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Ro b ô s , D r o n es , M ec h as e Ve í c u lo s

R
obôs, fazem parte do dia-a-dia de Galilei, assim Segunda Lei: Um robô deve obedecer ordens vindas de
como de todo o espaço humano. Eles realizam humanos, exceto se tal ordem conflitar com a primeira
as atividades que humanos não querem ou não lei.
podem, brindam assistência para profissionais
Terceira Lei: Um robô protegerá sua própria existência
e inclusive auxiliam com a segurança publica e a guerra.
desde que tal proteção não conflita com a primeira ou
No futuro, não há muita diferença—em termos técni- segunda lei.
cos—entre um veículo e um robô. Ambos possuem inteli-
Robôs preparados para o combate tem este circuito mo-
gência artificial e sistemas eletrônicos bastante pareci-
dificado ou desligado, mas esta modificação é restrita a
dos, e em geral a única diferença é a utilidade a eles da-
grupos armados oficiais, ou feito de ilegal.
dos.
Um programador talentoso pode tentar desligar o circui-
Circuito de Asimov
to de Asimov com um teste de Concerto Cibernética, fei-
Robôs de todo tipo são programados com uma trava em to com -6.
seu código chamado “Circuito de Asimov”, que compele
Se falhar, o robô enviará um sinal às autoridades e ten-
o robô a seguir 3 diretrizes básicas:
tará se afastar de seu proprietário ou tentará se prote-
Primeira Lei: Um robô não ferirá um ser humano (ou ger sem ferir ninguém, ou fritar seus próprios circuitos.
assemelhado), ou, mediante inação, deixará que um ser
Características
humano seja ferido.
Extras: A menos que informado de outra forma, robôs
são sempre extras.

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Energia: As células de energia de um robô duram um Manutenção: Um robô tem uma manutenção de custo 2
mês. Após isto eles precisarão ser recarregados em uma passos menor que seu valor total por mês. Falhar com a
fonte poderosa ou ficarão incapacitados. manutenção causa o robô adquirir um glitch.

Reparos: Robôs incapacitados poderão ser reparados Resistência: Armadura e resistência combinadas. Arma-
com penalidade igual à quantidade de ferimentos do ro- dura em parênteses. Resistência é a dureza básica de
bô. Cada ferimento custa quatro custos a menos do valor qualquer objeto, enquanto armadura é blindagem que o
base do robô para reparara, e 1d4 horas, seja feito com robô possui. Perfurante de armadura não ignora dureza.
sucesso ou não o reparo. Uma ampliação diminui o custo
Tamanho: Tamanho e capacidade estrutural do robô.
e tempo pela metade.
Combate Robótico
Manutenção: Um robô tem uma manutenção de custo 4
vezes menos que seu valor total por mês. Falhar com a Armas e Munição: Por via de regra, armas veiculares
manutenção causa o robô adquirir um glitch. são proibidas para a população civil, porém muitas gan-
gues e corporações possuem veículos esquipados com
Logística Robótica
este tipo de armas.
Acc/VM: Aceleração e velocidade máxima. A primeira
Conexão Neural: Pilotos com o implante cibernético
mede a quantidade metros que o robô adiciona a sua
Conexão Cortical podem usar seu dado de Pilotagem
atual velocidade a cada turno. A Velocidade Máxima é a
(Mecha) para lutar e atirar
velocidade operacional para ação. Robôs humanoides
são tratados como personagens, e não seguirão as regras Dano Critico: Se o robô for destruído por um dano criti-
comuns de aceleração, apesar de ainda estarem sujeitos co, ele explodirá e causará 1d8 x Tamanho de dano em
à velocidade máxima. explosão grande.

Assistente: É possível que um assistente assuma o con- Piloto: Um piloto usa o menor de seu Pilotagem e Atirar
trole de um robô a que esteja conectado. O assistente ou Lutar quando atacando de dentro de um robô.
pode assumir o controle de um robô por vez. Se o fizer,
Tamanho: Atacantes adicionam +2 para atacar criaturas
ele utiliza as pericias e inteligência do Assistente.
pelo menos 2 tamanhos maiores que elas e -2 para dois
Custo: Valor do robô. tamanhos menores.

Inteligência Virtual: Robôs possuem uma inteligência Tamanho: Se o alvo for 2 tamanhos a mais que o ata-
artificial rudimentar. Nada avançado, mas o suficiente cante, este ganha +2 para ataque, e o contrário é verda-
para realizar as funções básicas para que fora construí- deiro.
do. Sistemas de inteligência artificial mais avançada
Velocidade: Atacar alvos rápidos é uma penalidade de -
podem ser comprados no mercado.
2.

