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1
Eu costumo me perder em meus pensamentos e
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16 3 9m contemplação, desatento a minha volta.
Me sinto desconfortável em situações que
lembram de partes ruins do meu passado.
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24
-1
24
Aquele que abandona seus amigos é o pior tipo de pessoa que
3 consigo pensar.
As pessoas que não tem seu caminho traçado merecem as
2 palavras da minha religião.
16 2
3 5
Eu sempre tenho um anormal medo da minha
0
0 morte.
Não posso demonstrar fraqueza ou medo.
-1 1d8
2
0
10 3
0
Cimitarra 5 1d6+3 cortante Echoing Soul
0
0 Criar chamas 5 1d8 de dano de fogo Deathless Nature
5
Forma Selvagem
0
Círculo da Lua
16 5
Defesa sem Armadura
5
3 2 Artes Marciais
5
0
10 2
3
0 5
LOBO ATROZ
Besta grande, imparcial
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 37 (5d10 + 10)
Deslocamento 15m (50ft)
FOR
17 (+3)
DES
15 (+2)
CON
15 (+2)
Perícias Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos Percepção Passiva 13
Idiomas -
Nível de Desafio 1 (200 XP)
Audição e Olfato Aguçados. O lobo atroz possui
vantagem em testes de Percepção (Sabedoria) que
dependam da audição ou olfato.
Táticas de Matilha. O lobo atroz tem vantagem em
uma jogada de ataque contra uma criatura se houver,
pelo menos, um aliado do lobo a 1,5m da criatura e o
aliado não está incapacitado.
AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de
dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve
ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força
CD 13 ou cairá no chão.
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1 ponto de destino
4 stress
Druida
Sabedoria 13 5
Druidismo
Criar chamas
3 0
Palavra de cura
Onda Trovejante