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DuNAMIS COMO FOCO MARCIAL A vida


é uma extensa série de escolhas. Cada encruzilhada oferece
caminhos para diferentes possibilidades. A realidade de cada
escolha possível começa a se unir à medida que você se
aproxima do momento da decisão, com múltiplos cronogramas
repletos de oportunidades. Uma vez feita uma escolha,
um caminho ganha vida e continua enquanto outros
desaparecem, sua energia de potencialidade se difunde no
multiverso. Poucos personagens aprendem a invocar e aproveitar
esses dunamis liberados no meio da batalha para aprimorar suas
capacidades marciais – e tais guerreiros são uniformemente temidos.

LUTADOR O lutador

assume muitas formas em Wildemount, desde o mercenário grisalho


que ganha seu sustento pelo poder de sua lâmina, até o soldado
dedicado que luta pela bandeira de sua terra natal, até o vigoroso
caçador de tesouros cuja habilidade com uma arma é a melhor. ativo.

No 3º nível, um guerreiro ganha a característica de classe


Arquétipo Marcial descrita no Livro do Jogador. O Echo Knight é uma
nova opção para esse recurso.
ECO CAVALEIRO

ECO CAVALEIRO
Um misterioso e temido guerreiro da linha de frente da Dinastia Kryn,
o Echo Knight dominou a arte de usar dunamis para invocar as sombras
desbotadas de linhas do tempo não realizadas para ajudá-los na
UNLEASH ENCARNATION
batalha. Cercados pelos ecos de seu próprio poder, eles entram na
Recurso de 3º nível do Echo
briga como um enxame ciclístico de sombras e ataques.
Knight Você pode aumentar a fúria do seu eco. Sempre que
você realiza a ação de Ataque, você pode realizar um ataque
MANIFESTECO corpo a corpo adicional a partir da posição do eco.
Recurso de Cavaleiro Eco de 3º Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu

nível Você pode usar uma ação bônus para manifestar modificador de Constituição (no mínimo uma vez). Você recupera
magicamente um eco de si mesmo em um espaço todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
desocupado que você possa ver a até 4,5 metros de você.
ECHO AVATAR
Este eco é uma imagem mágica, translúcida e cinza de você
Recurso Echo Knight de 7º nível
que dura até ser destruída, até você descartá-la como uma ação
bônus, até você manifestar outro eco ou até você ficar incapacitado. Você pode transferir temporariamente sua consciência para o seu eco.
Seu eco tem CA 14 + seu bônus de proficiência, 1 ponto de vida e Como uma ação, você pode ver através dos olhos do seu eco e ouvir
imunidade a todas as condições. Se tiver que fazer um teste de através dos seus ouvidos. Durante esse tempo, você fica surdo e
resistência, ele usa seu bônus de teste de resistência para o teste. É cego. Você pode sustentar esse efeito por até 10 minutos e pode
do mesmo tamanho que você e ocupa seu espaço. encerrá-lo a qualquer momento (não requer ação). Enquanto seu eco
No seu turno, você pode comandar mentalmente o eco para se estiver sendo usado dessa maneira, ele pode estar a até 300 metros
mover até 9 metros em qualquer direção (nenhuma ação é necessária). de você sem ser destruído.
Se o seu eco estiver a mais de 9 metros de você no final do seu
turno, ele será destruído.
SHADOW MARTYR
Você pode usar o eco das seguintes maneiras:
Recurso de Cavaleiro Eco de 10º
Como uma ação bônus, você pode se teletransportar, trocando
nível Você pode fazer seu eco se lançar na frente de um ataque
magicamente de lugar com seu eco a um custo de 4,5 metros de
direcionado a outra criatura que você possa ver. Antes da jogada
seu movimento, independentemente da distância entre vocês
de ataque ser feita, você pode usar sua reação para teletransportar
dois. • Quando
o eco para um espaço desocupado a até 1,5 metro da
você realiza a ação de Ataque no seu turno, qualquer ataque que
criatura alvo. A jogada de ataque que desencadeou a reação é
você fizer com essa ação pode se originar do seu espaço ou do
feita contra o seu eco.
espaço do eco. Você faz essa escolha para cada ataque.
Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente
até terminar um descanso curto ou longo.
Quando uma criatura que você possa ver a até 1,5 metro do seu eco
se mover pelo menos 1,5 metro dele, você pode usar sua reação
para fazer um ataque de oportunidade contra aquela criatura como
se estivesse no espaço do eco.

CAPÍTULO 4 OPÇÕES DE CARÁTER

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