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Adivinha, Adivinh�o!

Sonia Junqueira

Ilustra��o: Luiz Maia

5� EDI��O
� Sonia Junqueira 1994
Copyright desta edi��o:
ATUAL EDITORA LTDA., 1997.
Rua Jos� Ant�nio Coelho, 785
O4O11-O62---S�o Paulo-SP
Todos os direitos reservados.
Dados Internacionais de Cataloga��o na Publica��o (CIP)
(C�mara Brasileira do Livro, SP, Brasil)

Junqueira, Sonia
Adivinha, Adivinh�o! Sonia Junqueira ; ilustra��es Luiz Maia.
-S�o Paulo: Atual, 1994. - (Cole��o ba� de hist�rias)
Inclui proposta de trabalho para o professor
ISBN 85-7056-642-5
1. Literatura infanto-juvenil I. Maia, Luiz. II. T�tulo. III S�rie
94-2048 CDD-028.5
�ndices para cat�logo sistem�tico:
1. Literatura infantil 028.5
2. Literatura infanto-juvenil 028.5
Cole��o Ba� de Hist�rias
Editor: Henrique F�lix
Assistente editorial: Shirley Gomes
Prepara��o de texto: No� Ribeiro
C�lia Tavares
Gerente de produ��o editorial: Cl�udio Esp�sito Godoy
Revis�o: Maria Luiza X. Souto
Magna R. Teobaldo
Editora��o eletr�nica: Silvia Regina E. Almeida
Virg�nia S. Ara�jo
Chefe de arte: Tania Ferreira de Abreu
Assistentes de arte: Marcos Puntel de Oliveira
Alexandre L. Santos
Ricardo Yorio
Produ��o gr�fica: Antonio Cabello Q. Filho
Jos� Rogerio L. de Simone
Maur�cio T. de Moraes
Projeto gr�fico: Lu�s D�az
Composi��o: Graphbox
Fotolito: Binhos/STAP

Meu nome Sonia Junqueira.


Sou editora de Literatura Infantil e Juvenil e escrevo hist�rias para crian�as
desde 1978, al�m de livros did�ticos de Portugu�s para o ensino de 1� grau. Ba� de
Hist�rias � a minha quinta cole��o de livros infantis. Tamb�m sou autora das
cole��es Estrelinha, Caldeir�o da Bruxa, Nomes & Nomes, No Caminho do Perde- Acha.
Acredito que ler e escrever hist�rias � um jeito de brincar. E, como brincar � uma
das coisas mais gostosas que existem, estou sempre inventando hist�rias para
contar, ou me lembrando de hist�rias para recontar...

