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CIDADES DE AXIA

c o n t o s d o c o r v o
Revista do Corvo
ejam muito bem-vindos, aventureiros!

S
Unidades Métricas
Nesse documento você irá encontrar
suplementos para tornar o seu jogo de D&D Nós do Contos do Corvo optamos por usar as distâncias
ainda melhor. Esperamos que você goste do em pés ao invés de metros quando descrevendo alcance
que encontre aqui, e seja muito bem-vindo aos de habilidades ou outras distâncias relevantes em um
Contos do Corvo! grid de batalha. Caso prefira usar metros, ou mesmo
quadrados em um grid padrão, a tabela a seguir irá
facilitar a conversão.
Temática
Conversão de Unidades
Todo mês faremos um documento abrangendo uma
temática diferente, com opções para jogadores, Lore Pés (ft) Metros (m) Quadrados
sobre o nosso Setting autoral, itens, NPCs e mais, que 5 1,5 1
estejam dentro de um tema geral escolhido pelos 10 3 2
membros do nosso canal. 15 4,5 3
Nesse mês, iremos tratar sobre nosso novo setting: 30 9 6
AXIA.
60 18 12
120 36 24
Aviso ao Leitor
Tudo que estiver contido nesse documento,
principalmente quando falamos das opções para
jogadores, foi criado pelo time de Combeiros do Contos
do Corvo. Nós prezamos pela temática escolhida, de
forma que as opções se encaixem com a aventura
apresentada nesse documento.
Lembre-se, nada que está aqui passou por playtests
extensivos, e tudo está sujeito a ser quebrado pelos
jogadores. Se você é um mestre, use cautela e sinta-se
livre para liberar em sua mesa apenas aquilo que te
agrade. Se você é um jogador, use o bom senso na hora
de montar e jogar com seu personagem.
Créditos
Antes mesmo de começarmos, é importante citar os
lunáticos que trabalharam nesse documento, tentando
sempre entregar o melhor conteúdo possível para
vocês:
Bruno: Lore, Artes, Revisão;
Felipe: Opções para Jogadores, Revisão;

Além disso, esse documento foi formatado usando o


site The Homebrewery, e as artes criadas através do
Mid Journey. Todos os membros dos Contos do Corvo
querem que você use o que estiver descrito aqui para
incrementar o seu jogo e se divertir.
Dúvidas e Sugestões
Entre em contato com a gente através do nosso servidor
do Discord. Qualquer dúvida ou sugestão que você tiver
será prontamente resolvida por um membro da nossa
Staff.

CDC 09 | AXIA 3
PARTE 1
Jogadores
Antecedente: Melhorado Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura
com um ataque corpo a corpo, você pode escolher
Você ganha os seguintes benefícios: causar dano adicional igual a 1d6 + seu bônus de
Proficiências em Perícias. Medicina e outra proficiência. Você pode usar esse recurso um
habilidade de sua escolha. número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e
Proficiências em Ferramentas. Um tipo de recupera todos os usos gastos ao terminar um
Ferramentas de Artesão. descanso longo.
Idiomas. Um de sua escolha.
Equipamento. Um conjunto de ferramentas de
artesão (um de sua escolha), um conjunto de roupas
comuns e uma bolsa contendo 10 po.
Recurso: Aprimoramento
Você ganha a escolha do talento Aprimoramento entre
as opções: Guerreiro, Curandeiro, Resistente,
Pesquisador e Vigilante.
Características sugeridas
A tabela Traços de Personalidade Aumentados sugere
uma variedade de traços que você pode adotar para seu
personagem.
Traços de Personalidade Aumentados
d6 Traço de Personalidade
1 Estou sempre ansioso para explorar novos desafios e
ultrapassar os limites das minhas capacidades aumentadas.
2 Não posso deixar de ficar curioso, buscando
constantemente entender minhas melhorias e o mundo ao
meu redor.
3 Raramente demonstro minhas emoções e abordo os
problemas com uma atitude calma e lógica, não importa
quão terrível seja a situação.
4 Tenho um forte sentimento de dever, sempre pronto a
proteger quem precisa, mesmo que isso signifique arriscar
a minha própria vida.
5 Tenho um talento natural para máquinas e tecnologia, o que
me torna a pessoa certa para resolver problemas técnicos.
6 Muitas vezes luto com minha natureza aprimorada,
sentindo-me isolado e questionando onde realmente me
encaixo em um mundo de carne e aço.

Aprimoramento: Guerreiro
Pré-requisitos: Campanha em Axia ou Antecedente
Melhorado
Você foi aprimorado para ter melhor desempenho em
combate físico. Talvez um ou mais de seus membros
tenham sido substituídos por uma prótese mecânica ou
você tenha recebido uma força superior. Você ganha os
seguintes benefícios:
Seus Ataques Desarmados usam um d6 para dano.
Ao fazer um teste de Força, você pode rolar um d4 e
adicionar o número obtido ao teste.
Aprimoramento: Curandeiro Você consegue se lembrar com precisão de tudo o
que viu ou ouviu no último mês.
Pré-requisitos: Campanha em Axia ou Antecedente Quando você faz um teste de Inteligência, você pode
Melhorado rolar um d4 e adicionar o número obtido ao teste.
Você foi aprimorado para ajudar com lesões e Você se torna proficiente em sua escolha de uma das
doenças. Essa modificação pode afetar um de seus seguintes perícias: Arcana, História, Natureza ou
membros ou pode ser uma substância projetada para Religião.
ser produzida dentro do seu organismo. Você ganha os
seguintes benefícios: Aprimoramento: Vigilante
Quando você estabiliza uma criatura moribunda, a Pré-requisitos: Campanha Axia ou histórico aumentado
criatura pode gastar um dado de vida e recuperar Você foi aprimorado para se tornar mais vigilante,
pontos de vida iguais ao número obtido mais seu talvez com sentidos aprimorados ou um olho mecânico.
modificador de Constituição. Uma criatura que Você ganha os seguintes benefícios:
recuperou pontos de vida com isso não pode fazê-lo Você tem vantagem em testes de Iniciativa.
novamente até terminar um descanso curto. Quando você faz um teste de Sabedoria, você pode
Quando você faz um teste de Sabedoria (Medicina), rolar um d4 e adicionar o número obtido ao teste de
você pode rolar um d6 e adicionar o número obtido habilidade.
ao teste de habilidade. Você se torna proficiente em sua escolha de uma das
Como uma ação, você pode tocar uma criatura seguintes habilidades: Lídar com Animais, Intuição,
voluntária e curá-la de qualquer veneno ou doença Medicina, Percepção, Sobrevivência.
que a afete. Você pode usar esse recurso um número
de vezes igual ao seu bônus de proficiência e
recuperar todos os usos gastos ao terminar um
descanso longo.
