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ESQUADRÃO SUICIDA

VS. LIGA DA JUSTIÇA


A Força Tarefa X é convocada para dar fim a
punição adequada a um herói que cometeu um Agora os prisioneiros super poderosos terão a
assassinato. chance de se vingar de seus inimigos e, se
sobreviverem, até uma chance de saírem da
prisão.
Mas a situação se complica ainda mais quando
o esquadrão descobre que parte da liga da
justiça está sob controle de uma entidade
externa.
CENA 1: CONVOCAÇÃO
NA PRISÃO
RESUMO DA AVENTURA Leia ou parafraseie o seguinte para os heróis:

O Gorila Grood tomou o controle mental de


alguns membros da liga e usando seus
poderes começou uma empreitada sutil para
Os dias na cela são sempre iguais, cinzentos e
eliminar as ameaças ao seu controle.
entediantes. Fora uma hora ocasional no sol ou
as poucas vezes que a lei obriga a ser
Mas Amanda Waller descobriu esses sutis entregue um livro ou sobremesa não tem muito
movimentos da liga, e ativou a Força Tarefa X para fazer para passar o tempo.
para capturar, ou eliminar os agentes, sem
saber exatamente quem está por trás disso.
Os prisioneiros às vezes se ocupam
levantando peso ou se gabando de seus feitos
contra os heróis, de como “quase” mataram o
SOBRE A NECESSÁRIA VIOLÊNCIA Batman, o Super Homem, ou jogaram todos os
DESNECESSÁRIA Titãs em um container no mar, entre outras
histórias.

Por padrão, jogos de super-heróis costumam


apelar menos para violência real e mais uma
violência fantasiosa que muitas coisas são Deixe os jogadores conversar um pouco entre
quebradas, mas poucos ossos ou olhos as celas, mas a menos que algum deles
roxos aparecem. resolva começar a falar de uma fuga ou motim,
eles estão presos em suas cenas por
Entretanto, títulos específicos como o enquanto.
Esquadrão Suicida costumam jogar esse
padrão pela janela, com personagens Dito isso, não demora muito para Amanda
morrendo (seja os inimigos ou aliados) e Waller aparecer com uma missão.
ferimentos bastante gráficos.

De forma que para simular essa violência


desnecessária é muito necessário. Descreva Com certeza, vocês não precisam esperar
sempre que possível o quanto os tiros muito para que surjam problemas. Os guardas
começaram a voar, e os personagens avisam que é para todos se apresentarem na
derrotados terminam mortos. Afinal, isso é porta das celas, a Sub-secretaria Waller acaba
uma One Shot (sem trocadilhos) que não de entrar no corredor.
espera que tenha continuação ou
consequência. - Todos conhecem as regras ou tem
algum palhaço disposto a fazer corpo
Se, por outro lado, você pretende continuar mole? Harley?
depois dessa história talvez a derrota não
signifique a morte do personagem. Mudar de
munição letal para não-letal não causa
penalidades para nenhum personagem. O acordo de Amanda Waller é simples, ela
oferece duas escolhas: liberdade (pelo menos
20 anos de perdão de pena ou até retirar secundária. Obviamente vocês
completamente uma pena perpétua se 20 anos precisam de armamento para esse
não for o suficiente. trabalho. A liga da justiça mantém
armamento capturado em uma base
Amanda pode oferecer outros favores em troca oculta em Cost City. Vocês invadiram o
dos prisioneiros aceitarem uma missão, mas lugar, recuperarão as armas e vão para
ela raramente revela isso a menos que a missão principal. Alguma dúvida?
realmente precise de alguém por algum motivo
específico. Amanda pode aumentar a
promessa, afinal ela não tem a menor intenção
de cumprir essas promessas de qualquer Agora Amanda vai realmente responder
maneira. perguntas sobre a missão. Os jogadores
provavelmente terão dúvidas então aqui temos
Muitos dos prisioneiros condenados pelos uma pequena lista de dúvidas prováveis e suas
crimes de super vilões não seriam libertados respostas.
por aceitar esse acordo uma vez, de forma que
muitos deles já fizeram isso uma vez ou outra. ● Quem é o alvo? Não importa.
O próprio pistoleiro costuma aceitar apenas ● Que arma vamos pegar? O que estiver
pela oportunidade de ainda matar gente, no contêiner A-113.
preferindo até mesmo permanecer preso ● Como é a base que vão invadir?
depois da missão. Trata-se de um galpão submarino.
Normalmente a liga usa submarinos ou
Os jogadores podem pedir alguma outro veículo para entrar, mas o
recompensa, mas sair da cadeia para uma Esquadrão vai usar trajes de mergulho
aventura deve ser motivação o bastante. mesmo. Isso justifica o Rei-Tubarão
estar na equipe.
● Qual o grau da segurança? Alto,
CENA 2: O PLANO DE obviamente.
● Por que a Liga não resolve isso? Ou os
INVASÃO membros não perceberam ou pior, eles
estão encobrindo.
Amanda manda todos para um avião a ● Além do algo outros membros da liga
caminho de Cost City com seus equipamentos podem estar sendo controlados? É
e armas, leia o seguinte em voz alta: provável, talvez até toda a liga.

