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Eq u i pam e n to s

N
esta sessão serão listados alguns equipamen- Em termos gerais, a regra é que no máximo 3 itens po-
tos úteis para o personagem durante uma dem ser combinados em um único aparelho.
aventura. É claro, o futuro é repleto de possi-
Utiliza-se sempre o maior dos pesos,
bilidades, e esta lista não é limitante.
Drogas e Vicio
Diversos equipamentos que não estão na lista também
podem ser encontrados no mercado, encomendados de Ao usar uma droga, o personagem deve fazer um teste
técnicos e artesãos, ou criados pelos personagens. de Vigor com a penalidade indicada em Vicio. Caso fa-
lhe, ele adquire a complicação Vicio.
Utilize os exemplos listados como uma guia para cons-
truir seus próprios equipamentos se desejado. Concer- Cada dose adicional da mesma droga aumenta o Vicio
to, e conhecimento cientifico são as perícias necessárias. em +1.

Combinando Itens Para tentar se recuperar, o personagem deve passar um


número de semanas igual ao Vicio, e fazer um teste por
É possível combinar diversos itens para que um deles
semana. Se passar em pelo menos metade, ele fica
realize várias ações. Para tal, ele deve “comprar” o valor
“limpo”. Estes testes são feitos com a penalidade do Vi-
do item individualmente e determinar como estes itens
cio.
funcionam no mesmo aparelho. Esta decisão é mais bom
senso que uma limitação técnica. O efeito de cada droga dura 6 horas, e em geral podem
ser sintetizadas em uma Impressora 3D e MedGel. Ver-
Uma vez combinados, estes itens não podem ser separa-
sões refinadas e menos tóxicas podem ser criadas ou
dos, e caso perca um por qualquer motivo, também per-
encontradas no mercado de suplementos militares.
derá a outra função.

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Co m p u taç ão C u s to P es o E f e i to
Bio-scanner Modesto 0 Permite localizar formas de vida até microbiologia até 150m. O Bio-
Scanner aponta a quantidade, tamanho e localização aproximada, e dados
gerais como temperatura corporal. É possível refinar o sinal para rastrear
criaturas com características gerais específicas.
Commlink Comum Pobre 0 Sistema de comunicação local. Pequeno e discreto, permite conversar a
vários quilômetros de distância com outros links dentro da frequência.
Cada uma das pontas de comunicação precisa ter um commlink ou assis-
tente configurado para esta conversa. Possui Firewall 4.
Commlink Premium Confortável 0 Similar ao commlink Comum, porém mais seguro. Possui Firewall 5.

Commlink Deluxe Rico 0 Similar ao Commlink Deluxe, porém ainda mais seguro. Possui Firewall 6.

Computador Pessoa Pobre 0 Terminal de computador portátil, não maior ou mais pesado que uma re-
Comum vista. Permite interagir com equipamentos eletrônicos conectados, nave-
gar em internet e realizar programação básica. Firewall 4.
Computador Pessoa Confortável 0 Similar a computador comum, porém adiciona +1 para todos os testes de
Premium programação, conhecimento e investigação, desde que possa usar o item
como auxílio. Firewall 5.
Computador Pessoal Rico 0 Similar a computador Deluxe, porém com +2 para todos os testes. Fire-
Deluxe wall 6.
Conjunto de Sensores Confortável 0 Sistema portátil de sensores com alcance de até 50m. Escolha um tipo de
sinal ou emanação do sensor. Alguns dos sinais podem ser: Cor, Gases,
Luminosidade, Luz (espectro), Micro-ondas, Movimento, Pressão, Proxi-
midade, Radiação, Radio, Sinais Eletrônicos, Som, Temperatura, Toque,
Velocidade, dentre outros.
Datacard Pobre 0 Pequeno chip permite carregar até 1080 Terabytes de informação. Devido
a sua liquidez, datarcards muitas vezes são utilizados como moedas quan-
do alguma das partes da transação não pode ou não quer que o valor seja
rastreado. Cada datacard é uma compra Pobre.
Eletro-Scanner Modesto 0 Permite analisar um equipamento eletrônico complexo para determinar
sua integridade estrutural, eletrônica e cibernética. . Funciona como um
Med-Scanner, mas para robôs e androides.
Ferramentas de Modesto 1 Conjunto de computadores, sensores, e braços robóticos. Garantem +1
Profissão para testes de uma profissão determinada em sua compra.
Medi-Scanner Modesto 0 Permite analisar a integridade de um corpo biológico, identificando fratu-
ras, doenças e outras malesas ou alterações que o corpo possa possuir.

