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Lobisomem O Apocalpse

FETICHES E AMULETOS

Amuletos
Moon Shine - Gnose 8 - Quando ativado, este amuleto torna uma viagem
por uma determinada trilha da lua segura. O amuleto se estilhaa quando a
viagem termina.
Shadow of the Night - Gnose 8 - Lquido que destilado da essncia da
noite, e permite que o usurio seja visto como uma sombra, efetivamente
invisvel na escurido, por uma hora.
Scale of the Wyrm - Gnose 8 - Uma escama de uma criatura da Wyrm. Ela
obriga todos os servos da Corruptora a retornarem a suas formas
verdadeiras, e depois explode em chamas.

Para a Umbra
Sobretudo Mgico - Nvel 4, Gnose 6 - Dentro deste sobretudo, o usurio
pode retirar qualquer item mundano que pudesse ser escondido nele, com
um teste de Percepo + Enigmas, a dificuldade varia conforme o que se
quer retirar. S se pode retirar um n de itens igual a Gnose do fetiche, at
que todos os itens sejam devolvidos.
Fetiches do Abismo
Corao da Meia Noite - Nvel 5, Gnose 8 - Gemas negras que impedem
Dons que envolvam Gnose de afetar o usurio, mas que tambm o impedem
de gastar Gnose.
Fetiches dos Reinos Etreos
Pedras da Wyld - Nvel 5, Gnose 8 - Pedras negras que, quando ativadas,
brilham com as cores do arco-ris. Este fetiche permite ao usurio acesso ao
Encanto Quebrar a Realidade, usando a Gnose das Pedras da Wyld.

Chicote de Prata Lunar - Nvel 5, Gnose 9 - Este chicote feito de prata


lunar faz Fora + 5 nveis de dano duplamente agravados, com dificuldade 7
para acertar, e soma 1 ao nvel de Gnose permanente do usurio.
Adaga e Grande Adaga de Prata Lunar - Nvel 6 ou 7, Gnose 7 - Estas
armas so idnticas s adagas normais, mas so feitas de Prata Lunar,
ganhando os benefcios indicados acima.
Portais de Arcdia
Armas das Fadas - Nvel 2, Gnose 7 - Estas armas so iguais s normais,
mas infligem dano agravado e nunca perdem o fio ou quebram.
Armadura de Fadas - Nvel 3, Gnose 6 - Esta armadura soma trs ao vigor,
cresce quando o usurio se transforma, capaz de absorver prata, e no
restringe os movimentos.
Reino das Atrocidades
Fita de Memria - Nvel 4, Gnose 7 - Pequenos laos que contm a
essncia das emanaes do Reino, que adiciona dois na dificuldade em testes
de Frenesi e impedem que o usurio seja possudo por Banes.
Reino Ciberntico Tecno-fetishes
Steel Fur - Nvel 4, Gnose 5 - Um elemental do Metal preso ao pelo do
Garou, que assume um aspecto metlico. Soma-se 4 dados ao vigor, e podese absorver danos de prata.
Lightning Claws (Garras Eltricas) - Nvel 3, Gnose 5 - Um elemental da
Eletricidade preso s garras do Garou, que faz dois nveis extras de dano
por eletricidade, e pode causar pane em sistemas eltricos.
Geomid Fragment - Nvel 3, Gnose 7 - Um pedao de cristal que faz com
que as criaturas da Weaver vejam o usurio como um deles.
rebus
Lana de Sangue - Nvel 4, Gnose 6 - Estas lanas so um pouco maiores
que um Garou em Crinos, somam um na parada de Armas Brancas, e
quando ativadas brilham com uma chama prateada que soma 1 ao dano.
Possuem a ponta de prata e fazem Fora + 4 de dano (dif 7).
Amuleto: gua do Lago de Prata - Gnose 8 - A gua do Lago de Prata
cura quem beba dela de loucura, ou elimina os efeitos do Harano.

Cicatriz
Web Spinner - Nvel 3, Gnose 4 - Uma luva feita de teias, que permite ao
usurio criar teias como as de aranha, para prender oponentes (A teia possui
fora 4) ou para fazer conexes espirituais entre partes da Teia Padro.
Pedra da Loucura - Nvel 3, Gnose 5 - Uma rocha que quando posta sobre
um ferimento feito com veneno, age como o Dom Resistir Toxinas.
Voz do Sentinela - Gnose 4 - Este fetiche mais comum entre as Caerns das tribos Presas
de Prata, Senhores das Sombras, Cria de Fenris, Fianna e Frias Negras. Qualquer um pode
us-lo, produzindo um chamado parecido com o Uivo de Aviso. Mas quando ativado e
soprado, produzido um grande som de aviso a todos os Garous da seita (como definido
pela ligao ao totem do caern) e os espritos aliados. O som percorre pelo mundo fsico e
na Penumbra tambm. Em ambos o som ntido. Para se criar o fetiche, o Garou dever
unir um esprito animal ao chifre (como de um lobo ou coiote por exemplo)
Fonte: Werewolf: Guardians of the Caerns.

Fetiche
Labrys (Nvel 3, Gnose 7)
Um labrys-fetiche muito semelhante ao machado de duas cabeas de mesmo nome.
Entretanto, graas a um esprito de guerra colocado nele, d dano agravado.
Dados do machado: duas mos em Homindeo, uma se chegar a fora 6. Um Garou
pode segurar um labrys em cada mo se sua fora chegar a 8. A arma d fora+4
(segundo regras Revisado). a arma da tribo, e pode at ser vista com outras
fmeas de outras tribos. Na mo de um macho, um insulto grave para elas, e
normalmente no reagem bem ao fato.
Dom
True Shot (Amazonas de Diana - Frias Negras - nvel 1)
A preciso de Artemis na caada no pode ser equiparada a ningum; este Dom
permite s Donzelas duplicar os espetaculares feitos de Artemis com o arco numa
batalha ou caada. menos eficiente com Mes e Velhas do que com Donzelas,
mas ainda d algum benefcio. Este dom ensinado por uma Luna.
Sistema: Gaste um ponto de Fria e receba +3 para sua parada de dados para um
nico tiro de arco. Mes e Velhas recebem somente +2; dito que Luna favorece
aquelas que replicam o aspecto de Artemis. Este dom pode ser usado com o
Tempestade de Flechas, mas somente uma flecha ser beneficiada por turno.

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