua tem 2, 4, 6, 8, 10, 12 ou 14 dias e nenhum outro
dia é lucrativo.
Outros praticantes recomendaram datas alinhadas com festivais de magia e
pagãos:

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Hemisfério Norte Hemisfério Sul Associações

Samhain (Halloween) 31 de Outubro 1º de Maio Meditação, reflexão e ancestrais.

Yule (Yuletide) 21 ou 22 de Dezembro 21 de Junho Solstício de Inverno e renascimento do sol.

Imbolc (Candlemass) 1º ou 2 de Fevereiro 1º de agosto Primeiros sinais da primavera.

Ostara 21 ou 22 de Março 21 ou 22 de Setembro Equinócio e começo da primavera.

Beltane (May Eve) 30 de Abril ou 1º de Maio 31 de Outubro Pleno florescimento da primavera. Noite de Walpurgis.

Litha 21 ou 22 de Junho 21 de Dezembro Solstício de Verão.

Lughnasadh (Lammas) 1º ou 2 de Agosto 1º de Fevereiro A colheita de grãos.

Mabon (Modron) 21 ou 22 de Setembro 20 de Março Equinócio de outono. A colheita de frutas.

O mago não deve realizar mais de um ritual de invocação ou adivinhação por


dia. Idealmente, execute apenas uma adivinhação por mês.

SIGNIFICADO DOS SÍMBOLOS E PALAVRAS EM CADA CARTÃO

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Usando o Tarô Oculto

Para conjurar qualquer demônio que você deseje pedir favores ou obter
adivinhação do futuro, você deve usar as cartas do Tarô Oculto, que trazem as
imagens e sigilos dos 72 demônios que o grande Salomão convocou, bem como
seus seis governantes, os grandes príncipes do inferno, totalizando 78 espíritos
infernais dos reinos mais sombrios.
Você deve então criar um círculo infernal (veja a Figura 1) no qual os demônios
serão contidos, alinhando cinco velas vermelhas em uma crescente formação
crescente, com a vela do centro, que está mais próxima ao oeste, sendo mais alta do
que o resto. Da chama das velas, acenda alguns bastões de incenso e desenhe com a
fumaça, um círculo ao redor do mago e o círculo infernal. Coloque o incenso em
suportes nos lados sul e norte do círculo.
Selecione a carta com a imagem e o sigilo do demônio que você deseja
invocar (isso é chamado de significador) e coloque-o no centro do círculo. Diga as
palavras:
“Eu invoco vocês, anfitriões profanos do inferno, para virem antes de mim
enquanto eu os convoco à minha presença. O sétimo portão foi aberto e dentro
deste círculo infernal você está seguro para aparecer e fazer o trabalho da sua
função.”

Coloque sua oferta em um prato de metal, reservado para o propósito especial


de fazer comércio com o demônio, no círculo infernal no ponto noroeste e diga as
palavras:
“Eu apresento aqui a oferta mais escolhida que pude encontrar para você e
quaisquer demônios que pode vir com você. Aceite isso como um sinal de respeito e
adoração a você e ao seu rei.”
Enquanto contempla a imagem do demônio, embaralhe suas cartas, deixando
sua mente vagar pela imagem e ponderando sobre a natureza do demônio.

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Divida o baralho em três pilhas e embaralhe novamente, olhando para a vela
do centro e deixando sua mente ficar em branco enquanto embaralha.
Divida novamente o baralho em três pilhas e embaralhe-o, desta vez
ponderando sobre o que pretende perguntar.
Divida o baralho em três pilhas pela terceira vez e, em seguida, empilhe as
pilhas. Você agora está adequadamente preparado para questionar os demônios.