D r o gas C u s to P es o E f e i to
Aspafetan (Morfeu) Pobre 0 Mantem o personagem acordado por 24 dia, e ignora penalidades de so-
no, por dose. -2 em teses de percepção. Vicio 1.
Aspilestid Modesto 0 Aumenta o dado de uma perícia ligada a Agilidade em um passo, por do-
(Queimadra) se. -1 para resistir intimidação e provocações. Vicio 2.
Declocaina (Nuvem Confortável 0 Aumenta o dado de perícias ligadas à Astucia em um passo, por dose. -1
Negra) para percepção e testes de sentidos. Vicio 2.
Pazomethate (Mecha) Pobre 0 Aumenta dado de força e ataque desarmado em 1 passo, por dose. +2
testes de atletismo. 1d4 de dano por hora por cada dose. Vicio 2.
Regoprosyn (Rush) Modesto 0 Ignora 1 penalidade de multi-ação, +5 metros deslocamento e corrida é
+d8. -1 em testes de astúcia. Vicio 3.
Silvazyme (Trovão) Miserável 0 Ignora 1 ferimento por dose. Não pode ser intimidado. Falha automati-
camente em teses de percepção. Vigor -1 ou fica abalado por 1d6 horas.
Vicio 4.
Ultranida (Alice) Rico 0 Ganha 1d8 pontos de poder por dose. -2 para Psiquismo por dose. Vicio
3.
Xyloletine (Daemon) Modesto 0 Remove 1 nível de fadiga por dose. -2 de Carisma. Vicio 4.
Zyclina (Euforia) Modesto 0 +2 em Carisma. Astucia -1 ou pode ter lapsos de memória durante utili-
zação. Vicio 1

