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Anão da Colina Acólito

Dáin Fireforge Caótico e Neutro Servidor


5 Domínio da Forja

+3 12
16+2 0
Identificação, Destruição Lancinante
7,5m Esquentar Metal, Arma Mágica

0 15
Arma Elemental, Proteção Contra Energia
Fabricar, Muralha de Fogo
Animar Objetos, Criação

53
+1 PROFICIÊNCIA BÔNUS — Quando escolhe esse domínio no 1 ° nível, você ganha

+1
+1 53 proficiência com armadura pesada e ferramentas de ferreiro.

BENÇÃO DA FORJA — No 1 ° Nível, você ganha a habilidade de imbuir magica em


uma arma ou armadura. No fim de um descanso longo, pode tocar um objeto não
mágico que seja uma armadura ou uma arma simples ou marcial. Até o fim do seu

13
próximo descanso longo ou até você morrer, o objeto se toma um item mágico,
garantindo um bônus de + 1 para sua CA se for uma armadura ou + 1 de bônus nas
rolagens de ataque e dano dessa arma

0
0
0
0
0 5 CANALIZAR DIVINDADE: BENÇÃO DO ARTESÃO — Começando no 2° nível, você pode usar seu
Canalizar Divindade para criar itens simples. Você conduz um ritual de uma hora de duração que cria
um item não mágico que precisa incluir algum metal: Uma arma simples ou marcial, uma armadura,
1O peças de munição, um conjunto de ferramentas ou outro objeto metálico (ver capítulo 5,
"Equipamento", no Livro do Jogador, para exemplo desses itens). A criação é completada no final da
hora, aglutinando-se em um espaço desocupado da sua escolha em uma superficie dentro de 1,5

10
metros de você. O que você criar não pode valer mais do que 100 po. Como parte desse ritual, você
precisa dispor de metal, cujo pode incluir moedas, com o valor igual à criação. O metal
irreversivelmente une-se e se transforma na sua criação no fim do ritual, magicamente formando até
partes não metais da criação.

Martelo de Guerra +4 1d8+1


+4
+4 1d8+1
+4
Martelo de Guerra da Leveza

18
+1

+1 0
+1
● +4
+1 +5 13 1
12 ●
+1
+4


+5

+2
+2
● +5
● +5

15 +2
+2 ALMA DA FORJA — Começando no 6° nível, sua
maestria em forja garante habilidades especiais:

+2 • Você ganha resistência a dano de fogo.

-1
-1 • Enquanto vestindo armadura pesada, você
-1 ganha + 1 de bônus em CA.
-1

8 -1
● ● ●

● ● ●
lMPACTO DIVINO — No 8° nível, você ganha a habilidade
de infundir seus ataques com armas com o poder

4
● ●

incandescente da forja. Uma vez por turno, quando acertar


ANÃO uma criatura com um ataque com arma, pode fazer o
• Visão no Escuro ataque causar um dano extra de ld8 de dano de fogo. Ao
• Resiliência Anã alcançar o 14º nível, o dano é aumentado para 2d8.
• Treinamento Anão com Arma
• Proficiência com Ferramentas 0 Chama Sagrada
• Especialização em Rochas 0 Consertar
0 Orientação
ANÃO DA COLINA
0 Resistência
• Tenacidade Anã

Comum, Anão,
● ●
Goblin, Gigante
SANTO DA FORJA E FOGO — No 17° nível, você é abençoado
● com afinidade ao fogo e metal e se toma mais poderoso:
Ferramentas de Ferreiro, • Você ganha imunidade a dano de fogo.
• Enquanto vestindo armadura pesada, você tem resistência a
Ferramentas de dano cortante, concussão e perfurante de ataques não mágicos.
● ●
Carpinteiro
60 anos 1,45m 85kg
Dáin Fireforge Verdes Parda Ruivos Queimadura/Costas

Nada pode abalar minha atitude Abrigo dos Fiéis


otimista.

Nós devemos ajudar a conduzir as


mudanças que os deuses estão
constantemente trabalhando para o
mundo.

Eu morreria para recuperar uma


relíquia ancestral da minha fé,
perdida a muito tempo.

Depois de escolher um objetivo, eu fico


obcecado em cumpri-lo, até mesmo em
detrimento de qualquer outra coisa em minha
vida.

FORTlTUDE ANÃ Um martelo de guerra, um


Pré-Requisito: Anão martelo de guerra da leveza, um
Você tem o sangue de heróis símbolo sagrado, uma conta de
anões correndo em suas Cota de Malha orações, 5 varetas de incenso,
veias. Você ganha os vestimentas, um conjunto de
seguintes beneficios: roupas comuns e uma algibeira,
• Aumente seu valor de uma pá, uma picareta, uma pedra
Constituição em 1, até o de amolar, 10 pregos de ferro, um
máximo de 20. saco de dormir, ferramentas de
• Sempre que você realiza a ferreiro, uma rondana e polia,
ação Esquivar em +60m de corda, um martelo de
combate, pode gastar um guerra, uma cota de malha, um
Dado de Vida para se pacote do aventureiro, um
curar. Role o dado, e adicione escudo, um símbolo sagradoAnéis
seu modificador de de Platina (Componente Vínculo
Constituição, e recupere um Protetor), Pérola (Componente
número de pontos de Identificação), Runas de Ossos de
vida igual a este total (mínimo Dragão (Componente Augúrio)
de 1).

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