Esta cole��o � dedicada aos meus amigos da Atual Editora, em nome das tantas
hist�rias que vivemos juntos.
1
Contam que antigamente, no tempo em que avestruz dan�ava tango, havia um homem
chamado Jo�o que era muito esperto, muito sabido, mas muito infeliz nos neg�cios.
Nada para ele dava certo, e, embora sempre tivesse trabalhado muito,continuava
pobre como viera ao mundo.
Nas horas vagas, para se distrair e distrair os amigos e vizinhos, Jo�o gostava de
decifrar adivinhas. Era bom nisso, t�o bom que n�o errava uma, mesmo as mais
dif�ceis.
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Os amigos, impressionados com a esperteza de Jo�o, inventavam ou pesquisavam
adivinhas diferentes, complicadas, tentando "pegar" o companheiro, mas ele sempre
dava conta de achar a resposta.
"-Jo�o, o que �, o que �: campo grande, gado mi�do; mo�a formosa, homem
carrancudo?"
"-Ora, ora, Tonho! Ent�o voc� acha que eu n�o sei que t� falando de c�u, estrelas,
Lua e Sol?"
"-_E esta agora, Jo�o: pode ser de ferro, de gelo, de chocolate e de ouro ao mesmo
tempo?"
"- E n�o que � a barra, s�!"
"-Esta agora voc� n�o adivinha, Jo�o: nasci na �gua, na �gua me criei; se na �gua
me puserem, na �gua morrerei..."
"-� o sal, dona Josefa, � o sal..."
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A esperteza de Jo�o parecia n�o ter fim. S� n�o servia, coitado, pra faz�-lo
melhorar de vida.
Um dia, depois de uma dessas rodas de adivinha��o em que Jo�o tinha acertado todas,
um amigo seu comentou:
"- E, Jo�o, se adivinha��o desse dinheiro, voc� j� estava era rico..."
A id�ia caiu como um raio na cabe�a de Jo�o.
"- � mesmo! Como � que n�o pensei antes? Se o meu talento � esse, se � nisso que eu
sou bom, � disso que vou fazer o meu ganha-p�o."
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Apenas para sua informa��o, leitor: naquele tempo, ser adivinho - ou adivinh�o,
como se dizia - era coisa que at� podia dar dinheiro. Sempre havia pessoas que
queriam achar alguma coisa - um objeto perdido, um parente desaparecido, um marido,
uma mulher...-, ou descobrir quem tinha feito isto ou aquilo, ou prever os
acontecimentos. O adivinho ou adivinh�o era uma mistura de cartomante com pai de -
santo com guru com bruxo dos dias de hoje. Pensando bem, leitor, n�o era s� naquele
tempo que ser adivinho podia dar dinheiro, n�o...
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Animado com a decis�o que tomara, Jo�o arrumou seus poucos pertences numa trouxa,
despediu-se dos amigos e botou o p� na estrada.
Ia correr o mundo, viver e aprender coisas novas, e de quebra oferecer seus
servi�os de adivinho.
No primeiro dia, depois de muito caminhar, chegou ao pal�cio de um rei muito rico e
pediu pouso e um prato de sopa.
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Na cozinha, enquanto comia, ouvia as conversas dos criados. O assunto era um s�: o
pal�cio estava cheio de ladr�es muito espertos, que roubavam cada vez mais, sem que
ningu�m os descobrisse, O rei j� havia feito de tudo, at� trocado a seguran�a do
pal�cio, mas os roubos continuavam. Quem conseguisse identificar os ladr�es cairia
nas boas gra�as de Sua Majestade, e com certeza seria muito bem recompensado.
Jo�o se animou e pediu para falar imediatamente com o monarca.
Apresentou-se como adivinho e disse que, se pudesse passar tr�s dias no castelo,
n�o tinha d�vida de que descobriria os lar�pios.
O rei ficou meio assim, mas resolveu testar Jo�o.
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"-Se voc� � mesmo adivinho, ent�o me responda: o que �, o que � que quanto mais
se perde mais se tem?"
"-O sono, Majestade."
"-Enche uma casa completa, mas n�o enche uma m�o; amarrado pelas costas, entra e
sai sem ter port�o?"
"-O bot�o, Majestade."
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"-Hum"
"-O homem � bom, mesmo..."
"-Vou dar uma bem dif�cil pra ele, agora; se acertar, mostra que � mesmo esperto, e
a� aceito o oferecimento dele."
"-A �ltima: est� na garganta, est� no nariz; termina por C e come�a por X?"
"-� o n�mero noventa em algarismos romanos, Majestade. O n� est� na garganta, a
venta est� no nariz... E noventa, em algarismos romanos, � XC."
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Muito impressionado, o rei concordou com a proposta de Jo�o: ele viveria tr�s dias
no pal�cio, comendo do bom e do melhor, dormindo no macio; no final desse tempo, se
descobrisse mesmo os ladr�es, ganharia um bom dinheiro. Se, no entanto,
fracassasse, morreria na forca, por ter mentido para o rei.
No dia seguinte, Jo�o foi muito bem tratado. Passeou pelos jardins do pal�cio,
comeu frutas no pomar, nadou no lago cheio de cisnes e carpas... - enfim, levou
vida de rei.
� noite, depois da ceia, um criado acabara de lhe servir um caf� e ia saindo do
aposento quando Jo�o se lembrou: o primeiro dia do prazo que tinha estava acabando.
Suspirou:
"- Um j� se vai!"
O criado - que era, nada mais, nada menos que um dos ladr�es - ficou branco de medo
e saiu tremendo do quarto, indo esconder-se na despensa, depois de comentar com
seus c�mplices que o adivinho o havia identificado.
"- Deixe de ser bobo - disseram. - Ele chamou o rei, chamou? Mandou prender voc�,
mandou? Voc� est� � nervoso. O homem at� pode decifrar as adivinhas do rei, mas