Amanda prefere mandar a ficar respondendo a


equipe, de forma que as respostas secas e
diretas são tudo que ela se digna a dar aos
- Antes que alguns de você comece a ter
personagens.
ideias sobre o que fazer com as armas
eu vou repassar o básico - diz Waller
por vídeo - todos têm bombas Se algum dos membros se recusar a seguir a
instaladas cirurgicamente em suas missão pelo risco envolvido só os lembre das
colunas, as regras são simples, não bombas implantadas e mande eles irem
sigam uma ordem e eu detono a trabalhar.
bomba, andem por onde não devam e
eu detono a bomba, olhem para alguém
que não devem e eu detono a bomba. CENA 3: ISSO É UM
Morram em missão e nós negamos que
tenhamos mandado vocês e por via das
TRABALHO PRO
dúvidas eu detono a bomba. Fui clara? AQUAMAN
Ela absolutamente não se importa se algum de
Depois de serem arremessados do avião não é
vocês tentar responder a pergunta retórica
muito difícil achar a base da liga com o radar
dela.
oferecido pela Waller.
- A missão é a seguinte. Recebi
Nadar é um mero teste de Esportes, nada tão
informações que diversos heróis foram
complicado pra eles. Se o mestre quiser pode
derrubados por um membro da liga da
fazer um desafio de perícia com de Manha e
justiça. Eu suspeito que ele está sob
recompensar os jogadores adequadamente
controle de uma força externa,
com um PA em caso de sucesso.
impedi-lo é a prioridade, descobrir se
há algum controle mental envolvido e,
se houver, impedir é uma missão
O mar está muito frio e escuro, mas não é um Lutar dentro da água vai ser um desafio para
empecilho para vocês, a base da liga está no todos, exceto o tubarão-rei, que mal podem se
radar, poucos metros a adiante nas mover debaixo da água, mas se conseguirem
profundezas abissais. arrancar artur para uma praia próxima eles têm
uma vantagem no combate.
À medida que se aproximam já é possível ver
uma construção de pedra e metal no leito Lembre-se de descrever esse combate com o
submarino, uma cúpula de mais de 6 metros de grau de violência que você quer dar a aventura,
altura, com alguma iluminação perfurando a balas voando, mordidas que arrancam
escuridão do abismo, quando um sinal aparece pedaços, etc.
no radar. E ele está nadando rápido!
Se os jogadores tentarem ser razoáveis Artur
vai só surrá-los até que eles desmaiem.

Aquaman está no local, ele veio o mais rápido Se algum deles tentar falar sobre alguém na
que pode quando a foi avisado de uma invasão liga estar sob controle, Artur responde que os
à base de Cost City. únicos sob controle aqui são eles, sob o
comando de Waller.
Artur é incapaz de se comunicar com qualquer
um dos membros do esquadrão, exceto o Nesse momento os Jogadores nem tem provas
tubarão rei, debaixo da água, o comunicador do que estão falando, mas caso consigam algo
embutido nos trajes que Wallen deu pros Amanda os lembra que vai ativar as bombas
agentes permite que eles falem entre si. De para sumir com essas provas.
qualquer forma Artur não acredita em qualquer
palavra dita pelo tubarão-rei, afinal ele e os Após o combate, com a derrota ou morte do
outros membros do esquadrão são criminosos Aquaman o Esquadrão consegue acesso ao
conhecidos. depósito.

A ficha do Aquaman está no fim deste livreto.

