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Druida 2 Eremita Ludio

Ligno Ignato Reborn CN 2560

1
Eu costumo me perder em meus pensamentos e

8 2
16 3 9m contemplação, desatento a minha volta.
Me sinto desconfortável em situações que
lembram de partes ruins do meu passado.
-1
24
-1

24
Aquele que abandona seus amigos é o pior tipo de pessoa que
3 consigo pensar.
As pessoas que não tem seu caminho traçado merecem as
2 palavras da minha religião.

16 2

3 5
Eu sempre tenho um anormal medo da minha
0
0 morte.
Não posso demonstrar fraqueza ou medo.

14 3 0 Eu tenho pensamentos ruins que minha isolação não conseguiu


afogar.
2 0 Tenho traumas dos abandonos que sofri durante o meu passado.

-1 1d8
2
0
10 3
0
Cimitarra 5 1d6+3 cortante Echoing Soul
0
0 Criar chamas 5 1d8 de dano de fogo Deathless Nature
5
Forma Selvagem
0
Círculo da Lua
16 5
Defesa sem Armadura
5
3 2 Artes Marciais
5
0

10 2
3

0 5

15 Um escudo de madeira, um pacote do


aventureiro(mochila, um saco de
dormir, duas fantasias, 5 velas, 3 dias
Idiomas:
de rações, um cantil e um kit de
Comum
Élfico
5 disfarce), um pacote do estudioso (um
Druídico livro de estudo, um vidro de tinta, uma
Gigante caneta tinteiro, 5 folhas de
Silvano 1 PdD pergaminho, um saquinho de areia e
Primordial
uma pequena faca), uma armadura de
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos (druidas não irão
vestir armaduras ou usar escudos feitos de metal) 68-360 couro, cajado de madeira, um arco
longo, uma aljava, 14 flechas, poção
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, bordões, cimitarras, foices,
fundas e lanças, , armas simples, espadas curtas de cura e um kit de herbalismo.
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Ferramentas: Kit de herbalismo
1 porção de Cogumelos Vermelhos
Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
1 porção de Folhas de Alverium
Perícias: natureza, sobrevivência, atuação, lidar com animais, percepção,
intuição, medicina e religião.
21 1,83 75 kg

Ligno Azuis Pálida Azulada Branco

LOBO ATROZ
Besta grande, imparcial
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 37 (5d10 + 10)
Deslocamento 15m (50ft)
FOR
17 (+3)

DES
15 (+2)

CON
15 (+2)
Perícias Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos Percepção Passiva 13
Idiomas -
Nível de Desafio 1 (200 XP)
Audição e Olfato Aguçados. O lobo atroz possui
vantagem em testes de Percepção (Sabedoria) que
dependam da audição ou olfato.
Táticas de Matilha. O lobo atroz tem vantagem em
uma jogada de ataque contra uma criatura se houver,
pelo menos, um aliado do lobo a 1,5m da criatura e o
aliado não está incapacitado.
AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de
dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve
ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força
CD 13 ou cairá no chão.

Poção de sopro de fogo, Cajado da Píton

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1 ponto de destino
4 stress
Druida
Sabedoria 13 5

Druidismo
Criar chamas

3 0

Falar com Plantas


Constrição
Bom Fruto

Palavra de cura
Onda Trovejante

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