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A Revolta em Palamecia: Guia de Final Fantasy II

Um grupo de jovens rebeldes foge das forças do Imperador de Palamecia após terem seus parentes mortos e seu quartel-general destruído. Eles buscam refúgio na cidade de Altair, onde recebem a missão da Princesa Hilda de encontrar Josef e o metal Mythril para fabricar novas armas e combater o Império.
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A Revolta em Palamecia: Guia de Final Fantasy II

Um grupo de jovens rebeldes foge das forças do Imperador de Palamecia após terem seus parentes mortos e seu quartel-general destruído. Eles buscam refúgio na cidade de Altair, onde recebem a missão da Princesa Hilda de encontrar Josef e o metal Mythril para fabricar novas armas e combater o Império.
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Uma longa era de paz chega ao fim.

O imperador de Palamecia invocou os monstros do submundo e


os utilizou em sua campanha para a conquista do mundo. Um grupo rebelde surgiu no reino de Fynn
para atrapalhar os planos do imperador. Infelizmente, o quartel-general dos rebeldes foi destruído
por um avassalador ataque do império. Com poucas chances de vitória, os rebeldes foram obrigados
a fugir para a remota cidade de Altair. Nossa história começa quando quatro jovens rebeldes de
Fynn fogem das forças imperiais. Durante o ataque do império, todos os quatro perderam seus
parentes, mas sua fuga não será tão fácil…

Ao contrário do seu antecessor, Final Fantasy II possui personagens fixos. Logo no começo, você
poderá mudar o nome deles. Eu deixarei o nome padrão para facilitar o gameplay, mas esteja à
vontade para mudar, se quiser.

INFILTRAÇÃO

ALTAIR

Itens:

[__]
Potion

Os jovens serão atacado por um grupo de Black Knights. Infelizmente, não há nada o que se fazer,
pois os cavaleiros são muito poderosos. Apenas veja enquanto seus personagens são
humilhantemente derrotados. O grupo, no entanto, é salvo pelos soldados de Fynn, que estavam
patrulhando o local em busca de sobreviventes. Os jovens estão à beira da morte, mas os poderes de
Minwu, o curandeiro real, salvam a vida deles. A princesa Hilda pessoalmente esteve junto na
tentativa de curá-los. Firion era o que estava em pior estado, mas consegue recuperar-se graças ao
feitiço lançado por Minwu. Pouco depois o jovem acorda á procura dos seus amigos. Ele encontra-
se com Maria e Guy do lado de fora da sala. Eles contam que Leon está desaparecido. Os três vão à
sala do trono para falar com a princesa e, após agradecer por te-los salvado, pedem para juntar-se ao
exército de Fynn. A princesa não permite, pois eles possuem praticamente nenhuma experiência em
batalha. Maria diz seus parentes foram todos mortos pelo império e que eles não tem para onde ir.
Hilda, no entanto, mantém a sua opinião. Ela diz que os heróis devem estabelecer sua moradia em
Altair enquanto os soldados experientes lutam contra os inimigos, então ela nos ensina a primeira
Palavra-Chave do jogo: Wild Rose. Palavras-Chave são senhas que podem causar alguma reação
em determinadas pessoas. Ao longo do guia eu irei explicar um pouco o que significa cada uma das
palavras-chave. A Wild Rose, por exemplo, é o código que identifica como um dos rebeldes.
Cuidado para não ir falando essa palavra em qualquer lugar, pois se algum inimigo souber o que ela
significa, você estará ferrado.
Fale com Hilda novamente e fale o código que acabamos de aprender. Ela diz que Wild Rose é o
símbolo de Fynn e que o castelo do reino foi tomado pelas forças do império. Ela diz que o irmão
de Maria, Leon, provavelmente está preso em Fynn. Saia da sala do trono e siga para leste, entrando
na primeira porta que vir. Você verá que o rei foi gravemente ferido na batalha contra os imperiais,
por isso, Hilda é quem governa os rebeldes. A sala mais ao sul é o quarto de Hilda, mas está vazio.
Se voltar à sala onde Minwu curou Firion verá que há vários monges que poderão lhe dar algumas
dicas acerca do jogo, mas não é realmente necessário, especialmente se estiver seguindo à risca esse
guia. Desça as escadas e pegue um Potion no baú que está na salinha à esquerda. Sem mais o que
fazer, deixe o esconderijo.
Ao sair, procure por um ladrão chamado Paul, ele está com uma capa roxa, um cachecol vermelho e
possui cabelos louros. Por enquanto, não há nada de especial ao falar com ele, mas depois ele
poderá juntar-se ao nosso grupo. À esquerda do esconderijo está o INN. Como nós fomos
resgatados pela princesa, poderemos descansar de graça nas camas do local. Ao sul está a loja de
equipamentos de proteção. Eu sugiro comprar novos equipamentos de proteção para todos os
personagens. Entre na casa ao sul do esconderijo e fale com o velhinho. Fale Wild Rose para saber
que ele é o ferreiro do reino de Fynn e está trabalhando em excelentes armas. No entanto, as armas
vendidas na loja dele são muito fracas. A casa a nordeste é a loja de magias, onde você poderá
comprar livros de magias. Esses livros permitem ensinar uma determinada magia a um personagem.
Aconselho comprar, pelo menos, um Cure Tome. Abra o menu e use o Tome no personagem para
que ele aprenda a magia. A oeste da loja de magias você encontrará Gordon, o príncipe de Kashuan.
Ele diz que quando o seu irmão, Scott, morreu defendendo o seu reino, ele fugiu feito um covarde.
A loja de itens, a oeste, é excelente, mas ainda não teremos dinheiro para comprar tudo agora. Sem
mais, deixe a cidade e vá ao mapa.