Aprimoramento: Resiliente
Pré-requisitos: Campanha em Axia ou Antecedente:
Melhorado
Você foi aprimorado para suportar as circunstâncias
mais terríveis, com um metabolismo aprimorado que
permite uma recuperação mais rápida de lesões. Você
ganha os seguintes benefícios:
Se você estiver abaixo da metade do seu máximo de
pontos de vida, mas tiver pelo menos 1 ponto de
vida, você recupera um número de pontos de vida
igual ao seu bônus de proficiência a cada 10
minutos.
Quando você faz um teste de salvaguarda de
Constituição contra veneno ou doença, você pode
rolar um d4 e adicionar o número obtido ao total.
Sempre que você termina um descanso curto, seu
nível de exaustão, se houver, diminui em 1.
Variantes de Descanso
Caso esteja utilizando regras variantes de descanso, é
recomendado que altere a taxa de regeneração. Para Epic
Heroism, o intervalo entre curas pode ser reduzido para 1
minuto, enquanto que para Gritty Realism, 1 hora.

Aprimoramento: Pesquisador
Pré-requisitos: Campanha em Axia ou Antecedente:
Melhorado
Você foi aumentado para ter uma grande quantidade
de dados informativos armazenados em sua mente.
Você ganha os seguintes benefícios:
PARTE 2
Axia
Velorium - A Cidade das Cultura:
Velorium celebra um festival anual chamado “Festa das
Engrenagens e Luzes e Engrenagens”. Durante este festival, a cidade é
iluminada por milhares de lanternas mágicas enquanto
Grimórios engrenagens e máquinas a vapor dançam em desfiles.
Localizada numa vasta planície e cercada por rios Os inventores apresentam suas criações mais recentes,
sinuosos, Velorium cresceu não apenas em poder, mas e os magos demonstram novos feitiços e rituais.
em conhecimento. A cidade é um testemunho da
harmonia entre magia e ciência, cada uma Governo:
complementando e ampliando a outra. Velorium é governada por um conselho de mestres,
Arquitetura composto por renomados cientistas, magos e
Os prédios de Velorium são uma mistura de gótico e engenheiros da cidade. Eles se reúnem no Palácio das
industrial. Torres de aço e cristal se estendem para o Engrenagens, um edifício imponente no centro da
céu, enquanto os bairros mais antigos são entrelaçados cidade.
com viadutos e canais, alimentados por moinhos Enquanto outros lugares de Axia podem ver a magia e a
mágicos e turbinas a vapor. ciência como forças opostas, em Velorium, elas são
vistas como duas faces da mesma moeda, cada uma
Locais de Interesse: ampliando e enriquecendo a outra. A cidade é um farol
Esta instituição de progresso e inovação, mostrando ao resto de Axia o
A Academia Arcano-Técnica.
prestigiosa é a alma da cidade. Aqui, jovens poder da colaboração entre as duas disciplinas.
aprendizes estudam as artes combinadas da magia e
mecânica. O campus é uma mistura de laboratórios
brilhantemente iluminados, salas de aula encantadas
e oficinas ruidosas.
Biblioteca de Etheria. Uma vasta biblioteca que
abriga tomos antigos e inovações modernas. Com
seções dedicadas tanto à magia quanto à ciência, é
um local de estudo e pesquisa.
O Jardim das Invenções. Um parque expansivo onde
inventores exibem suas mais recentes criações, de
autômatos a golems alimentados a vapor. É um local
para troca de ideias e para testar novas invenções
em um ambiente controlado.
O Distrito das Forjas. Aqui, ferreiros e encantadores
trabalham lado a lado, forjando desde armas que
brilham com runas até máquinas que usam cristais
mágicos como fonte de energia.
Estação Arcana. Um ponto de trânsito principal,
onde trens mágicos e mecânicos transportam
pessoas e mercadorias para e da cidade.
História As gerações seguintes presenciaram um crescimento
sem precedentes. O título de “Metrópole da Inovação”
A história de Velorium é a história de um encontro não foi dado a Velorium por acaso. Aqui, barreiras entre
inesperado entre tradição e progresso. As origens desta magia e ciência eram frequentemente quebradas. A
metrópole podem ser traçadas até um modesto Academia Arcano-Técnica foi fundada, solidificando a
assentamento à beira de um rio, estabelecido por um posição da cidade como um epicentro de aprendizado e
grupo de viajantes que buscavam as riquezas naturais inovação.
da região. Estes primeiros colonos, enquanto Porém, o progresso nunca está livre de desafios. A
proficientes em técnicas agrícolas e pesca, também extração intensiva de Etherite causou preocupações
abrigavam alguns indivíduos com um raro talento para ambientais, levando a disputas entre facções da cidade.
a magia. Além disso, a natureza disruptiva da ciência e magia
À medida que os anos passavam, o assentamento, combinadas trouxe consigo ameaças de instabilidade
agora conhecido como Velorium, floresceu graças à arcano-mecânica. Velorium teve que aprender a
abundância de recursos naturais e à posição estratégica equilibrar seu desejo insaciável de inovação com a
ao lado dos rios sinuosos. Mas o que verdadeiramente necessidade de preservação e sustentabilidade.
moldou o destino da cidade foi a descoberta de um A história de Velorium é uma narrativa de
vasto depósito subterrâneo de um mineral raro, determinação e visão, um testemunho do que é possível
chamado Etherite. Este mineral tinha a capacidade quando mentes brilhantes de campos distintos se unem
única de amplificar tanto energias mágicas quanto para criar algo maior do que a soma de suas partes. E
propriedades mecânicas. enquanto a cidade olha para o futuro, ela faz isso com
A extração de Etherite trouxe uma era de um respeito profundo por suas raízes e pelas lições
prosperidade. Velorium começou a atrair não apenas aprendidas ao longo de sua rica história.
magos e alquimistas, mas também engenheiros e
inventores. A presença conjunta destes indivíduos
conduziu a um florescimento de ideias e colaborações.
Laboratórios mágicos se erguiam ao lado de oficinas
mecânicas, e os primeiros protótipos de máquinas
infundidas com magia começaram a surgir.
