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100 min
Faixa etária: a partir de 11 anos
Aula:
1- Quebrando o gelo.
Converse um pouco com a turma sobre o fazer teatral. Verifique quem já teve contato
com o teatro; fazendo aula ou assistindo à uma peça. Pergunte quais são expectativas
deles com a aula. Tente falar um pouco o que pretende trabalhar ao longo do ano etc.
Fique sempre atento e aberto às questões levantados por eles. Este é um momento que,
em geral, estão um pouco amedrontados, pois ainda entendem que trabalhar teatro é se
expor ou "pagar mico" para os colegas.
2- Começando os trabalhos.
Fale para turma que, para nos conhecermos melhor, faremos uma atividade prática e que
todos serão convidados a participar. Entregue para eles um pequeno papel e solicite que
preencham com nome, idade e colégio que estudaram no ano anterior. Ao final coloque
todos os papeizinhos na sacola.
3- Estimulando a criatividade.
*Prepare com antecedência duas sacolas com um título para cada: Férias e Primeiro dia
de aula.
Entregue dois papéis, se possível de cor diferente, para cada aluno. Peça que sejam
criativos e elaborem uma breve situação para cada tema da sacola: Férias e Primeiro dia
de aula. Estas situações poderão ser verídicas ou inventadas, mas é importante que elas
sejam curtas e objetivas. Ex: Entrei na sala de aula errada, Está chovendo hamburguer,
etc.
A medida que forem terminando, peça que coloquem os papeis nas respectivas sacolas.
*A sala de aula servirá de teatro. Use a frente como palco e as carteiras como plateia.
Para ajudar no 'clima", recomendo que usem um refletor de luz.
regra: 4 alunos se posicionam no palco*, um do lado do outro e de costas para a plateia.
A luz e o refletor são apagados. O professor sorteia uma situação, lê em voz alta e fala
ação e acendo o refletor. Os alunos viram imediatamente e congelam na reação que
teriam àquela situação. Faça mais ou menos 3 situações por equipe.
Obs: Use a sacola de nomes para sortear a ordem de participação. Em geral eles ficam
envergonhados, mas a medida que trabalham perdem a vergonha. Antes de iniciar a
atividade ressalte a importância de cada um respeitar o trabalho do outro, evitando
comentários e conversar durante as atividades.
5- Refletindo
TEATRO GESTUAL
Tipo de Plano: Sequência didática
Tempo de cada aula: 100 min
Faixa Etária: 6 a 9 anos
Objetivo: jogar com os colegas sem recorrer a fala e escutar a música para
realização de um movimento.
Resumo: reagir a estímulos com o corpo todo. dar ênfase nas expressões. ter
consciência da musicalidade do corpo.
Material Necessário: músicas de filmes de Chaplin. Pandeiro som
DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE:
exercício 1 (10 min) caminhada pelo espaço com comando. 1 toque no pandeiro:
todos sentam 2'' todos fazem uma careta 3'' fazem uma ação 4'' gargalhadas 5''
fazem uma roda
Exercício 2 (10 min) - escolha de ações os alunos devem escolher ações e toda vez
que escutarem o toque do pandeiro irão trocar de ação.
Exercício 3 (25 min) - jogo do coro e corifeu um aluno faz uma ação (pode ser a
ação anterior) e os outros alunos tentam copiar exatamente como o colega fez. vai
trocando o corifeu. até que todos façam.
Exercício 4 (25 min) -diálogo entre dois grupos de coro e corifeu.
Exercício 5 (30min): improvisação com um tema sem fala. improvisação de uma
história contada. gravação do curta-metragem baseado nas improvisações dos
alunos.
DICAS:
Filmes: luzes da cidade
Objetivos:
Estratégias:
1) Peça aos alunos que tragam de casa um objeto pessoal que gostem muito, desde que
não seja um objeto de grande valor e que tenha tamanho suficiente para caber numa
caixa ou num saco de médio porte, que você irá providenciar.
2) Peça para cada um falar um pouco sobre a importância daquele objeto em sua vida.
3) Em seguida, peça aos alunos que depositem os objetos na caixa ou no saco, que por
sua vez, deve ser colocado no centro da sala. Se for possível, leve-os para uma área
mais ampla, como o pátio ou a quadra poliesportiva da escola.
