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Eladrin MPMM

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Valores de Habilidade: Escolha um dos seguintes: (a)
Escolha qualquer +2; escolha qualquer outro +1 (b)
Escolha qualquer +1; escolha qualquer outro +1; escolha
qualquer outro +1
Tamanho médio
Velocidade: 30 pés.
Escolha a estação do seu eladrin: outono, inverno,
primavera ou verão. Ao terminar um descanso longo, você
pode mudar sua estação. Consulte a guia "Sobre" para
obter mais informações.

Tipo de criatura.
Você é um Humanóide. Você também é considerado um
elfo para qualquer pré-requisito ou efeito que exija que
você seja um elfo.

Visão no escuro.
Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você
como se fosse luz brilhante e na escuridão como se fosse
luz fraca. Você discerne cores nessa escuridão apenas
como tons de cinza.
Ancestralidade Feérica.
Você tem vantagem nos testes de resistência que fizer
para evitar ou acabar com a condição enfeitiçada em si
mesmo.

Passo Feérico.
Como uma ação bônus, você pode se teletransportar
magicamente até 9 metros para um espaço desocupado
que você possa ver. Você pode usar esta característica
um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e
recupera todos os usos gastos quando terminar um
descanso longo.
Quando você alcança o 3º nível, seu Passo Feérico ganha
um efeito adicional baseado em sua temporada; se o
efeito exigir um teste de resistência, a CD é igual a 8 + seu
bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência,
Sabedoria ou Carisma (escolha ao selecionar esta raça):

Outono. Imediatamente após você usar seu Passo


Feérico, até duas criaturas de sua escolha que você possa
ver a até 3 metros de você devem ser bem sucedidas em
um teste de resistência de Sabedoria ou serão
enfeitiçadas por você por 1 minuto, ou até que você ou
seus companheiros causem qualquer dano a você. as
criaturas.
Inverno. Quando você usa seu Passo Feérico, uma
criatura de sua escolha que você possa ver a até 1,5
metro de você antes de se teletransportar deve ser bem
sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou
ficará com medo de você até o final do seu próximo turno.

Primavera. Quando você usa seu Passo Feérico, você


pode tocar uma criatura voluntária a até 1,5 metro de
você. Essa criatura então se teletransporta em vez de
você, aparecendo em um espaço desocupado de sua
escolha que você pode ver a até 9 metros de você.

Verão. Imediatamente após você usar seu Passo Feérico,


cada criatura de sua escolha que você possa ver a até 1,5
metro de você sofre dano de fogo igual ao seu bônus de
proficiência.

Sentidos Aguçados.
Você tem proficiência na perícia Percepção.

Transe.
Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você
dormir. Você pode terminar um descanso longo em 4
horas se passar essas horas em uma meditação tipo
transe, durante a qual você retém a consciência.
Sempre que você terminar este transe, você pode mudar
sua temporada, e você pode ganhar duas proficiências
que você não possui, cada uma com uma arma ou
ferramenta de sua escolha selecionada no Livro do
Jogador. Você adquire misticamente essas proficiências
extraindo-as da memória élfica compartilhada e as retém
até terminar seu próximo descanso longo.

Línguas.
Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que
você e seu Mestre concordem ser apropriado para seu
personagem.

Sobre
Eladrin são elfos de Feywild, um reino de beleza perigosa
e magia sem limites. Usando essa magia, eladrin pode ir
de um lugar para outro em um piscar de olhos, e cada
eladrin ressoa com emoções capturadas na Feywild na
forma de estações – afinidades que afetam o humor e a
aparência do eladrin. A estação de um eladrin pode
mudar, embora alguns permaneçam em uma estação para
sempre. Escolha sua estação ou role na tabela Eladrin
Seasons. Seu traço Transe permite que você mude sua
estação.
Como outros elfos, os eladrins podem viver mais de 750
anos.

Estações de Eladri
D4 Estações
1 Outono: paz e boa vontade, quando a colheita do
verão é compartilhada com todos.
2 Inverno: contemplação e dor, quando adormece a
energia vibrante do mundo.
3 Primavera: alegria e celebração, marcada por alegria
e esperança à medida que a tristeza do inverno
passa
4 Verão: ousadia e agressividade, uma época de
energia desenfreada e apelos à ação.

Fonte: MPMM, página 13

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