Governo de Velorium: O Funcionamento do Conselho. O Conselho das
Conselho das Disciplinas
Disciplinas se reúne regularmente no Palácio das
Engrenagens, um edifício monumental no coração
Velorium, ao longo dos anos, desenvolveu uma forma de Velorium. Aqui, políticas são formuladas, disputas
única de governança que reflete sua natureza dual de são resolvidas e o curso da cidade é determinado.
magia e ciência. O governo da cidade é estruturado em Enquanto cada Mestre tem autoridade em sua área
torno do Conselho das Disciplinas, uma coalizão de específica, decisões maiores que afetam toda a
especialistas de diversos campos que trabalham juntos cidade são tomadas coletivamente, exigindo um
para garantir o bem-estar e progresso contínuo da consenso entre os membros do conselho. Este
metrópole. sistema de checks and balances foi criado para
garantir que nenhuma disciplina superasse ou
Estrutura do Conselho: negligenciasse a outra.
Mestres Arcanos. Os representantes da comunidade
mágica, geralmente magos e feiticeiros de renome, Interação com o Povo: O Conselho, embora seja
responsáveis por questões relacionadas à magia e aos uma entidade governante, não é distante ou
artefatos arcanos. inacessível. Há um esforço contínuo para manter
Mestres Engenheiros. Líderes do campo mecânico e canais abertos de comunicação com os cidadãos de
industrial, focados em inovação, infraestrutura e a Velorium. Assembléias públicas são realizadas
integração harmoniosa da tecnologia na vida diária. mensalmente, onde os cidadãos podem expressar
Mestres de Recursos. Especialistas na extração e preocupações, fazer perguntas ou propor inovações.
utilização do Etherite e outros recursos naturais. Eles
também lidam com questões ambientais e de
sustentabilidade.
Mestres Diplomáticos. Responsáveis pelas relações
externas de Velorium, estabelecendo laços com outras
cidades, negociando acordos comerciais e mantendo a
paz.
Guardiões da Ordem. Um subgrupo especializado
focado na segurança da cidade. Compreendendo tanto
magos de batalha quanto estrategistas militares, eles
asseguram que Velorium permaneça protegida de
ameaças internas e externas.
A Academia Arcano-Técnica de Governo e Administração.
Velorium A Academia é liderada pelo Grão-Mestre Arcano-
Técnico, uma posição atualmente ocupada por Lorian
Ancorada às margens do Rio Ethervale, a Academia Gearspark, um prodígio na arte da fusão mágica e
Arcano-Técnica ergue-se majestosamente na Zona técnica. Abaixo dele, cada faculdade é administrada por
Norte de Velorium, sua silhueta iluminada por chamas um decano, assistido por professores e mestres
encantadas e máquinas cintilantes. renomados em seus respectivos campos.
História e Fundação Instalações
Enquanto Velorium crescia e se desenvolvia como um Além das salas de aula tradicionais e laboratórios de
epicentro de inovação e magia, a necessidade de uma magia, a academia abriga:
instituição que pudesse fundir e educar nas artes
mágicas e técnicas tornou-se evidente. Há cerca de dois O Grande Salão de Invenção. Uma vasta sala onde
séculos, a Academia Arcano-Técnica foi fundada por estudantes exibem suas inovações.
Elara Steamshade, uma maga-engenheira visionária. Biblioteca Etherium. Armazena tomos raros e
Sua visão era criar um lugar onde a magia não era manuais de engenharia.
apenas estudada em seu estado puro, mas também em Os Jardins Mecânicos. Um espaço aberto onde
simbiose com a tecnologia e a engenharia. máquinas animadas e criaturas encantadas
coexistem.
Estrutura e Faculdades
Relação com Velorium:
Faculdade Arcana. A espinha dorsal tradicional da Sendo uma das três licenciadas em Axia, a Academia
academia, onde os fundamentos da magia são Arcano-Técnica desfruta de uma posição de respeito em
ensinados, desde encantamentos básicos até Velorium. Ela não só fornece educação, mas também
complexas invocações. serve como um centro de pesquisa e desenvolvimento,
Faculdade Técnica. Aqui, estudantes aprendem
sobre as maravilhas da engenharia, mecânica e a frequentemente colaborando com as forças produtivas
ciência por trás das máquinas. da cidade em projetos de infraestrutura e inovação.
Faculdade de Fusão. A verdadeira especialidade de
Velorium. Esta faculdade ensina os estudantes a
mesclar magia e máquina, a infundir encantamentos
em engrenagens e a construir artefatos arcano-
mecânicos. Reputação: A Academia Arcano-Técnica
é conhecida em todo Axia por sua abordagem
inovadora à educação mágica. Alunos de toda parte
vêm para se imergir em seu currículo único. A
academia tem uma reputação particular por produzir
os melhores artífices e magos-mecânicos de Axia.
Biblioteca de Etheria
Localizada no coração pulsante de Velorium, a
Biblioteca Etherium é uma construção que remonta aos
primórdios da fundação da cidade. Diz-se que, enquanto
Velorium crescia como um epicentro da ciência, havia
uma necessidade vital de catalogar e armazenar o
conhecimento infinito que se acumulava. O local
escolhido foi uma junção de leylines mágicas,
permitindo que o espaço dentro da biblioteca fosse
ampliado magicamente, tornando-o infinitamente
expansivo.
Arquitetura
Externamente, a biblioteca é um majestoso edifício de
mármore branco, incrustado com runas prateadas que
brilham sob a luz da lua. Mas o verdadeiro milagre é o
interior. Corredores infinitos, estantes que parecem
tocar os céus, e salas escondidas que flutuam em bolhas
de realidade distorcida.
Coleção
A Biblioteca Etherium não se limita a livros e
pergaminhos. Ela abriga artefatos mágicos, dispositivos
mecânicos, cristais de memória e até mesmo entidades
vinculadas que servem como guardiões de
conhecimentos específicos. Estas entidades, muitas
vezes voluntárias, dedicam suas existências a preservar
e transmitir sabedoria sobre um tópico particular.
Guardiães e Funcionários
A biblioteca é mantida por uma ordem chamada “Os
Curadores Etherium”. Estes indivíduos altamente
treinados são tanto acadêmicos quanto magos,
dedicados a manter, proteger e catalogar os vastos
recursos da biblioteca. Além disso, golems encantados
perambulam pelos corredores, auxiliando visitantes e
protegendo os tomos mais preciosos.