6) Num dado momento, no meio dessa história, o coordenador irá parar de narrar.
7) Em seguida escolherá um aluno (já no papel de jogador) que se levantará e irá se
dirigir até o centro do círculo, e sem olhar para dentro da caixa ou saco, irá retirar de lá
um objeto que deverá ser introduzido por ele nessa narrativa que foi iniciada pelo
coordenador. A história deverá ser, daquele momento em diante, desenvolvida por ele
até uma segunda ordem do coordenador.
Uma das regras mais importantes desse jogo é que, durante a exposição de cada jogador,
o objeto que ele colheu na caixa, obrigatoriamente, deverá ser introduzido na história.
Comentários
Por exemplo: numa outra rodada, exija do jogador que dará continuidade à narrativa que
ele inicie sua fala utilizando a última palavra dita pelo jogador anterior.
Jogo de aquecimento:
Convencionar três comandos (bater palmas, uma joia, um estalo, uma piscada..etc....) A
cada um desses comandos dado, o grupo, que estará em roda, de pé, fará uma ação. Ex:
Quando o prof. der uma palma, todos imitam um animal. Quando der um estalo, todos
correm até certo canto da sala. Quando der uma piscada todos rolam no chão em
seguida levantam e dão um pulo!
Jogo fala um nome bate nas costas, bate nas costas fala um nome:
Funciona assim: Se eu falar um nome, essa pessoa terá que bater nas costas do seu
amigo ao seu lado. essa pessoa que recebeu o tapa, deverá falar um nome! E assim por
diante!
Soltando a criatividade:
Poetando:
O prof/monitor levará várias músicas por extenso. Cada grupo, dupla ou individuo
escolherá uma música e deverá recitá-la com determinado sentimento, que também pode
ser sorteado. Ex: recitar a música X com sentimento X (música parabéns a vc, com
sentimento de raiva)!
Usando as imagens levadas pelo professor, cada um pegará uma imagem. Todos sentam
em roda. Uma pessoa começará uma história tendo base sua figura escolhida. Ao
comando do professor, outra pessoa deverá continuar essa história, dando sentido a ela,
porém inserindo a sua imagem no contesto!
Material
Uma sala vazia, lenços, instrumentos musicais, alimentos (sal, açúcar, chocolate,
bolacha, limão, etc), pano e vários objetos, papel e lápis.
Atividade em roda:
2- Zip, zap e boing: este jogo tem como objetivo passar uma palma seguida de um som
entre os participantes.
Zap: (palma, só pode ser passado para quem está ao seu lado na roda)
Boing: (movimento redondo feito com o quadril, tem que devolver para quem mandou)
Obs: Para uma primeira vez se atenha no ZIP, a medida que forem dominando o jogo
acrescente o ZAP e o BOING
3- Pombinha voa : O professor dirá: “Pombinha voa!”; os alunos ficarão em pé, como se
respondessem Sim. Porém quando o professor disser “Elefante voa!”, todos se
abaixarão, como se respondessem não. Deverá haver uma variação rápida de comando,
a fim de ficarem bem atentos a pergunta do professor.
1- Peça que caminhem pelo espaço ao som de uma música ou som (por exemplo de um
chocalho). Quando o som parar, eles deverão fazer uma estátua com o corpo.
Convencionar três comandos (1, 2 e 3) A cada um desses comandos dados, o aluno fará
uma estátua diferente.
2- Ocupando o espaço: Peça que caminhem pelo espaço e formem grupos a partir de
seus comandos. Exemplo: Todo mundo que tem cabelo do mesmo comprimento, Todo
mundo que faz aniversário no mesmo mês, Dois pés direitos, etc. Faça esta dinâmica até
formarem duplas.
3- Jogo das diferenças (dupla): Um de frente para o outro. Deixem que combinem, entre
si, quem será o número 1 e o número 2. O número 1 começa observando cada detalhe
do número dois. Roupa, acessórios, postura corporal, etc. Ao comando do professor, o
número um ficará de costas para sua dupla, que deverá fazer 3 mudanças em si mesmo.
