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A Chave Menor

De Salomão

GOETIA

Compilado e Traduzido
por
S.L. “MacGregor” Mathers
Edição e
Material Adicional
por
Aleister Crowley
INVOCAÇÃO PRELIMINAR.

Eu te invoco, ô Não Nascido.


Tu, que criaste a Terra e os Céus:
Tu, que criaste a Noite e o Dia.
Tu, que criastes as Trevas e a Luz.
Tu és Osorronophris: Quem ninguém viu em nenhum momento.
Tu és Jäbas
Tu és Jäpos:
Tu distinguiste entre o Justo e o Injusto.
Tu fizeste a Fêmea e o Macho.
Tu produziste a Semente e o Fruto.
Formaste Homens para se amarem e se odiarem.

Eu sou Mosheh, teu profeta, a quem confiastes teus mistérios, as


Cerimônias de Israel:
Produziste o úmido e o seco, e aquilo que nutre toda a Vida criada.
Ouve-me, pois eu sou o anjo de Paphro Osorronophris: este é o teu verdadeiro nome,
entregue aos profetas de Israel.

Ouça-me,
Ar: Thiao: Rheibet: Atheleberseth:
A: Blatha: Abeu: Ebeu: Phi:
Thitasoe: Ib: Thiao.
Ouça-me e sujeite todos os espíritos a mim: para que todo espírito do firmamento
e do Éter; sobre a terra e sob a terra: em terra seca e na água: de
Ar Rodopiante e de Fogo apressado; e todo Feitiço e Flagelo de Deus possam ser obedientes
a mim.
****
Eu te invoco, o Deus Terrível e Invisível: que habita no Lugar Vazio do
Espírito.
Arogogorobrao: Sothou:
Modorio: Phalarthao: Doo: Ape, Ô Não Nascido:
Ouça-me: etc.
****
Ouça-me:-
Roubriao: Mariodam: Balbnabaoth: Assalonai: Afnio: I: Thoteth: Abrasar: Aeoou:
Ischure,
Poderoso e Não Nascido!
Ouça-me: etc.
****
Eu te invoco: -
Ma: Barraio: Joel: Kotha:
Athoribalo: Abraoth:
Ouça-me: etc.
****
Ouça-me!
Aoth: Abaoth: Basum: Isak:
Sabaoth: Iao:
Este é o Senhor dos Deuses:
Este é o Senhor do Universo:
É Ele quem os Ventos temem.
Este é Ele, que fez a Voz por seu Mandamento, é o Senhor de todas as coisas;
Rei, Regente e Ajudante.
Ouça-me, etc.

Ouça-me.
Ieou: Pur: Iou: Pur: Iaot: Iaeo: Ioou: Abrasar: Sabriam: Do: Uu: Adonaie: Ede: Edu:
Angelos ton Theon: Aniaia Lai: Gaia: Macaco: Diathanna Thorun.

Eu sou ele! O Espírito Não nascido! tendo vista nos pés: Forte, e o Fogo Imortal!
Eu sou ele! A verdade!
Eu sou ele! Quem odeia que o mal deve ser operado no mundo!
Eu sou ele, dos raios e trovões.
Eu sou Ele, de quem emana a chuva da vida da Terra:
Eu sou Ele, cuja boca sempre arde;
Eu sou Ele, o Criador e Manifestador da Luz:
Eu sou ele; a Graça do mundo:
"O coração abraçado com uma serpente" é o Meu Nome

Vem e segue-Me; e sujeita todos os Espíritos a Mim, para que cada


Espírito do Firmamento e do Éter: sobre a Terra e debaixo da Terra: em terra firme
ou na água: do Ar em turbilhão ou do Fogo apressado; e todo Feitiço e Flagelo de
Deus, possam ser obedientes a mim!

Iao: Sabao:

Tais são as Palavras!


Uma interpretação de Iniciado da Magia Cerimonial

É muito divertido para o estudante de literatura mágica que não seja um tolo - e é rara essa
combinação! - notar as críticas dirigidas pelo filisteu contra a cidadela de sua ciência.
Verdadeiramente, desde que nossa infância nos enraizou não apenas na crença literal na Bíblia,
mas também na crença substancial em Alf Laylah wa Laylah (Mil e uma noites), e somente na
adolescência podemos nos curar, somos muito responsáveis, na pressa e energia da masculinidade
nascente, por derrubar de maneira grosseira e precipitada esses dois clássicos, para considerá-los
ambos no mesmo nível, como documentos interessantes do ponto de vista do folclore e da
antropologia, e nada mais.

Mesmo quando aprendemos que a Bíblia, através de um estudo profundo e minucioso do texto,
pode ser forçada a render arcanos cabalísticos de alcance e importância cósmica, somos muito
lentos em aplicar uma restauração semelhante ao volume companheiro, mesmo aqueles que tem a
sorte de ser detentores da edição verdadeira de Burton.

Para mim, então, resta elevar o Alf Laylah wa Laylah em seu devido lugar mais uma vez.

Não estou preocupado em negar a realidade objetiva de todos os fenômenos "mágicos"; se são
ilusões, são pelo menos tão reais quanto muitos fatos inquestionáveis da vida cotidiana; e, se
seguirmos Herbert Spencer, eles são pelo menos evidências de alguma causa.

Agora, esse fato é a nossa base. Qual é a causa da minha ilusão de ver um espírito no Triângulo da
Arte?

Todo esperto, todo especialista em psicologia, responderá: "Essa causa está no seu cérebro".

As crianças inglesas (seguindo a Lei da Educação) aprendem que o Universo está no espaço
infinito; Crianças hindus, que está no Akasa, que é a mesma coisa.

Os europeus que se aprofundam um pouco aprendem com Fichte que o universo fenomenal é a
criação do ego; os hindus, ou europeus estudando sob os gurus hindus, são informados de que por
Akasa entende-se o Chitakasa. O Chitakasa está situado no "Terceiro Olho", isto é, no cérebro. Ao
assumir dimensões mais elevadas do espaço, podemos assimilar esse fato ao realismo; mas não
precisamos ter tantos problemas.

Isso é verdade para o Universo comum, que todas as impressões sensoriais dependem de
mudanças no cérebro, devemos incluir as ilusões, que são afinal impressões sensoriais tanto quanto
as "realidades", na classe dos "fenômenos dependentes das mudanças cerebrais".
Os fenômenos mágicos, no entanto, pertencem a uma subclasse especial, uma vez que são
desejados, e sua causa é a série de fenômenos "reais", chamados de operações da Magia
cerimonial.

Estes consistem em:

(1) Visão.

O círculo, quadrado, triângulo, vasos, lâmpadas, roupões, implementos, etc.

(2) Som.
As invocações.

(3) cheiro.
Os perfumes.

(4) Gosto.
Os sacramentos.

(5) Toque em.


Como visto em (1).

(6) Mente.
A combinação de tudo isso e reflexão sobre seu significado.

Essas impressões incomuns (1-5) produzem alterações cerebrais incomuns; portanto, seu resumo
(6) é de tipo incomum. Sua projeção de volta ao mundo aparentemente fenomenal é, portanto,
incomum.

Nisto, então, consiste a realidade das operações e efeitos da magia cerimonial, e eu concebo que o
pedido de desculpas é amplo, na medida em que os "efeitos" se referem apenas aos fenômenos que
aparecem para o próprio Mago, a aparição do espírito, sua aparência. conversas, possíveis choques
causados por imprudência e assim por diante, até de êxtase, por um lado, e morte ou loucura, pelo
outro.

Mas pode algum dos efeitos descritos neste livro de Goetia ser obtido? E se for assim, você pode
dar uma explicação racional das circunstâncias? Você poderia fazer isso?
Eu posso e vou.

Os espíritos da Goetia são partes do cérebro humano.

Seus selos, portanto, representam (o cubo projetado do Sr. Spencer) métodos de estimular ou
regular esses pontos específicos (através do olho).

Os nomes de Deus são vibrações calculadas para estabelecer:

(a) Controle geral do cérebro. (Estabelecimento de funções relativas ao mundo sutil.)

(b) Controle sobre o cérebro em detalhes. (Posição ou tipo do Espírito.)

(C) Controle de uma porção especial. (Nome do Espírito.)


Os perfumes ajudam isso através do cheiro. Normalmente, o perfume tende a controlar apenas uma
grande área; mas há uma atribuição de perfumes às letras do alfabeto permitindo que alguém, por
uma fórmula cabalística, soletre o nome do Espírito.

Não preciso entrar em uma discussão mais específica desses pontos; o leitor inteligente pode
facilmente preencher o que está faltando.

Se digo, com Salomão:

“O Espírito Cimieries ensina lógica”, o que quero dizer é:

"Essas partes do meu cérebro que sustentam o caminho da faculdade lógica são estimuladas e
desenvolvidas seguindo os processos chamados "A Invocação de Cimieries"."

E esta é uma afirmação racional puramente materialista; é independente de qualquer hierarquia


objetiva. A filosofia não tem nada a dizer; e a Ciência só pode suspender o julgamento, enquanto se
aguarda uma investigação apropriada e metódica dos fatos alegados.

Infelizmente, não podemos parar por aí. Salomão nos promete que podemos (1) obter informações;
(2) destruir nossos inimigos; (3) entender as vozes da natureza; (4) obter tesouros; (5) curar
doenças, etc. Eu tomei esses cinco poderes aleatoriamente; considerações de espaço me proíbe de
explicar tudo.
(1) Traz fatos do subconsciente.

(2) Aqui chegamos a um fato interessante. É curioso notar o contraste entre os meios nobres e os
fins aparentemente vis dos rituais mágicos. Estes últimos são disfarces para verdades sublimes.
"Destruir nossos inimigos" é perceber a ilusão da dualidade, excitar a compaixão.
(Ah! Sr. Waite, o mundo da Magia é um espelho, onde quem vê lama é lama.)

(3) Um naturalista cuidadoso entenderá muito pelas vozes dos animais que ele estudou por muito
tempo. Até uma criança sabe a diferença entre o miar e o ronronar de um gato. Esta faculdade pode
ser grandemente desenvolvida.

(4) A capacidade comercial pode ser estimulada.

(5) Os estados anormais do corpo podem ser corrigidos e os tecidos envolvidos trazidos de volta ao
equilíbrio, em obediência às correntes iniciadas no cérebro.

Assim, para todos os outros fenômenos. Não há efeito que seja verdadeira e necessariamente
milagroso.

Nossa Magia Cerimonial se reduz, então, a uma série de pormenores, embora, naturalmente, feitos
através de experimentos empíricos e fisiológicos, e quem os realizará de maneira inteligente não
precisa temer o resultado.

Eu tenho toda a saúde, tesouros e lógica que preciso. Não tenho tempo a perder. "Há um leão no
caminho." Para mim, essas práticas são inúteis; mas, para o benefício de outros menos afortunados,
dou-as ao mundo, juntamente com esta explicação e desculpas por eles.

Acredito que a explicação permitirá a muitos estudantes que, até então, por uma objetividade pueril
em sua visão da questão, não obtiveram resultados, tenham sucesso; que o pedido de desculpas
possa impressionar nossos homens desdenhosos da ciência de que o estudo do bacilo deveria dar
lugar ao do baculum, do pequeno ao grande - quão grande só se percebe quando se identifica a
varinha com o Mahalingam, para o qual Brahma deu à taxa de 84.000 yojanas por segundo para
84.000 mahakalpas, abaixo do qual Vishnu deu à taxa de 84.000 croces de yojanas por segundo
para 84.000 crores de mahakalpas - mas nenhum chegou ao fim.

Mas eu chego a um fim.

Boleskine House, Foyers, N.B.


DEFINIÇÃO PRELIMINAR DE MAGIA.

LEMEGETON VEL CLAVICULA SALOMONIS REGIS.

A Magia é o conhecimento mais alto, mais absoluto e mais divino da filosofia natural, avançado em
suas obras e operações maravilhosas por um entendimento correto da virtude interior e oculta das
coisas; para que os verdadeiros agentes sejam aplicados a pacientes adequados, efeitos estranhos
e admiráveis serão produzidos. De onde podemos dizer que os Magos são pesquisadores profundos
e diligentes na natureza; eles, por causa de sua habilidade, sabem antecipar um efeito, o qual para a
pessoa comum parecerá um milagre.

Orígenes disse que a Arte Mágica não contém nada de subsistente, mas, embora deva, ainda que
não deva ser maligna, ou sujeita a escârnio ou desprezo; e distingue a Magia Natural daquilo que é
diabólico.

Apolônio Tyannaeus apenas exerceu a Magia Natural, pela qual realizou coisas maravilhosas.

Philo Hebraeus diz que a verdadeira Magia, pela qual chegamos à compreensão das Obras
Secretas da Natureza, está tão longe de ser desprezível que os maiores Monarcas e Reis a
estudaram. Não! entre os persas, ninguém poderia reinar a menos que ele fosse habilidoso nessa
GRANDE ARTE.

Essa nobre ciência muitas vezes degenera, de natural se torna diabólica e da verdadeira filosofia se
volta para a nigromancia. A qual deve ser totalmente cobrada de seus seguidores, que, abusando ou
não da capacidade desse conhecimento elevado e místico, imediatamente ouvem as tentações. de
Sathan, e são enganados por ele no Estudo da Arte Negra. Por isso é que a Magia jaz em desgraça,
e aqueles que a procuram são vulgarmente estimados Feiticeiros.