Figura 1: Círculo Infernal

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Questionando os Demônios

Para começar seu questionamento, você Coloque a oitava carta acima da


colocará suas cartas em uma versão do tarô sétima; esta é a força que cerca o mago em
tradicional da cruz Celta (veja a Figura 2). sua casa e em outros lugares.
Coloque a primeira carta sobre o Coloque a nona carta acima da oitava;
demônio significador no círculo: isso mostra isso revela o pior ou o melhor que pode
o demônio que será seu guia durante a acontecer. Não é um sinal do que será ou do
leitura. que virá, mas do que é possível nos níveis
Coloque a segunda carta na primeira; mais altos ou mais baixos.
isso mostra o demônio que o desafiará no Coloque a décima e última carta
futuro. acima da nona; isso revela o demônio ao
Coloque a terceira carta acima da qual você deve pagar o preço de receber
primeira; isso revela o resultado de eventos seus desejos. Este demônio irá perturbá-lo
futuros. com todas as habilidades de seu ofício até
Coloque a quarta carta abaixo da que sua dívida para com os demônios seja
primeira; isso revela as habilidades de que totalmente paga.
você precisa para atingir seu objetivo. NOTA: Se a décima carta contém um
Coloque a quinta carta à direita da demônio que pode prever o futuro, o
primeira; isso revela as forças que passaram mágico pode fazer uma pergunta a ele. A
da influência. resposta deve ser encontrada nas seguintes
Coloque a sexta carta à esquerda da três cartas viradas de seu baralho na ordem
primeira; isso revela as forças que estão de passado, presente e futuro.
trabalhando de acordo com suas ordens e o Quando o questionamento dos
resultado que elas alcançarão. demônios terminar, o mago deve sentar-se
Coloque a sétima carta sozinha à em meditação silenciosa, permanecendo
direita da cruz de cartas que você formou; dentro do círculo. Quando toda a fumaça do
este é o mago, mostrando seu coração e incenso cessar, diga as palavras:
espírito.

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“Eu agradeço, anfitriões profanos do inferno, por conceder meu desejo; e os
pagamentos devidos devem ser feitos. Dou-lhe permissão para retornar ao seu
domínio, longe dos olhos dos mortais, e fazer o trabalho de seu ofício em paz.
Quando essas luzes desaparecerem, o sétimo portão será fechado e você deve partir
em paz e sem danos. As leis do inferno e o poder de Cristo comandam você. ”

Recoloque as cartas em sua pilha, deixando o demônio que você invocou no


topo. Apague lentamente as chamas das velas do sul para o norte, deixando a vela
do centro como a última a ser soprada com sua respiração.
Os demônios partiram e você está livre para desfrutar os frutos de seu
trabalho. Você pode esperar que os demônios que surgiram nas posições 3, 6 e 10
das cartas influenciem sua vida no futuro. Eles também podem estar ao comando do
demônio que você invocou, então, se desejar controlá-los, comande-os através de
seu demônio significador. Lembre-se: você tem poder sobre os demônios e, embora
eles possam influenciar os eventos, eles não têm poder sobre você.
Não abuse do que você alcançou.

Figura 2: Layout do questionamento dos


demônios (a carta significadora está na
carta 1) 10
Significados do Tarô Oculto

Os Seis Governantes

AZAZEL (Ás de Paus) – Rafael - Ensina astrologia, lógica, retórica, filosofia, leitura de
mãos e adivinhação por fogo. Ensina segredos sagrados. Ensina como fazer armas e a
arte da sedução.

BAPHOMET (Mago)- Saúde e prosperidade financeira. Conecta-se com o divino. Dá


saúde e prosperidade financeira. Conecta-o com segurança com o divino.

BEELZEBUB (Lua) – Rafael - Manifesta demônios. Destrói homens com vícios.


Manifesta as aparições de demônios. Coloca demônios sobre os homens para
destruí-los com vícios.

LUCIFER (Morte) – Michael - Fornece libertações e iluminações. Incita inveja e ciúme.

LUCIFUGE ROFOCALE (Ás de Ouros) - Ariel - Dá poderes e tesouros mundanos.


Enriquece rapidamente.

MOLOCH (Diabo) – Gabriel - Engana os homens para que sejam amarrados. Torna-o
pior do que antes. Aceita sacrifício de criança.

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Os 72 Demônios

1) BAEL (Imperador) - Controla o clima, chuva, raios e relâmpagos, causa e cura


doenças.

2) AGARES (5 de Paus) - Provoca terremotos. Ensina línguas e derruba políticos e


cléricos. Retorna fugitivos.

3) VASSAGO (Torre) - Promotor de guerra, destruição e mentiras. Promotor de


discórdia, guerra, discussões e falsidade. Dá respostas generosas.

4) GAMIGIN (Cinco de Ouros) - Ensina todas ciências liberais. Faz um relato das
almas que morreram em pecado.

5) MARBAS (Dez de Paus) - Causas e cura doenças. Fala de coisas secretas e


escondidas. Faz com que uma pessoa mude de forma. Pode fazer uma
mudança de forma.