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Eq u i pa m e n to s C u s to P es o E f e i to
Algemas Pobre 0 Amarras de plástico desenvoltas para prender pessoas rapidamente.
Bastante resistentes a pressão. Força -6 para tentar quebrar.
Braçadeiras Pobre 0 Braçadeiras para permite “grudar-se” em superfície metálica e cami-
Eletromagnéticas nhar por ela mesmo em gravidade baixa ou 0-g
Embaraçador Rico 0 Pequeno aparelho embaraça sinais eletrônicos próximos, confundindo os
Eletrônico sinais e permitindo que equipamentos eletrônicos sejam escondidos de
scanners no entorno, impondo –2 para detecção.
Ferramentas Pobre 1 Considerado de forma genérica itens de exploração, como pá, pé de ca-
de Exploração bra, mochila, saco de dormir, equipamentos de escalada, equipamentos
de natação, filtro de água, etc. Precisa ser comprado individualmente.
Gazuas Modesto 0 Conjunto de ferramentas que permitem abrir fechaduras físicas. Não é
possível abrir portas sem este tipo de ferramentas.
Microcâmera Pobre 0 Pequena câmera robótica tem o tamanho de um pequeno inseto. Grava
vídeos e som em alta qualidade por até 24 horas, ou pode ser conectado
a uma rede para vigilância remota.
Microfone Pobre 0 Pequeno microfone do tamanho de um botão pequeno. Permite gravar
sons em alta qualidade, mesmo escondido, por 24 horas, ou pode ser
conectado a uma rede para vigilância remota.
Microsensor Pobre 0 Pequeno sensor fixo grava alterações no ambiente próximo
(aproximadamente 10 metros de raio) por 24 horas ou pode ser conecta-
do a uma rede para vigilância remota. Escolha um tipo de sinal ou ema-
nação do sensor. Alguns dos sinais podem ser: Cor, Gases, Luminosida-
de, Luz (espectro), Micro-ondas, Movimento, Pressão, Proximidade, Ra-
diação, Radio, Sinais Eletrônicos, Som, Temperatura, Toque, Velocidade,
dentre outros.
Projetor Holográfico Modesto 0 Pequeno aparelho projeta um holograma transmitido ou pré-
Comum programado. Este modelo não permite projetar objetos complexos em
grandes áreas e que possam enganem sentidos.
Projetor Holográfico Rico 0 Similar a versão comum, porém permite projetar objetos em uma área
Premium de até 3m, emite sons e pode enganar alguém desatento ou que não con-
siga ver a projeção corretamente.
Projetor Holográfico Aristocráti- 0 Similar a versão deluxe, porém permite projetar objetos complexos em
Deluxe co uma área de 6m, emite sons e pode enganar mesmo pessoas atentas.
Respirador Modesto 0 Mascara permite filtrar oxigênio da água, efetivamente permitindo que
uma criatura “respire” baixo a água. As versões mais modernas permi-
tem até falar e proteger o rosto ao usá-los.
Tecido Holográfico Modesto 1 Tela de 1m x 1m permite projetar imagem ultrarrealista. Permite criar
uma camuflagem eficiente em qualquer ambiente, garantindo um bônus
de +4 em Furtividade, desde que não realize movimentos bruscos.
Tecido Metalocerámico Confortável 2 Tela de 1m x 1m, feita de um material capaz de bloquear tiros com cali-
bres pequenos. Pode ser usada como cobertura ou como uma manta de
proteção, garantindo Armadura 6 contra tiros, mas não outro tipo de
ataque.
Tranca Eletrônica Modesto 2 Considerado de forma genérica travas eletrônicas, cadeados, leitores de
digitais, leitores óticos, instala-los é um teste de Concerto Mecânica.

Exo es q u e l e to C u s to P es o E f e i to
Exoesqueleto Comum Modesto 2 Exoesqueleto básico, auxilia o movimento e a força do usuário com ser-
vos inteligentes. Ele é grande e volumoso. O usuário considera sua força
como sendo 1 passo superior para efeitos de Carga. Estes exoesqueletos
não garantem proteção ou podem ser modificados.
Exoesqueleto Premium Confortável 1 Similar ao exoesqueleto comum, ele é mais discreto e pode ser usado
debaixo de uma roupa sem chamar a atenção. Considera a força do usuá-
rio 1 passo superior para efeitos de carga, e recebe +2 para corrida.
Exoesqueleto Deluxe Rico 0 Similar ao exoesqueleto premium, mas sua força é considerada 2 passos
acima, e possui 1 único slot para modificações de armadura. A modifica-
ção precisa ser comprada e instalada separadamente.

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Géis C u s to P es o E f e i to
AliGel Miserável 0 Gel cinza e altamente tóxico quando não tratado. Serve para “imprimir”
qualquer tipo de alimentos em uma impressora 3D, que são tão nutriti-
vos e saborosos quanto os “normais”. Se consumidos cru é tóxico.

MediGel Pobre 0 Gel com polímero que pressuriza, sela e amortece ferimentos. Não subs-
titui tratamento médico especializado, mas é suficiente para evitar dor e
sangramento. +2 para testes de Cura para estabilizar ferimentos recen-
tes. Pode ser usado também como matéria prima para criar medicamen-
tos básicos e drogas, mas é necessário ter conhecimento científico para
poder sintetizar.
OmniGel Pobre 0 Gel composto de plásticos e metais serve como matéria prima para criar
qualquer tipo de objeto que não possua partes eletrônicas complexas,
que precise de programação ou de materiais especiais para sua fabrica-
ção. Com uma carga é possível imprimir até 30 cm ou 1kg de um objeto
qualquer, e é possível usar mais gel para objetos maiores.
Impressora 3D Modesto 2 Impressora 3D que permite imprimir todo tipo de objetos, desde que o
usuário possua um molde, usando AliGel, MediGel ou OmniGel. Imprimir
1 kg de um objeto demora 30 minutos.

