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Druida 2 Monge 2 Eremita Ludio

Ligno Ignato Reborn CN 3810

0 Eu costumo me perder em meus pensamentos e

8 16 3 9m contemplação, desatento a minha volta.


Me sinto desconfortável em situações que
2 lembram de partes ruins do meu passado.
-1
-1
31

31
Aquele que abandona seus amigos é o pior tipo de pessoa que
3 consigo pensar.
As pessoas que não tem seu caminho traçado merecem as
2 palavras da minha religião.

16 2

3 5
Eu sempre tenho um anormal medo da minha
0
0 morte.
Não posso demonstrar fraqueza ou medo.

14 3 4 Eu tenho pensamentos ruins que minha isolação não conseguiu


afogar.
2 0 Tenho traumas dos abandonos que sofri durante o meu passado.

-1 1d8
2
0
10 3 Echoing Soul
Katana 3 1d10/1d12
0
0
Deathless Nature
0 Criar chamas 5 1d8 de dano de fogo
Forma Selvagem
5
0
Círculo da Lua
16 5
Defesa sem Armadura
5 Chi
3 2
5
0

10 2
3

0 5

Um escudo de madeira, um pacote


15 do aventureiro(mochila, um saco de
dormir, duas fantasias, 5 velas, 3
dias de rações, um cantil e um kit de
Idiomas: disfarce), um pacote do estudioso
Comum
Élfico
5 (um livro de estudo, um vidro de
Druídico tinta, uma caneta tinteiro, 5 folhas
Gigante
Silvano
de pergaminho, um saquinho de
Primordial areia e uma pequena faca), uma
armadura de couro, cajado de
1420
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos (druidas não irão
vestir armaduras ou usar escudos feitos de metal) madeira, uma katana, um arco
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, bordões, cimitarras, foices,
longo, uma aljava, 09 flechas e um
fundas e lanças, , armas simples, espadas curtas kit de herbalismo.
Ferramentas: Kit de herbalismo
===========================
1 porção de Cogumelos Vermelhos
Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
1 porção de Folhas de Alverium
Perícias: natureza, sobrevivência, atuação, lidar com animais, percepção,
intuição, medicina e religião.
21 1,83 75 kg

Ligno Azuis Pálida Azulada Branco

LAGARTO Besta miúda, imparcial


Classe de Armadura 10
Pontos de Vida 2 (1d4) Deslocamento 6m
escalada 6m (20/20ft) Gecko
FOR 2 (-4)
DES 11 (+0)
CON (+0)
10 (+0)
INT 1 (-5)
SAB 8 (-1)
CAR 3 (-4)
Visão no escuro 9m
Percepção Passiva 9
Idiomas ---
AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +0
para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1
de dano perfurante.

Forma Selvagem - Lobo Atroz


LOBO ATROZ
Besta grande, imparcial
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 37 (5d10 + 10)
Deslocamento 15m (50ft)
FOR
17 (+3)

DES
15 (+2)

CON
15 (+2)
Perícias Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos Percepção Passiva 13
Idiomas -
Nível de Desafio 1 (200 XP)
Audição e Olfato Aguçados. O lobo atroz possui
vantagem em testes de Percepção (Sabedoria) que
dependam da audição ou olfato.
Táticas de Matilha. O lobo atroz tem vantagem em
uma jogada de ataque contra uma criatura se houver,
pelo menos, um aliado do lobo a 1,5m da criatura e o
aliado não está incapacitado.
AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de
dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve
ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força
CD 13 ou cairá no chão.

Ki = 2/3

Cajado da Píton
Poção de Sopro de Fogo
4 Poções de Cura

=================================================
2 cartas de destino
Druida
Sabedoria 13 5

0 0
Druidismo
Criar chamas

3 0 0
Falar com Plantas

0
Constrição
Bom Fruto

Palavra de Cura
Curar Ferimentos
Absorver Elementos
Fogo das Fadas
Faca de Gelo
Névoa Obscurecente
Criar ou Destruir Água
Salto 0
Tremor de Terra

0
0

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