6) VALEFOR (Quatro de Ouros) - Tenta os ladrões para roubar. Serve como um


excelente familiar.

7) AMON (Dois de Ouros) - Revela o passado e o futuro. Reconcilia amigos e


inimigos.

8) BARBATOS (Dez de Ouros) - Entende a língua dos animais. Descobre e


recupera tesouros escondidos por magos.

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9) PAIMON (Rainha de Paus) - Dá dignidades. Diz tudo o que se deseja saber.
Ensina artes e ciências. Pode tornar qualquer homem sujeito às suas
exigências. Dá bons familiares.

10)BUER (Ás de Copas) - Ensina filosofia e usos de ervas. Cura doenças e


distúrbios. Traz bons familiares.

11)GUSION (Três de Copas) - Reconcilia amigos. Dá dignidades e honra. Diz


passado, presente e futuro.

12)SITRI (Ás de Espadas) - Inflama o amor entre homens e mulheres. Pode fazer as
pessoas ficarem nuas, se desejado.

13)BELETH (Cavaleiro de Copas) - Causa todo amor que possa existir. Provoca
todo o amor que pode haver, tanto aos homens como às mulheres.

14)LERAIE (Nove de Espadas) - Provoca grandes batalhas e guerras. Faz com que
as feridas apodreçam.

15)ELIGOS (Rei de Espadas) - Revela conhecimento oculto de batalhas. Obtém o


favor de dignitários. Revela conhecimento das próximas batalhas e obtém o
favor de Senhores e Reis.

16)ZEPAR (Amantes) - Faz com que as mulheres amem os homens. Pode tornar as
mulheres estéreis. Faz com que as mulheres amem os homens e os aproxima
no amor. Pode tornar as mulheres estéreis.

17)BOTIS (Valete de Espadas) - Dá respostas sobre o presente e o futuro.


Reconcilia amigos e inimigos.

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18)BATHIN (Cavaleiro de Paus) - Ensina os valores das ervas e pedras. Transporta
qualquer pessoa repentinamente de um lugar para outro.

19)SALLOS (Dois de Copas) - Inspira/Provoca o amor de mulheres e homens.

20)PURSON (Quatro de Paus) - Conhece todas as coisas ocultas. Respostas


verdadeiras sobre coisas terrenas ou divinas.

21)MARAX (Valete de Ouros)- Ensina astronomia e ciências liberais. Conhece as


virtudes das pedras preciosas e ervas. Dá bons familiares.

22)IPOS (Dois de Paus) - Diz sobre o passado e o futuro. Pode tornar alguém
inteligente e ousado.

23)AIM (Cinco de Copas) - Revela segredos e aumenta o intelecto. Espalha


destruição pelo fogo.

24)NABERIUS (Sete de Ouros) - Ensina artes, ciências e retórica. Restaura a honra


e dignidade perdida. Recebe honra e dignidade dos outros.

25)GLASYA-LABOLAS (Sete de Paus) - Provoca assassinato e derramamento de


sangue. Causa amor a amigos ou inimigos. Diz coisas que estão por vir. Pode
tornar alguém invisível.

26)BUNE (Sol) - Torna alguém rico, inteligente e bem falado. Reúne espíritos em
tumbas e muda o lugar dos mortos.

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27)RONOVE (Oito de Paus) - Concede favores de amigos, inimigos e servos fiéis, e
conhecimento de línguas. Ensina muito bem retórica.

28)BERITH (Rei de Ouros) - Transforma qualquer metal em ouro. Dá títulos e altos


cargos. Responde a perguntas sobre passado, presente e futuro.

29)ASTAROTH (Justiça) - Diz como os anjos caíram. Revela passado, presente e


futuro. Ensina ciência liberal.

30)FORNEUS (Seis de Copas) - Ensina retórica e línguas. Dá uma boa reputação.


Torna um ser amado por um amigo e inimigo.

31)FORAS (Nove de Copas) - Recupera itens perdidos e encontrar tesouros. Torna


alguém inteligente e longevo. Ensina lógica, ética e o valor das ervas e pedras.
Pode tornar alguém invisível.

32)ASMODEUS (Rei de Paus) - Provoca raiva e desejo apaixonado. Desperdiça a


beleza de mulheres virgens. Causa conflito no casamento. Faz os homens
entrarem em fúria e desejo apaixonado. Destrói a felicidade dos casais. Revela
o futuro.