Tutorial – Níveis e status


Final Fantasy II não tem níveis; você ficará mais forte baseado em como você luta nas
batalhas. Por exemplo, se um personagem usar muitas magias em batalhas, ele
evoluirá seus atributos de poder de ataque mágico ou MP. Se você usar muitos ataques
físicos, o seu poder de ataque físico irá melhorar. Quanto mais dano físico você sofrer,
maior será sua defesa contra ataques físicos e seu HP. Quando mais ataques mágicos
você sofrer, mais a sua defesa contra ataques mágicos irá melhorar. Além disso, essa
melhoria contribuirá para aumentar a sua proficiência com determinadas armas:
quanto mais você usar um determinado tipo de arma, mais poderosos seus ataques
serão quando estiver equipando-a. Quanto mais vezes usar uma determinada magia,
mais ela evoluirá. Isso é bom, pois você quem determinará como quer que seus
personagens evoluam. Lembre-se disso e logo você terá dominado plenamente as
dinâmicas do jogo.

Aconselho lutar um pouco ao redor de Altair para ganhar algum dinheiro para comprar mais
algumas magias e melhorar um pouco seus status, então cruze a ponte ao norte. Continue nessa
direção até encontrar um pequeno vilarejo numa floresta: Gatrea.

GATREA

Não há nada de importante nessa cidade, exceto a localização. Caso esteja com pouco HP e MP,
poderá dormir aqui também. Apenas registre-a para mais tarde. Siga oeste de Gatrea e você verá um
grande lago em forma de meia lua; dê a volta por ele, seguindo norte e depois leste para encontrar a
cidade de Fynn.

FYNN

Itens:

[__] [__] [__]


Potion Potion Potion

Key-Itens:

[__] Scott’s
Key-Itens:

