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Shadow Dancer

Ladinos que aprendem as técnicas da dança das sombras são inimigos formidáveis. Desaparecendo
aparentemente à vontade e exercendo poderes sobrenaturais para manipular as sombras ao seu redor,
eles são espiões perfeitos quando a tarefa é muito difícil para um canalha comum. os asseclas de um
dançarino das sombras geralmente preparam o palco aterrorizando suas vítimas, enquanto o dançarino
se aproxima para matar.

Raise Shade

começando no 3º nível, você pode manipular sua própria sombra, empregando-a tanto na exploração
quanto na batalha. Como uma ação, você pode fazer com que sua sombra se materialize e se torne uma
sombra sob seu controle, a sombra tem imunidade a todos, exceto dano radiante, tem 1 ponto de vida e
CA de 10 e usa seus modificadores de habilidade. A sombra pode se mover durante o seu turno, mas não
realiza ações ou reações sem o seu comando. é incorpóreo e não impede o movimento das criaturas que
passam por ele. como uma ação bônus no seu turno, você pode comandar mentalmente uma sombra
dentro de 36 metros de você sob seu controle para usar sua reação e realizar uma das seguintes ações:

MUDAR DE FORMA.a sombra muda de forma de acordo com a sua vontade, mas seu tamanho
permanece o mesmo.

ESCONDER. a sombra realiza a ação de ocultar.

SUBSTITUIÇÃO DE SOMBRA.você e uma sombra que está a até 6 metros de você se teletransportam para
a localização um do outro.

FORMAS NO ESCURO. Mire em uma criatura que esteja a 3 metros da sombra. a sombra muda de forma,
assemelhando-se à silhueta dos piores medos do alvo e obriga-o a fazer um teste de resistência. em caso
de falha, o alvo fica com medo da sombra até o final do seu próximo turno. a CD para este teste de
resistência é igual a 8+ seu modificador de carisma+ seu bônus de porficiência.

SOMBRA VIVA

Quando uma criatura que você possa ver a até 1,5 metro da sua sombra se mover pelo menos 1,5 metro
dele, você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra aquela criatura como se
estivesse no espaço da sombra.

depois que uma sombra gerada dessa maneira morre, você não pode invocar outra no próximo turno.
você pode descartar livremente qualquer número de sombras no seu turno.

UMBRAL SIGHT

no 3º nível, sua afiliação com as sombras permite que você veja através delas. você pode ver na
penumbra a até 18 metros de você como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão, tanto mágica
quanto não-mágica, como se fosse uma luz fraca. sua conexão com a sombra afeta essa visão sombria:
tudo que você vê tem um tom de índigo.

EXPLOIT FEAR

No 9º nível, você aprendeu como transformar o medo em paranóia.

como reação ao ver uma criatura sofrer a condição de susto, você pode encantá-la, deixando o medo
dominar seus sentidos e tornando-a paranóica. uma criatura paranóica fica surda, percebe qualquer
coisa além de um raio de 3 metros dela como escuridão mágica e os ataques contra ela têm vantagem.
este efeito persiste enquanto o alvo permanecer assustado.

UNEARTHLY DODGE

Começando no 13º nível, enquanto estiver na penumbra ou na escuridão, imediatamente após usar sua
Esquiva Sobrenatural, você pode se teletransportar até 3 metros de distância de seu atacante,
assumindo as formas na ação Escuridão e mirando em seu atacante. sombras iguais a 1+ seu modificador
de carisma (mínimo 1) em todos os momentos e pode dissipar livremente qualquer número de sombras
no seu turno. se você exceder esse máximo, a sombra mais antiga se dissipará imediatamente.

Walk Through Shadows

A partir do 17º nível, sua afiliação com a sombra permite que você se funda brevemente com uma delas.
Escolha uma criatura que você possa ver que projete uma sombra e não tenha consciência de você ou
esteja assustada, em um raio de 18 metros. sinta tudo o que seu anfitrião pode. você pode permanecer
assim por até 8 horas, após as quais aparecerá 1,5 metros atrás de seu anfitrião. você pode encerrar esse
efeito mais cedo como uma ação bônus. enquanto estiver no semiplano, uma criatura com visão
verdadeira, ou que possa ver o plano etéreo, verá uma versão espectral sua atrás da criatura. depois de
usar esse recurso, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.

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