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Bruxo 2, Guerreiro 4 Sem Rosto

Caótico, Neutro (Leal,, Bom) Mateus Alves

Humano Romeu Sanalote


​ma lembrança de uma pessoa ou instância
Eu valorizo u

3 18 5 9m que me colocou no meu caminho. Eu me comporto como


um extremo oposto da minha persona.

-2
O engano é uma arma. Ataque de onde seus inimigos
6 não esperam. Seja um símbolo e deixe seu ser
imperfeito para trás.
● 1
5
59 59
5 ● 5
0
Esquecer o meu passado é a melhor escolha que eu
posso tomar, as pessoas boas nesse mundo não tem
2 lugar na vida real, infelizmente. Posso provar isso com
20 minha própria pele.
2

Eu sou insensível sobre a morte. Chega a todos nós

2 ● 8

0
eventualmente. Me acho um pouco de mais as vezes,
mas não tenho culpa se eu sou melhor do que eles. Já
perdi minha verdadeira visão a tanto tempo, que eu não

14 4 / 2 1d10 / 1d8 sei quem eu sou.


-2

● 5

0 5

0 Cimitarra +8 1d6+5 Cortante


PERSONALIDAES DUPLAS: A maioria de seus
companheiros aventureiros e do mundo conhece você
como sua persona. Aqueles que procuram aprender
10 ● 5
Arco Longo 1d8+5 Perfurante
mais sobre você – suas fraquezas, suas origens, seu
+8 propósito – encontram-se frustrados por seu disfarce.
1 Ao vestir um disfarce e se comportar como sua
Besta leve +8 1d8+5 Perfurante persona, você não é identificável como seu
0 verdadeiro eu. Ao remover seu disfarce e revelar sua

1 1

1
Kit de Disfarce: +5 verdadeira face, você não é mais identificável como
sua persona. Isso permite que você altere as
aparências entre suas duas personalidades quantas
vezes desejar, usando uma para esconder a outra ou
12 0 servir como camuflagem conveniente. No entanto, se
● 4 alguém perceber a conexão entre sua persona e seu
verdadeiro eu, seu engano pode perder sua eficácia.
● 5
COMBATE COM DUAS ARMAS: Quando você luta

2 5
0
com duas armas, você pode adicionar seu
modificador de habilidade ao dano do segundo
ataque.
1
14 RETOMAR O FÔLEGO: Você possui uma reserva de
estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo
contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação
bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 +
seu nível de guerreiro. Uma vez que você use essa
14 característica, você precisa terminar um descanso
800 curto ou longo para usá-la de novo.

SURTO DE AÇÃO: A partir do 2º nível, você pode


Idiomas: Comum, Mais dois Idiomas. Equipamentos: Duas Cimitarras, Arco Longo, Vesta forçar o seu limite para além do normal por um
de Leve, Armadura de Couro Batido. momento. Durante o seu turno, você pode realizar
Armas: Simples e Marciais
uma ação adicional juntamente com sua ação e
Munição: 20 Flechas, 20 Virotes. possível ação bônus. Uma vez que você use essa
Armadura: Leves, Médias, Pesadas e Escudos
característica, você precisa terminar um descanso
Ferramentas: Kit de Disfarce curto ou longo para usá-la de novo. A partir do 17º
Ferramentas: Kit de Disfarce
nível, você pode usá-la duas vezes antes do
tens: Uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 descanso, porém somente uma vez por turno.
pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
ESPÍRITO DE LUTADOR: A partir do 3º nível, sua intensidade na batalha pode protegê-lo e ajudá-lo a acertar.
VISÃO DO DIABO: Você pode ver normalmente na Como uma ação bônus em seu turno, você pode se dar vantagem em todas as jogadas de ataque com arma até
escuridão, tanto mágica quanto não mágica, a uma o final do turno atual. Ao fazer isso, você também ganha 5 pontos de vida temporários. O número de pontos de
distância de 36 metros. vida aumenta quando você atinge certos níveis nesta classe, aumentando para 10 no 10º nível e 15 no 15º
nível. Você pode usar esse recurso três vezes. Você recupera todos os usos gastos dele quando terminar um
FIENDISH VIGOR: Você pode lançar Vida Falsa em descanso longo.
si mesmo à vontade como uma magia de 1º nível,
sem gastar um espaço de magia ou componentes HEXBLADE: A partir do 1º nível, você ganha a habilidade de lançar uma maldição maligna em alguém. Como
materiais. uma ação bônus, escolha uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você. O alvo é amaldiçoado por 1
minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo morrer, você morrer ou ficar incapacitado. Até que a maldição
AMBIDESTRIA: Você é um mestre em lutar com termine, você ganha os seguintes benefícios: Você ganha um bônus nas jogadas de dano contra o alvo
duas armas e recebe os seguintes benefícios. amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de proficiência. Qualquer jogada de ataque que você fizer contra o
-+1 CA quando usando duas armas. -Pode usar alvo amaldiçoado é um acerto crítico em uma jogada de 19 ou 20 no d20. Se o alvo amaldiçoado morrer, você
armas que não sejam Leves ao lutar com duas recupera pontos de vida iguais ao seu nível de bruxo + seu modificador de Carisma (mínimo de 1 ponto de
armas. -Pode sacar e guardar duas armas no vida). Você não pode usar esta característica novamente até terminar um descanso curto ou longo.
mesmo tempo que demora para fazê-lo com apenas
uma. GUERREIRO HEX: No 1º nível, você adquire o treinamento necessário para se armar efetivamente para a
batalha. Você ganha proficiência com armaduras médias, escudos e armas marciais. A influência de seu
patrono também permite que você canalize misticamente sua vontade através de uma arma específica. Sempre
que você terminar um descanso longo, você pode tocar uma arma que você seja proficiente e que não tenha a
propriedade de duas mãos. Quando você ataca com essa arma, você pode usar seu modificador de Carisma,
em vez de Força ou Destreza, para as jogadas de ataque e dano. Este benefício dura até você terminar um
descanso longo. Se mais tarde você ganhar o recurso Pacto da Lâmina, esse benefício se estende a todas as
armas de pacto que você conjura com esse recurso, não importa o tipo de arma.
Bruxo Car 13 +5

PRESTIDIGITAÇÃO
EXPLOSÃO MÍSTICA

2 2

HEX
ARMADURA DE AGATHYS
CAUSAR MEDO

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