A Fraternidade dos Rosie Crusianos achou que não era adequado se auto-denominarem magos,
mas sim filósofos. E eles não são Empiristas ignorantes, mas médicos instruídos e experientes,
cujos remédios não são apenas legais, mas divinos.

BREVE DESCRIÇÃO INTRODUTÓRIA.

(N.B. Isso é retirado de vários MS. Codices, dos quais as quatro principais variações são aqui
compostas em colunas paralelas como um exemplo da concordância estreita dos vários textos do
Lemegeton.
Pois em todo o trabalho as diferenças nas palavras dos vários códices não são suficientes para
exigir a constante apresentação de leituras paralelas; mas, exceto nos exemplos mais antigos, há
muita deterioração nos selos e sigilos, de modo que, neste último aspecto, os exemplos mais
recentes não são totalmente confiáveis.)

CLAVICULA SALOMONIS REGIS,

que contém todos os nomes, escritórios e ordens de todos os espíritos com quem ele conversou,
com os selos e personagens de cada espírito e a maneira de evocá-los à aparência visível:

Em 5 partes, a saber:

(1) A PRIMEIRA PARTE é um Livro dos Espíritos do Mal, chamado GOETIA, mostrando como ele
amarrou esses Espíritos e os usou em coisas gerais, pelas quais obteve grande fama.

(2) A SEGUNDA PARTE é um Livro de Espíritos, parcialmente do Mal e parcialmente do Bem,


chamado THEURGIA-GOETIA, todos Espíritos Aéreos, etc.

(3) A TERCEIRA PARTE é dos Espíritos que governam as Horas Planetárias, e que Espírito
pertence a cada grau, dos Signos e Planetas dos Signos. Chamado de ARS PAULINA, etc.

(4) A QUARTA PARTE deste livro é chamada ALMADEL ou SALOMÃO, que contém os Espíritos
que governam as Quatro Altitudes, ou os 360 Graus do Zodíaco.

Essas duas últimas ordens de espíritos são boas e devem ser procuradas pela busca divina, etc., e
são chamadas THEURGIA.

(5) A QUINTA PARTE é um livro de orações e recomendações que o sábio Salomão usou no altar
do templo. O que é chamado ARS NOVA, que foi revelado a Salomão por aquele Santo Anjo de
Deus chamado MICHAEL; e ele também recebeu muitas breves Anotações escritas com o dedo de
Deus, que lhe foram declaradas pelo dito anjo com o estrondo do trovão; sem estas Anotações o rei
Salomão nunca havia obtido seu grande conhecimento, pois, em pouco tempo, ele conhecia todas
as artes e ciências, tanto boas quanto más; a partir destas Anotações. Esta parte é chamada de
ARS NOTORIA, etc.
Lista de Daimons de Goetia

01 - BAEL (REI)
O primeiro espírito principal é chamado Bael, um rei que governa no Oriente. Ele pode tornar o mago
invisível. Ele governa 66 Legiões de Espíritos Infernais. Ele pode aparecer em muitas formas, às vezes
como um gato, às vezes como um sapo, e às vezes como um homem, e às vezes todas essas formas
de uma só vez. Ele fala com voz rouca. Este é o seu selo, que deve ser usado como um Lamen diante
daquele que o chama, caso contrário ele não obedecerá.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

01 – Caminho para BAEL (REI)


No centro do triângulo há um gato,
Um sapo aparece no lugar do gato
Um homem se levanta e olha para você
02 – AGARES (DUQUE)
O segundo espírito é um Duque chamado Agreas ou Agares. Ele está sob o poder do Oriente, e vem
na forma de um velho homem justo, montado em um crocodilo, carregando um açor em seu punho, e
de aparência tranquila. Ele faz com que as pessoas parem de correr e faz voltar os fugitivos. Ele
ensina todos os dialetos e línguas. Ele tem o poder de destruir dignidades espirituais e temporais e de
causar terremotos. Ele era da Ordem das Virtudes. Ele governa 31 legiões de espíritos. Este é seu
selo, que você deverá usar como um Lamen à sua frente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

02 – Caminho para AGARES (DUQUE)


Um velho homem justo
Sua aparência é suave
Ele monta em um crocodilo
Leva um gavião no seu punho
03 – VASSAGO (PRÍNCIPE)
O terceiro espírito é chamado Vassago e é um poderoso Príncipe. Ele é da mesma natureza que
Agares. Este Espírito é de boa natureza e seu ofício é declarar as coisas passadas e futuras e
descobrir todas as coisas ocultas ou perdidas. Ele governa 26 legiões de espíritos.
Este Daimon é um dos poucos não descritos fisicamente nos Grimórios. Mas segundo a descrição de
alguns Magos, ele aparece na forma de um homem de idade avançada, cavalgando um crocodilo e
levando em seu punho direito um milhafre (pássaro). Seus olhos são ocos e vê apenas em outras
dimensões, mas ele é cego nessa dimensão. Também pode aparecer como um dragão vermelho de
9 metros. Ele caminha em 4 patas, tem grandes asas e dentes muito brancos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

03 – Caminho para VASSAGO (PRÍNCIPE)


Um grande dragão vermelho
Ele caminha em 4 patas
Ele olha para você com grandes olhos verdes
Seus dentes são muito brancos.
04 - SAMIGINA (MARQUÉS)
O Quarto Espírito é Samigina, ou Gamigin (Dr. Rudd), um Grande Marquês. Ele aparece na forma de
um pequeno cavalo ou burro, e depois muda para a forma humana a pedido do mago. Ele fala com
uma voz rouca. Ele ensina todas as ciências liberais e dá conta de almas mortas que morreram em
pecado. Ele governa 30 Legiões de Inferiores. E seu selo é este, que deve ser usado diante do mago
quando ele é o Invocador.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

04 - Caminho para SAMIGINA (MARQUÉS)


Um pequeno cavalo olha para você com curiosidade
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem aspecto digno e sábio, e cumprimenta você com voz profunda.
05 – MARBAS (PRESIDENTE)
O quinto espírito é Marbas. Ele é um Grande Presidente, e aparece inicialmente sob a forma de um
grande leão, mas depois, a pedido do mago, toma forma humana. Ele responde com sinceridade a
respeito de coisas escondidas ou secretas. Ele causa doenças e as cura. Ele dá grande sabedoria e
conhecimento em artes mecânicas e pode mudar os homens para outras formas. Ele governa 36
legiões de espíritos. E este é seu selo, que deve ser usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

05 – Caminho para MARBAS (PRESIDENTE)


Um grande leão mostra suas presas
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem aspecto sério e poderoso, com o cabelo parecendo a juba do leão.
06 – VALEFOR (DUQUE)
O Sexto Espírito é Valefor. Ele é um Poderoso Duque, e aparece na forma de um leão com a cabeça
de um burro, berrando (ou mugindo). Ele é um bom familiar, mas induz o mago a roubar. Ele governa
10 legiões de espíritos. Seu Selo deve ser usado, quer você o tenha como Familiar ou não.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

06 – Caminho para VALEFOR (DUQUE)


Um leão observa no centro do Triângulo
A cabeça dele se transforma na cabeça de um burro,
Ele berra durante alguns segundos. Depois olha para o Mago com respeito.
07 – AMON (MARQUÉS)
O Sétimo Espírito é Amon. Ele é um Marqués grande em poder e muito severo. Ele aparece como um
lobo com uma cauda de serpente, vomitando chamas de fogo; mas, sob o comando do mago, ele
assume a forma de um homem com dentes de cão numa cabeça de corvo; ou simplesmente como
um homem com a cabeça de um corvo. Ele conta todas as coisas passadas e futuras. Ele adquire
feudos e reconcilia controvérsias entre amigos. Ele governa 40 legiões de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

07 – Caminho para AMON (MARQUÉS)


Um lobo com uma cauda de serpente.
De sua boca sai fogo;
Um homem com cabeça de corvo se ergue no centro do Triângulo e olha para você
08 – BARBATOS (DUQUE)
O oitavo espírito é Barbatos. Ele é um Grande Duque, e aparece quando o Sol está em Sagitário, com
quatro nobres Reis e suas companhias de grandes tropas. Ele dá compreensão do canto dos pássaros
e das vozes de outras criaturas, como o latido de cães. Ele quebra os encantamentos que foram
colocados pelos em magos tesouros escondidos. Ele é da Ordem das Virtudes, da qual parte ele ainda
mantém; e ele conhece todas as coisas passadas, ele concilia os amigos e aqueles que estão no
poder. Ele governa mais de 30 Legiões de Espíritos. Ele aparece como um ancião filósofo.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

08 – Caminho para BARBATOS (DUQUE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem aspecto de um ancião sábio
Atrás dele quatro Reis lhe seguem com respeito
09 - PAIMON (REI)
O Nono Espírito nesta Ordem é Paimon, um Grande Rei, e muito obediente a LUCIFER. Ele aparece
na forma de um homem sentado em um dromedário com uma coroa gloriosa sobre sua cabeça. À sua
frente marcham uma série de espíritos, como homens com trombetas e címbalos, e todos os outros
tipos de instrumentos musicais. Ele tem uma grande voz, e ruge em sua primeira aparição, e seu
discurso é tal que o mago não será capaz de compreendê-lo a menos que seja controlado. Ele pode
ensinar todas as artes e ciências e outras coisas secretas. Ele pode revelar a você o que é a Terra e
o que a sustenta nas Águas; e o que é a mente e onde ela está; ou qualquer outra coisa que você
queira conhecer. Ele dá Dignidade e confirma a mesma. Ele liga ou faz qualquer homem ficar sujeito
ao mago se assim o desejar. Ele dá bons Familiares, que podem ensinar todas as artes. Ele deve ser
observado na direção Leste. Ele é da Ordem dos Domínios. Ele tem sob seu controle 200 Legiões de
Espíritos, e parte delas da Ordem dos Anjos, e a outra parte das Potências. Agora, se você chama
este espírito de Paimon sozinho, você deve fazer-lhe alguma oferta; e lá estarão presentes dois reis
chamados LABAL e ABALIM, e também outros Espíritos que são da Ordem das Potências e 25
Legiões. E aqueles Espíritos que estão sujeitos a eles nem sempre estão com eles, a menos que o
Mago os obrigue.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

09 - Caminho para PAIMON (REI)


Um homem sentado em um dromedário
Ele usa uma coroa gloriosa sobre sua cabeça.
Uma multidão está junto com ele, dentro do triângulo.
Todos calam ante um gesto dele.
10 – BUER (PRESIDENTE)
O décimo espírito é Buer, um grande presidente. Ele aparece como um arqueiro quando o Sol está
em Sagitário. Ele ensina filosofia, tanto moral quanto natural, e a arte da Lógica, também as virtudes
de todas as ervas e plantas. Ele cura todas as doenças no homem e dá bons Familiares. Ele
governa 50 legiões de espíritos e seu selo de obediência é este, que você deve usar quando o
chamar.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

10 – Caminho para BUER (PRESIDENTE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele carrega um arco e flechas
Ele olha para o Mago com tranquilidade
11 – GUSION (DUQUE)
O Décimo Primeiro Espírito, em ordem, é um Grande e Forte Duque, chamado Gusion. Ele parece um
xenofilo (um homem com cabeça de cachorro) Ele diz todas as coisas do passado, do presente e do
futuro, e mostra o significado e a resolução de todas as perguntas que você pode fazer. Ele concilia e
reconcilia amizades e dá honra e dignidade a qualquer um. Ele governa mais de 40 Legiões de
Espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

11 – Caminho para GUSION (DUQUE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem cabeça de cachorro
Muitos espíritos se juntam atrás dele
12 - SITRI (PRÍNCIPE)
O décimo segundo espírito é Sitri. Ele é um Grande Príncipe, e aparece inicialmente com uma cabeça
de leopardo e as asas de um Grifo, mas depois, sob o comando do Mago ele assume a forma humana,
e isso é muito bonito. Ele inflama os homens com o amor das mulheres e as mulheres com amor dos
homens; e faz com que eles também se mostrem nus, se assim o desejarem. Ele governa 60 legiões
de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

12 - Caminho para SITRI (PRÍNCIPE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem asas de Grifo e uma cabeça de leopardo
Ele se transforma num rapaz muito belo
13 – BELETH (REI)
O décimo terceiro espírito é chamado Beleth (ou Bileth, ou Bilet). Ele é um rei terrível e poderoso. Ele
cavalga sobre um cavalo pálido e ante ele podem ser ouvidas trombetas e outros tipos de instrumentos
musicais. Ele fica muito furioso a primeira vez que é chamado, isto é, enquanto o Exorcista adquire a
sua coragem; para fazer isso, ele deve segurar uma Varinha de Avelã na mão, golpear em direção ao
Sul e ao Leste, fazer um Triângulo fora do Círculo, e depois mandá-lo para lá pelos Ataduras e
Encargos dos Espíritos. E se ele não entrar no triângulo diante de suas ameaças, use os Ataduras e
os Feitiços diante dele, e então ele obedecerá e entrará no triângulo, e fará o que lhe é ordenado pelo
Exorcista. No entanto, o mago deve recebê-lo com cortesia, porque ele é um Grande Rei, e
homenageá-lo, como os reis e príncipes que o acompanham. E você deve ter sempre um Anel de
Prata no dedo médio da mão esquerda preso contra o seu rosto, como é feito antes de AMAYMON,
para ser protegido do sopro flamejante do Espírito enfurecido. Este Grande Rei Beleth provoca todo o
amor que pode ser, tanto de homens como de mulheres, até que o Mestre Exorcista tenha cumprido
seu desejo. Ele é da Ordem das Potências e governa 85 Legiões de Espíritos. Seu Nobre Selo é este,
que deve ser usado diante de ti no trabalho
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