LUTANDO DEBAIXO D’ÁGUA Esse lugar foi feito pra ser impenetrável e não
para receber visitas, então por dentro ele não
Infelizmente não existe um tópico pronto de tem muito mais que arquivos e alguns
luta submarina em 3D&T Victory.O mais corredores numerados.
perto disso é que a vantagem Imunidade:
Anfíbio diz que o anfíbio não recebe
Pelo menos parece ter sido criado esperando
penalidade de Terreno Difícil, não sufoca
que os computadores da liga funcionem aqui,
debaixo da água e nem dano pela pressão
então os corredores têm ar em vez de água.
do oceano.
Bom, é importante notar que NENHUMA
dessas coisas se quer é uma regra padrão
do jogo. Terreno Difícil é citado em
+Movimentação como regra opcional, se CURANDO FERIMENTOS DE HERÓIS
afogar está em Privações, e Pressão
submarina nem é citada no jogo (assim como Após cada luta simples recupere
outros danos ambientais como nadar em completamente os ferimentos de todos que
lava ou entrar em um incêndio.). participaram do combate, assim como seus
Para facilitar, essa aventura NÃO usa PMs (mas não os PAs).
nenhuma dessas regras alternativas. Afinal o Super-heróis, e por extensão Super-vilões,
clima de videogame seria prejudicado por lutam todas as lutas como se fosse a
essas. última, e sempre usando seus poderes
Em vez disso, ela usa a seguinte solução: Os sem se preocupar com o amanhã.
membros do Esquadrão estão usando Lembre-se, porém, que ser derrotado
roupas para não se afogarem, e se movem e (chegar a 0 PVs durante o combate) causa
lutam normalmente. Anfíbios (no caso o uma perna durante todo o resto do
Aquaman e o Tubarão-Rei) podem usar vôo combate, mesmo que o personagem seja
enquanto debaixo d'água, nadando para curado (ou use um PA para se curar
cima e para baixo em grande velocidade. sozinho).
Além disso, qualquer ataque a distância
sofre perda, pois a água é mais densa que o
ar que as balas foram feitas para funcionar.
CENA 4: AS GRANDES CENA 5: DC TEAM-UP
ARMAS
Enquanto esperam para receber novas ordens
Dê aos jogadores algum tempo para organizar Amanda Waller manda um aviso, algo acabou
as ideias, talvez tratar algum ferimento, mas de entrar na atmosfera em Cost City, e está a
Amanda não tolera corpo mole. caminho.

Por outro lado, um desafio de Máquinas dá aos Os jogadores podem pensar que o próprio
jogadores mais do que eles esperavam. Waller super está a caminho, e com certeza esperam
deu a eles uma ferramenta de Hack que usar o canhão assim que a oportunidade surgir.
permite a eles descobrir onde está o tal A-113. Leia ou parafraseie o seguinte.

Achar a arma é uma coisa automática, mas o


desafio permite a eles lerem mais informações Quando a parede externa é arrebentada,
na rede da liga. toneladas de água jorram pelo local, seria até
difícil ver quem é se ele não estivesse
Se bem sucedidos eles descobrem que brilhando em Esmeralda.
diversos (e não só um, como Waller tinha dito)
ataques a membros da liga vem acontecendo. O Lanterna Verde em seu campo de força
Nomes de peso já foram derrubados, e o redondo não parece se importar muito com
motivo da liga não divulgar isso é porque eles vocês morrendo afogados, mas a base foi
suspeitam realmente de um trabalho interno. preparada para fechar esse tipo de rachadura
se fosse atacada, e um painel de metal fecha o
Aparentemente o próprio Batman está buraco por conta própria.
investigando, mas os nomes (e fotos se você
quiser descrever com detalhes mais gráficos). - Eu não sei quem seria burro o bastante
Até o momento a Poderosa, Supergirl, para invadir a minha cidade, mas por
Zatanna, Capitão Átomo, Ajax (Caçador de via das duvidas trouxe reforços. Flash.
Marte) e o Doutor Destino já caíram. Decida se - Não se preocupe, Lanterna, isso não
eles estão mortos ou simplesmente muito vai durar nem um segundo.
feridos e em coma induzido em uma instalação
média secreta da liga.

A Lista parece se concentrar nos membros As fichas do Flash e do Lanterna Verde estão
mais poderosos da liga e quase todas as no fim deste documento.
vítimas estariam na lista de suspeitos em
situações normais. Todos que não estão voando ou subiram em
algum dos contêineres se movem como se
Com base nessas informações não deve ser estivesse em terreno difícil.
nenhuma surpresa quando eles olharem o
conteúdo do Container A113. Leia ou paráfrase O combate segue normalmente, mas se algum
o seguinte: dos jogadores tentar achar alguma arma de um
super vilão para dar auxílio no combate pode
gastar um turno para procurar.