Ring

A cidade estará repleta de soldados imperiais invencíveis nessa altura do jogo, então simplesmente
não converse com eles ou com qualquer outro habitante do lugar. Especialmente, não fale Wild
Rose até que eu diga para fazê-lo, ou poderá entrar numa batalha impossível de vencer e receberá
um game-over. Todas as lojas estão fechadas e só poderão vender para imperiais, então evite-as por
enquanto. Repare, ainda, que o lugar está repleto de monstros, então espere algumas batalhas
aleatórias. Siga norte até uma cerca, então dê a volta por fora da cidade, beirando o muro. Você
deverá chegar ao PUB, o bar. Ele estará repleto de soldados, mas evite-os e fale com o bartender
atrás do balcão ao norte e lhe conte o código Wild Rose. Ele perceberá que somos rebeldes e nos
dirá que encontrou um homem ferido há alguns dias. Ele o escondeu numa passagem secreta atrás
do balcão. Após nos dar a localização dele, o bartender fugirá para não ser pego se relacionando
com o inimigo. Siga pelo caminho único até encontrar-se com o homem. Ele é Scott, o príncipe de
Kashuan e irmão de Gordon. O príncipe está muito ferido e à beira da morte, mas ele pede para
dizermos ao seu irmão, Gordon, que Scott sempre acreditou nele e vê no jovem um grande líder. Ele
pede, ainda, para entregarmos uma mensagem ao rei. Segundo ele, o Conde Borghen os traiu, pois
permitiu que os soldados do império entrassem em Fynn sem serem notados. Agora Borghen é um
comandante do império. Por fim, ele pede para dizermos a Hilda que ele a ama, mas depois volta
atrás, pois está à beira da morte e isso só a faria sentir-se pior. Maria pergunta-lhe sobre Leon, mas
ele não sabe do seu paradeiro. Após nos entregar o Scott’s Ring, o príncipe finalmente morre.
Antes de sair, pegue os três Potions nos baús da sala. Sem mais, volte a Altair. Repare que agora
podemos abrir o mapa mundo. Para isso, basta apertar o botão Select + O.
ALTAIR

Key-
Itens:

[__]
Canoe

A primeira coisa a se fazer é falar com Gordon e escolher a opção Items, então mostrar-lhe o anel
do seu irmão. Ele ficará pensativo. Por enquanto, ainda não terá nenhuma reação, mas é um dos
passos para recrutá-lo. Fale com Hilda e lhe mostre o anel também. Ela reconhecerá o anel do seu
amado e perguntará onde o conseguimos. Firion conta o que aconteceu, mas, conforme Scott lhe
pediu, oculta-lhe sua última mensagem. Ela diz para Firion ficar com o anel, pois é uma prova de
coragem. Como conseguimos entrar em Fynn e contatar Scott, Hilda reconhece que subestimou os
jovens e permite que eles entrem para o exército real. Hilda nos dará a primeira missão:
coletar Mythril, um raro metal usado para fabricar poderosas armas. Escolha a opção Learn e
depois Ask > Mythril para perguntar-lhe o que é esse metal. A princesa conta que o motivo de terem
perdido Fynn foi por estarem mal equipados, por isso, ordenou a um soldado chamado Josef que
procurasse por um veio desse metal precioso. A última notícia que tiveram dele era que estava num
vilarejo chamado Salamand. Ela pede para irmos até esse vilarejo para procurar por Josef. Fale com
Minwu para receber o item Canoe, uma canoa que permite cruzar lagos e rios pequenos. Além
disso, o poderoso Minwu entrará para o nosso grupo.
Ao final de cada capítulo, colocarei um compilado dos novos monstros que descobrimos no
bestiário. Isso será importante porque completar o bestiário irá liberar os extras do jogo.

Bestiário:

3.
1. Leg 96.
Horn
Eater Goblin
et

Total: 3
(2%)

O METAL RARO

Fale novamente com Hilda para saber que os imperais estão construindo a Dreadnought na cidade
de Bafsk, uma poderosa aeronave (Airship) de guerra. O responsável pela criação das aeronaves
chama-se Cid, o antigo capitão dos Cavaleiros Brancos de Fynn. Hilda fala que Cid ficou
transtornado com a construção da aeronave e exilou-se de todos, deixando Fynn. Suas ideias, no
entanto, continuam vivas, pois outros engenheiros estão utilizando o seu conhecimento para
construir outras naves, como é o caso da Dreadnought. Atualmente, ele vive na cidade de Poft e
transporta as pessoas de um lado a outro do mundo por um preço. Com o dinheiro das viagens, ele
aprimora ainda mais sua aeronave. Sem mais, deixe Altair e siga norte até o lago, então leste até a
cidade portuária de Paloom.
PALOOM