Desestruturador Modesto 2 Permite "quebrar" objetos em AliGel, MediGel e OmniGel numa razão de
1:3 (isto é você obtém 1/3 de matéria prima ao quebrar o objeto). Medi-
camentos e drogas podem ser quebrados em OmniGel, matéria orgânica
em AliGel e plásticos em Omnigel.

I l u m i n aç ão C u s to P es o E f e i to
Bastões Químicos Miserável 0 Bastões emitem luz em rádio de explosão media quando quebrados du-
rante 1 hora . Podem ser comprados em diversas cores.

Lanterna Miserável 0 Pequena lanterna robotizada. Pode ser segurada com a mão ou configu-
rada para voar ao lado do personagem e apontar para a direção geral
em que está olhando. Pode ser transformada em lâmpada para fornecer
luz em uma região ao invés de um feixe.
Sinalizador Miserável 0 Emite luz brilhante em rádio de explosão grande, durante 5 minutos.
Pode ser comprado em diversas cores.

L e n t es C u s to P es o E f e i to
Binóculos Militar Confortável 1 Binocular equipado com lentes para visão infravermelha, noturna ou
eletrônica. Possui zoom de x5.000
Lentes de Proteção Modesto 0 Lentes de contato que protegem o usuário de gases e líquidos irritantes.
Garante +2 para evitar ser cegado por algum gás ou líquido.
Lentes de Visão Eletrô- Rico 0 Lentes de contato permitem "ver" emanações eletromagnéticas feitas
nica por robôs e eletrônicos. Precisa ser ativada, ao faze-lo, o personagem
recebe -2 em sua percepção normal.
Lentes de Visão Notur- Rico 0 Lentes de contato permite enxergar no escuro tão bem quanto se hou-
na vesse luz ambiente forte. Precisa ser ativada.
Lentes de Visão Térmi- Rico 0 Lentes de Contato permitem "ver" calor de corpos próximos (até 10 me-
ca tros). Precisa ser ativada, ao faze-lo, o personagem recebe -2 em sua
percepção normal.
Lentes HUB Modesto 0 Lentes de contato possuem um "Hub" de informações, que podem ser
conectadas ao assistente, computador ou a outros sistemas. O persona-
gem pode enxergar estas informações em tempo real, de forma discreta
em sua visão. O sistema possui também um tracking para movimentos,
permitindo que o usuário possa projetar uma console holográfica em
sua visão.
Lentes Multifocais Modesto 0 Lentes de contato com zoom x100. Precisa se ativada.

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T r a j es C u s to P es o E f e i to
Disfarces Modesto 1 Roupas, perucas e trajes diversos para que possa se criar um disfarce
completo. Precisa ser comprado individual para cada novo disfarce.

Holomascara Rico 1 Mascara colada ao corpo permite projetar holograma de algum outro
rosto e modular a voz para outra. Embora o holograma seja de alta fi-
delidade, a ponto de poder enganar pessoas, alguns sistemas de vigi-
lância conseguem "pegar" o disfarce. Vantagem de +4 para se fazer
passar por outra pessoa.
Traje Anti–Impacto Modesto 1 Jaqueta ou Jumpsuit permite sobreviver a impactos fortes, como bati-
das de carro, atropelamentos, ou quedas de lugares altos. Garante Ar-
madura 6 contra dano esmagante.
Traje de Polímero Mi- Confortável 1 Traje muda de cor para se adaptar à cor do ambiente. Não torna o usu-
mético ário invisível, mas o deixa discreto e disfarça seu contorno. -2 em pe-
nalidade para ser notado, -4 em multidões.
Traje Planador Confortável 1 Traje pode ser utilizado para planar quando o usuário pule de lugares
altos. Ele normalmente é um macacão justo.

Vestes Holográficas Rico 1 Quando não ativado, o traje é um macacão justo ao corpo. Ao ser ativa-
do, ele emite um holograma de alta fidelidade ao redor do corpo que
pode imitar diversos tipos de roupas. Caso seja tocado, uma pessoa
descobre que é um holograma.

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