13 – Caminho para BELETH (REI)


Um rei poderoso e de aspecto terrível.
Ele cavalga sobre um cavalo pálido.
Servidores com trombetas e outros tipos de instrumentos musicais tocam ante ele.
14 – LERAJE (MARQUÉS)
O décimo quarto Espírito é chamado Leraje (ou Leraikha ou Leraie). Ele é um Marqués grande em
poder. Ele aparece, quando o sol está em Sagitário, à semelhança de um arqueiro vestido de verde,
carregando um arco e aljava. Ele causa grandes batalhas e disputas; e faz putrefazer as feridas feitas
com flechas por arqueiros. Ele governa 30 legiões de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

14 – Caminho para LERAJE (MARQUÉS)


Um homem bem apresentado e galante
Veste roupas verdes
Ele carrega um arco e flechas numa aljava
15 – ELIGOS (DUQUE)
O décimo quinto espírito em ordem é Eligos, um grande duque, e aparece na forma de um cavaleiro
bonito, carregando uma lança, um estandarte e uma serpente. Ele descobre coisas ocultas e sabe das
coisas por vir; e das guerras, e de como os soldados vão se enfrentar. Ele causa o amor dos senhores
e de pessoas importantes. Ele governa 60 legiões de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

15 – Caminho para ELIGOS (DUQUE)


Um cavaleiro bonito está no centro do Triângulo
Ele carrega uma lança e um estandarte
No seu braço se enrosca uma serpente.
16 – ZEPAR (DUQUE)
O décimo sexto espírito é Zepar. Ele é um grande duque e aparece em roupas e armaduras vermelhas,
como um soldado. Seu ofício é fazer com que as mulheres amem os homens e que ambos se
entreguem ao amor. Ele também os torna estéreis. Ele governa 26 Legiões de Espíritos Inferiores.
Seu selo é este, e ele só obedece ao vê-lo.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

16 – Caminho para ZEPAR (DUQUE)


Um soldado medieval está parado no centro do Triângulo
Sua armadura é vermelha
As suas roupas também são vermelhas e estão ricamente bordadas em ouro
17 - BOTIS (PRESIDENTE)
O décimo sétimo espírito é Botis, um grande presidente, e um conde. Ele aparece no primeiro na forma
de uma víbora feia, então ao comando do mago ele assume forma humana com grandes dentes e
dois chifres, carregando uma espada brilhante e afiada na sua mão. Ele conta todas as coisas do
passado e do futuro, e reconcilia amigos e inimigos. Ele governa mais de 60 Legiões de Espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

17 - Caminho para BOTIS (PRESIDENTE)


Uma víbora feia se desliza no chão
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem grandes dentes e dois chifres
Carrega uma espada brilhante e afiada em sua mão
18 – BATHIN (DUQUE)
O décimo oitavo espírito é Bathin. Ele é um Poderoso e Forte Duque, e aparece como um homem
forte com a cauda de uma serpente, sentado sobre um cavalo ou jumento de cor clara. Ele conhece
as virtudes das ervas e pedras preciosas e pode transportar os homens de repente de um país para
outro. Ele governa mais de 30 Legiões de Espíritos. Seu selo é este, e deve ser usado como
mencionado acima.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

18 – Caminho para BATHIN (DUQUE)


Um homem de aspecto forte se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem a cauda de uma serpente
Está sentado sobre um de cor clara.
19 - SALLOS (DUQUE)
O décimo nono espírito é Sallos (ou Saleos). Ele é um Grande e Poderoso Duque, e aparece na forma
de um soldado galante montado em um crocodilo, com uma coroa ducal na cabeça. Ele é muito
pacífico. Ele causa o amor das mulheres aos homens e dos homens às mulheres; e governa 30 legiões
de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

19 - Caminho para SALLOS (DUQUE)


Um soldado galante está à sua frente
Ele está montado em um crocodilo
Usa uma coroa ducal de ouro na cabeça
Ele encara você com um olhar tranquilo
20 – PURSON (REI)
O Vigésimo Espírito é Purson, um Grande Rei. Aparece de forma digna, como um homem com cara
de leão, carregando uma víbora cruel na mão e cavalgando sobre um urso. Perante ele há muitas
trombetas soando. Ele conhece todas as coisas escondidas, e pode descobrir tesouros e dizer todas
as coisas passadas, presentes e futuras. Ele pode pegar um corpo humano ou aéreo e responder com
verdade a todas as questões de natureza terrena, tanto secretas quanto divinas, e da criação do
mundo. Ele traz bons Familiares, e ele governa 22 Legiões de Espíritos, parte da Ordem das Virtudes
e parte da Ordem dos Tronos. Seu Selo é este, ao qual ele deve obediência e que deve ser usado
durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

20 – Caminho para PURSON (REI)


Um homem com cara de leão se ergue no centro do Triângulo
Carrega uma víbora cruel na mão
Ele cavalga sobre um urso.
Há muitas trombetas soando
21 – MARAX (CONDE PRESIDENTE)
O vigésimo primeiro espírito é Marax. (Às vezes soletrado Morax) Ele é um Grande Conde e
Presidente. Ele aparece como um grande touro com cara de homem. Seu ofício é tornar o mago muito
conhecedor da astronomia e de todas as outras ciências liberais; ele também pode dar Familiares
bons e sábios, que conhecem as virtudes das ervas e pedras preciosas. Ele governa 30 legiões de
espíritos. Seu selo é este, que deve ser feito e usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

21 – Caminho para MARAX (CONDE PRESIDENTE)


Um grande touro está no centro do Triângulo
Ele tem a cara de homem.
Ele olha para o Mago com um olhar de sabedoria.
22 – IPOS (CONDE/PRÍNCIPE)
O vigésimo segundo espírito é Ipos. Ele é um Conde e um Poderoso Príncipe e aparece na forma de
um anjo com a cabeça de um leão, com pés de ganso e um rabo de lebre. Ele conhece todas as coisas
passadas, presentes e futuras. Ele faz homens espirituosos e ousados. Ele governa 36 legiões de
espíritos. Seu selo é este, o qual você usará como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

22 – Caminho para IPOS (CONDE/PRÍNCIPE)


Um anjo com a cabeça de um leão,
Os pés dele são como os de um ganso
Ele possui um rabo de lebre.
23 – AIM (DUQUE)
O Vigésimo terceiro Espírito é Aim, também chamado Aini ou Halloryn. Ele é um grande e forte Duque,
que aparece na forma de um homem de corpo muito bonito, mas com três cabeças; a primeira como
uma serpente, a segunda como a de um homem que tem duas estrelas na testa e a terceira como a
de um bezerro. Ele monta uma víbora, carregando uma tocha na sua mão, com a qual ele põe fogo
nas cidades, castelos e grandes lugares. Ele torna o mago espirituoso de todas as formas possíveis
e dá respostas verdadeiras sobre assuntos privados. Ele governa 26 Legiões de Espíritos Inferiores.
Este é o seu selo, que deve ser usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

23 – Caminho para AIM (DUQUE)


Um homem muito bonito no corpo
Ele tem três cabeças; uma serpente, uma de homem com duas estrelas na testa e uma de bezerro.
Ele monta uma víbora, carregando uma tocha acesa em sua mão,
Cidades e castelos ardem trás ele.
24 - NABERIUS (MARQUÉS)
O vigésimo quarto espírito é Naberius. Ele é um Marquês muito valente e se apresenta na forma de
uma grua preta esvoaçando sobre o Círculo e, quando fala, a sua voz é rouca. Ele faz os homens
destros em todas as artes e ciências, mas especialmente na arte da retórica. Ele restaura Dignidades
e Honras perdidas. Ele governa 19 legiões de espíritos. Este é o seu selo, que deve ser usado como
mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

24 - Caminho para NABERIUS (MARQUÉS)


Um corvo preto voa ao redor do Círculo.
O corvo entra no Triângulo
Um cachorro de três cabeças aparece no Triângulo
25 - GLASYA-LABOLAS (PRESIDENTE/CONDE)
O vigésimo quinto espírito é Glasya-Labolas, também conhecido como Caacrinolas. Ele é um
Poderoso Presidente e Conde, e aparece na forma de um cão com asas de grifo. Ele ensina todas as
artes e ciências em um instante, e é o inspirador de derramamentos de sangue e homicídios. Ele
ensina todas as coisas passadas e futuras. Se desejado, ele causa o amor de amigos e inimigos. Ele
pode fazer um homem Invisível. E ele tem sob seu comando 36 Legiões de Espíritos e seu selo é este,
que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

25 - Caminho para GLASYA-LABOLAS (PRESIDENTE/CONDE)


Um cão está no centro do Triângulo
Ele tem asas como um grifo
Ele encara você com um olhar perigoso
26 – BUNE (DUQUE)
O vigésimo sexto espírito é Buné (ou Bimé ou Bim). Ele é um Duque forte, grande e poderoso. Ele
aparece na forma de um dragão com três cabeças, uma de cachorro, uma de grifo e uma de homem.
Ele fala com uma voz alta e graciosa. Ele muda os locais de sepultamento dos mortos e faz com que
os Espíritos que estão debaixo dele se juntem em seus sepulcros. Ele dá riquezas e torna o mago
sábio e eloqüente. Ele dá respostas verdadeiras às demandas. Ele governa 30 legiões de espíritos e
seu selo é este, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

26 – Caminho para BUNE (DUQUE)


Um dragão no Triângulo
Ele tem três cabeças, um como um cachorro, um como um grifo e um como um homem.
Ele fala com uma voz alta e graciosa.
27 – RONOVÉ (MARQUÉS/CONDE)
O vigésimo sétimo espírito é Ronové. Ele é um Marqués e Grande Conde. Ele aparece na forma de
um monstro portando um cajado. Ele ensina a arte da retórica muito bem e dá bons servos,
conhecimento de línguas e favores de amigos ou inimigos. Ele tem 19 Legiões de Espíritos sob seu
comando. Seu selo é este, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

27 – Caminho para RONOVÉ (MARQUÉS/CONDE)


Um monstro está parado no Triângulo
Ele carrega um báculo
28 – BERITH (DUQUE)
O Vigésimo Oitavo Espírito em Ordem, como Salomão os prendeu, é chamado Berith. Ele é um Duque
poderoso, grande e terrível. Ele tem dois outros nomes dados a ele por homens de épocas posteriores,
BEALE ou BEAL e BOFRY ou BOLFRY. Ele aparece na forma de um soldado com roupas vermelhas,
montando um cavalo vermelho e tendo uma coroa de ouro na sua cabeça. Ele dá respostas
verdadeiras, passadas, presentes e futuras. Você deve fazer uso de um Anel para chamá-lo, como foi
dito antes sobre Beleth. Ele pode transformar todos os metais em ouro. Ele pode dar Dignidades e
pode confirmá-las ao homem. Ele fala com uma voz muito clara e sutil. Ele governa 26 legiões de
espíritos. Seu selo é este, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

28 – Caminho para BERITH (DUQUE)


Um soldado num cavalo vermelho
Ele veste roupas também vermelhas
Usa uma coroa de ouro sobre sua cabeça
29 – ASTAROTH (DUQUE)
O vigésimo nono espírito é Astaroth. Ele é um duque forte e poderoso, e aparece na forma de um anjo
nocivo, montado sobre uma fera infernal parecida a um dragão, com uma víbora na mão direita. É
sábio não se aproximar muito dele a fim de evitar a sua respiração fétida. Portanto, o Mago deve
segurar o Anel Mágico perto de seu rosto, e isso irá protegê-lo. Ele dá respostas verdadeiras sobre
coisas passadas, presentes e futuras, e pode descobrir todos os segredos. Ele irá declarar
conscientemente como os Espíritos caíram, se desejado, e a razão de sua própria queda. Ele pode
tornar os homens maravilhosamente conhecedores de todas as ciências liberais. Ele governa 40
legiões de espíritos. Seu selo é este, que o mago deve usar como um Lamen diante dele, caso
contrário ele não aparecerá nem ainda lhe obedecerá.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

29 – Caminho para ASTAROTH (DUQUE)


Um belo anjo
Ele está montado sobre a besta-dragão do inferno
Ele carrega uma víbora na mão direita.
30 - FORNEUS (MARQUÉS)
O trigésimo espírito é Forneus. Ele é um Poderoso e Grande Marquês, e aparece na forma de um
grande monstro marinho. Ele ensina e faz homens maravilhosamente bem informados na arte da
retórica. Ele faz com que os homens tenham um bom nome e tenham conhecimento e entendimento
de línguas. Ele faz com que uma pessoa seja amada por seus inimigos, assim como também por seus
amigos. Ele governa 29 Legiões de Espíritos, parte da Ordem dos Tronos, e parte dos Anjos. Seu selo
é este, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

30 - Caminho para FORNEUS (MARQUÉS)


Um mar agitado
Um grande monstro marinho
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
31 – FORAS (PRESIDENTE)
O trigésimo primeiro espírito é Foras. Ele é um Poderoso Presidente e aparece na forma de um homem
forte, quando em forma humana. Ele pode dar a compreensão aos homens sobre como eles podem
conhecer as virtudes de todas as ervas e pedras preciosas. Ele ensina as artes da lógica e da ética
em todas as suas partes. Se desejar, ele torna os homens invisíveis (alguns textos dizem "invencível"),
fazer que vivam por muito tempo e que sejam eloqüentes. Ele pode descobrir tesouros e recuperar
coisas perdidas. Ele governa mais de 29 Legiões de Espíritos. Seu selo é este, que deve ser usado
como visto anteriormente
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