Paloom é uma cidade com excelentes equipamentos de proteção. Logo à frente está o INN, caso
precise descansar e recuperar o HP e MP. Ao sul dele está a loja de itens, mas não há nada de novo
em relação a Altair. Ao norte do INN está a loja de armas, mas não há nada novo aqui também. A
oeste está a loja de equipamentos de defesa; renove todos. Ao sui dela está a loja de magias; aqui
são vendidas as excelentes magias Shell e Protect. Aconselho comprá-las. Você terá a opção de
pegar um transporte até a próxima cidade, mas aconselho seguir a pé, pois alguns monstros novos
poderão ser encontrados. Além disso, você deve estar precisando de um pouco de dinheiro agora
que torrou tudo nos equipamentos novos, não é?

Saia de Paloom e siga norte, beirando o litoral. Você passará por uma montanha; siga um pouco a
leste para passar por ela e continuar norte. Você verá uma montanha rodeada por florestas, siga ao
sul dela para encontrar a cidade portuária de Poft.

POFT

Reabasteça os suprimentos, se precisar, e vá ao PUB. Você encontrará Cid, um senhor de cabelos


brancos. Falando com ele, escolha o código Airship e ele contará que poderemos usar sua aeronave
para ir até Salamand, mas não aconselho isso, pois, além de ser caro, você deixará de enfrentar
valiosas batalhas. Salamand, apesar do nome, é uma cidade gélida a noroeste de Poft.

SALAMAND

A oeste da entrada está a loja de itens, mas não há nada de novo, por enquanto. Siga leste e entre na
loja de magias. Veja quanta magia boa, mas aconselho pegar Warp ou Teleport. Uma vez que
Minwu já possui Life, acredito que você poderá ignorá-la por enquanto. Ao norte da loja de magias
está a casa de Josef. Fale com ele e pergunte-lhe sobre o Mythril. O homem diz que encontrou
algumas pistas, mas não irá compartilhar a sua informação com estranhos. Ele diz que precisaremos
provar o nosso valor primeiro. Ele diz que os homens de Salamand estão prisioneiros em Semitt
Fall e pede para nós irmos até lá resgatá-los. Bem, acho que não temos muita escolha, então vamos
em frente. A oeste da casa de Josef está o INN. A esote do INN está aloja de armas. Aqui, teremos
as evoluções para arco-e-flecha, espada simples, machado e cetro; atualize os equipamentos de
todos. A loja de equipamentos defensivos não tem nenhuma novidade, então pule-a, por enquanto.

Para chegar a Semmit Falls, você deverá seguir oeste, passando por uma pequena caverna, até
chegar a um pequeno rio. Siga por ele, entre as montanhas, e você deverá ver outra caverna à frente.

SEMMIT FALLS

Itens:

[__] 200 [__] 400 [__] Eye [__] Hi-


[__] Potion
Gil Gil Drops Potion

[__] 200 [__] 250 [__] Fire [__] Teleport


Gil Gil Tome Tome

Key-
Itens:

[__]
Mythril

Ao entrar, siga para a esquerda e você deverá ver um cristal azul; nós o usaremos depois, então
deixe para mais tarde. Continue oeste até o caminho dividir, então siga oeste e depois norte para
pegar 200 Gil. Volte e siga sul até o caminho se dividir entre leste e oeste; siga leste para pegar 400
Gil, então volte e siga oeste, descendo as escadas. No andar inferior, saia da água e siga norte, então
noroeste o máximo que puder para encontrar um baú com um Eye Drops. Volte um pouco e siga
leste, passando pela água, para pegar um Potion. Volte sul e siga sudeste para chegar a uma parte de
água. Continue em frente e pegue um Hi-Potion no baú, então continue norte. Você verá quatro
portas. Três delas levarão a uma sala repleta de monstros e outra levará à escada ao andar inferior.
Da esquerda para a direita, o caminho que você deverá seguir é a primeira porta, mas se estiver
interessado em treinar um pouco, entre nas outras três. No andar seguinte, siga sul até encontrar um
baú com 200 Gil, então volte e siga oeste. Ignore a porta a nordeste, pois leva a uma sala com
monstros. Ao invés disso, siga sudoeste e cruze a ponte para pegar 250 Gil no baú. O caminho ao
sul não leva a nada, então volte e siga noroeste. Você verá mais três portas. Entre na sala mais a
oeste para chegar ao local onde estão os prisioneiros.
Lembra-se de Paul, o ladrão que encontramos em Altair? Ele diz que soube que os jovens estavam
procurando por um veio de Mythril e decidiu que iria encontrá-lo antes de nós. Como ele foi
descuidado, acabou sendo pego pelos imperiais e teve que trabalhar como escravo também. Ele diz
ainda que Nelly, a filha de Josef, também foi aprisionada. Ele promete levar os prisioneiros em
segurança. Continue em frente a próxima área. Siga em frente e continue norte após cruzar a ponte
para pegar um Fire Tome no baú, então volte e continue leste. Na próxima divisa, siga norte até a
área seguinte, pois os outros caminhos não levam a nada. Na próxima área, cruze a ponte a oeste e
continue norte até a divisa. A porta a oeste leva a uma sala com monstros, então siga nordeste e abra
o baú para conseguir um Teleport Tome. Antes de sair, no entanto, um poderoso monstro aparecerá.
Ele chama-se Land Turtle é é praticamente imune a ataques físicos. No entanto, ele é vulnerável a
ataques mágicos, especialmente de gelo. Assim, lance uma ou duas magias Blizzard e o derrotará
facilmente. Volte ao início da área e siga norte. A porta a leste leva a monstros ,então entre na porta
à esquerda. Salve e cure-se, então você verá o sargento do império que aprisionou os aldeões.

SERGEANT

1
5
0 Fraque Resistên
420 HP zas: – cia: – –
G –– –
i
l

Itens: Mythril Helm, Mythril Axe, Mythril Armor, Mythril


Bow.

A dificuldade dessa batalha será proporcional à forma como


evoluiu seus personagens. O soldado possui tanto poder de
ataque quando defensivos muito altos, o que poderá ser um
problema para você. A primeira coisa que você deverá fazer
é usar as magias Blink e Protect para aumentar as proteções
de seus aliados. Seargent só possui um único ataque físico,
que atinge a um único personagem, mas retira quase 80 do
HP dele. Tome cuidado e proteja seus personagens o mais
depressa possível. Magias são mais efetivas que ataques
físicos, mas lembre-se de que você precisará do MP para
curar-se em algum momento, então não gaste-o todo. Os
itens deixados ao final da batalha são extremamente raros,
SERGEANT

então não se preocupe se não os conseguir.

Apos a batalha, pegue o Mythril no baú. Com esse item, poderemos forjar novos equipamentos.
Antes de voltarmos a Altair, no entanto, vamos dar uma passada em Salamd.
SALAMAND

Fale com Josef para que ele lhe agradeça por ter salvado a sua filha e mostre-lhe o Mythril que
acabamos de pegar. Ele diz para mostrarmos esse item à princesa Hilda. Assim, faça todo o caminho
de volta Altair.

ALTAIR

Fale com a princesa Hilda e mostre-lhe o Mythril. Ela diz para levarmos esse item ao ferreiro real.
Vá à loja de armas e fale com o velho Tobul, mostrando-lhe o Mythril que acabamos de conseguir.
Ele usará para produzir itens de Mythril e a partir de agora as lojas de armas e armaduras de cidades
aliadas a Fynn irão vender itens de Mythril. Renove suas armaduras na cidade de Altair e dê uma
passada na loja de armas para ver se algo lhe chama atenção. Feito isso, vá a Paloom e veja as
armas que são vendidas por lá. Não há armaduras novas, então não precisa nem entrar na loja de
armaduras. Quando estiver pronto, volte e fale com Hilda. Ela diz que os cavaleiros negros estavam
observando e guardando a construção do Dreadnought, mas quando o imperador soube que sua
minha de Mythril tinha sido saqueada pelos rebeldes, mandou que seus cavaleiros fossem até lá para
proteger o veio. Hilda fala que a cidade de Basfk está desprotegida, então dirá para irmos até lá para
impedir que o navio seja concluído.