Sala do Mecanomante
No mais profundo recanto da biblioteca está a sala do
Mecanomante. É dito que aqui jazem profecias e textos
que detalham a fusão de magia e máquina. A sala é
protegida por encantamentos complexos, e apenas
aqueles com permissão especial dos Curadores podem
entrar.
Significado Cultural
Para os cidadãos de Velorium, e de Axia em geral, a
Biblioteca Etherium é mais do que apenas um
repositório de conhecimento. É um símbolo do
compromisso de Velorium com a aprendizagem, a
inovação e a fusão de passado e futuro. Muitos
consideram uma peregrinação à biblioteca como um
rito de passagem, esperando aprender algo que mudará
o curso de suas vidas.
Jardins das Invenções O Observatório Celestial

Os Jardins das Invenções servem como uma vitrine viva No centro dos Jardins, elevando-se acima de todas as
para a engenhosidade prática. Criados durante a Era do outras invenções, está o Observatório Celestial. Este
Despertar Científico de Velorium, os jardins foram marco serve como um local para estudo dos céus e
estabelecidos para celebrar o casamento da ciência e da também como um portal para outros reinos. É operado
magia em aplicações tangíveis. por astrônomos e magos que trabalham juntos para
decifrar os mistérios do cosmos.
Design e Estrutura Significado Cultural
Ocupando vastos hectares de terra, os Jardins são uma Para Velorium, os Jardins das Invenções são uma
mistura de paisagens naturais e instalações mágico- celebração do espírito humano (e de outras raças) de
tecnológicas. Árvores cujas folhas são painéis solares, inovação. É um local onde a curiosidade é incentivada e
fontes que dançam com luzes e melodias, e labirintos de onde o impossível se torna realidade diante dos olhos
arbustos que mudam suas configurações diariamente, dos visitantes.
são apenas alguns dos maravilhosos feitos presentes.
Exposições e Inovações
Cada seção dos Jardins é dedicada a uma especialidade,
seja ela alquímica, botânica, astronômica ou qualquer
outra área. Inventores e magos exibem suas criações
aqui, desde autômatos que desempenham tarefas
domésticas até poções que mudam a cor da pele ou
permitem a audição de pensamentos.
Guardiães e Curadores
Engenheiros de Ether . Os Engenheiros de Ether são
especialistas na fusão da ciência com a magia. Eles
são responsáveis por manter o funcionamento
perfeito de cada invenção e inovação dentro dos
Jardins. Estes indivíduos geralmente passaram
tempo na Academia Arcanum Technica, onde
aprenderam a mesclar os reinos da engenharia e da
magia.
Mantenedores Harmônicos Estes são os druidas e
naturalistas que garantem que a coexistência de
tecnologia e natureza nos Jardins não perturbe o
equilíbrio ecológico do local. Eles se comunicam
com as plantas, animais e elementos para garantir
que todos coexistam em harmonia. Muitas vezes, são
vistos entoando cânticos ou realizando rituais sutis
para apaziguar a terra e seus habitantes.
Inspetores de Inovação. Uma mistura de críticos,
historiadores e cientistas, os Inspetores avaliam
cada nova invenção proposta para exibição nos
Jardins. Eles garantem que cada peça não apenas
funcione como pretendido, mas que também seja
segura para o público e para o ambiente. Os
Inspetores são conhecidos por seu olho crítico e sua
capacidade de pensar além dos limites
convencionais.
Guardas Vélicos: Especializados em segurança
mágica e física, os Guardas Vélicos protegem os
Jardins de ameaças internas e externas. Eles são
treinados na arte da vigilância discreta, garantindo
que os visitantes desfrutem de sua experiência sem
interrupção, mas sempre prontos para intervir em
caso de distúrbios ou ameaças.
Distrito das Forjas
Localizado a sudoeste de Velorium, o Distrito das
Forjas é uma tapeçaria vibrante de atividade e inovação,
onde o brilho das chamas encontra-se com a
determinação do aço. À medida que os visitantes se
aproximam, o calor palpável e os sons ritmados de
marteladas são os primeiros indícios de sua chegada a
esta parte vital da cidade.
Estrutura e Arquitetura
O distrito é mapeado com ruas largas, permitindo a fácil
movimentação de materiais pesados e o fluxo constante
de aprendizes, mestres e compradores. Os edifícios são
robustos, construídos com pedras resistentes ao calor e
com chaminés altas, liberando o fumo e o vapor em um
constante exalar espiralado. Aqui e ali, enormes torres
de resfriamento erguem-se, onde os metais são
resfriados de forma controlada para garantir sua
qualidade.
Área Central - O Grande Ânodo
No centro do Distrito das Forjas está o Grande Ânodo,
uma enorme praça pavimentada com placas de cobre e
bronze, onde demonstrações públicas, competições de
forja e trocas comerciais ocorrem. Aqui, os maiores
talentos da cidade exibem suas habilidades e inovações.
Vias de Lava
Interseccionando o distrito estão os canais conhecidos
como Vias de Lava, canais artificiais preenchidos com
lava mágica controlada que serve como uma fonte de
calor para as muitas forjas que ladeiam suas margens.
Estas vias não só facilitam o trabalho dos ferreiros, mas
à noite, tornam-se uma deslumbrante exposição de luz e
movimento.
Mercados de Minério
Na periferia do distrito, os visitantes encontram os
movimentados mercados de minério. Aqui, mineradores
e comerciantes trazem metais brutos e minerais de todo
Axia, esperando obter o melhor preço por suas
mercadorias.
Santuário da Chama Eterna
Este templo modesto é dedicado ao culto de Pyren, o
Deus do Fogo. Ele serve como um lembrete para os
ferreiros e trabalhadores do distrito sobre o poder
sagrado e volátil do fogo. Muitos vêm aqui para buscar
bênçãos antes de iniciar grandes projetos.
Estação Arcana de Velorium
Em meio ao esplendor da Velorium, a Estação Arcana
destaca-se como uma obra-prima da engenharia
steampunk, onde engrenagens, vapor e magia
coexistem em harmonia para criar um dos mais
intrincados e magníficos sistemas de transporte de
Axia.
Estrutura e Arquitetura
A fachada da estação é composta por tijolos
envelhecidos, imponentes torres de ferro forjado e
amplos painéis de vidro colorido. Tubulações
serpenteiam pelo edifício, emitindo vapor ocasional e
silvos mágicos, enquanto imensas engrenagens giram,
impulsionadas por runas encantadas.