31 – Caminho para FORAS (PRESIDENTE)


Um homem de aspecto forte se ergue no centro do Triângulo
Ele olha para você com firmeza
32 - ASMODAY (REI)
O Trigésimo Segundo Espírito é Asmoday ou Asmodai. Ele é um Grande Rei, forte e poderoso. Ele
aparece com três cabeças. A primeira de touro, a segunda de homem e a terceira de carneiro; ele
também tem a cauda de uma serpente, e da sua boca saem chamas de fogo. Ele tem pés de ganso.
Ele se senta sobre um dragão infernal e traz na mão uma lança com um estandarte. Ele é o primeiro
e o escolhido sob o poder de AMAYMON, ele vai antes de todos os outros. Deve ser invocado com a
cabeça descoberta e ficando em pé o tempo todo do ritual, já que se estiver com a cabeça coberta
AMAYMON irá enganá-lo e fazer com que todas as suas ações sejam traídas. Mas assim que o
Exorcista vir Asmoday na forma acima mencionada, ele o chamará pelo seu nome, dizendo: "Você é
Asmoday?" e ele não negará, e eventualmente se curvará até o chão. Ele dá o Anel das Virtudes; ele
ensina as artes da aritmética, astronomia, geometria e absolutamente todas as artes manuais. Ele dá
respostas verdadeiras e completas às suas demandas. Ele faz uma pessoa invencível. Ele mostra o
lugar onde estão escondidos os tesouros. Ele, entre as Legiões de AMAYMON, governa 72 Legiões
de Espíritos Inferiores. Seu selo é este, que o mago deve usar como um Lamen no seu peito.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

32 - Caminho para ASMODAY (REI)


Um homem com três cabeças, uma de touro, outra de homem e a terceira de carneiro
Ele tem a cauda de uma serpente, e da sua boca emitem chamas de fogo.
Seus pés estão palmados como os de um ganso.
Ele se senta sobre um dragão infernal e traz na mão uma lança com um estandarte
33 – GAAP (PRESIDENTE/PRÍNCIPE)
O trigésimo terceiro espírito é Gaap. Ele é um grande presidente e um poderoso Príncipe. Ele aparece
quando o Sol está em alguns dos Signos do Sul, em uma forma humana, indo diante de quatro grandes
e poderosos Reis, como se ele fosse um guia que os conduz ao longo do caminho. Seu ofício é tornar
os homens insensíveis ou ignorantes. Mas ele também pode tornar alguém conhecedor da filosofia e
das ciências liberais. Ele pode causar amor ou ódio, também ele pode te ensinar a consagrar aquelas
coisas que pertencem ao Domínio de AMAYMON seu Rei. Ele pode libertar os Familiares da custódia
de outros Magos e responder verdadeira e perfeitamente às coisas passadas, presentes e futuras. Ele
pode transportar ida e volta os homens muito rapidamente de um reino para outro, à vontade e prazer
do Exorcista. Ele governa mais de 66 Legiões de Espíritos, e era da Ordem das Potências. Seu Selo
deve ser usado na forma indicada.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

33 – Caminho para GAAP (PRESIDENTE/PRÍNCIPE)


Um homem de aspecto digno se ergue no centro do Triângulo
Ele veste uma túnica roxa, com bordados em ouro
Atrás dele erguem-se quatro Reis
34 – FURFUR (CONDE)
O Trigésimo Quarto Espírito é Furfur. Ele é um Grande e Poderoso Conde, aparecendo na forma de
um cervo com cauda de fogo. Ele nunca fala a verdade a menos que seja obrigado ou forçado a ficar
dentro do Triângulo. Estando nele, ele assumirá a forma de um anjo. Sendo controlado, ele fala com
uma voz rouca. Também, se solicitado, provocará conscientemente o amor entre homem e mulher.
Ele pode convocar raios e trovões, explosões e grandes e violentas tempestades. E ele dá respostas
verdadeiras tanto de coisas secretas como divinas, se ordenado a fazê-lo. Ele governa mais de 26
Legiões de Espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado na forma indicada
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

34 – Caminho para FURFUR (CONDE)


Um cervo com asas
Ele tem uma cauda de fogo
Ele se transforma num Anjo de asas escuras
35 - MARCHOSIAS (MARQUÉS)
O trigésimo quinto espírito é Marchosias. Ele é um Grande e Poderoso Marquês, aparecendo no início
na forma de um lobo ou boi com asas de grifo, cauda de serpente e vomitando fogo. Mas depois de
um tempo, sob o comando do Exorcista, ele assume a forma de um homem. Ele é um lutador forte.
Ele era da Ordem das Dominações. Ele governa 30 legiões de espíritos. Ele disse ao seu chefe, que
era Salomão, que depois de 1.200 anos, ele esperava voltar ao Sétimo Trono. Seu selo é este, que o
mago deve usar como um Lamen no seu peito
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

35 - Caminho para MARCHOSIAS (MARQUÉS)


Um lobo com asas de grifo
Ele tem uma cauda de serpente e vomita fogo pela sua boca
Um homem com aspecto de lutador se ergue no centro do Triângulo e olha para você
36 – STOLAS (PRÍNCIPE)
O trigésimo sexto espírito é Stolas ou Stolos. Ele é um Grande e Poderoso Príncipe, aparecendo na
forma de um poderoso corvo perante o Exorcista; mas depois ele toma a imagem de um homem. Ele
ensina a arte da astronomia e as virtudes das ervas e pedras preciosas. Ele governa 26 legiões de
espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

36 – Caminho para STOLAS (PRÍNCIPE)


Um poderoso corvo olha para você
Um homem de aspecto forte se ergue no centro do Triângulo
37 - PHENEX (MARQUÉS)
O Espírito Trigésimo Sétimo é Phenex (ou Pheynix). Ele é um Grande Marquês, e aparece como o
pássaro Fênix com a voz de uma criança. Ele canta muitas notas doces diante do mago, que este não
deve levar em consideração. Com calma o mago deve exigir que ele assuma uma forma humana.
Então, se necessário, ele falará de forma admirável de todas as ciências maravilhosas. Ele é um
excelente poeta e estará disposto a realizar seus pedidos. Ele também espera retornar ao Sétimo
Trono após 1.200 anos mais, como disse a Salomão. Ele governa 20 legiões de espíritos. Este é o
seu selo, que você deve usar na evocação.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

37 - Caminho para PHENEX (MARQUÉS)


Um pássaro Fênix de cores intensas
Ele tem a voz de uma criança
Um homem se ergue no centro do Triângulo
38 – HALPHAS (CONDE)
O trigésimo oitavo espírito é Halphas, ou Malthus (ou Malthas). Ele é um Grande Conde e aparece na
forma de uma pomba. Ele fala com uma voz rouca. Seu ofício é construir torres e fornecer munição e
armas, e enviar guerreiros a lugares designados. Ele governa mais de 26 Legiões de Espíritos. Este
é seu selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

38 – Caminho para HALPHAS (CONDE)


Uma pomba no Triângulo
Ela tem cor escura, cinza e preto
Ela fala com uma voz rouca.
39 - MALPHAS (PRESIDENTE)
O Espírito Trinta e nove é Malphas. Ele é um Presidente forte e poderoso. Ele aparece a princípio
como um corvo, mas depois ele tomará forma humana a pedido do Exorcista, e falará com uma voz
rouca. Ele pode construir casas e altas torres, e pode informá-lo dos desejos e pensamentos de seus
inimigos, e o que eles fizeram. Ele dá bons familiares. Se você lhe oferecer um sacrifício, ele o
receberá com bondade e boa vontade, mas ele enganará aquele que o fizer. Ele governa 40 legiões
de espíritos. Este é seu selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

39 - Caminho para MALPHAS (PRESIDENTE)


Um corvo no centro do Triângulo
Ele fita você com curiosidade
Um homem se ergue no centro do Triângulo
40 - RAUM (CONDE)
O quadragésimo espírito é Raum. Ele é um grande conde; e aparece em primeiro lugar na forma de
um corvo, mas depois do comando do Exorcista ele toma forma humana. Seu ofício é roubar tesouros
das casas dos Reis e levá-lo aonde for ordenado, e também destruir cidades e dignidades de homens,
e contar todas as coisas do passado, do que é, e do que será; e causar amor entre amigos e inimigos.
Ele era da Ordem dos Tronos. Ele governa 30 legiões de espíritos. O seu selo é este, que deve ser
usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

40 - Caminho para RAUM (CONDE)


Um corvo no centro do Triângulo
Um homem com olhar esperto se ergue no centro do Triângulo
41 – FOCALOR (DUQUE)
O quadragésimo primeiro espírito é Focalor, ou Forcalor ou Furcalor. Ele é um forte e poderoso Duque.
Ele aparece na forma de um homem com asas de grifo. Seu ofício é matar homens, afogá-los nas
águas e destruir e afundar navios de guerra, pois ele tem poder sobre os ventos e os mares; mas ele
não ferirá nenhum homem ou coisa se assim for ordenado pelo Exorcista. Ele também tem esperança
de voltar ao Sétimo Trono depois de 1.000 anos. Ele governa 30 legiões de espíritos. Este é o seu
selo, que deve ser usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

41 – Caminho para FOCALOR (DUQUE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo
Ele tem asas de grifo
42 – VEPAR (DUQUE)
O Espírito Quarenta-segundo é Vapar ou Vephar. Ela é uma Duquesa grande e forte, e aparece como
uma sereia. Seu ofício é governar as águas e guiar os navios carregados de armas, armaduras e
munições, etc. A pedido do Exorcista, ela pode fazer com que os mares fiquem tempestuosos e
pareçam cheios de navios. Além disso, ela faz os homens morrerem em três dias por chagas ou feridas
em putrefação, fazendo com que os vermes se reproduzam nelas. Ela governa 29 legiões de espíritos.
Este é seu selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

42 – Caminho para VEPAR (DUQUE)


Uma sereia se ergue no Triângulo
Ela é bela e poderosa
Ela encara você com um olhar enigmático
43 – SABNOCK (MARQUÉS)
O quadragésimo terceiro Espírito, na ordem em que o Rei Salomão ordenou entrar no Vaso de Bronze,
é chamado Sabnock ou Savnok. Ele é um Marqués, poderoso, grande e forte, que aparece na forma
de um soldado armado, com cabeça de leão, montado num cavalo de cor clara. Seu ofício é construir
altas torres, castelos e cidades, e fortificá-las, etc. Também pode afligir os homens por muitos dias
com ferimentos e com chagas podres e cheias de vermes. Ele dá bons Familiares e comanda 50
Legiões de Espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

43 – Caminho para SABNOCK (MARQUÉS)


Um soldado armado
Ele tem cabeça de leão
Ele está montado num cavalo de cor clara
44 - SHAX (MARQUÉS)
O quadragésimo quarto Espírito é Shax, ou Shaz (ou Shass). Ele é um Grande Marquês e aparece na
forma de uma pomba, falando com uma voz rouca, mas mesmo assim sutil. Seu ofício é tirar a visão,
a audição ou a compreensão de qualquer homem ou mulher seguindo as ordens do Exorcista; e roubar
dinheiro das casas dos reis, para ser devolvido em 1.200 anos. Se ordenado, ele buscará cavalos a
pedido do Exorcista, ou qualquer outra coisa. Mas ele deve primeiro ser mandado para dentro do
Triângulo, ou então ele irá enganá-lo e contar-lhe muitas mentiras. Ele pode descobrir todas as coisas
que estão escondidas e não guardadas por espíritos maus. Ele dá bons familiares, às vezes. Ele
governa 30 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

44 - Caminho para SHAX (MARQUÉS)


Um pombo escuro
Ele olha para trás, por cima das asas
45 - VINÉ (REI/CONDE)
O quadragésimo quinto espírito é Viné ou Vinea. Ele é um Grande Rei e um Conde; e aparece na
forma de um leão, (ou tendo a cabeça de um leão), montado em um cavalo preto e carregando uma
víbora em sua mão. Seu ofício é descobrir coisas ocultas, bruxas, magos e coisas presentes, passadas
e futuras. Ele, sob o comando do Exorcista, construirá torres, derrubará grandes muros de pedra e
tornará as águas agitadas com tempestades. Ele governa 36 legiões de espíritos. E o seu selo é este,
que deve ser usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

45 - Caminho para VINÉ (REI/CONDE)


Um homem com cabeça de um leão
Ele está montado em um cavalo preto
Carrega uma víbora na mão
46 – BIFRONS (CONDE)
O quadragésimo sexto Espírito é chamado de Bifrons, ou Bifrous ou Bifrovs. Ele é um Conde e aparece
na forma de um monstro; mas depois de um tempo, sob o comando do Exorcista, ele assume a forma
de um homem. Seu ofício é tornar um conhecedor da astrologia, geometria e outras artes e ciências.
Ele ensina as virtudes das pedras preciosas e das madeiras. Ele troca de lugar os cadáveres. Ele
também coloca luzes parecendo velas sobre as sepulturas dos mortos. Ele tem sob seu comando 60
Legiões de Espíritos. Seu selo é este, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

46 – Caminho para BIFRONS (CONDE)


