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Sessão 3

Retomando de onde os heróis pararam, eles derrotaram o ogro e o espectro, e se encontram


de frente com a decisão de voltar para descansar ou ir em frente e procurar a criança desaparecida.
 Continuaram a Aventura: Um portão de ferro maciço, não é possível ver através dele,
nele se encontra um cadeado com os dizeres escritos em infernal, nele se diz “Se tu conheces a
história deste mundo, pronuncie o nome daquele que Caiu e irá se erguer novamente.”(Teste de
Religião CD 13, em caso de falha, a igreja está perto do portão),ao abrir o portão é possível ver
diante deles um cemitério do tamanho de um campo de futebol, existe um caminho de
paralelepípedos que é possível ver em seu final duas chamas negras, que possuem um fraco brilho e
uma estátua, o cemitério é escuro, é necessário uma tocha ou a habilidade de ver no escuro, é
possível ver vultos se movendo de forma vagarosa pelo cemitério entre as lápides (teste de
percepção obrigatório, CD10 para ver que são mortos-vivos) um encontro aleatório acontece, rolar
um D20 para decidir o tipo de mortos-vivos (5 ou menos são 10 Zumbis, 10 até 6 são 4 Carniçais,
15 a 11 são 2 Lívidos e 1 Caniçal, 19 a 16 são 3 Lívidos, 20 são 1 Inumano, 4 Zumbis e 4 Garras
Rastejantes.). Ao chegar ao fim da estrada eles se dão de cara com uma estátua de uma mulher com
um corvo em seu braço, idêntica a que eles viram em seus sonhos, em seus pés está uma placa de
ferro com os dizeres gravados “Que a Deusa da Morte seja piedosa com os vivos e gentil com os
mortos.”
 Boss Final: depois da estátua, erguendo-se de foma imponente há um mausoléu, ele tem
tochas queimando com chamas negras ao lado de suas portas duplas, estas que estão escancaradas,
vindo de dentro delas é possível sentir o cheiro de velas e incenso, além do odor característico de
mortos-vivos, ali dentro se encontra um Inumano ( com 4 Garras rastejantes escondidas nas suas
costas, escondidos pela capa, se não enfrentaram o inumano aleatório.) parado no meio da sala,
virado para a porta com a sua espada desembainhada e com sua ponta no chão, atrás dele é possível
ver um homem de robe vermelho sangue, em pé e segurando no alto uma orbe igualmente vermelha
(Percepção 13 para ver que parece ter sangue girando e se movendo dentro dela. Arcanismo 12 para
ver que é um foco arcano potente.), o homem entoa uma canção ritualística em Infernal, no chão é
possível ver uma criança, claramente o filho de anões (Percepção 14 para ver que está viva e
desacordada), ela está deitada no meio de um símbolo de um pentagrama de sangue, onde cada
ponta possuí uma vela queimando, ajoelhada ao lado da criança com suas mãos unidas em reza, se
encontra uma jovem humana, em sua frente se encontra uma cimitarra. De inicio a luta é somente
do Inumano e da Cultista contra o grupo, até que a cultista morra, ou o inumano chegue a meia vida,
ou atravessem a linha que o inumano estava no início ou ataquem o fanático do culto. Quando o
Fanático tem sua vida zerada ele faz salvaguardas de morte se ainda a outro inimigo vivo (Inumano
possuí uma poção de cura), caso ele falhe ou seja o último a cair ele faz uma ação teatral.
 Morte do Fanático: Ele se ergue e levanta a orbe sobre sua cabeça enquanto grita
“Meu Senhor, pelo poder a mim concedido, destrua estes hereges e mostre para eles o destino final
de todas as coisas!!”, a orbe brilha em um forte tom vermelho, quase cegando a todos, então ela
explode, com um de seus fragmentos se cravando firmemente dentro da testa do Fanático, que cai
sem vida no chão.
 A Criança: Caso o fanático não seja interrompido, depois de 5 rodadas, a criança
acorda com um grito de dor, então é possível ver seu sangue sendo sugado para dentro da orbe que
o fanático carrega (Arcanismo ou Religião 16, para ver que a alma dela também foi sugada), após a
criança morrer, seu corpo se ergue como um zumbi, e sua alma pode ser transformada por uma ação
de turno inteiro, em um Espectro. Caso seja salva a criança, chamada Luka, revela ser filho do
alquimista da cidade.)
 Caminho do Descanso: Ao virar as costas para o cemitério, os heróis voltam para a
taverna, no meio do caminho é possível ouvir um grito estridente de criança vindo de suas costas.
Após passarem a noite na taverna eles acordam para descobrir a taverna vazia e a lareira somente
com as cinzas do fogo da noite passada, não é possível ver ninguém além de Nina, a filha da
taverneira, sentada em uma das mesas, ao seu redor estão várias garrafas de bebidas fortes, todas
elas vazias, em suas mãos está outra garrafa, esta que ela entorna com lágrimas escorrendo dos
olhos. Ao se aproximar dela, ela os fulmina com um olhar de pura raiva, grita e os chama de
covardes e incompetentes, ela fala que é culpa deles que sua mãe foi levada.
 Cemitério Durante o Dia: O cemitério durante o dia se encontra vazio, somente terra
revirada e o cheiro de morte paira sobre o ar.
 Incursão ao Cemitério 2º Tentativa: Ao se aproximar do cemitério pela segunda vez é
possível ver um Ogro Zumbi, parado olhando na direção da estrada, diferente do outro, este está de
pé e atento (só é possível pegá-lo de surpresa rolando um 19 em furtividade). A batalha segue
exatamente como a outra, com um espectro vindo ajudar, só que este vem direto na direção dos que
ficam na retaguarda. Depois disso voltar ao topo e usar o tópico “Continuando a Aventura”.
 Conclusão da Aventura: Independente da criança ser salva, os aventureiros ganham
500 PO se trouxerem prova de morte das 4 pessoas desaparecidas e de seu assassino, caso a criança
seja salva, eles também ganham uma carta de salvo conduto afirmando que eles são aventureiros
competentes, a carta contém suas descrições e nomes, possuí a assinatura do prefeito e o selo do
reino. Se Luka for salvo eles podem passar no alquimista da cidade para ganhar 2x Poções de Cura.
 Possíveis Tesouros: Dois anéis com nomes gravados em seu interior; um símbolo gasto
da Deusa Ulla, de ferro; um soldadinho de madeira com o nome Lulu cravado na base; 1x Poção de
Cura; 1x Cimitarra; 1x Pergaminho de Cegueira; 1x Pergaminho de Raio Ardente; 1x Pergaminho
de Arma Espirtual, 2x Armaduras de Couro (do Fanático e da Cultista), 1x Adaga.
 Notas: Os monstros se dissolvem em um líquido vermelho após derrotados; O Fanático
pode usar os pergaminhos; o Inumano pode usar a poção no Fanático se ele cai.

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