Bestiário:

2. Vampire 4. Queen 10. 13. Land


6. Sasquatch
Thorn Bee Sprinter Turtle

76. Green 97. Goblin 99.


23. Zombie 103. Soldier
Slime Guard Baloon
Bestiário:

104. Sergeant

Total: 14
(8%)

O SACRIFÍCIO

Repare que Minwu ainda está no nosso grupo, o que é algo muito bom! Bafsk fica a leste de Poft,
contornando as montanhas.

BAFSK

Nós estamos numa cidade inimiga, então evite ficar falando com as pessoas para que elas não
descubram que somos rebeldes. À direita da entrada está a loja de itens, mas não há nada de novo
ainda. Um pouco mais ao sul encontraremos a loja de armas à esquerda e o INN à direita. Não há
nada de novo nas lojas, especialmente depois que conseguimos o Mythril. A loja de magias, abaixo
do INN, possui a excelente magia Esuna; compre-a assim que puder. À esquerda da loja de magias
você deverá ver um soldado atrás de uma casa. Ao falar com ele, o soldado irá comentar que o
general Borghen é um idiota. Estranho, os soldados negros são famosos por não demonstrarem
nenhuma emoção. Escolha a opção Wild Rose para descobrir que o soldado é um espião de Fynn.
Escolha a opção Dreadnought para contar que viemos para destruí-lo, então o soldado dirá que há
uma passagem secreta pelos esgotos que leva até ele. Continue pelo mesmo caminho que o espião
foi para encontrar a entrada dos esgotos.

Da entrada, siga diretamente ao norte e pegue uma Longsword no baú. Volte um pouco e siga para
a direita, pegando o próximo caminho ao sul e continuando nesse direção após ele. Pegue
um Longbow no baú, então suba as escadas à direita. Na área seguinte apenas siga pelo caminho à
direita em todas as divisas até chegar ao final dos esgotos. Veremos que os cavaleiros negros não
foram proteger a minha de Mythril, mas continuaram em Bafsk trabalhando na Dreadnought e agora
ela está concluída. Nós não poderemos fazer nada a não ser observar enquanto a aeronave levanta
voo. Retomando o controle, volte aos esgotos e siga pelo corredor à direita. Entre na sala e pegue
o Pass no baú, então pise no portal para sair da cidade. Retomando o controle, volte a Poft.
POFT

Chegando à cidade, você verá que ela foi completamente destruída pelo Dreadnought e vários
aldeões estão mortos. Entre no PUB e procure por Cid. Pergunte-lhe sobre Ariships e ele dirá que o
poder delas vem de um item chamado Sunfire (escolha a opção Learn para aprendê-la). Sem mais,
volte a Altair.
ALTAIR

Chegando a Altair, veja que a cidade foi completamente destruída pela Dreadnought. Fale com
Hilda para saber que muitos perderam a vida com o ataque da poderosa aeronave, o que fez com
que a condição de saúde do rei piorasse. O rei sabe que a hora da sua morte está chegando e sofre ao
ver que seu povo está sofrendo nas mãos do império. Maria pergunta se Minwu não poderia fazer
nada para curar o rei, mas o mago diz que a única coisa que pode fazer é aliviar a dor causada pelas
feridas. A morte é algo inevitável até mesmo para o mais poderoso dos magos brancos. Minwu
decide ficar para ajudar a tratar os feridos, saindo do grupo por um bom tempo. Apesar de sua saída,
não aconselho retirar seus equipamentos. Isso será uma grande perda para os heróis, pois Minwu era
um excelente feiticeiro e conseguia curar todo o HP dos personagens, além de ter mais de 100
pontos de MP! Bem, não adianta chorar sobre o leite derramado, então saia e entre na sala do rei.
Pergunte-lhe sobre a Sunfire para saber que a decisão de Scott em continuar lutando foi para
proteger os portões de Kashuan Keep, o lugar onde está guardada a Sunfire. Para abrir esses
portões, os jovens precisarão da Goddess’s Bell, um item mágico cuja localização é conhecida
apenas pela família real de Kashuan. Conhecemos dois membros da família real de Kashuan: Hilda
e Gordon. O jovem príncipe está desaparecido desde o ataque, então vamos falar com Hilda, a
princesa de Fynn e esposa do falecido príncipe de Kashuan. A jovem diz que O Sunfire é o símbolo
da família real de Kashuan e está guardado em Kashuan Keep. Firion lembra-se do que Cid lhe
disse: o poder das aeronaves tem como base a Sunfire. É possível que o poder desse artefato seja
capaz de destruir a aeronave. Fale com ela novamente e escolha a opção Goddess’s Bell para saber
que os portões de Kashuan Keep só podem ser abertos por um membro da família real ou por um
artefato mágico chamado Goddess’s Bell. Ela ouviu de Gordon que esse artefato está guardado
numa caverna ao norte do continente. Vamos falar com Joshua, pois ele deve conhecer bem a região
gélida.
SALAMAND