Um monstro se ergue no Triângulo
Um homem toma seu lugar
Ele parece um sábio ancião
47 – UVALL (DUQUE)
O quadragésimo sétimo espírito é Uvall ou Vual ou Voval. Ele é um duque muito poderoso e forte. Ele
aparece primeiro na forma de um poderoso dromedário, mas depois de um tempo, sob ordens do
Exorcista, ele toma forma humana e fala a língua egípcia, mas não perfeitamente. Seu ofício é
conseguir o amor das mulheres e contar as coisas passadas, presentes e futuras. Ele também
consegue estabelecer amizade entre amigos e inimigos. Ele era da Ordem das Potências. Ele governa
37 Legiões de Espíritos. O seu selo é este, que deve ser feito e usado no seu peito durante o ritual.
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47 – Caminho para UVALL (DUQUE)


Um dromedário poderoso
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
48 – HAAGENTI (PRESIDENTE)
O quadragésimo oitavo espírito é Haagenti. Ele é um Presidente, aparecendo na forma de um
poderoso touro com asas de grifo. Isto é a princípio, mas depois, sob o comando do Exorcista, ele
toma a forma humana. Seu ofício é tornar os homens sábios e instruí-los em diversas coisas; também
transmutar todos os metais em ouro; e mudar o vinho em água e a água em vinho. Ele governa 33
legiões de espíritos. Este é o seu selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

48 – Caminho para HAAGENTI (PRESIDENTE)


Um poderoso touro
Ele tem asas de grifo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
49 - CROCELL (DUQUE)
O quadragésimo nono espírito é Crocell ou Crokel. Ele aparece na forma de um anjo. Ele é um Grande
e Forte Duque, que fala misticamente das coisas ocultas. Ele ensina a arte da geometria e das ciências
liberais. Ele, sob o comando do Exorcista, produzirá grandes ruídos como o rugido de muitas águas,
embora não exista nada. Ele aquece as águas e descobre os banhos. Ele era da Ordem das Potências
antes de sua queda, como declarou ao Rei Salomão. Ele governa 48 legiões de espíritos. Seu selo é
este, o qual você deve usar como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

49 - Caminho para CROCELL (DUQUE)


Um anjo no Triângulo
Ele tem asas escuras
50 – FURCAS (CAVALEIRO)
O quinquagésimo Espírito é Furcas. Ele é um cavaleiro e aparece na forma de um velho cruel, de
barba comprida e cabeça grisalha, montado sobre um cavalo de cor clara, com uma arma afiada na
mão. Seu ofício é ensinar as artes da Filosofia, Astrologia, Retórica, Lógica, Aromancia e Piromancia,
em todas as suas partes, e perfeitamente. Ele tem sob seu poder 20 legiões de espíritos. Este é o seu
selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

50 – Caminho para FURCAS (CAVALEIRO)


Um velho cruel, de barba comprida e cabeça grisalha
Ele monta um cavalo de cor clara
Tem uma arma afiada na mão
51 – BALAM (REI)
O Espírito Cinqüenta e Um é Balam ou Balaam. Ele é um rei terrível, grande e poderoso. Ele aparece
com três cabeças: a primeira de touro; a segundo de homem e a terceira de carneiro. Ele tem a cauda
de uma serpente e olhos flamejantes. Ele cavalga sobre um urso furioso e carrega um açor em seu
punho. Ele fala com voz rouca, dando respostas verdadeiras das coisas passadas, presentes e
futuras. Ele torna os homens invisíveis e também espirituosos. Ele governa 40 legiões de espíritos.
Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

51 – Caminho para BALAM (REI)


Um homem com três cabeças: a primeira é como a de um touro; o segundo é como o de um homem;
o terceiro é como o de um carneiro.
Ele tem a cauda de uma serpente e olhos flamejantes.
Ele cavalga sobre um urso furioso e carrega um açor em seu punho
52 - ALLOCES (DUQUE)
O Espírito Cinquenta e dois é Alloces, ou Alocas. Ele é um Duque, grande, poderoso e forte,
aparecendo na forma de um soldado ou guerreiro cavalgando sobre um grande cavalo. Seu rosto é
como o de um leão muito vermelho e com olhos flamejantes. Sua voz é rouca e muito barulhenta. Seu
ofício é ensinar a arte da Astronomia e todas as ciências liberais. Ele traz bons familiares; também ele
governa mais de 36 Legiões de Espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

52 - Caminho para ALLOCES (DUQUE)


Um guerreiro forte e poderoso
Ele cavalga sobre um grande cavalo
Seu rosto é como o de um leão, muito vermelho e com olhos flamejantes.
53 – CAMIO (PRESIDENTE)
O Espírito Cinqüenta e Três é Camio ou Caim. Ele é um Grande Presidente, e inicialmente aparece
na forma do pássaro chamado tordo, mas depois ele toma a forma de um homem carregando na mão
uma espada afiada. Ele parece responder queimando cinzas ou em brasas de fogo. Ele é muito hábil
para discutir. Seu ofício é dar aos homens o entendimento de todos os pássaros, mugidos de bois,
latidos de cães e outras criaturas; e também da voz das águas. Ele dá respostas verdadeiras das
coisas por vir. Ele era da Ordem dos anjos, mas agora governa mais de 30 Legiões de Espíritos
Infernais. Este é o seu Selo, que você deve usar durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

53 – Caminho para CAMIO (PRESIDENTE)


Um tordo (pássaro)
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele carrega na mão uma espada afiada.
54 - MURMUR (DUQUE/CONDE)
O Espírito Cinqüenta e quatro é chamado Murmur, ou Murmus, ou Murmux. Ele é um grande duque e
um conde; e aparece na forma de um guerreiro cavalgando sobre um grifo, com uma coroa ducal na
sua cabeça. Á sua frente marcham os seus ministros, com grandes trombetas soando. Seu ofício é
ensinar Filosofia com perfeição e obrigar as almas dos mortos a comparecer perante o Exorcista para
responder às perguntas que ele queira lhes fazer. Ele era em parte da Ordem dos Tronos e, em parte,
dos Anjos. Ele agora governa 30 Legiões de Espíritos. Este é o seu Selo, que você deve usar durante
o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

54 - Caminho para MURMUR (DUQUE/CONDE)


Um soldado
Ele cavalga sobre um grifo
Usa uma coroa ducal sobre sua cabeça
55 - OROBAS (PRÍNCIPE)
O quinquagésimo quinto espírito é Orobas. Ele é um Grande e Poderoso Príncipe, aparecendo a
princípio como um cavalo; mas depois, sob o comando do Exorcista, ele tomará a forma de um
homem. Seu ofício é descobrir todas as coisas passadas, presentes e futuras; também para dar
Dignidades e Prelações, e obter o favor de amigos e de inimigos. Ele dá respostas verdadeiras da
divindade e da criação do mundo. Ele é muito fiel ao Exorcista e não permitirá que ele seja tentado
por qualquer Espírito. Ele governa 20 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado
durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

55 - Caminho para OROBAS (PRÍNCIPE)


Um cavalo de aspecto estranho
Ele está parado sobre as suas patas traseiras e tem braços de homem
Um homem aparece no centro do Triângulo e olha para você
56 – GREMORY (DUQUE)
O quinquagésimo sexto Espírito é Gremory ou Gamori. Ela é uma Duquesa Forte e Poderosa, e
aparece na forma de uma linda mulher, com a coroa de Duquesa amarrada na cintura e montando um
grande camelo. Seu ofício é contar todas as coisas passadas, presentes e futuras; e sobre tesouros
escondidos e onde eles se encontram; e obter o amor das mulheres jovens e velhas. Ela governa 26
legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

56 – Caminho para GREMORY (DUQUE)


Uma mulher muito bonita
Usa uma coroa de Duquesa amarrada na cintura
Ela está montada num grande camelo
57 – OSÉ (PRESIDENTE)
O quinquagésimo sétimo Espírito é Oso, Osé ou Voso. Ele é um Grande Presidente, e aparece a
princípio como um leopardo, mas depois de pouco tempo ele assume a forma de um homem. Seu
ofício dar habilidade no manejo das ciências liberais e dar respostas verdadeiras sobre coisas divinas
e secretas. Também pode mudar a forma de um homem em qualquer outra forma que o Exorcista
desejar, de modo que aquele que é assim mudado não pensará outra coisa senão que ele é na
realidade aquela criatura ou coisa em que foi transformado. Ele governa 30 legiões de espíritos. Este
é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

57 – Caminho para OSÉ (PRESIDENTE)


Um leopardo no Triângulo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
58 – AMY (PRESIDENTE)
O Espírito Cinqüenta e oito é Amy ou Avnas. Ele é um Grande Presidente e aparece inicialmente sob
a forma de um fogo flamejante; mas depois de um tempo ele toma a forma de um homem. Proporciona
um conhecimento perfeito da Astrologia e de todas as ciências liberais. Ele dá bons Familiares e pode
revelar tesouros ocultos pelos Espíritos. Ele governa 36 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que
deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

58 – Caminho para AMY (PRESIDENTE)


Um fogo flamejante arde no Triângulo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
59 - ORIAX (MARQUÉS)
O Espírito Cinqüenta e Nove é Oriax ou Orias. Ele é um Grande Marquês, e aparece com o rosto de
um leão, cavalgando sobre um poderoso e forte cavalo com um rabo de serpente. Ele segura na mão
direita duas grandes serpentes assobiando. Seu ofício é ensinar as virtudes das Estrelas e conhecer
as Mansões dos planetas e como entender suas virtudes. Ele também transforma os homens e dá
Dignidades, Prelações e as confirma; também consegue favores de amigos e de inimigos. Ele governa
30 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

59 - Caminho para ORIAX (MARQUÉS)


Um homem com o rosto de um leão
Cavalga sobre um poderoso e forte cavalo com um rabo de serpente
Ele segura na mão direita duas grandes serpentes assobiando.
60 – VAPULA (DUQUE)
O sexagésimo espírito é Vapula ou Naphula. Ele é um Duque grande, poderoso e forte; aparecendo
na forma de um leão com as asas de Grifo. Seu ofício é fazer homens conhecedores de todos os
trabalhos manuais e profissionais, também em Filosofia e outras ciências. Ela governa 36 legiões de
espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual, como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

60 – Caminho para VAPULA (DUQUE)


Um grande leão
Ele tem asas de Grifo
61 - ZAGAN (REI/PRESIDENTE)
O sexagésimo primeiro espírito é Zagan. Ele é um Grande Rei e Presidente, aparecendo inicialmente
na forma de um touro com asas de grifo; mas depois de um tempo ele toma forma humana. Ele faz os
homens espirituosos. Ele pode transformar vinho em água e sangue em vinho, e também água em
vinho. Ele pode transformar todos os metais em moedas do domínio ao qual o metal pertence. Ele
pode até fazer tolos sábios. Ele governa 33 legiões de espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado
como indicado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

61 - Caminho para ZAGAN (REI/PRESIDENTE)


Um touro feroz
Ele tem asas de grifo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
62 – VOLAC (PRESIDENTE)
O Espírito de sessenta segundos é Volac, ou Valak, ou Valu, ou Ualac. Ele é um Presidente grande e
poderoso, e aparece como uma criança com asas de anjo, montada num dragão de duas cabeças.
Ele dá respostas verdadeiras sobre tesouros escondidos, e diz onde as serpentes podem ser vistas,
as que ele trará para o Mago sem qualquer esforço, para que ele as utilize. Ele governa 38 legiões de
espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

62 – Caminho para VOLAC (PRESIDENTE)


Uma criança com asas de anjo
Ela está montada em um dragão de duas cabeças
63 – ANDRAS (MARQUÉS)
O sexagésimo terceiro Espírito é Andras. Ele é um grande Marquês, aparecendo na forma de um
anjo com uma cabeça de corvo negro noturno, montando um forte lobo negro, e levando uma
espada afiada e brilhante na sua mão. Sua tarefa é semear discórdias. Se o Exorcista não tiver
cuidado, este espírito matará ele e seus companheiros. Ele governa 30 legiões de espíritos. Seu
Selo deve ser empregado na forma antes indicada.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

63 – Caminho para ANDRAS (MARQUÉS)


Um anjo com uma cabeça como um corvo negro noturno
Ele monta um forte lobo negro
Uma espada afiada e brilhante na sua mão.
64 – HAURES (DUQUE)
O sexagésimo quarto Espírito é Haures, ou Hauras, ou Havres, ou Flauros. Ele é um Grande Duque
e aparece a princípio como um leopardo poderoso, terrível e forte, mas depois de um tempo, sob o
comando do Exorcista, ele toma forma humana, com olhos flamejantes e um semblante terrível. Ele
dá respostas verdadeiras sobre todas as coisas, presentes, passadas e futuras. Mas se ele não for
mandado para o Triângulo, ele mentirá em todas essas coisas, e enganará e iludirá o Exorcista nessas
coisas. Por fim, ele falará da criação do mundo e da Divindade e de como ele e outros espíritos caíram.
Ele destrói e queima aqueles que são inimigos do Exorcista, se este assim o desejar. Ele também não
permitirá que o Exorcista seja tentado por qualquer outro Espírito ou de alguma outra forma. Ele
governa 36 legiões de espíritos. Este é seu selo, que deve ser usado como indicado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

64 – Caminho para HAURES (DUQUE)