nunca vai desconfiar de n�s..."
"- T� bom, t� bom - disse o primeiro. - Mas amanh� eu n�o chego perto dele."
"- Deixe comigo, eu sirvo o homem e voc� vai ver que nada acontece."
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No dia seguinte, o adivinh�o continuou na boa vida. � noite, servido o caf�, o
criado se suspirou:
"- Mais um que me deixa!"
Apavorado, o homem empalideceu e tratou de sair logo dali, com a pulga atr�s da
orelha. O terceiro ladr�o n�o se impressionou com a hist�ria:
"- Voc� foi na conversa do nosso companheiro, e ficou sugestionado. Que man�
adivinho, o qu�! Isso l� � um espertalh�o querendo se aproveitar da boa-f� do
rei... Ladr�ozinho mixuruca, n�o tem classe, como n�s. Amanh� eu vou servir o
homem, e duvido que ele se meta comigo. N�o sou medroso como voc�s dois..."
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O terceiro dia, para Jo�o, podia ter sido melhor que os dois primeiros, t�o bem
tratado ele foi. No entanto, o adivinho estava preocupado: era o �ltimo dia do
prazo combinado com o rei, e nada de ele esclarecer o mist�rio. A noitinha j� vinha
vindo e Jo�o l�, sem nenhuma id�ia. Sentia-se como um peru na v�spera, e a certeza
de que dessa vez se estrepava ia aumentando.
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Depois do jantar, que Jo�o apenas beliscou, apesar das gostosuras servidas, o pobre
homem foi para o quarto como quem vai para o cadafalso. Nem reparou que um criado
vinha entrando com seu caf�.
O suspiro, dessa vez, foi mais fundo, e a voz saiu mais forte, quase como um grito
de desespero:
"- Este � o terceiro e o �ltimo!"
O barulho da bandeja caindo chamou a aten��o de Jo�o, que s� a� notou o criado.
Este, por sua vez, estava paralisado de medo, os olhos arregalados, a boca aberta,
respirando com dificuldade.
"- Fale, homem! Voc� me deve uma explica��o! Estou esperando!"
Claro que o ladr�o n�o percebeu que Jo�o se referia � queda da bandeja e � sua cara
de medo. E foi logo confessando tudo, inclusive os nomes dos seus c�mplices, e
pedindo clem�ncia �quele que tudo via...
Esclarecido o mist�rio, os tr�s lar�pios foram presos e Jo�o, os bolsos cheios de
dinheiro, ficou morando no pal�cio a convite do rei.
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Algum tempo depois, roubaram a coroa real. O crime era grave, e a recompensa para
quem a encontrasse e apontasse o ladr�o seria uma pequena fortuna.
In�meros candidatos se apresentaram, mas nenhum descobriu nada.
Confiante, Jo�o fez seus preparativos e pediu ao rei que chamasse todos os que
viviam no pal�cio ao sal�o principal.
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A hora marcada estavam todos l�, nobres e empregados, em fila, como determinara o
adivinho. Sentado no trono, atento, orei n�o perdia um movimento de Jo�o, que
acabara de entrar carregando um galo coberto por uma pequena toalha.
"- Um a um, quero que todos voc�s, por baixo da toalha, passem a m�o nas costas do
galo. Quando ele cantar, teremos o ladr�o."
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A investiga��o come�ou. Cada vez que algu�m ia passar a m�o no galo, Jo�o fazia uns
gestos misteriosos e cantarolava:
"-Adivinha, adivinh�o, a m�o do ladr�o!"
Nenhuma vez o galo cantou. Depois que o �ltimo da fila cumpriu a exig�ncia, Jo�o
pediu que todos mostrassem as palmas das m�os: estavam pretas de fuligem, exceto as
de um homem e uma mulher que trabalhavam havia pouco tempo no pal�cio.
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"-Prendam estes dois, pois s�o eles os ladr�es da coroa real!"
O dois n�o tiveram como escapar: confessaram e foram presos, depois de devolver a
coroa.
O rei e sua corte estavam curiosos para saber o que tinha acontecido, e Jo�o logo
explicou a artimanha:
"- Foi simples quest�o de racioc�nio, Majestade. Besuntei as costas do galo de
fuligem. Quem tinha a consci�ncia tranq�ila passou a m�o no bicho, certo de que ele
n�o cantaria; quem n�o tinha..."
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Todos elogiaram muito a intelig�ncia e a esperteza de Jo�o, e o rei lhe deu a
pequena fortuna prometida.
Recusando o convite real para ser o detetive permanente do pal�cio, Jo�o se
apressou a voltar para sua terra, onde comprou uma pequena ch�cara, plantou umas
coisinhas, botou uma cria��o, e entrou numa vidinha gostosa, sem se preocupar mais
com dinheiro ou seguran�a. Sua velhice estava garantida.
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Passava o tempo rodeado de gente - muitas crian�as - que lhe propunha as adivinhas
mais dif�ceis, tentando peg�-lo. Mas, contam, ele nunca errou uma.
Contam tamb�m que esse neg�cio de adivinhar foi ficando cada vez mais s�rio, virou
competi��o, torneio, campeonato... e Jo�o n�o perdia um, esperto que s� ele.
E adivinha daqui, adivinha dali, Jo�o acabou ficando famoso. T�o famoso que at�
virou hist�ria - essa a�, que eu acabo de contar pra voc�...

(Reconto livre de 'Adivinha, adivinh�o', in Contos tradicionais do Brasil, C�mara


Cascudo, Belo Horizonte/S�o Paulo, ltatiaia/Edusp, 1986. Col. Reconquista do
Brasil, 2 s�rie, vol. 96; e 'Hist�ria de Jo�o Grilo', in Contos populares
portugueses, org. e pref. de Viale Coutinho. Publica��es Europa-Am�rica, s/d.)

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