Peça que o número um vire e tente descobrir. Depois será a vez do jogador 2. Dica:
Aumente a quantidade de mudanças a medida que dominarem o jogo.
4- Jogo do Escultor (dupla): Peça que se espalhem pelo espaço e fiquem um de frente ao
outro. Deixem que combinem, entre si, quem será o número 1 e o número 2. Diga que o
número um será um escultor e o 2 um bloco de argila. Ao seu sinal peça que o escultor
modele o bloco de argila. Depois inverta os papéis.
Dica: * Oriente para que tenham cuidado ao modelar o corpo do colega e que o aluno
modelado não interfira nas ideias, ele deve apenas se deixar modelar. • Ao final de
cada rodada de modelagem peça que os escultores apresentem suas estátuas uns aos
outros.
Atividade Final: Peça que formem a roda e escolham uma palavra para a aula. Ao sinal
do professor todos deverão falar a palavra ao mesmo tempo.
FALA OCULTA
Faixa Etária: a partir de 11 anos
Tempo: --
Objetivo: Trabalhar principalmente o Quem da cena.
O professor solicita para que a plateia escreva em um pedaço de papel uma fala
simples, jogando-as depois dentro de uma sacola
OBJETO ESTRANHO
Faixa Etária: a partir de 6 anos
Tempo: --
Objetivo: Atenção, os sentidos e a imaginação
Em roda, sentados, cada aluno deverá pegar algo de sua bolsa/carteira que não seja
muito comum (o objeto mais estranho), sem deixar ninguém ver. Todos vendados ou de
olhos fechados, colocará o objeto a frente e ao sinal do professor passa o objeto com a
mão direita e recebe com a mão esquerda, tem que tatear, cheirar, ouvir, usar todos os
sentidos para tentar descobrir o que é, mas não pode falar nada.
Após a rodada, escondem o seu objeto, tiram as vendas, o professor anotará o que os
alunos falarem sobre o que acharam. Após isso mostram-se os objetos.
JOGO DO TRADUTOR
Faixa Etária: a partir de 11 anos
Tempo: --
Objetivo: Trabalhar o Onde, o O quê, o Quem da cena e agilidade de raciocínio do
aluno.
Um dos atores recita um poema, faz uma palestra ou apresenta um produto para a
plateia em "gromelô" (idioma ficcional). Ele deve falar pausadamente, em "gromelô",
mas como se estivesse falando a língua de um país estrangeiro específico. O outro ator,
dividindo o palco com ele, traduz cada fala para o público. Enquanto alternam a fala, a
tradução deve refletir a interpretação dramática do ator estrangeiro, o qual, por sua vez,
deve recomeçar a história do ponto onde o tradutor para. Este exercício traz para os
participantes o benefício de audição e do trabalho para construir uma história.
Antes de começar, pegue uma sugestão de uma Primeira fala para o tradutor. Se você
tem habilidade em sotaques, pode também pedir uma sugestão de um país estrangeiro.
Se não, escolha um sotaque com o qual esteja familiarizado. O tradutor pode escolher
um local e começar a apresentação apresentando-se a si mesmo e o colega de cena.
SEIS PALAVRAS
(16 votos)
Faixa Etária: a partir de 8 anos
Tempo: --
Objetivo: Trabalhar atenção e agilidade de raciocínio
Material: objeto qualquer
Uma pessoa fica no meio da roda e uma pessoa da roda esconde um objeto. A pessoa do
meio tem que descobrir com quem está o objeto. Quando descobrir diz uma letra e a
pessoa que está com o objeto tem o tempo do objeto dar a volta na roda para dizer seis
palavras que iniciem pela letra dita. Se a pessoa não disser vai para o meio da roda.
JOGO DO ESPELHO
Faixa Etária: a partir de 8 anos
Tempo: 50 min
Objetivo: Desenvolver a atenção/concentração e a criatividade prestada aos gestos
de um companheiro e a precisão de seus próprios gestos
Jogo em roda.
Um jogador é escolhido para começar – ele sai de seu lugar e anda em direção a
outra pessoa da roda (2), olhando em seu olho. Antes que ele fique frente a
frente com esse jogador (2), a pessoa (2) deve sair e olhando para outro participante
trocar de lugar e assim por diante.