33)GAAP (Estrela) - Causa amor ou ódio. Pode tornar alguém ignorante e sem
sentido. Pode mover um de um lugar para outro. Entrega familiares de outros
mágicos.

34)FURFUR (Dez de Copas) - Inspira o amor entre homem e mulher. Cria trovões e
causa grandes tempestades. Responde aos segredos divinos.

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35)MARCHOSIAS (Nove de Paus) - Lutador forte e fiel. Segue todos os comandos
e responde a todas as perguntas.

36)STOLAS (Valete de Copas) - Ensina astronomia e os valores das ervas e pedras


preciosas.

37)PHENEX (Rainha das Copas) - Ensina todas as ciências. Executa uma poesia
maravilhosa. Atende solicitações com excelência.

38)HALPHAS (Dois de Espadas) - Constrói torres e fornece armas e munições.


Envia soldados para lugares designados.

39)MALPHAS (Dez de Espadas) - Constrói casas e torres altas. Destrói os


pensamentos e desejos do inimigo e tudo o que eles construíram. Dá bons
familiares.

40)RAUM (Três de Espadas) - Rouba tesouros dos reis. Causa amor entre amigos e
inimigos. Destrói cidades e as dignidades dos homens. Fala sobre coisas
passadas, presentes e futuras.

41)FOCALOR (Oito de Espadas) - Mata por afogamento e pode afundar navios. Irá
poupar qualquer vida a pedido. Controla os mares e os ventos.

42)VEPAR (Oito de Copas) - Guia das águas. Faz com que homens morram três
dias depois de feridos. Pode fazer tempestades e mar agitado. Faz com que
homens morram em três dias, de feridas pútridas.

43)SABNOCK (Cinco de Espadas) - Constrói torres altas, castelos e cidades. Aflige


os homens por muitos dias com feridas cheias de podridão e vermes.

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44)SHAX (Quatro de Copas) - Rouba tudo o que for necessário. Revela coisas
secretas. Rouba ou busca qualquer coisa solicitada, incluindo dinheiro e
cavalos. Traz familiares questionáveis.

45) VINE (Força) - Constrói torres ou destrói paredes de pedra. Provoca águas
turbulentas. Encontra bruxas.

46)BIFRONS ( Enforcado) - Ensina ciências naturais e planetárias. Acende luzes de


cadáveres acima de túmulos e move corpos para que as almas sejam roubadas.

47)VUAL (Três de Paus) - Obtém o amor de uma mulher. Constrói amor entre
amigos e inimigos. Fala sobre coisas do passado, do presente e do futuro.

48)HAAGENTI (Rainha de Ouros) - Faz alguém sábio e ensina tudo. Transforma


metal em ouro. Transforma água em vinho.

49)CROCELL (Temperança) - Ensina geometria e ciências liberais. Pode aquecer as


águas e fazer grandes ruídos.

50)FURCAS (Eremita) - Ensina astrologia, lógica, retórica, filosofia, leitura de mãos


e adivinhação por fogo.

51)BALAM (Valete de Paus) - Dá respostas sobre passado, presente e futuro. Pode


tornar alguém invisível.

52)ALLOCER (Rei de Copas) - Ensina astronomia e artes liberais. Traz bons


familiares.

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53)CAMIO (Louco) - Dá compreensão das vozes dos animais e das águas.
Respostas sobre o futuro.

54)MURMUR (Seis de Paus) - Ensina filosofia perfeitamente. Traz almas de volta


dos mortos para responder a perguntas.

55)OROBAS (Três de Ouros) - Responde a perguntas sobre passado, presente ou


futuro. Dá dignidades. Concede favores de amigo e inimigo. Servo fiel.

56) GREMORY (Imperatriz) - Procura o amor de uma mulher de qualquer idade.


Diz onde os tesouros estão escondidos. Fala sobre passado, presente e futuro.

57)OSE (Sete de Copas) - Torna-se astuto nas ciências liberais. Faz com que uma
pessoa mude de forma..Dá respostas verdadeiras sobre coisas Divinas e
secretas. Capaz de transformar outras pessoas em diferentes formas e
convencê-las de que a mudança é real.

58)AMY (Seis de Ouros) - Ensina astrologia e ciências liberais. Revela tesouros


escondidos e traz excelentes familiares.

