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CLÉRIGO 3

+2 +2
10 9
15
23
+2
0

0 +2
-1
10 +5
+2

+2 0
12 -1
+2
+2

-1 0
0 DOMÍNIO - FORJA
8 -1
0 CANALIZAR DIVINDADE:
+3 EXPULSAR MORTOS-VIVOS
-1
+3 +3
BENÇÃO DA FORJA -
No 1º nível, você ganha a habilidade
+5 de imbuir magia em uma arma ou
17
-1 armadura. Após um descanso longo,
+3 toque um objeto não mágico que
+2 seja uma armadura ou uma

0 0
+1
arma simples ou comum.

Até o fim do seu próximo descanso


10 +3 longo o objeto se torna um item
mágico, dando um bônus de +1 para
a CA se for uma armadura ou um
bônus de +1 para jogadas de ataque
13 * maça de arma e dano se for uma arma.
grande
CANALIZAR DIVINDADE -
Armaduras: Armaduras leves, ARTESÃO DE GUILDA
* boomerang confiavel
armaduras médias, A partir do 2º nível, você pode usar
escudos Canalizar Divindade para criar itens
*pacote de sacerdote simples. A partir do início de um
Armas: Todas as armas
* escudo descanso curto, você conduz um
simples ritual que lhe dá a habilidade de criar
* simbolo da forja
Ferramentas: AMÉM / forjas um item final que seja pelo menos
parcialmente metálico. Este item é
completado ao final do descanso.
clérigo SAB 13 +5

Estabilizar
Taumaturgia
Luz

4
destruição abrasadora
escudo arcano

detectar magia
curar ferimentos - 1d8 + mod de cura toque
criar ou destruir água
santuário

2
esquentar metal
arma mágica

chama contínua
ajuda

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