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Chromo: Seringa com um líquido roxo que ajuda a manter sua humanidade
temporariamente, porém a tomando em longo prazo. Ao utilizar o Chromo você recupera
2d8+4 de humanidade, porém perde -5 de humanidade permanente. O chromo é uma
substância viciante que torna o usuário dependente, fazendo-o querer tomar cada vez
mais
e mais.
Implantes cibernéticos:
Overclock: forçando sua visão biônica ao máximo você aumenta seu bônus de perícia
para 10 e obtém visão de raio-x, além de aumentar seu raio de visão para 30 metros.
Se falhar em um teste de Fortitude DT 20 seus olhos biônicos sofrem um curto-
circuito, deixando-o cego por 1 rodada/30 minutos.
Se utilizar o Overclock duas ou mais vezes no mesmo dia, sua DT aumenta em 5.
Audição Superior: (-5 H) ($1750)
Dispositivo implantado na orelha juntamente de um chip que aumenta a capacidade
auditiva do usuário, tornando-o muito mais perceptivo e sensível
a sons.
O usuário recebe um bônus de +5 nas perícias de Reflexos e Percepção(auditiva) e um
bônus de +2 na perícia de Intuição. Também tem a capacidade auditiva aumentada para
um raio de 20 metros.
Organizações:
A cidade é divida por 6 diferentes organizações e empresas que disputam por
território e poder, cada uma possuindo suas especializações e membros influentes
politicamente, como líderes de gangues, políticos, milicianos e CEO's.
Restrições & Obrigações: Membros da Arasaka são parte de uma família, devendo
pertence-lá até o restante da vida. São extremamente fiéis e fazem de tudo pelo bem
da
organização. Não são permitidos de causar nenhum mal ao grupo, caso sua confiança
seja quebrada haverá consequências, com a família Arasaka buscando vingança contra
você.
Ligações Criminosas:
Através das ligações que possuí consegue obter emprestado um item de até 500x seu
nível, tendo que devolver o item após um tempo, ou pagando seu preço em dinheiro.
Caso
não devolva o item haverá consequências. Só é possível utilizar essa habilidade
após devolver ou pagar o valor do item pego.
Capangas Prestativos:
Você pode gastar 1 ponto de magia para que esses subordinados realizem uma tarefa
muito simples (CD = seu nível) ou 2 PM para tarefas mais difíceis (CD 5 + seu
nível).
Nesse caso, considere um sucesso automático em um teste de perícia à sua escolha (o
tempo necessário para o uso da perícia se mantém). Como isso acontece fica a
cargo do mestre. Seus subordinados podem ter preparado terreno para você, deixando
as coisas mais fáceis; ou mesmo podem aparecer “por coincidência”, ajudando a
resolver seus problemas.
Intimidador:
Você recebe um bônus de +5 nas perícias de enganação, intuição e intimidação.
Restrições & Obrigações: Por conta do medo e receio, integrantes da X-Corp não
utilizam nenhum implante ou fazem qualquer cirurgia fora da empresa
Restrições & Obrigações: Membros da Phantom Liberty devem sempre ser fiéis a
liberdade, não admitindo qualquer tipo de aprisionamento ou algum tipo de abuso de
poder.
Não podem prender ou aprisionar ninguém e caso veja algo desse tipo acontecendo
deve intervir.
Recrutador Influente:
Recebe um bônus de +5 em testes de diplomacia envolvendo ações como recrutação de
novos alidos ou uma pequena ajuda em cena.
Liberdade!:
Recebe um bônus de +5 para se libertar de qualquer tipo de aprisionamento e um
bônus de +10 para libertar outra pessoa.
Improvisação:
Recebe um bônus de +2 em ataques com armas improvisadas e aumenta o dano dessas
armas em 2 passos.
Restrições & Obrigações: Para ser aceito no grupo deve ter oferecido alguma
informação relevante em troca.
Especialista Hacker:
Recebe um bônus de +5 em todo teste de tecnologia, hack e conhecimento.
Dispositivo de proteção:
Dispositivo experimental criado pelo líder dos Nightcrawlers, 4ng3l 0f th3 n1ght,
você consegue ativar ele com uma reação e gastando 2 PM para evocar uma névoa
espessa
que inutiliza sua visão, a não ser que possua olhos biônicos, concedendo um Bõnus
de +10 de defesa contra um ataque. Todos na área de 10 metros não enxergam e tem
uma
penalidade de -5 em todas as ações.
Hack Rápido:
Como ação de movimento e gastando 2 PM você rola um teste de tecnologia DT 15 para
hackear as modificações do seu alvo, atordoando-o por uma rodada. Não funciona
contra inimigos que não possuam um implante cibernético. Só pode usar esta ação uma
vez por cena em cada inimigo.
Edgerunners: Grupo de mercenários cujo objetivo é unicamente a busca por dinheiro.
Apesar de seu objetivo seja lucrar eles ainda tem um mínimo de moral, diferente
dos engravatados da X-Corp ou dos mafiosos da Arasaka, organizações que os
mercenários frequentemente arranjam briga tentando invadir seus territórios para
saquear.
Restrições & Obrigações: Apesar de seu objetivo seja lucrar eles ainda tem um
mínimo de moral, não podendo causar atos de violência desnecessários e exagerados.
Super-aquecimento:
Ao invés da DT aumentar em 5 ao utilizar o Overclock duas ou mais vezes ao dia,
aumenta apenas em +2.
Mercenário:
Recebe 10% a mais de toda fonte de renda.
Esforços Desesperados:
No início de um combate pode gastar 2 PM para receber uma ação padrão extra neste
turno.
The Queens:
Slayyy:
Recebe um bônus de +5 em perícias utilizando carisma contra seres que possam ser
atraídos por você, podendo aumentar em +2 por cada PM gasto (limitado pelo
carisma).
Prostituição:
Você pode gastar 2h para se prostituir, rolando um dado de oficio prostituta DT 15
para ganhar 500 pila, +150 para cada 5 que passar a DT.
Transvestir:
Recebe um bônus de +10 em teste de disfarce.