Um leopardo, poderoso, terrível e forte
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem olhos flamejantes e furiosos, e um semblante terrível
65 - ANDREALPHUS (MARQUÉS)
O sexagésimo quinto espírito é Andrealphus. Ele é um poderoso Marqués, aparecendo inicialmente
sob a forma de um pavão, fazendo grandes ruídos. Mas depois de um tempo ele toma forma humana.
Ele pode ensinar geometria com perfeição. Ele torna os homens muito sutis; e em todas as coisas
referentes a Medições ou Astronomia. Ele pode transformar um homem em algo semelhante a um
pássaro. Ele governa 30 legiões de espíritos infernais. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante
o ritual
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

65 - Caminho para ANDREALPHUS (MARQUÉS)


Um grande pavão
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
66 - CIMEJES (MARQUÉS)
O sexagésimo sexto Espírito é Cimejes, ou Cimeies ou Kimaris. Ele é um Marqués potente, grande,
forte e poderoso, aparecendo como um valente guerreiro cavalgando sobre um lindo cavalo negro.
Ele governa todos os Espíritos nas partes da África. Seu ofício é ensinar com perfeição Gramática,
Lógica e Retórica, assim como descobrir coisas perdidas ou escondidas e tesouros. Ele governa 20
legiões de espíritos infernais. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual, como descrito
anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

66 - Caminho para CIMEJES (MARQUÉS)


Um valente guerreiro
Ele cavalga sobre um lindo cavalo negro.
67 - AMDUSIAS (DUQUE)
O sexagésimo sétimo Espírito é Amdusias ou Amdukias. Ele é um Grande e Forte Duque, aparecendo
a princípio como um unicórnio, mas a pedido do Exorcista ele toma forma humana, fazendo ouvir
Trompetes e todos tipo de instrumentos musicais, mas não imediatamente. Além disso, ele pode fazer
com que as árvores se dobrem e se inclinem de acordo com a vontade do Exorcista. Ele dá excelentes
familiares. Ele governa 29 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado como descrito
antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

67 - Caminho para AMDUSIAS (DUQUE)


Um unicórnio branco
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
68 - BELIAL (REI)
O sexagésimo oitavo espírito é Belial. Ele é um rei poderoso e potente, e foi criado depois de
LUCIFER. Ele aparece na forma de um lindo anjo sentado numa carruagem de fogo. Ele fala com uma
voz graciosa e declara que ele caiu primeiro dentre os mais dignos, que precediam a Miguel e outros
anjos celestes. Sua função é distribuir Apresentações e Senatorias, etc., e causar favor de amigos e
de inimigos. Ele dá excelentes Familiares e governa 50 Legiões de Espíritos. Note bem que este Rei
Belial deve ter oferendas, sacrifícios e presentes apresentados a ele pelo Exorcista, ou então ele não
dará respostas verdadeiras às suas exigências. Mas então ele não demora uma hora na verdade, a
menos que seja limitado pelo Poder Divino. Este é seu Selo, que deve ser usado como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

68 - Caminho para BELIAL (REI)


Dois belos anjos
Eles estão sentados numa carruagem de fogo
69 - DECARABIA (MARQUÉS)
O Sexagésimo Nono Espírito é Decarabia. Ele é um grande marquês. Ele aparece inicialmente na
forma de uma estrela em um pentagrama; mas depois, sob o comando do Exorcista, ele toma a
imagem de um homem. Seu ofício é descobrir as virtudes dos pássaros e pedras preciosas, e fazer
aparecer a similitude de todos os tipos de pássaros para voar diante do Exorcista, cantando e bebendo
como pássaros naturais. Ele governa 30 legiões de espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado
como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

69 - Caminho para DECARABIA (MARQUÉS)


Uma estrela em um pentagrama flutua no Triângulo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
70 - SEERE (PRÍNCIPE)
O septuagésimo espírito é Seere, Sear ou Seir. Ele é um potente e poderoso Príncipe, sob AMAYMON,
Rei do Oriente. Ele aparece na forma de um homem bonito, montado em um cavalo alado. Seu ofício
é ir e vir; e fazer que múltiplas coisas aconteçam de repente, e levar ou trazer qualquer coisa para
qualquer lugar. Ele pode passar por toda a Terra em um piscar de olhos. Ele pode dar um relatório
verdadeiro de todos os tipos de roubo e de tesouros escondidos e de muitas outras coisas. Ele é de
natureza indiferente e está disposto a fazer qualquer coisa que o Exorcista desejar. Ele governa 26
legiões de espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

70 - Caminho para SEERE (PRÍNCIPE)


Um homem bonito
Está montado em um cavalo alado
71 - DANTALION (DUQUE)
O Septiagésimo Primeiro Espírito é Dantalion. É um Grande e Poderoso Duque, aparecendo sob a
forma de um homem com muitos semblantes, todos eles rostos de homens e mulheres; e ele tem um
livro na mão direita. Sua tarefa é ensinar todas as artes e ciências e declarar os conselhos secretos
de qualquer um; pois ele conhece os pensamentos de todos os homens e mulheres, e pode mudá-los
à vontade. Pode causar amor e mostrar a aparência de qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo.
Ele governa 36 Legiões de Espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

71 - Caminho para DANTALION (DUQUE)


Um homem com muitos semblantes, todos rostos de homens e mulheres
Carrega um livro na mão direita
72 – ANDROMALIUS (CONDE)
O Septuagésimo Segundo Espírito em ordem é chamado Andromalius. Ele é um Conde grande e
poderoso, aparecendo na forma de um homem segurando uma grande serpente na sua mão. Seu
ofício é trazer de volta tanto o ladrão quanto os bens roubados; descobrir todas as iniquidades e
negócios dissimulados; e punir todos os ladrões e outras pessoas perversas. Também pode descobrir
tesouros escondidos. Ele governa mais de 36 Legiões de Espíritos. Este é seu Selo, que deve ser
usado como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

72 – Caminho para ANDROMALIUS (CONDE)


Um homem forte e poderoso
Ele segura uma grande serpente em sua mão.
SEGUNDA PARTE DO ARS GOETIA

Estes são os poderosos príncipes e reis que o rei Salomão trancou em uma garrafa de bronze junto
com suas legiões, das quais Belial, Bileth, Asmoday e Gaap eram chefes. É digno de nota que
Salomão fez isso por seu orgulho, uma vez que nunca declarou outra causa. Quando ele trancou e
selou a garrafa, ele a jogou, através do poder divino, em um lago profundo ou poço na Babilônia. Os
babilônios, querendo ver uma coisa dessas, vasculharam o lago, quebrando a garrafa, acreditando
encontrar nela grandes tesouros, mas quando a quebraram, os espíritos saíram imediatamente com
suas legiões e foram restaurados para seus lugares anteriores, com exceção de Belial, que entrou
numa certa imagem e começou a dar respostas àqueles que ofereciam sacrifícios e adoravam essa
imagem como seu Deus, e assim por diante.

OBSERVAÇÕES

Muito importante é a observação da Lua para operações. Os melhores dias são quando a Lua está
nos dias 2, 4, 6, 8, 10, 12 e 14 de sua ascensão, como disse Salomão. Nenhum outro dia é bom para
a operação. Os selos dos 72 reis devem ser feitos em metal. Os selos dos Reis no sol (ouro); os selos
dos Marqueses em Lua (prata); os selos dos Duques de Vênus (cobre); os dos Presidentes de Júpiter
(estanho); os dos Cavaleiros de Saturno (chumbo); os dos presidentes de Mercúrio (mercúrio); os dos
Condes de Venus e Lua (cobre e prata) em partes iguais. Esses 72 reis estão sob o domínio de
Amaimon, Corson, Zimimay ou Ziminair e Goap, que são os quatro grandes reis que governam os
quatro pontos cardeais: Leste, Oeste, Norte e Sul, e não devem ser invocados, exceto em grandes
ocasiões; mas eles podem ser invocados e ordenados a enviar qualquer espírito que esteja sob seu
poder e governo, como mostrado nas seguintes convocações e feitiços.

Os Reis podem ser invocados das nove da manhã até o meio dia e das três da tarde até o pôr do sol;
os Marqueses podem ser invocados das três às nove da noite e das nove ao nascer do sol; os Duques
do nascer do sol ao meio-dia em tempo limpo; os Presidentes podem ser invocados a qualquer hora
do dia; os Cavaleiros, do pôr do sol ao nascer do sol, ou das quatro da tarde até o pôr do sol. Os
presidentes podem ser convocados a qualquer momento, exceto no crepúsculo da noite, a menos que
o Rei sob cujo domínio eles estão seja invocado; os Condes, a qualquer hora do dia, seja na floresta
ou em lugares onde não há pessoas ou barulhos.
CLASSIFICAÇÃO DOS 72 ESPÍRITOS DA GOECIA DE ACORDO COM A SUA
CATEGORIA

(Selo de ouro). REIS: 1, Bael; 9, Paimon; 13, Beleth; 20, Purson; 32, Asmoday; 45, eu vim; 51, Balam;
61, Zagan; 68, Belial.

(Selo em cobre) DUQUES; 2, Agares; 6 Valefor; 8, barcaças; 11, Gusion; 15, Eligos; 16, Zeper; 18,
Bathin; 19, Salos; 23, objetivo; 26, Buné; 28, Berith; 29, Astaroth; 41, Focalor; 42, Vepar; 47, Vual; 49,
Crocell; 52, Aloces; 54, Murmur; 56, Gremory; 60, Vapula; 64, Haures; 67, Amdusias; 71, Dantalion.

(Carimbo de estanho). PRINCES E PRELATES: 3, Vassago; 12, Sitri; 22, Ipos; 33, Gaap; 36, Stolas;
55, Orobas; 70, Seere.

(Selo de prata). MARQUESES: 4, Samigina; 7, ânion; 14, leitura; 24, Naberius; 27, Ronové; 30,
Forneus; 35, Marchosias; 37, Phenex; 43, Sabnock; 44, Shax; 59, Orias; 63, Andras; 65, Andrealphus;
66, Cimeies; 69, Decarabia.

(Selo em mercúrio). PRESIDENTES: 5, Marbas; 10, Buer; 17, Botis; 21, Marax; 25, Glasya-Labolas;
31, Foras; 33, Gaap; 39, Malphas; 48, Haagenti; 53, Caim; 57, Ose; 58, Amy; 61, Zagan; 62, Valac.

(Vedação em cobre e prata em partes iguais). CONDES: 17, Botis; 21, Marax; 25, Glasya-Labolas;
27, Ronové; 34, Furfur; 38, Alfas; 40, Raum; 45, eu vim; 46, Bifrons; 72, Andromalius.

(Selo em chumbo). CAVALEIROS: 50, Furcas.

NOTA: Deve observar-se que vários dos Espíritos mencionados acima têm dois títulos diferentes; por
exemplo, Viné (45) é Rei e Conde; Glasya-Labolas (25) é Presidente e Conde e assim por diante.
Príncipe e Presidente são termos que podem ser usados de forma intercambiável. Provavelmente os
selos dos Condes deveriam ser feitos de ferro, e os dos Presidentes em uma mistura de cobre e prata
ou prata e mercúrio. O metal de um dos planetas, Marte, está excluído da lista. Os metais atribuídos
aos planetas são: para Saturno, chumbo; para Júpiter, estanho; para Marte, ferro; para o sol, ouro;
para Vênus, cobre; para Mercúrio, mercúrio ou uma mistura de dois metais; Para a Lua, prata.

No Grimório do Dr. Rudd, encontrado no Museu Britânico, são dados os nomes em hebraico desses
72 espíritos, mas me parece que em muitos casos a ortografia está incorreta. O códice mencionado,
apesar de muito bonito, também apresenta muitos erros, principalmente nos selos. Os nomes em
hebraico, como aparecem no manuscrito do Dr. Rudd, são dados nas figuras 73 a 144 inclusive.
O CÍRCULO MÁGICO

Essa é a forma do Círculo Mágico do rei Salomão, que ele criou de maneira a protegê-lo dos espíritos
malignos (figura 145). Este círculo
mágico deve ser feito de 2,74 m. de
diâmetro, e os nomes divinos devem ser
escritos ao redor, começando com Ehyeh
e terminando com Levanah, Lua.

Cores. O espaço entre os círculos


externo e interno, onde a cobra se enrola
com os nomes divinos ao longo de seu
corpo, é de uma cor amarela profunda e
brilhante. O quadrado no centro do
círculo onde está escrita a palavra
"Mestre" deve ser preenchido com
vermelho. Todos os nomes e letras estão
escritos em preto. Nos hexagramas, os
triângulos externos em que as letras A,
D, O, N, A, I aparecem são preenchidos
em amarelo brilhante; os centros, onde
estão as cruzes em forma de T, em azul
ou verde. Nos Pentagramas fora do
círculo, os triângulos externos em que as sílabas Te-tra-gram-ma-ton são escritas, são preenchidos
em amarelo brilhantes e os centros com as cruzes T, de vermelho.

O TRIÂNGULO MÁGICO DO SALOMÃO

Esta é a forma do Triângulo Mágico de Salomão, dentro do qual Salomão enviou os espíritos malignos.
Ele deve ser colocado a 60 centímetros do Círculo Mágico e de 91,5 centímetros de diâmetro (Figura
146). Note-se que o triângulo está orientado para o ponto cardeal ao qual o Espírito pertence. A base
do triângulo está próxima ao círculo e o ápice apontando para o ponto cardeal do Espírito. A posição
da Lua deve ser observada antes de invocar, seguindo as regras acima mencionadas. Anafaxeton às
vezes é escrito Anafeneton.