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M O D ELO S C O M U NS
As tabelas abaixo contém alguns dos modelos mais comuns encontrados no mercado, prontos para serem usados e
precisando de customização mínima.

M o d e lo C o m u m C h as s i C u s to M o d i f i caç õ es
Elegante acessório de luxo móvel que se adapta ao usuário e for-
Acessório Robótico Minúsculo Modesto nece facilidades de Computador Pessoal. Conhecimento Área d6.
Bateria Extra, Imóvel, Modelo de Luxo.
Drone voador que serve como corpo físico para Assistente. Compu-
Drone Assistente Minúsculo Modesto tação d6. Ag d6, As d6. Aumento Atributo x2, Conexão Dados, Imó-
vel, Vôo.
Drone colorido e altamente visível, dá alerta alto para possíveis
Drone Guardião Minúsculo Modesto atacantes, e dispara cargas de taser em defesa do dono. Atirar d8,
Pilotagem d4. Arma Montada (Pistola Média - Taser), Escudo Abla-
Drone utilizado por profissionais para uma função específica, co-
mo câmera man, hacker móvel, dealer de jogos, etc. Perícia escolhi-
Drone Profissional Minúsculo Confortável
da d8, Perícia ligada d6, Pilotagem d4. Imóvel, Redução Velocidade,
Vôo. Inteligência Virtual II.
Pilotagem d6. Cockpit, Rodas, Tripulação Exposta, Tripulação Ex-
Hoverboard Minúsculo Pobre
tra.
Robô feito à semelhança de um animal de estimação, com modelos
Robopet Minúsculo Confortável diferentes customizáveis. Intuição d6. Orgânico, Redução de Veloci-
dade.
Drone civil de combate, armado com inteligência virtual tática.
Arma deve ser comprada separado. Tiro d8, Intimidar d6, Pilota-
Drone Segurança Ultraleve Confortável
gem d4. Armadura, Imóvel, Redução Velocidade, Suporte Arma,
Vôo. Inteligência Virtual II.
Prancha flutuante, incapaz de vôo mas que não requer licença. Pi-
Fligthboard Ultraleve Confortável lotagem d6. Antigravidade, Cockpit, Imóvel, Manobrável, Tripula-
ção Exposta, Velocidade.
Bot humanoide ultra-realista, servindo de companheiro, servo,
ajudante pessoal ou mesmo acompanhante. Intuição d6, 7 pontos
Robô Companheiro Ultraleve Confortável
perícia, 1 Vantagem. Conexão de Dados, Vantagem, Orgânico, Velo-
cidade Reduzida. Inteligência Virtual II.
Variante de robô profissional, usado como segurança. Ag d6, As
d6. Atletismo d4, Atirar d6, Lutar d6, Investigação d8. Vantagem
Robô Guardião Ultraleve Confortável
Noção do Perigo. Aumento de Atributo x2, Conexão de Dados, Ar-
madura, Vantagem, Velocidade Reduzida. Inteligência Virtual II.
Bot humanoide com inteligência avançada e perícias específicas,
utilizado como ajudante de profissionais, ou capazes de fazer fun-
ções de risco, como salvatagem, bombeiro, reparos elétricos, etc.
Robô Profissional Ultraleve Confortável
As d6, outro atributo d6. 9 pontos de perícia. 1 Vantagem. Aumen-
to de Atributo x2, Conexão de Dados, Ferramenta Montada, Vanta-
gem, Velocidade Reduzida. Inteligência Virtual II.
Bot humanoide não-realista. Costuma ser usado para funções bási-
Robô Trabalhador Ultraleve Modesto
cas. Perícia d6, 3 pontos de perícia. Inteligência Virtual I.
Arma de fogo que transforma-se em torreta imóvel capaz de gru-
dar-se em superfícies e atirar sozinha. Atirar d8, Investigação d4.
Drone Sentinela Minúsculo Modesto
Arma Sentinela, Ferramenta Montada, Imóvel, Magnetizado. Inteli-
gência Virtual I.
Robô em formato de animal, usado como montaria pelos abasta-
Horsebot Leve Rico dos. Atletismo d6. Cockpit, Orgânico, Tripulação Exposta, Velocida-
de.
Dos mais diversos modelos, para uso em cidade. Pilotagem d6.
Moto Leve Confortável
Cockpit, Conexão de Dado, Tripulação Exposta, Rodas.
Modelo de luxo, veloz e manobrável. Pilotagem d6. Acelerador, Co-
Supermoto Leve Rico nexão de Dados, Cockpit, Manobrável, Modelo de Luxo, Rodas, Tri-
pulação Exposta, Velocidade x2.