59)ORIAS (Hierofante) - Transforma os homens com dignidades. Ensina astrologia,


as virtudes das estrelas e das casas dos planetas e como compreendê-las.
Encontra o favor de amigos e inimigos.

60)VAPULA (Mundo) - Torna alguém hábil no trabalho e no artesanato. Aumenta


o conhecimento da filosofia e da ciência.

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61)ZAGAN (Oito de Ouros) - Transforma água em vinho e vice-versa. Transforma
sangue em vinho. Torna os tolos sábios. Transforma qualquer metal em
moedas legais.

62)VALAC (Roda da Fortuna) - Revela perigos ocultos. Diz onde os tesouros estão
escondidos.

63)ANDRAS (Carruagem) - Semeador da discórdia, matador de homens.

64)HAURES (Cavaleiro de Espadas) – Destrói e queima todos os inimigos quando


solicitado. Fala da criação do mundo. Fala sobre o passado e o futuro.

65)ANDREALPHUS (Rainha de Espadas) - Ensina geometria e medidas. Aumenta a


inteligência. Pode transformar uma pessoa em um pássaro.

66)CIMEIES (Quatro de Espadas) - Ensina gramática, lógica e retórica. Pode


transformar alguém em soldado.

67)AMDUSCIAS (Nove de Ouros) - Reproduz qualquer tipo de música. Faz com


que as árvores se dobrem à vontade. Traz excelentes familiares.

68) BELIAL (Julgamento) - Distribui altos cargos e promoções. Faz com que
alguém seja apreciado. “Ele me espera na verdade.”

69) DECARABIA (Cavaleiro de Ouros) - Ensina virtude de ervas e pedras. Faz os


pássaros aparecerem e se comportarem como se fossem domesticados.

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70) SEERE (Seis de Espadas) - Viaja pelo mundo em um instante e traz qualquer
coisa a qualquer lugar. Mostra tesouros escondidos. Traz familiares. Dá a
verdade sobre roubos e tesouros escondidos. Disposto a fazer qualquer coisa
que se ordene.

71)DANTALION (Grande Sacerdotisa) - Ensina artes e ciências. Conhece e muda os


pensamentos dos homens. Causa amor. Mostra visões do mundo. Conhece os
pensamentos secretos de todos e pode mudá-los.

72) ANDROMALIUS (Sete de Espadas) - Devolve itens roubados e pune ladrões.


Revela tesouros escondidos.

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SOBRE O AUTOR
Travis McHenry é amplamente conhecido como um dos principais ocultistas da
era moderna. Ele escreveu livros sobre a história do tarô e um livro de memórias
sobre sua pesquisa de 10 anos sobre fenômenos paranormais. Um nativo da
Pensilvânia rural, Travis cresceu rodeado pelo folclore das Montanhas Apalaches, que
moldou seu desejo de descobrir e compartilhar as verdades históricas escondidas por
trás de histórias mitológicas.
Ele começou a estudar as artes das trevas no final da década de 1990, quando
se deparou com um clã secreto de bruxas que posteriormente fizeram amizade com
ele e lhe permitiram publicar a primeira história escrita de sua tradição mágica. Travis
foi estudante de muitas religiões, incluindo budismo, jainismo, hinduísmo e o
panteão grego, e foi até diácono ordenado na Igreja Batista. Essa formação espiritual
diversificada deu a ele uma visão única sobre o aproveitamento das energias divinas
encontradas em grupos culturais ao redor do mundo. Sua educação formal em
antropologia ajuda a equilibrar seu treinamento espiritual com uma mentalidade
científica.
De 2001 a 2008, Travis serviu como especialista em inteligência na marinha dos
Estados Unidos, onde usou seus poderes de análise e pesquisa para rastrear grupos
terroristas e determinar as capacidades militares de países estrangeiros. Depois de
deixar o exército, Travis entrou no mundo corporativo como representante da maior
empresa de telefonia psíquica do país. O recrutador psíquico de maior sucesso no
setor foi o pioneiro em um processo concreto para descobrir e autenticar indivíduos
com poderes intuitivos que ainda é usado até hoje. Travis mora em Los Angeles,
Califórnia.

Para obter mais informações sobre o autor Travis McHenry, a tradição


salomônica, a história dos 72 demônios ou o Tarô que evoca os anjos, visite
www.travismchenry.com.

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