Cores. O triângulo é desenhado em preto, o nome de Michael em preto sobre fundo branco; os três
nomes escritos fora do triângulo em vermelho; o círculo no centro ficou completamente verde escuro.
O HEXAGRAMA DE SALOMÓN

Essa é a forma do hexagrama de Salomão, cuja figura deve ser feita em pergaminho de pele de vitala
e usado sobre as vestes brancas e coberto com um pano de linho branco e puro. Deve ser mostrado
aos espíritos quando aparecerem, para forçá-los a assumir a forma humana e fazê-los obedecer
(Figura 147).

Cores: O círculo, o hexágono e a cruz T no centro são desenhados em preto; As cruzes de Malta são
pretas; os cinco triângulos externos, onde está escrito Te-tra-gram-maton, são preenchidos com
amarelo brilhante; a cruz em T no centro é preenchida de vermelho e os três pequenos quadrados
com preto. O triângulo externo inferior, onde o selo é pintado de preto, é branco. As palavras
Tetragrammaton e Tau estão em letras pretas; Agla, com alfa e ômega, em letras vermelhas.

O PENTAGRAMA DE SALOMÓN

Esta é a forma do Pentagrama de Salomão, cuja figura deve ser feita no Sol ou na Lua (ouro ou prata)
e usada no peito, com o selo do espírito necessário do outro lado. É para proteger o operador do
perigo e para comandar os espíritos (figura 148).

Cores. O círculo e o pentagrama estão destacados em preto. Os Nomes e Sigilos (Selos) dentro do
Pentagrama também são pretos. Tetragrammaton em letras vermelhas; a parte interna (centro) do
Pentagrama, onde a palavra Soluzen está escrita, em verde. Os triângulos externos do Pentagrama,
onde as palavras Abdia, Ballatón, Halliza etc. são escritas, devem ser preenchidos em azul.

O ANEL OU DISCO MÁGICO DA SALOMÓN

Essa é a forma do Anel Mágico de Salomão, cuja figura deve ser feita de prata ou ouro. Ele deve ser
colocado contra a face do exorcista para protegê-lo dos vapores sulfurosos e do sopro flamejante dos
espíritos malignos (figura 149).

Cores. Amarelo brilhante. Letras pretas.


A GARRAFA DE BRONZE

Esta é a forma da Garrafa de Bronze onde o rei Salomão trancou os Espíritos (figuras 150 e 151).
(Formas diferentes são dadas em vários códices. O selo da figura 152 foi feito de bronze para cobrir
a garrafa. A história dos gênios trancados na garrafa pelo rei Salomão lembra a história de "O pescador
e o gênio" de Las Mil e uma noites No entanto, nessa história, havia apenas um gênio trancado em
uma garrafa de bronze amarelo coberta com um selo de chumbo.Esse gênio disse ao pescador que
seu nome era Sakhr, ou Take out.)

Cores: Bronze As letras pretas em uma faixa vermelha.


O SELO SECRETO DE SALOMÃO

Esta é a forma do Selo Secreto de Salomão, com o qual ele ordenou que os gênios entrassem com
suas legiões dentro da garrafa de bronze.

Esse selo deve ser feito por alguém que esteja limpo por dentro e por fora e que não tenha tido contato
com nenhuma mulher por um mês, mas ore e jejue pedindo a Deus que perdoe todos os seus pecados,
e assim por diante.

Ele deve ser feito no dia de Marte ou Saturno (terça ou sábado) à noite, às 12 hs; deve ser feito em
pergaminho virgem, com o sangue de um galo preto que nunca cruzou com uma galinha. Observe
que nesta noite a lua deve estar aumentando sua luz (isto é, passando de nova para cheia) e no Signo
Zodiacal de Virgem. E quando o selo for feito, você o perfumará com alume, passas secas ao sol,
tâmaras, cedro e lignum aloés.

Usando este selo, Salomão colocou os espíritos dentro da garrafa de bronze e a lacrou com esse
mesmo selo. Com este selo Salomão ganhou amor de todas as pessoas e venceu as batalhas, já que
nem armas, nem o fogo, nem a água poderiam tocá-lo nem machucá-lo. Este selo foi também feito
para cobrir a garrafa como foi dito e impedir a saída dos espíritos.
OUTROS REQUISITOS MÁGICOS

Os outros requisitos mágicos são: um cetro, uma espada, uma mitra, um chapéu, uma longa túnica de
linho branco e outras roupas para esse fim, como toalhas de mesa de cores diferentes e assim por
diante. Também um cíngulo de 3 polegadas de largura ou cinto de pele de leão, com todos os nomes
encontrados na parte externa do círculo, escritos ao seu redor; perfumes e um prato ou recipiente para
colocar carvão para queimar o incenso no local designado para as operações, óleos para ungir o
templo e os olhos do operador e água limpa para o banho. Tendo feito isso, deve-se dizer, como Davi
disse:

ADORAÇÃO NO BANHO

" Tu me purificarás com hissopo, ó Senhor! e ficarei limpo; lavar-me-ei, e serei mais branco que a
neve."

E ao colocar as roupas, será dito: ADORAÇÃO USANDO AS ROUPAS

"Por causa do mistério figurativo dessas vestimentas, estou vestido com a armadura da salvação na
força do Altíssimo, Âncora; Amacor; Anmac; Anides; Teodinias; Anitor; que o fim que desejo seja
realizado através de sua força." Ó Adonai!, A quem honra e glória pertencem para todo o sempre.
Amém. "

Tendo terminado isso, orações devem ser feitas a Deus de acordo com o tipo de operação a ser
realizada, como Salomão ordenou.
INVOCAÇÃO PRELIMINAR.
(A INVOCAÇÃO DO NÃO NASCIDO)

Eu te invoco, ô Não Nascido.


Tu, que criaste a Terra e os Céus:
Tu, que criaste a Noite e o Dia.
Tu, que criastes as Trevas e a Luz.
Tu és Osorronophris: Quem ninguém viu em nenhum momento.
Tu és Jäbas
Tu és Jäpos:
Tu distinguiste entre o Justo e o Injusto.
Tu fizeste a Fêmea e o Macho.
Tu produziste a Semente e o Fruto.
Formaste Homens para se amarem e se odiarem.

Eu sou Mosheh, teu profeta, a quem confiastes teus mistérios, as


Cerimônias de Israel:
Produziste o úmido e o seco, e aquilo que nutre toda a Vida criada.
Ouve-me, pois eu sou o anjo de Paphro Osorronophris: este é o teu verdadeiro nome,
entregue aos profetas de Israel.

Ouça-me,
Ar: Thiao: Rheibet: Atheleberseth:
A: Blatha: Abeu: Ebeu: Phi:
Thitasoe: Ib: Thiao.
Ouça-me e sujeite todos os espíritos a mim: para que todo espírito do firmamento
e do Éter; sobre a terra e sob a terra: em terra seca e na água: de
Ar Rodopiante e de Fogo apressado; e todo Feitiço e Flagelo de Deus possam ser obedientes
a mim.
****
Eu te invoco, o Deus Terrível e Invisível: que habita no Lugar Vazio do
Espírito.
Arogogorobrao: Sothou:
Modorio: Phalarthao: Doo: Ape, Ô Não Nascido:
Ouça-me: etc.
****
Ouça-me:-
Roubriao: Mariodam: Balbnabaoth: Assalonai: Afnio: I: Thoteth: Abrasar: Aeoou:
Ischure,
Poderoso e Não Nascido!
Ouça-me: etc.
****
Eu te invoco: -
Ma: Barraio: Joel: Kotha:
Athoribalo: Abraoth:
Ouça-me: etc.
****
Ouça-me!
Aoth: Abaoth: Basum: Isak:
Sabaoth: Iao:
Este é o Senhor dos Deuses:
Este é o Senhor do Universo:
É Ele quem os Ventos temem.
Este é Ele, que fez a Voz por seu Mandamento, é o Senhor de todas as coisas;
Rei, Regente e Ajudante.
Ouça-me, etc.

Ouça-me.
Ieou: Pur: Iou: Pur: Iaot: Iaeo: Ioou: Abrasar: Sabriam: Do: Uu: Adonaie: Ede: Edu:
Angelos ton Theon: Aniaia Lai: Gaia: Macaco: Diathanna Thorun.

Eu sou ele! O Espírito Não nascido! tendo vista nos pés: Forte, e o Fogo Imortal!
Eu sou ele! A verdade!
Eu sou ele! Quem odeia que o mal deve ser operado no mundo!
Eu sou ele, dos raios e trovões.
Eu sou Ele, de quem emana a chuva da vida da Terra:
Eu sou Ele, cuja boca sempre arde;
Eu sou Ele, o Criador e Manifestador da Luz:
Eu sou ele; a Graça do mundo:

"O coração abraçado com uma serpente" é o Meu Nome

Vem e segue-Me; e sujeita todos os Espíritos a Mim, para que cada


Espírito do Firmamento e do Éter: sobre a Terra e debaixo da Terra: em terra firme
ou na água: do Ar em turbilhão ou do Fogo apressado; e todo Feitiço e Flagelo de
Deus, possam ser obedientes a mim!

Iao: Sabao:

Tais são as Palavras!


A CONJURAÇÃO PARA INVOCAR QUALQUER ESPÍRITO

Eu te invoco e conjuro, ó Espírito, N.; e estando com o poder armado da SUPREMA MAJESTADE, eu
te ordeno fortemente, por BERALANENSIS, BALDACHIENSIS, PAUMACHIA e APOLOGIAE SEDES;
pelos mais poderosos príncipes, gênios, Liachidee e ministros da morada tártara; e pelo príncipe-chefe
da sede de Apologia na Nona Legião, eu te invoco, e invocando te conjuro. E estando armado com o
poder da SUPREMA MAJESTADE, eu te ordeno fortemente, por Aquele que falou e foi feito, e a quem
todas as criaturas são obedientes. Também eu, tendo sido feito segundo a imagem de DEUS, dotado
do poder de DEUS e criado de acordo com Sua vontade, exorcizo-te com o nome mais forte e
poderoso de DEUS, EL, forte e maravilhoso; Ó tu Espírito N. E eu te comando e Aquele que falou a
Palavra e Sua FIAT foi realizada, e por todos os nomes de Deus. Também pelos nomes ADONAI, EL,
ELOHIM, ELOHI, EHYEH, ASHER EHYEH, ZABAOTH, ELION, IAH, TETRAGRAMMATON,
SHADDAI, SENHOR DEUS MAIS ALTO, eu te exorcizo e te ordeno poderosamente, ó Espírito N.,
que tu Imediatamente apareças aqui diante deste Círculo em uma forma humana agradável, sem
nenhuma deformidade ou malícia. E por este nome inefável, TETRAGRAMMATON IEHOVAH, o qual,
ao ser ouvido, faz com que os elementos sejam derrubados, o ar seja sacudido, o mar revirado, o fogo
seja extinto, a terra trema e todos os exércitos celestiais terrestres e infernais tremam juntos e fiquem
perturbados e confusos. Portanto, tu, ó Espírito N., venhas imediatamente,e sem demora, de qualquer
uma ou de todas as partes do mundo onde quer que estejas, e dês respostas racionais a todas as
coisas que eu te exigir. Ven tu de forma pacífica, visível e agradável, agora e sem demora,
manifestando o que eu desejarei. Pois tu és conjurado pelo nome do DEUS VIVO e VERDADEIRO,
HELIOREN, portanto cumpre os meus mandamentos e persiste neles até o fim, e de acordo com o
meu interesse, visível e agradável.

Repita essa invocação quantas vezes quiser e, se o Espírito não aparecer, diga o seguinte:
A SEGUNDA CONJURAÇÃO

Eu invoco, conjuro e ordeno, ó Espírito N., que apareça e se mostre ante mim visivelmente diante
deste Círculo em forma justa e agradável, sem nenhuma deformidade ou malícia; pelo nome e em
nome IAH e VAU, que Adam ouviu e falou; e pelo nome de DEUS, AGLA, que Ló ouviu e pelo qual foi
salvo com sua família; e pelo nome IOTH, que Jacó ouviu do anjo que lutava com ele, e foi libertado
da mão de Esaú, seu irmão; e pelo nome ANAPHAXETON, que Aaron ouviu, falou e foi sábio; e pelo
nome ZABAOTH, que Moisés nomeou e todos os rios foram transformados em sangue; e pelo nome
ASHER EHYEH ORISTON, que Moisés nomeou, e todos os rios deram sapos, e eles subiram nas
casas, destruindo todas as coisas; e pelo nome ELION, que Moisés nomeou, e houve grande
tormentas como não havia desde o começo do mundo; e pelo nome ADONAI, que Moisés nomeou, e
surgiram gafanhotos que apareceram em toda a terra e devoraram tudo o que restara da tormenta; e
pelo nome SCHEMA AMATHIA que Ioshua chamou, e o sol continuou seu curso; e pelo nome ALPHA
e OMEGA, que Daniel nomeou e destruiu Bel, e matou o dragão; e no nome EMMANUEL, que os três
filhos, Sadraque, Mesaque e Abednego, cantaram no meio da fornalha ardente, e foram entregues; e
com o nome HAGIOS; e pelo SELO DE ADONAI; e por ISCHYROS, ATHANATOS, PARACLETOS; e
por THE THEOS, ICTROS, ATHANATOS; e por esses três nomes secretos, AGLA, ON,
TETRAGRAMMATON, eu o conjuro e obrigo. E por esses nomes, e por todos os outros nomes do
DEUS VIVO e VERDADEIRO, o SENHOR TODO PODEROSO, exorcizo e ordeno a ti, ó Espírito N.,
mesmo por Aquele que falou a Palavra e foi cumprida, e a quem todos criaturas são obedientes; e
pelos terríveis julgamentos de DEUS; e pelo incerto Mar de Cristal, que está diante da DIVINA
MAJESTADE, forte e poderoso; pelas quatro bestas diante do trono, tendo olhos à frente e atrás; pelo
fogo em volta do trono; pelos santos anjos do céu; e pela poderosa sabedoria de DEUS; Eu exorcizo-
te poderosamente, para que apareças aqui diante deste Círculo, para cumprir a minha vontade em
todas as coisas que me parecerão boas; pelo selo da BASDATHEA BALDA-CHIA; e por esse nome
PRIMEUMATON, que Moisés nomeou, e a terra se abriu, e engoliu Kora, Dathan e Abiram. Portanto,
responderás fielmente a todas as minhas exigências, ó Espírito N., e realizarás todos os meus desejos,
tanto quanto em teu ofício você for capaz disso. Portanto, venha, visivelmente, pacificamente e afável,
agora sem demora, para manifestar o que desejo, falando com uma voz clara e perfeita, inteligível e
para o meu entendimento