As Plataformas a Vapor
Estendendo-se por toda a estação, as plataformas têm
trilhos elevados sustentados por vigas de aço e pilares
mágicos. Os “Trens Arcanos”, uma fusão de máquina a
vapor e magia, deslizam por esses trilhos. Com cabines
ornamentadas e chaminés liberando uma fumaça
iridescente, esses trens transportam os cidadãos de
Velorium por toda a cidade em uma mistura de
velocidade e encanto.
O Observatório de Engrenagens
Nesta torre rotativa, engenheiros e místicos trabalham
juntos, calibrando os sistemas da estação e observando
o céu em busca de constelações que possam influenciar
a magia do transporte.
Docas Mecânicas Mágicas
Equipadas com guindastes movidos a vapor e magia,
estas docas asseguram um transporte eficiente de
mercadorias. Cargas são elevadas e movidas com a
precisão de máquinas e a leveza de feitiços.
Portal de Translocação a Vapor
Aninhado entre tubulações e válvulas, este portal
encantado permite viagens rápidas dentro de Velorium.
Utiliza uma combinação de tecnologia steampunk e
feitiços para transportar indivíduos instantaneamente.
Bilheteiras Mecânicas
Com um toque vitoriano, essas bilheteiras operam com
engrenagens e alavancas. Os bilhetes são cartões de
metal intrincados, com inscrições mágicas para
direcionar os passageiros ao destino correto.
A Estação Arcana, com seu coração steampunk
pulsando ao ritmo da magia, não é apenas uma
maravilha de transporte, mas também uma
representação viva do espírito inovador e da
coexistência harmônica de ciência e feitiçaria em
Velorium.
Drakonhalt - A Lenda Economia
A cidade tem poucos recursos naturais, sobrevivendo
Viva principalmente do comércio de artefatos e relíquias
Situada no pico da Montanha Draconiana, a cidade de relacionados aos dragões. Além disso, muitos
Drakonhalt permanece envolta em névoas e mistérios. aventureiros e estudiosos vêm à cidade em busca de
Seu nome evoca lendas de dragões que uma vez conhecimento e mistérios, trazendo consigo moedas de
governaram os céus, mas agora são considerados outras regiões.
extintos ou lendários pela maioria em Axia. Lugares Notáveis:
História Santuário do Dragão Adormecido : Um templo
Fundada há milênios, Drakonhalt era originalmente um antigo dedicado aos dragões, com inscrições e
santuário para os dragões e aqueles que os veneravam. símbolos antigos esculpidos em suas paredes.
Era dito que os dragões e os humanos coexistiam ali em Biblioteca das Chamas Eternas: Uma vasta
harmonia. No entanto, à medida que os dragões biblioteca contendo os registros e histórias dos
começaram a desaparecer, a cidade se transformou em dragões e seu legado.
um recluso bastião de seu legado. Mercado das Relíquias: Onde artefatos antigos
Muitos acreditam que os últimos dragões escolheram relacionados aos dragões são vendidos e trocados.
Drakonhalt como seu lugar de descanso final. Embora a Caverna dos Ecos: Diz-se que os ecos dos rugidos
maioria das pessoas em Axia considere os dragões dos últimos dragões ainda podem ser ouvidos nesta
como seres de mitos, em Drakonhalt, eles são caverna misteriosa.
lembrados e reverenciados. Defesas
Governo As defesas da cidade são mínimas, confiando mais em
A cidade é governada pelo Imperador Keldrakar, o sua localização remota e inacessível para protegê-la. No
Resplandecente, uma figura imponente alegada possuir entanto, o Imperador Keldrakar possui guardas de elite
sangue de dragão em suas veias. Esta linhagem especial treinados em artes marciais antigas e magias
lhe concede um certo grau de poder e respeito. Embora dracônicas.
o título seja hereditário, acredita-se que somente Curiosidades
aqueles que mostram sinais da antiga chama dracônica Muitos acreditam que em algum lugar escondido dentro
podem verdadeiramente reivindicar o trono. ou abaixo da cidade, os últimos ovos de dragão ainda
Cultura esperam para serem chocados. Se isso for verdade ou
O povo de Drakonhalt é profundamente tradicionalista e apenas mais uma das muitas lendas da cidade,
espiritual. Eles realizam rituais e cerimônias para permanece um mistério.
honrar os dragões, esperando seu retorno. As histórias Dizem também que à noite, quando a cidade é
dos dragões são ensinadas de geração em geração, e silenciosa, sussurros dos dragões do passado podem
muitos habitantes da cidade dedicam suas vidas ao ser ouvidos, lembrando aos habitantes da grandeza que
estudo e à preservação dessas histórias. uma vez pairou sobre Drakonhalt.
Santuário do Dragão
Adormecido
Localizado no coração de Drakonhalt, o Santuário do
Dragão Adormecido é tanto uma maravilha
arquitetônica quanto um local de profundo significado
espiritual e histórico para os cidadãos de Drakonhalt.
Rodeado por altas montanhas cobertas de neve, o
santuário se estende majestosamente sobre uma série
de plataformas, conectadas por pontes de pedra
suspensas e escadarias esculpidas nas encostas da
montanha.
O santuário foi construído ao redor de uma colossal
estátua de um dragão, feita de um raro tipo de mármore
cinzento com veios dourados que cintilam sob a luz do
sol. Acredita-se que essa estátua não seja apenas uma
representação, mas um verdadeiro dragão, um dos
últimos de sua espécie, que se sacrificou e se
transformou em pedra para proteger a cidade em seus
primórdios. O dragão, em sua forma petrificada, parece
dormir pacificamente, com suas asas envolventes
cobrindo parte do santuário.
Interiormente, o santuário é repleto de corredores
escuros e câmaras silenciosas, iluminados apenas por
tochas mágicas que nunca se apagam. Estas câmaras
abrigam os registros mais antigos da cidade, inscrições
rúnicas e relatos de tempos passados. Os sacerdotes e
sacerdotisas que cuidam do santuário são conhecidos
como Guardiões do Sono, e sua principal função é
proteger o Dragão Adormecido e manter viva a
memória da cidade e de sua ligação com os dragões.
Todos os anos, durante o Solstício de Inverno, os
cidadãos de Drakonhalt realizam uma procissão até o
santuário. Durante esta cerimônia, os Guardiões do
Sono cantam cânticos antigos, esperando que, um dia, o
dragão desperte e retome seu lugar como guardião de
Drakonhalt.