A caixa não é muito maior que um armário O Flash pode ser paralizado com a arma de frio
pequeno, a cor roxa e o logo com um L não faz do Capitão Frio ou de Victor Freeze.
nenhuma surpresa.
O Lanterna é mais difícil, as armas amarelas
O canhão de Kriptonita de Luthor fica em do robô Legião são uma escolha óbvia, mas o
repouso, aqui, no meio do nada, com sua fonte gás do medo do Espantalho seria uma arma
de força conectada. melhor (se alguém quebrar o campo de força
do Lanterna e forçar ele a respirar o gás).
Se vocês não estivessem em choque pelo que
isso significa alguém poderia ter algo a dizer, Se algum jogador for fã de quadrinhos e citar
mas talvez apenas harley seria louca o outra arma interessante, deixe eles terem uma
bastante para verbalizar isso: chance de achar, afinal todos tem que se
divertir de vez em quando.
- Vamos matar o Super-Homem? Isso é
loucura!
ESTENDENDO A AVENTURA

Essa aventura é uma One Shot com 7 cenas, sendo 3 delas combates, o que torna uma aventura de
uma duração de umas 3 horas, mas se for apenas o início de uma campanha mais longa ou mesmo
você apenas tem algum tempo sobrando alguma side quest pode ser acrescentada.
● Amanda tem um alvo em potencial para o assassino controlado, e quer tirar ele em segurança
do local. O esquadrão vai “escoltá-lo” até a saída mais próxima do planeta.
● A Arma do Luthor não funciona para ninguém além dele, por tanto é preciso negociar com ele o
código que destrava a arma, chantagem ou ameaças que não estão além do necessário para
conseguir.
● Waller quer outro membro para substituir alguém que morreu antes da batalha final, o
Esquadrão vai buscar o novato, o Exterminador.
● O Questão descobriu as ações da Força Tarefa X antes do ataque final, se ele der o sinal toda
a liga está atrás deles, é preciso silenciá-lo antes de ir atrás do peixe maior.
● Lutar em condições justas é a pior tática, então Amanda prepara uma armadilha para dar
vantagem ao esquadrão, mas isso significa que precisam de uma isca. Lois Lane serve para
isso, caso o esquadrão a capture primeiro.

dominou. o Lanterna e o Flash foram


Esses heróis estão controlados pelo Grood, e dominados por ele. Ele ordenou a caçada aos
se forem atingidos por efeitos elétricos muito magos, por serem mais perigosos para ele. E
poderosos podem ter sua conexão rompida ele está apenas enrolando enquanto liga a
com ele. O chão está cheio de água então auto-destruição do lugar, etc.
basta serem criativos para dar aos jogadores
uma chance. Lógico, não deixe isso óbvio. Um teste bem sucedido de Persuasão pode
cabe aos jogadores serem capazes de fazer ele falar qual o plano dele. É um teste
descobrir. muito fácil.

CENA 6: O CULPADO É
SEMPRE O MORDOMO - Meu plano? Nenhum plano! Pelo
menos não meu. Sabem, Amanda
Waller me ofereceu um acordo, sair
A batalha não é realmente difícil, mas se ela daquela cela em troca de ajudá-la em
acaba com pelo menos um membro do uma missão, controlar a liga da justiça.
esquadrão ainda de pé, as telas no lugar se Bom eu faria isso de qualquer maneira,
ligam automaticamente para um monólogo de mas ele me deu recursos mais difíceis
vilão. de conseguir para fazer isso. O plano
dela era bom, então fizemos um
acordo.