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M o d e lo C o m u m C h as s i C u s to M o d i f i caç õ es
Pequeno smartcar inteligente e dobrável, permitindo fácil estacio-
Hover Smartcar Leve Rico namento. Pilotagem d6. Antigravidade, Conexão de Dados, Cockpit,
Compacto.
Carro dos mais diversos modelos, e com a mais diversa variedade
Carro Médio Rico de modificações adicionais. Pilotagem d6. Cockpit, Conexão de Da-
dos, Rodas, Velocidade.
Carro veloz, de corrida ou de luxo. Pilotagem d8. Acelerador, Cock-
Carro Sport Médio Aristocrático pit, Conexão de Dados, Manobrável, Rodas, Velocidade x4. Inteli-
gência Virtual I.
Robô pilotável utilizado para construção civil e funções igualmen-
Mecha Construção Médio Rico te perigosas. Atletismo d6. Vantagem Musculoso. Cockpit, Vanta-
gem.
Pequena nave civil, usada por ricaços em geral, com espaço para
Mini Helicóptero Médio Aristocrático dois tripulantes. Pilotagem d6. Conexão de Dados, Imóvel, Cockpit,
Manobrável, Velocidade x2, Vôo.
Carro pesado, com espaço para 8 tripulantes ou toneladas de car-
Furgão / SUV Grande Rico
ga. Pilotagem d6. Cockpit, Conexão de Dados, Rodas.
Robo de combate pilotado por 1 pessoa, com sistemas de escudo,
slots para armas veiculares, e inteligência virtual básica. Ag d8.
Atletismo d6, Atirar d8, Lutar d8, Intimidar d4. Vantagem Rock’n
Mecha Combate Grande Aristocrático Roll. Acelerador, Armadura, Arma Montada x2, Atributo x2, Com-
partimentalizado, Conexão de Dados, Escudo Ablativo, Proteção Ele-
tromagnética, Sistema de Ejeção, Sistema de Mira, Vantagem. Inte-
ligência Virtual II.
Helicóptero Grande Aristocrático Nave com 1 piloto e capacidade para 6 tripulantes. Pilotagem d6.
Veículo de carga capaz de carregar pesos imensos. Pilotagem d6.
Caminhão Pesado Aristocrático Vantagem Musculoso. Cockpit, Conexão de Dados, Rodas, Vanta-
gem.
Nave com 2 pilotos e capacidade para 20 tripulantes ou toneladas
Helicóptero Pesado Pesado Aristocrático+
de carga. Pilotagem d6. Armadura, Armadura Pesada, Conexão de
Robo de combate pilotado por 2 pessoas, capaz de carregar as ar-
mas mais pesadas, e munido de inteligência virtual avançada. Ag
d8. Atletismo d6, Atirar d10, Lutar d10, Intimidar d4. Vantagem
Mecha Pesado Pesado Aristocrático+ Rock’n Roll. Acelerador, Armadura, Armadura Pesada, Arma Mon-
tada x4, Atributo x2, Compartimentalizado, Conexão de Dados, Es-
cudo Ablativo, Principal, Proteção Eletromagnética, Sistema de Eje-
ção, Sistema de Mira, Vantagem, Velocidade. Inteligência Virtual III.
Verdadeiro tanque de guerra. Pilotagem d6. Vantagem Musculoso.
Armadura, Armadura Pesada, Arma Montada x2, Cockpit, Conexão
Blindado Super Aristocrático+
de Dados, Proteção Eletromagnética, Redução Tripulação x10, Ro-
das, Sistema de Ejeção, Sistema de Mira, Vantagem.
Nave militar de combate com mísseis, lasers, escudos e tudo mais.
Ag d8. Atletismo d6, Atirar d12, Intimidar d6, Pilotagem d12. Ace-
lerador, Armadura, Armadura Pesada, Armadura Reflexiva, Arma
Nave de Ataque Super Aristocrático++ Montada x2, Atributo x2, Compartimentalizado, Conexão de Dados,
Defesa Point Blank, Escudo Ablativo, Manobrável x2, Principal, Pro-
teção Eletromagnética, Redução Tripulação x10, Sistema de Ejeção,
Sistema de Mira, Velocidade x4, Vôo Rápido. Inteligência Virtual IV.
Uma máquina de guerra temível, capaz de limpar campos de bata-
lha inteiros. Ag d8. Atletismo d6, Atirar d12, Lutar d12, Intimidar
d6. Vantagem Rock’n Roll. Acelerador, Armadura, Armadura Pesa-
Metal Gear Super Aristocrático++ da, Arma Montada x4, Atributo x2, Compartimentalizado, Conexão
de Dados, Escudo Ablativo, Principal, Proteção Eletromagnética,
Sistema de Ejeção, Sistema de Mira, Vantagem, Velocidade. Inteli-
gência Virtual IV.