Se ele ainda não vem no ensaio dessas duas primeiras conjurações (mas sem dúvida ele o fará),
diga o que segue; sendo uma restrição:
A TERCEIRA CONJURAÇÃO (OBRIGAÇÃO)

Eu te conjuro, ó Espírito N., por todos os nomes mais gloriosos e eficazes do SENHOR DEUS DAS
HOSTES, O MAIOR E INCOMPREENSÍVEL SENHOR, para que venhas rapidamente e sem demora
de todas as partes e lugares da terra e do mundo onde quer que estejas, para dar respostas racionais
às minhas exigências, e isso de forma visível e agradável, falando com uma voz inteligível ao meu
entendimento como mencionado acima. Eu conjuro e obrigo-te, ó Espírito N., por todos os nomes
acima mencionados; e além disso, por esses sete grandes nomes com os quais Salomão, o Sábio,
amarrou você e teus companheiros em uma Garrafa de Bronze, ADONAI, PREYAI ou PRERAI,
TETRAGRAMMATON, ANAPHAXETON ou ANEPHENETON, INESSENFATOAL ou
INESSENFATALL, PATHTUMON ou PATHATUMON, e ITEM; que você apareça aqui diante deste
círculo para cumprir minha vontade em todas as coisas que me parecem boas. E se você ainda é tão
desobediente e se recusa a vir, farei no poder e pelo poder do nome do Supremo e Eterno Senhor
Deus que criou a ti e a mim e a todo o mundo em seis dias, e o que é isso. contido nele, EIE, SARAYE,
e pelo poder deste nome PRIMEUMATON, que ordena todo o exército do Céu, te amaldiçoe e te prive
de teu ofício, alegria e lugar, e te prenda nas profundezas do poço ou abismo sem fundo , para
permanecer até o dia do último julgamento. E eu te amarro no Fogo Eterno e no Lago de Chamas e
de Enxofre, a menos que você venha rapidamente e apareça aqui diante deste Círculo para fazer a
minha vontade. Portanto venha! Em nome e pelos santos nomes ADONAI, ZABAOTH, ADONAI,
AMIORAN. Venha! Pois é ADONAI quem te ordena.

Se você chegou até aqui e, no entanto, ele não aparece, pode ter certeza de que ele foi enviado para
outro lugar por seu rei e que não pode vir; e, se assim for, invoque o rei, como segue, para enviá-lo.
Mas se ele não permanecer, então você pode estar certo de que ele está preso em correntes no
inferno, e que ele não está sob custódia de seu rei. Se assim for, e você ainda tem o desejo de chamá-
lo mesmo, deve realizar a maldição geral que é chamada de Corrente dos Espíritos.

A continuação, damos a Invocação do Rei:


A INVOCAÇÃO DO REI

Ó REI AMAIMON, grande, forte e poderoso, que domina pelo poder do DEUS SUPREMO EL sobre
todos os espíritos superiores e inferiores das Ordens Infernais no Domínio do Oriente; Eu te invoco e
ordeno pelo nome especial e verdadeiro de DEUS; e por aquele Deus que adoras; e pelo selo da tua
criação; e pelo nome mais poderoso e poderoso de DEUS, IEOVÁ TETRAGRAMMATON que te
expulsou do céu com todos os outros espíritos infernais; e por todos os nomes mais poderosos e
grandes de DEUS que criaram o Céu, a Terra e o Inferno, e todas as coisas neles contidas; e por seu
poder e virtude; e pelo nome PRIMEUMATON, que comanda todo o exército do céu; para que você
cause, faça cumprir e compelir o Espírito N. a vir a mim aqui antes deste Círculo de forma justa e
agradável, sem danos a mim ou a qualquer outra criatura, para responder verdadeira e fielmente a
todos os meus pedidos; para que eu possa realizar minha vontade e desejo de conhecer ou obter
qualquer assunto ou coisa que, pelo ofício que você conhece, seja apropriado para ele cumprir ou
realizar, através do poder de DEUS, EL, que criou e dispõe de todas as coisas celestiais, aéreas
terrestres e infernais.
Depois de ter invocado o Rei dessa maneira duas ou três vezes, então conjure o espírito que você
chamou antes, repetindo as conjurações várias vezes, e ele sem dúvida virá, na primeira ou na
segunda conjuração. Mas se ele não vier, realize a “Corrente dos Espíritos” no final das conjurações
acima mencionadas, e ele será forçado a vir, mesmo que esteja preso em correntes, pois as correntes
devem se soltar dele, e ele ficará livre.

A MALDIÇÃO GERAL, CHAMADA "A CADEIA DE ESPÍRITOS", CONTRA TODOS


OS ESPÍRITOS QUE REBELAM

Ô espírito ímpio e desobediente N., porque te rebelaste e não obedeceste nem consideraste as
palavras que tenho repetido; todas elas sendo nomes gloriosos e incompreensíveis do verdadeiro
DEUS, criador de ti e de mim e de todo o mundo; EU pelo poder desses nomes aos quais nenhuma
criatura é capaz de resistir, amaldiçoo-te nas profundezas do abismo sem fundo, para lá permanecer
até o dia da perdição atado com correntes, e ardendo em fogo e enxofre inextinguível, a menos que
apareças imediatamente aqui perante este círculo, neste triângulo para fazer minha vontade. E,
portanto, venha rápido e pacificamente, pelos Nomes de Deus, ADONAI, ZABAOTH, ADONAI,
AMIORAN; vem tu! vem tu! pois é o rei dos reis, mesmo Adonai, quem te ordena.
Caso você tenha chegado até este ponto, e o espírito continue sem aparecer, escreva o selo dele em
pergaminho e coloque-o numa forte caixa preta; com enxofre, asafetida e coisas semelhantes que têm
um cheiro fedorento; e depois amarre a caixa com um fio de ferro, pendure-a na ponta da tua espada
e segure-a sobre o fogo do carvão; e diga como segue ao fogo primeiro, que estará orientado para o
ponto cardeal de onde o Espírito virá.
A CONJURAÇÃO DO FOGO

Eu te conjuro, ó Fogo, por aquele que te fez e fez todas as outras criaturas para o bem no mundo,
para atormentar, queimar e consumir este Espírito N., para sempre. Eu te condeno, Espírito N., porque
és desobediente e não obedeces ao meu mandamento, nem guardas os preceitos do SENHOR, teu
Deus, nem me obedeces nem às minhas invocações, assim te chamando, eu, que sou o servo do
SENHOR ALTO E IMPERIAL DEUS DAS HOSTES, IEOVÁ, eu que sou digno e fortalecido por Seu
poder e permissão celestes, e ainda assim tu não vens responder a estas minhas chamadas aqui
feitas a ti. Pois pela tua aversão e desprezo és culpado de grande desobediência e rebelião, e portanto
te excomungo e destruo o teu nome e selo, o que coloquei nesta caixa; e te queimarei no fogo imortal
e te enterrarei no esquecimento imortal; a menos que imediatamente apareças de maneira visível e
agradável, amistosa e cortês aqui comigo diante deste Círculo, neste triângulo, de uma forma
agradável e justa, e de nenhuma maneira terrível, ofensiva ou assustadora para mim ou qualquer outra
criatura que face da terra. E farás respostas racionais aos meus pedidos, e realizarás todos os meus
desejos em todas as coisas que eu te ordene.

E se ele ainda não vier, você dirá o seguinte:

A GRANDE MALDIÇÃO

Agora, ó Espírito N., já que você ainda é pernicioso e desobediente, e não apareces ante mim para
responder às coisas que eu desejo de ti, e desde que eu não tenho sido satisfeito; Eu, em nome, e
pelo poder e dignidade do Senhor Onipresente e Imortal Deus dos Exércitos. IEOVÁ
TETRAGRAMMATON, o único criador do Céu, da Terra e do Inferno, e tudo o que há nele, que é o
maravilhoso Desposador de todas as coisas. visíveis e invisíveis, amaldiçoo-te e privo-te de todo o
teu ofício, alegria e lugar; e eu te amarro nas profundezas do abismo sem fundo para permanecer até
o dia do julgamento, no lago de fogo e enxofre, preparado para todos os espíritos rebeldes,
desobedientes, obstinados e perniciosos. Que toda a companhia do Céu te amaldiçoe! Que o sol, a
lua e todas as estrelas te amaldiçoem! Que a LUZ e todos os exércitos do Céu te amaldiçoem no fogo
inextinguível e nos tormentos indizíveis. E como teu nome e selo contidos nesta caixa acorrentados e
amarrados, serão sufocados em substâncias fedorentas sulfurosas e queimados neste fogo material;
assim, no nome IEOVÁ e pelo poder e dignidade desses três nomes, TETRAGRAMMATON,
ANAPHAXETON e PRIMEUMATON, eu te lanço, ó espírito perverso e desobediente N., ao lago de
fogo que está preparado para os condenados e amaldiçoados espíritos, e ali permanecerão até o dia
da destruição, e nunca mais serão lembrados diante da face de DEUS, que virá para julgar os velozes,
os mortos e o mundo, pelo fogo.
ENTÃO o exorcista deve colocar a caixa no fogo, e logo o Espírito virá, mas assim que ele chegar,
apague o fogo em que a caixa está, faça um perfume doce e dê-lhe as boas-vindas. uma espécie de
entretenimento, mostrando-lhe o Pentáculo que está no fundo de sua roupa coberto com um pano
de linho, dizendo:

O DISCURSO DE SAUDAÇÃO AO ESPÍRITO EM SUA CHEGADA

Eis a tua confusão se recusares ser obediente! Eis o Pentáculo de Salomão que eu trouxe aqui ante
a tua presença! Veja a pessoa do exorcista no meio do exorcismo; aquele que está armado por
DEUS e sem medo; aquele que te invoca e te chama para aparecer ante ele, teu mestre e senhor,
que se chama OCTINIMOS. Portanto, responde racionalmente às minhas exigências e prepara-te
para ser obediente a teu mestre em nome do Senhor:

BATHAL OU VATHAT QUE ABRE A ABRAC!


ABEOR QUE VEM EM ABERER!

ENTÃO ele ou eles serão obedientes, e perguntarão o que você deseja, pois ele ou eles serão
submetidos por Deus para cumprir seus desejos e ordens. E quando ele ou eles aparecerem e se
mostrarem humildes e mansos, então você dirá:

AS BOAS VINDAS

BEM-VINDO Espírito N., ó rei mais nobre (ou reis)! Digo que és bem-vindo a mim, porque te chamei
por Aquele que criou o Céu, a Terra e o Inferno, e tudo o que neles está contido, e porque também tu
obedeceste. Pelo mesmo poder pelo qual eu te chamei, eu te vinculo, para que você permaneça afável
e visivelmente aqui diante deste Círculo (ou perante este Círculo e neste triângulo) tão constante e
durante o tempo que eu sinta necessidade da sua presença ; e não deves partir sem minha licença
até que cumpras a minha vontade devida e fielmente sem nenhuma falsidade.

ENTÃO, parado no meio do Círculo, estenderá a mão em um gesto de comando e dirá:

“PELO PENTACULO DE SALOMÃO EU TE CHAMEI! DÊ-ME UMA VERDADEIRA RESPOSTA!

Então o exorcista dirá seus desejos e pedidos.


E quando a evocação terminar, você dará licença para o Espírito para partir da seguinte forma:
A LICENÇA PARA PARTIR

Ó Espírito N., por teres diligentemente respondido às minhas demandas e estar muito preparado e
disposto a vir ao meu chamado, eu aqui te autorizo a partir para o seu devido lugar; sem causar dano
ou perigo ao homem ou animal algum. Afaste-se, então, digo, e esteja muito pronto para vir ao meu
chamado, sendo devidamente exorcizado e conjurado pelos ritos sagrados da magia. Eu ordeno que
você se retire pacificamente e silenciosamente e que a paz de Deus seja sempre continuada entre
você e eu! AMÉM!

DEPOIS que você der licença ao Espírito para partir, você não deve sair do círculo até que ele ou ela
se vá, e até que você faça orações e dê graças a Deus pelas grandes bênçãos que Ele concedeu a
você ao conceder sua permissão. desejos e libertando-te de toda a malícia do inimigo, o Diabo.

Observe também! Você pode comandar esses espíritos no vaso de bronze da mesma maneira que
entra no triângulo, dizendo: “que apareça imediatamente diante deste círculo, neste vaso de bronze,
de forma justa e agradável” etc. , como foi mostrado nas conjunções anteriores.

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