Um símio de pelo menos 3 metros de altura e Ele mostra um pequeno disco de metal.
uma cara irritada aparece nos televisores ainda
funcionais da base. - Lindo, não é? Transmissores
telepáticos de alcance global, depois foi
- Ora, ora, ora, parece que eu subestimei uma mera questão de colocar ele nos
alguns de vocês, humanos, cedo alvos certos, e isso a Amanda fez por
demais. Bom, paciência, ninguém parte mim. Com minha mente superior eu
da ideia que planos são infalíveis. Vou controlei seus supostos heróis, e mais
passar vocês e a Waller a frente da lista importante, eu usei seus poderes para
de prioridades. arquitetar minha fuga. Se vocês ainda
não perceberam, estão apenas
varrendo para debaixo do tapete as
falhas da Waller.
Grood fica conversando com o Esquadrão e
até mesmo responde algumas das dúvidas Ele ativa a auto destruição da base logo depois
deles, sim, ele dominou a mente do super de dizer isso.
homem e outros membros da liga, e usou esse
poder para tirar de jogo aqueles que ele não
- E se quiserem ver o Sol uma última vez
antes de morrerem afogados quando a EPÍLOGO: MAL
base entrar em autodestruição vocês
tem 56 segundos para chegar na NECESSÁRIO
superfície. Considerem isso uma
cortesia profissional, vocês pelo menos Se o Esquadrão fizer o milagre de ganhar essa
podem escolher morrer atirando no luta, Amanda Waller envia um helicóptero para
peito do homem de aço em vez de levá-los de volta às suas celas, recuperar o
simplesmente ter seus pedaços sendo corpo de qualquer herói caído que possa ser
devorados por peixes no fundo do capturado e usado.
oceano..
Dado a quantidade de ferimentos e baixas que
esse combate provavelmente causou é difícil
CENA 7: OS MELHORES que os membros restantes não aceitem a
DO MUNDO carona.

Em vôo leia ou parafraseie o seguinte:


Qualquer membro do esquadrão que tenha
chegado até aqui recebe um PA e pode
começar a rezar.
O piloto do helicóptero usa um capacete
Na praia o Homem de Aço, com seus olhos fechado, ele não fala com vocês enquanto alça
queimando em vermelho e uma nave preta em voo, até que vocês percebem uma curva
forma de morcego os esperam. Ambos prontos acentuada.
para DESTRUIR os sobreviventes.
- Chamem isso de cortesia profissional.
Os jogadores podem até tentar fugir, mas se
mataram o Aquaman tem poucos lugares para
A voz de Grood pode ser ouvida, enquanto o
procurar ajuda mesmo sob o oceano.
disco metálico na base da coluna do piloto é
revelado, o disparo de um PEM pode ser
Se eles conseguiram salvar o canhão de ouvido, o helicóptero desliga, assim como as
Luthor, ele faz o super homem ser enfrentado bombas nas suas cervicais.
uma escala abaixo do seu nível kamui, mas
ainda assim dois mais alto que os jogadores, e
Bom, pelo menos para aqueles que
a mesma do Batman.
sobreviverem amanhã é um novo dia…
O Bat-wing torna ele quase tão letal quanto o
próprio Superman enfraquecido, mas com um
adendo, o Batman não tem fraquezas que se
possa explorar, então diferente dos outros Não é preciso informar aos jogadores se eles
heróis até agora ele permanecerá nessa escala sobreviveram ou não, é uma one shot, mas
até sua derrota (ou não). deixe o fim suficientemente aberto para uma
próxima aventura.
FICHAS
ESQUADRÃO SUICIDA
A Força Tarefa X é uma tropa unida por nada Capitão Bumerangue 10pt
menos que a vontade de Amanda Waller.
Composto por vilões capturados a qual é P0 H4 R3
oferecido um acordo, morra em uma cela ou
arrisque-se morrer em campo por um perdão 1 PA 20 PM 15 PV
de pena.
Arquétipo: Humano
Atualmente ele é composto por 4 membros:
Arlequina, Capitão Bumerangue, Pistoleiro e Perícias: Esportes, Luta
Tubarão-Rei, mas sua formação é bastante
fluida e quase qualquer outro prisioneiro Vantagens: Aceleração, Alcance
disponível pode fazer parte do grupo. [Bumerangues], Ataque Especial: Preciso.

Sugestões para possíveis substitutos são:


Desvantagens: Infame, Munição.
Sanguinário (um substituto para o Pistoleiro),
Pacificador (no lugar da Arlequina), Crocodilo
(no lugar do Tubarão-Rei) e o Trapaceiro (no
lugar do Capitão Bumerangue). Use as Pistoleiro 10pt
mesmas fichas, se necessário faça alguma
adaptação. P0 H4 R1
Arlequina 10pt 1 PA 20 PM 5 PV
P2 H2 R2 Arquétipo: Humano
2 PA 10 PM 10 PV Perícias: Esportes, Luta
Arquétipo: Humano Vantagens: Alcance 2 [Rifle de Precisão],
Ataque Especial: Preciso, Foco, Maestria:
Perícias: Esportes, Luta, Saber Luta
Vantagens: Ágil, Grimório, Forte [Marreta Desvantagens: Antipático, Infame
Gigante].