Apesar de sua aparência serena, muitos acreditam
que o santuário esconde segredos. Rumores falam de
câmaras ocultas e labirintos subterrâneos que se
estendem por quilômetros abaixo da cidade, onde
artefatos dracônicos e magias perdidas esperam para
serem descobertos. Alguns dizem que o próprio
Imperador Keldrakar, o Resplandecente, já desceu às
profundezas do santuário, buscando compreender
melhor sua herança dracônica e talvez encontrar uma
maneira de trazer os dragões de volta à Axia.
Biblioteca das Chamas Eternas
Situada no sopé das montanhas que cercam
Drakonhalt, a Biblioteca das Chamas Eternas é uma
maravilha arquitetônica. Feita de pedra negra vulcânica,
a biblioteca parece ter sido esculpida diretamente da
montanha. Grandes torres góticas se elevam ao céu,
com janelas em vitrais que retratam cenas de dragões
dançando nas chamas, criando um jogo de luzes
deslumbrante ao entardecer.
O nome da biblioteca não é apenas figurativo. No
centro do grande salão de leitura, há uma chama que
nunca se apaga, ardendo brilhante e azulada. Essa
chama é alimentada por uma fonte mágica e é dito que
foi acesa pela respiração do último dragão que visitou
Drakonhalt. Serve não só como uma fonte de luz, mas
também como um símbolo da eterna busca por
conhecimento e da ligação inquebrável da cidade com
seu passado dracônico.
A biblioteca é o lar de uma vasta coleção de textos,
pergaminhos e tomos. Alguns desses livros são tão
antigos que seus conteúdos se desfazem ao toque, e os
bibliotecários usam magias especiais para preservá-los.
Além de textos relacionados à magia e à história dos
dragões, a biblioteca também possui uma vasta coleção
de trabalhos científicos, muitos dos quais são trazidos
de Velorium e outras cidades de Axia.
Dirigida pelo Alto Bibliotecário Draken, um erudito
com olhos penetrantes e pele marcada por escamas
sutis - um sinal de sua distante linhagem dracônica - a
biblioteca recebe visitantes de toda Axia. Estudantes,
magos, alquimistas e até aventureiros vêm em busca de
sabedoria e conhecimento. Além disso, é também um
local de pesquisa para aqueles que desejam saber mais
sobre os segredos dos dragões e a magia antiga.
Há rumores de que, em algum lugar nas profundezas
da biblioteca, há uma sala secreta, acessível apenas
para o Alto Bibliotecário e um seleto grupo. Esta sala,
dizem os sussurros, contém os mais poderosos e
perigosos tomos de magia, bem como artefatos
dracônicos de imenso poder. Se tais rumores são
verdadeiros ou não, permanece um mistério, mas
muitos aventureiros e eruditos sonham em descobrir
seus segredos.
Mercado das Relíquias Caverna dos Ecos
No coração de Drakonhalt, onde as sombras das Ancorada nas profundezas das montanhas que cercam
montanhas tocam as ruas sinuosas, encontra-se o Drakonhalt, a Caverna dos Ecos é uma formação
famoso Mercado das Relíquias. Este lugar é muito mais geológica misteriosa e reverenciada. Seu nome provém
que um simples mercado; é um ponto de encontro para dos estranhos ecos que ressoam por seus corredores.
aventureiros, colecionadores, místicos e curiosos. As Muitos acreditam que esses ecos não são meros
tendas e estandes são montados sobre um piso de reflexos sonoros, mas sim, vozes do passado - sussurros
pedras irregulares, com pavilhões que variam em dos antigos dragões que uma vez governaram estas
tamanho e majestosidade, todos protegidos pelas terras.
imponentes estátuas de dragões que rodeiam o A entrada da caverna é adornada por intrincados
mercado. relevos de dragões em pleno voo, uma obra de artesãos
Cada estande no Mercado das Relíquias oferece algo desconhecidos que datam de séculos atrás. A passagem
único: desde os ossos petrificados de pequenos dragões, estreita leva a um vasto salão subterrâneo, cujo teto é
até amuletos encantados que se acredita terem sido cravejado de cristais que cintilam em tons de azul e
forjados na chama de um dragão adormecido. Há púrpura, refletindo qualquer feixe de luz que penetre a
vendedores que oferecem poções raras e infusões escuridão.
mágicas, enquanto outros têm mapas antigos que Dentro da caverna, os visitantes são frequentemente
prometem levar a tesouros esquecidos em covas de dominados por um sentimento de reverência. O silêncio
dragões perdidas. é quase palpável, interrompido apenas pelos ecos
O mercado também é conhecido por ser um dos distantes que dão nome ao lugar. Dizem que, se você
poucos lugares em Axia onde os artefatos proibidos falar o nome de um dragão antigo ou recitar um verso
podem ser comprados e vendidos. Devido à natureza de uma antiga canção dracônica, a caverna responderá
precária de tais transações, muitos dos negócios são com ecos do passado, revelando fragmentos de
conduzidos em segredo, em tendas obscuras ou em histórias e lendas esquecidas.
alcovas escondidas. A Caverna dos Ecos também é o lar de inúmeras
O Mercado das Relíquias é administrado por Aria inscrições rúnicas e murais antigos, retratando batalhas
Flamescale, uma descendente dracônica com uma épicas, rituais místicos e momentos íntimos da vida dos
astúcia para negócios. Ela é conhecida por manter a dragões. Essas inscrições são consideradas um tesouro
ordem no mercado com uma mão de ferro, garantindo inestimável, oferecendo pistas sobre a história
que todas as transações sejam justas e que nenhuma dracônica e a magia que uma vez permeou Axia.
relíquia proibida cause problemas para a cidade. Sob Apesar de sua beleza e importância histórica, a
sua liderança, o mercado prosperou, atraindo Caverna dos Ecos não é um local sem perigos. Os
comerciantes e clientes de terras distantes. corredores labirínticos são fáceis de se perder, e
No entanto, nem tudo no Mercado das Relíquias é o criaturas estranhas, atraídas pela antiga magia do local,
que parece. Boatos falam de um mercado negro por vezes, fazem dela sua morada. O Imperador
subterrâneo, onde os mais perigosos e proibidos Draganar frequentemente envia patrulhas para garantir
artefatos são negociados longe dos olhos curiosos. a segurança da caverna e protegê-la de saqueadores e
Alguns dizem que é aqui que os verdadeiros segredos curiosos incautos.
de Drakonhalt são comprados e vendidos, e que Aria Para os habitantes de Drakonhalt, a caverna é mais
tem conhecimento dessas atividades, talvez até do que um monumento ou atração turística. É um
participando delas. lembrete palpável da grandiosidade dos dragões, um
Para aqueles que visitam Drakonhalt, o Mercado das local sagrado onde o passado e o presente convergem, e
Relíquias é uma parada obrigatória, seja para comprar onde os ecos dos antigos guardiães de Axia ainda
um amuleto encantado, ou simplesmente para se perder podem ser ouvidos.
entre os estandes e ouvir as histórias dos comerciantes
sobre dragões, magia e os mistérios do passado.