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Assistente: É possível que um assistente assuma o con- Comprando e Mortificando Robôs
trole de um robô a que esteja conectado. O assistente
Um robô pode ser criado modificando o modelo abaixo:
pode assumir o controle de um robô por vez. Se o fizer,
ele utiliza as pericias e inteligência do Assistente. Atributos: Ag d4, As d4, Es d4, Fo d4, Vi d4

Extras: Robôs são extras a menos que possuam a modi- Tamanho 1 | Movimento 8 m | Aparar 2 | Resistencia 4
ficação Principal.
Características Especiais:
Energia: As células de energia de um robô duram um
• Artificial: Não respira, dome ou come. Imune a
mês. Após isto eles precisarão ser recarregados em uma
venenos e doenças. Ignora um nível de ferimento;
fonte poderosa ou ficarão incapacitados.
• Fraqueza a Eletricidade: Leva +4 de dano de ata-
Reparos: Robôs incapacitados poderão ser reparados
ques elétricos
com penalidade igual à quantidade de ferimentos do ro-
bô. Cada ferimento custa quatro custos a menos do valor Criando Robôs
base do robô para reparara, e 1d4 horas, seja feito com
sucesso ou não o reparo. Uma ampliação diminui o custo Passo 1—Conceito: Determine o que seu robô irá fazer,
e tempo pela metade. que tipo de corpo, forma e habilidades se encaixam me-
lhor em seu design.
Manutenção: Um robô tem uma manutenção de custo 4
vezes menos que seu valor total por mês. Falhar com a Passo 2—Chassi: Escolha o tamanho adequado para se
manutenção causa o robô adquirir um glitch. robô. Note que chassis restringem a quantidade de mo-
dificações que ele pode suportar.
Firewall
Passo 3—Inteligência Artificial: Escolha (se quiser) o
O robô possui um Firewall definido pela sua Inteligência quão inteligente quer que o seu robô seja. Todo robô
Artificial, começando com 4 para o modelo mais básicos. possui uma única perícia em d6. Esta é a inteligência
Se um assistente estiver controlado o Robô, utiliza-se o básica, e novos sistemas substituem esta.
melhor Firewall entre os dois sistemas.
Passo 4—Modificações: Escolha as modificações que
deseja que seu robô possua. Modificações são as caracte-
rísticas que dão a cada robô habilidades únicas que dife-
rencia de um modelo a outro.

Passo 5—Custo: Após determinar todas as característi-


cas do robô, calcule o custo. Lembre-se que cinco com-
pras de um mesmo nível equivalem a uma compra de
nível superior.

C h as s i C u s to Ta m Ac c/ V M D u r e za F o/ Vi Mod
Minúsculo (Drone, cachorro) Pobre 0 out/20 4 D4/D4 1
Ultraleve (Motoneta, humanoide) Modesto 1 out/25 5 D8/D6 2
Leve (Motocicleta, cavalo) Confortável 2 out/30 9 (2) D10/D8 5
Médio (Carro, mini-mecha, rinoceronte) Rico 3 out/25 12 (3) D12/D10 10
Grandes (Caminhões, SUVs, mecha, ele-
Rico 4 out/20 15 (4) D12+2/d12 15
fante)
Pesado (ACP, tanques leves, helicópteros) Aristocrático 6 mai/15 20 (50 D12+4/d12 20
Super Pesado (Tanques, caças) Aristocrático + 8 05/out 25 (6) D12+6/D12 25

I n t e l i g ê nc i a Vi r t ua l C u s to P o n to s d e P e r i c i a F i r ewa l l
Modelo I Pobre 3 5
Modelo II Modesto 7 6
Modelo III Confortável 11 7
Modelo IV Rico 15 8

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M O D I F I CAÇÃO C U STO MOD E F EI TO
Dobra a velocidade máxima e aceleração por um turno. Tem 6
Acelerador (U) Chassi-1 1
usos antes de precisar recarregar.

Anti-Gravidade Chassi-1 1 Não voa, mas flutua com elevação baixa

Aquático (1) Chassi 1 Nado igual a movimento.

Pode utilizar uma arma ou ferramenta. Pode usar mais de uma


Arma Montada (U) Arma-1 1 arma com a penalidade de várias ações. Arma precisa ser com-
prada por separado.