Desvantagens: Infame, Transtorno:


Distração.
Tubarão-Rei 10pt
Técnicas: Golpes (Golpe Arriscado, Golpe
Forte) P4 H1 R4

4 PA 5 PM 20 PV

Arquétipo: Anfíbio (Ambiente:


Subaquático, Imunidade: Anfíbio, Vigoroso)

Perícias: Esportes, Luta

Vantagens: Forte

Desvantagens: Inculto, Infame


LIGA DA JUSTIÇA
Os maiores heróis do mundo, protetores do Flash 13pt
planeta e responsáveis por capturar os
membros da Força Tarefa X. P1 H4 R2

Atualmente estão sendo controlados pelo 1 PA 20 PM 15 PV


Gorila Grood, e por isso são os inimigos dessa
aventura. As fichas estão em ordem de Arquétipo: Humano
aparição.
Perícias: Esportes, Luta
Aquaman 12pt
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial
P3 H3 R3 (Múltiplo, Preciso), Defesa Especial
(Esquiva), +Mana 2.
3 PA 15 PM 15 PV
Desvantagens: Indeciso, Inapto (Artes).
Arquétipo: Anfíbio (Ambiente:
Subaquático, Imunidade: Anfíbio, Vigoroso) Escala: Kiodai (Fraqueza: se removido o
atrito dele com o chão, seja congelando ele
Perícias: Animais, Luta, Sobrevivência ou jogando óleo ou coisa parecida.)

Vantagens: Aliado (Especial), Patrono Poder Único: Homem mais Rápido. O


(Atlântida) Flash pode gastar 5pm e ganhar um turno
a mais.
Desvantagens: Código da Rendição,
Restrição: gasta o dobro de PMs quando
fora da água.

Escala: Sugoi (Fraqueza ser retirado da Lanterna Verde 13pt


água)
P2 H2 R2
Poder Único: Falar com Animais
2 PA 10 PM 10 PV
Marinhos. Apenas escolha qual opção de
aliado faz o que na hora de usar o aliado. Arquétipo: Humano

Perícias: Máquinas, Luta

Vantagens: Alcance 2 [Anel], Artefato 2


(Anel do Lanterna: Idem a Vantagem
Magia), Estender, Mentor [AI do Anel:
Magia], Vôo.

Desvantagens: Bateria, Código da


Honestidade.

Escala: Kiodai (Fraqueza: Exposto ao


Medo ou a cor amarela)

Poder Único: Arma Mais Poderosa.


Usando 2 pm o anel dá ganho no próximo
teste do lanterna.
Batman 15pt FRAQUEZA DE ROTEIRO

P3 H2 R3 Todos os membros da liga possuem pelo


menos uma escala superior aos membros do
3 PA 10 PM 15 PV Esquadrão Suicida, isso equilibra os
confrontos entre os dois grupos já que os
Arquétipo: Humano membros do esquadrão estão em maioria
numérica. E de outra forma os muitos
Perícias: Esportes, Luta ataques por turno iria garantir a vitória deles
com alguma facilidade.
Vantagens: Ágil, Alcance [Armas do Entretanto todos os membros da liga
Batwing], Inventário 2, Riqueza 2, Vôo também tem uma fraqueza a ser explorada.
[Bat-wing]. Em termos de jogo, sempre que uma
condição específica ocorrer eles perdem
Desvantagens: Antipático, Código do imediatamente uma escala.
Caçador. Isso não é garantia de vitória, mas
certamente vai ajudar bastante.
Inventário: 5 itens comuns e 2 incomuns.

Escala: Kiodai (Não possui fraqueza)

Poder Único: Humano Arquetípico. Não


possui a fraqueza comum aos heróis.

Superman 15pt

P4 H1 R4

4 PA 5 PM 20 PV

Arquétipo: Alienígena (Inculto [Sei lá por


que], Talento [Forte] Xenobiologia
[Especial])

Perícias: Esportes, Luta

Vantagens: Carismático, Fama, Resoluto,


Vigoroso, Voo.

Desvantagens: Código dos Heróis,


Pobreza.

Escala: Kami (Fraqueza: ser exposto a


Kriptonita)

Poder Único: Kriptoniano. Xenobiologia se


aplica a qualquer vantagem que gaste PM.

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