Spectral Hollow Locais de Interesse
: Uma estrutura antiga e
Spectral Hollow encontra-se em um vale profundo, O Mausoléu Central
imponente no centro do cemitério. Dizem que é a
cercado por montanhas cobertas de neblina. No coração fonte da maldição e que abriga artefatos mágicos de
da cidade, encontra-se o antigo cemitério e mausoléu, imenso poder.
com lápides que datam de milênios. Os rios que correm Mina das Lágrimas: A principal mina onde a
pelo vale são conhecidos por suas águas escuras, Lágrima Fantasma é extraída. É um labirinto
refletindo as árvores contorcidas e a vegetação pálida profundo e perigoso, mas também o coração
que cresce nas margens. econômico da cidade.
História Taverna do Véu Eterno: Uma taverna popular onde
A lenda diz que Spectral Hollow foi uma vez uma cidade mineradores, comerciantes e visitantes se reúnem
próspera e vibrante, mas uma terrível maldição a para compartilhar histórias e fazer negócios.
atingiu, transformando-a em um lugar de sombras e A Torre Silente: Um observatório e biblioteca, onde
suspiros etéreos. No entanto, ao longo dos séculos, um magos e estudiosos vêm para aprender sobre as
raro mineral chamado “Lágrima Fantasma” foi propriedades da Lágrima Fantasma e a história da
descoberto no subsolo da cidade. Este mineral possui cidade.
propriedades mágicas únicas e é altamente valioso, Apesar de seus desafios e histórias sombrias,
tornando Spectral Hollow um importante centro de Spectral Hollow é uma cidade de oportunidades e
mineração e comércio. A demanda por este mineral mistérios, atraindo aventureiros, estudiosos e
atraiu muitos para a cidade, dispostos a enfrentar seus mercadores de todo Axia.
perigos e mistérios em busca de fortuna.
Cultura e Vida Cotidiana
A vida em Spectral Hollow é uma mistura de resignação
e determinação. Enquanto muitos moradores têm plena
consciência da maldição que assombra a cidade, eles
também reconhecem a oportunidade que a Lágrima
Fantasma oferece. Por conta disso, a cidade tem um
próspero mercado noturno, onde as Lágrimas
Fantasmas, artefatos antigos e poções são negociados.
A cidade também celebra o Festival das Almas uma vez
por ano, onde os moradores acendem lanternas e fazem
oferendas aos espíritos, na esperança de apaziguá-los.
Governança e Lei
Spectral Hollow é governada por um grupo seleto,
conhecido como os “Guardiães das Sombras”. Esses
indivíduos não são necessariamente os mais velhos,
mas sim aqueles que demonstraram uma profunda
compreensão e respeito pelas energias que permeiam a
cidade. Os Guardiães das Sombras são escolhidos por
um ritual misterioso realizado no Mausoléu Central,
onde os espíritos dos antigos líderes da cidade decidem
quem está apto a liderar.
A liderança não é permanente. Um Guardião pode
servir por décadas ou apenas por alguns anos,
dependendo da vontade dos espíritos. Não há um
número fixo de Guardiães; pode haver tão poucos
quanto três ou até uma dúzia, dependendo das
necessidades da cidade e dos desafios que enfrenta.
Os Guardiães são os responsáveis por manter a
harmonia entre os vivos e os mortos, e cada um tem
uma especialização particular, seja em comunicação
espiritual, magia necromântica, defesa da cidade ou
relações diplomáticas com o mundo exterior.
O Mausoléu Central
Origem e História
O Mausoléu Central ergue-se como um monólito
sombrio no coração de Spectral Hollow, uma
lembrança constante do passado enigmático da cidade.
Acredita-se que a estrutura foi construída há mais de
mil anos, servindo como o lugar de descanso final para
os fundadores e líderes da cidade. Com o passar dos
séculos, tornou-se não apenas uma tumba, mas também
um símbolo da maldição que assola a cidade.
Rumores falam de uma relíquia antiga, enterrada nas
profundezas do mausoléu, que é a verdadeira fonte da
maldição. Outras lendas sugerem que o próprio
mausoléu foi construído sobre uma fonte de energia
arcana, que acabou corrompendo a cidade ao longo do
tempo.
Arquitetura
A estrutura é feita de um granito escuro e resistente,
com inscrições antigas e símbolos misteriosos gravados
em sua superfície. A entrada é guardada por duas
estátuas colossais, retratando guardiões com traços
draconianos, um aceno talvez ao legado dracônico que
influencia partes de Axia. O interior é um labirinto de
corredores e câmaras, iluminados apenas por tochas
que queimam com uma chama azul etérea.
Atividade Paranormal
Aqueles que se aventuraram dentro do Mausoléu
Central falam de vozes sussurrantes, visões de figuras
sombrias e uma sensação palpável de desespero.
Muitos que entraram nunca mais voltaram, e os que
retornaram muitas vezes foram alterados de maneiras
indescritíveis.
Apesar desses perigos, aventureiros e caçadores de
tesouros são frequentemente atraídos para o mausoléu,
na esperança de descobrir seus segredos ou recuperar
artefatos antigos. Acredita-se que o mausoléu seja o lar
de muitos desses itens, protegidos por armadilhas,
enigmas e os próprios espíritos que assombram o local.
Proteção e Rituais
O Conselho de Anciãos, reconhecendo os perigos do
Mausoléu Central, estabeleceu uma série de rituais e
cerimônias para apaziguar os espíritos que residem ali.
Durante o Festival das Almas, os habitantes da cidade
reúnem-se no mausoléu para prestar homenagem aos
mortos e pedir proteção.
Guardiões especialmente treinados, conhecidos como
“Protetores do Silêncio”, mantêm vigilância constante
sobre o mausoléu. Eles são treinados em artes arcanas
e marciais, dedicados a proteger a cidade dos perigos
que emanam da antiga tumba.