Otimizado (1) Chassi - Chassi otimizado, garante +1 espaço de Modificação.

Armadura (U) Chassi 1 +2 em armadura. Um valor acima para Armadura Pesada.

Armadura Pesada (U) Chassi+2 2 Armadura considerada Pesada. -5m movimento.

Armadura Refletiva (1) Chassi 1 -2 para ataques com armas de energia.

Arma Sentinela (U) Chassi 1 Transforma-se em arma com função secundária Sentinela.

Atributo (U) Chassi 1/2 Tamanho Aumenta um Atributo em um passo.

Bateria Extra (1) Chassi-1 1 +1 mês extra de bateria.

Caminhante de Paredes
Chassi-1 1 Caminha pelas Paredes a metade de seu movimento.
(1)
Possui espaço para piloto e passageiros. Tripulação máxima é
Tamanho+2 para chassis Médios ou mais pesados, e Tamanho
Cockpit Chassi-1 - para chassis mais leves. Robôs Pesados precisam de uma tripu-
lação mínima de 2 pessoas para contar como sendo pilotado, e
super-pesados 4.

Compacto (2) Chassi - Reduz o tamanho e espaço de mods em 1.

Não podem levar mais de dois ferimentos por ataque, indepen-


Compartimentalizado Chassi 1
dente do dano.

Conexão de Dados (1) Modesto - Permite que seja controlado remotamente ou pelo assistente.

Defesa Point-Blank Confortável 1 +2 em manobras contra misseis.

Campo de força com 10 x tamanho do veículo de vida. AP é apli-


Escudo Ablativo (3) Chassi 1/2 Tamanho
cada normalmente.

Tripulação Extra - 1 Adiciona espaço para 1 passageiro a mais. Apenas se Cockpit.

Imóvel (1) Chassi - Não possui movimento terrestre. +2 espaço de modificações.

Magnetizado (1) Chassi 1 Pode se mover em superfícies metálicas a toda velocidade.

Manobrável (3) Chassi-1 1 Adiciona +2 para testes de direção.

Modelo de Luxo (1) Chassi 1 Robô é extravagante e luxuoso, podendo servir de ostentação.

Orgânico (1) Confortável 2 Foi desenvolvido para parecer e se sentir orgânico.

Principal (1) Rico 1 Ganha dado selvagem.

Proteção Eletromagnética
Confortável 2 +6 de Resistencia contra EMP
(U)

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M O D I F I CAÇÃO C U STO MOD E F EI TO
-1 tripulação máxima, +1 espaço de modificação. Somente se
Redução de Tripulação Chassi-1 -
Cockpit.
Redução de Velocidade
Chassi-1 - -5 de Aceleração e -5 velocidade total, +1 espaço modificação.
(3)
Não possui pernas, e sim rodas (+5m movimento) ou lagartas
Rodas (U) - -
(ignora terreno ruim).

Escolha um: Visão infravermelha, eletrônica, no escuro, raios


Sensores (3) Confortável 1
X, detecção de sons, detecção de movimento, detecção de sinais

Se for destruído, tripulantes podem se ejetar com Agilidade -4,


Sistema de Ejeção (1) Modesto 1/2 Tamanho
para evitar se ferir.

Sistema de Mira (1) Confortável 1 Ignora 4 penalidades em atirar.

Pode se disfarçar com o entorno, não produz calor e disfarça


sinal eletrônico. -4 para testes para detecta-lo. Se atacar ou
Sistema Stealth (1) Rico 2
realizar ação que não possa ser disfarçada, é detectado automa-
ticamente.
Se transforma em Armadura Mecânica. Robô Ultra-Leve vira
Armadura Mecânica Leve, Leve vira Média e Médio vira Pesada.
Transformer (1) Chassi-1 Tamanho Trate como Armadura Mecânica com um espaço de modificação
a menos. A Armadura Mecânica e seus detalhes devem ser com-
prados separadamente.
A tripulação fica exposta, não se beneficiando da armadura. +1
Tripulação Exposta (1) - -
espaço modificação. Apenas se Cockpit.
Ganha uma vantagem e ignora qualquer requisito exceto de
Vantagem (U) Confortável 1
outras vantagens.
Aumenta a Aceleração em 5 e sua velocidade máxima em 10
Velocidade (U) Chassi-1 1 cada vez que pegar. Não pode ser comprada com Redução de
Velocidade.

Voo (U) Chassi+1 2 Voa a ½ sua velocidade terrestre.

Voo Rápido Chassi+2 3 Voa a sua velocidade terrestre.

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