A Mina das Lágrimas
Nas profundezas das terras nebulosas de Spectral
Hollow, esconde-se uma caverna que os moradores da
cidade conhecem bem, a Mina das Lágrimas. Esta
antiga mina, com seu nome poético e triste, tem uma
história tão complexa quanto os labirintos que se
entrelaçam em seu subsolo.
A mina foi descoberta há séculos por exploradores à
procura de riquezas. Logo, revelou-se um tesouro de
gemas e minerais preciosos, iluminando a escuridão
com um brilho cintilante, como lágrimas congeladas.
Porém, ao mesmo tempo que oferecia riqueza, a mina
cobrava seu preço. Histórias começaram a circular
sobre mineiros que desapareciam sem deixar vestígios
ou que eram encontrados enlouquecidos, murmurando
sobre sombras que se moviam e sussurros vindos das
profundezas.
Conforme os anos passavam, a mina tornou-se não
apenas um lugar de exploração, mas também de
reverência e temor. Dizia-se que as lágrimas que deram
nome à mina eram as lágrimas dos espíritos que lá
residiam, tristes e amargurados pelo constante escavar
dos mortais em suas moradas. E, assim, a mina tornou-
se um local de peregrinação para aqueles que
desejavam apaziguar os espíritos ou buscar sua
sabedoria.
Enquanto a maioria evitava a Mina das Lágrimas,
atraídos pela promessa de riqueza ou pela curiosidade,
aventureiros ousados frequentemente tentavam explorá-
la, esperando desvendar seus mistérios e talvez
reivindicar os tesouros escondidos em seu coração. Mas
a mina raramente revelava seus segredos facilmente.
Muitos que se aventuraram em suas profundezas nunca
mais retornaram, adicionando outra camada de
mistério e tragédia à sua lenda.
Hoje, a Mina das Lágrimas é tanto um marco
histórico quanto um testemunho do equilíbrio delicado
entre a ganância humana e o respeito pelo
desconhecido. Ela serve como um lembrete para os
habitantes de Spectral Hollow de que, por mais que
busquem a riqueza e o progresso, há coisas neste
mundo que são mais antigas, mais poderosas e, muitas
vezes, mais sábias do que os desejos e ambições
mortais.
Taverna do Véu Eterno A Taverna do Véu Eterno, ao contrário de outras
estalagens, não é apenas um local de repouso e
Na borda mais distante de Spectral Hollow, onde as refresco. Ela é um ponto de encontro para aqueles que
sombras parecem se aprofundar e a luz do dia buscam conhecimento esotérico, comunicação com os
raramente toca, encontra-se uma estrutura antiga e espíritos e, para alguns, uma chance de redenção.
encantada: a Taverna do Véu Eterno. Erguida com Acredita-se que a taverna seja protegida e abençoada
pedras sombrias e madeira envelhecida, sua arquitetura por entidades ancestrais, tornando-a um santuário
curvada e torcida desafia a lógica, como se a própria seguro para os místicos, videntes e aqueles tocados pelo
estrutura tivesse nascido da terra e crescido outro lado.
organicamente. As janelas, tingidas de um azul A proprietária, uma mulher de aparência etérea
profundo, parecem olhos observando silenciosamente chamada Lysandra, é tanto uma enigma quanto a
quem se aproxima. própria taverna. Dizem que ela possui o dom de ouvir os
Ao adentrar a taverna, uma sensação de calma e sussurros dos mortos e de ver além do véu que separa o
reverência permeia o ar. O ambiente é misteriosamente mundo dos vivos do além. Lysandra, com sua sabedoria,
iluminado por candelabros que flutuam, e suas chamas orienta os visitantes, oferecendo conselhos, poções e,
dançam em um tom violeta, projetando sombras etéreas ocasionalmente, vislumbres do futuro.
nas paredes. O aroma no ar é uma mistura de ervas A Taverna do Véu Eterno é um refúgio para aqueles
desconhecidas, incenso e um toque de melancolia. As que buscam respostas nas sombras, um lugar onde os
conversas são sussurros, e a música, quando tocada, é mistérios do universo são discutidos e onde os limites
uma melodia suave que parece vir de algum lugar entre o mundo dos vivos e o mundo espiritual são mais
distante. finos. E, enquanto alguns visitam por mera curiosidade,
muitos saem transformados, tocados pela magia
intangível que permeia suas paredes ancestrais.
A Torre Silente
Surgindo como uma agulha negra contra o horizonte
pálido de Spectral Hollow, a Torre Silente se ergue
solene e majestosa. Ela é tão antiga quanto a própria
cidade e, ao longo dos séculos, tornou-se tanto um
marco quanto um mistério.
A torre não tem janelas visíveis e apenas uma grande
porta de ferro reforçado protege sua entrada. Apesar de
seu nome, a Torre Silente não é completamente
desprovida de som. Às vezes, à noite, sussurros
ininteligíveis e murmúrios etéreos podem ser ouvidos
emanando de suas paredes, como se as próprias pedras
estivessem compartilhando segredos antigos.
Dentro da torre, um labirinto de corredores escuros e
câmaras frias se desdobra. As paredes são adornadas
com tapeçarias antigas e mosaicos que contam histórias
de eras passadas, muitas das quais foram esquecidas
pelo mundo exterior. Aqui e ali, artefatos misteriosos e
objetos mágicos estão expostos, protegidos por feitiços
e encantamentos.
A Torre Silente é o lar e o domínio do Grande
Magister Elthorion, um mago de poder inigualável e
idade incerta. Ele é o guardião de inúmeros segredos e
conhecimentos arcanos e é dito ser um dos poucos em
Axia que pode comunicar-se diretamente com os
espíritos que vagam por Spectral Hollow. Embora
raramente seja visto pelo povo da cidade, sua presença
é sentida, e sua influência permeia muitos dos
acontecimentos que ocorrem na sombria metrópole.
Muitos aventureiros e estudiosos buscam a Torre
Silente, esperando obter uma audiência com o Grande
Magister, seja para buscar sua sabedoria, seja para
solicitar sua ajuda em alguma questão mística. No
entanto, poucos são os que realmente conseguem
adentrar a torre e ainda menos os que retornam para
contar a história.
A Torre Silente é, em muitos aspectos, o coração
místico de Spectral Hollow. Um lugar onde o passado, o
presente e o futuro se entrelaçam, e onde os segredos
do universo estão à espera daqueles corajosos o
suficiente para buscá-los.

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