Fale com Josef e pergunte-lhe sobre o Goddess’s Bell. ele diz que para chegar às cavernas gélidas
onde o artefato está escondido será necessário conseguir um veículo de transporte na neve. Ele
possui um, mas guarda-o num local secreto para evitar que pessoas mal intencionadas o peguem. O
homem ficará arrependido por não ter nos ajudado a salvar a sua filha, então decide entrar para o
grupo. Josef é um guerreiro especialista em lutar com mãos nuas, mas os seus equipamentos de
defesa estão muito fracos. Por isso, mesmo que seja longe, aconselho voltar a Altair para renovar o
seu estoque de equipamentos. Quando estiver pronto, volte a Semitt Falls.

SEMITT FALLS

Key-Itens:

[__]
Snowcraft

Lembra-se daquele cristal de antes? Siga para lá e examine a parede no canto superior direito para
descobrir uma passagem secreta. Josef dirá para acionarmos o cristal para liberar o caminho. Faça
isso e prossiga pela passagem secreta. Pegue o Snowcraft no baú e saia. Snow Cavern está na
porção norte do continente. Para chegar lá, siga para a porção noroeste e entre num pequeno
corredor de neve. Prossiga por essa região até ao extremo nordeste do continente, onde você deverá
ver uma caverna.
SNOW CAVERN

Itens:

[__] Antartic [__] Battle


[__] 300 Gil [__] 350 Gil [__] Antidote
Wind Axe

[__] Mythril [__] Blizzard [__] Mythril


[__] Potion [__] Potion
Mace Tome Spear

[__] Mythril [__] Ancient [__] Silver


Shield Sword Cuirass
Key-Itens:

[__] Goddess’s
Bell

Suba as escadas à esquerda e continue pelo caminho único até a divisa. Vá norte e pegue 300 Gil no
baú, então volte e continue sul. Vá leste na próxima divisa para pegar 350 Gil, então volte e
prossiga pelo caminho ao sul. No andar seguinte, prossiga até o lago. A porta ao norte leva a uma
sala repleta de monstros, então ignore-a. Ao invés disso, siga sul até a próxima área. Entre no lago à
esquerda e prossiga pelo caminho único até encontrar um baú com um Antartic Wind, pegue-o e
volte ao início da área.
Continue sul até a divisa, onde você deverá seguir norte até poder subior de volta ao andar
[Link] pelo caminho inferior direito na divisa e pegue um Battle Axe no baú. À esquerda,
você deverá encontrar um Antidote. Continue nessa direção e depois vá norte para pegar um baú
com a excelente Mythril Mace, mas será atacado por alguns monstros. Feito isso, volte ao andar
anterior e continue sul até o próximo andar. Siga norte na divisa e depois oeste para pegar
um Potion no baú, então volte e siga leste para pegar um Lizzard Tome no baú. Siga diretamente
ao sul até encontrar outro baú com um Potion. Siga leste e depois norte para pegar a Mythril
Spear, uma excelente arma. Feito isso, continue norte. A sala à esquerda está repleta de monstros,
então ignore-a agora. Desça as escadas para chegar ao próximo andar.

Siga para a extrema esquerda da área e pegue um Mythril Shield no baú ao norte. A sala abaixo
está repleta de monstros, então ignore-a e volte à divisa. Continue sul e siga para a esquerda para
chegar numa área um pouco maior. No canto inferior esquerdo dessa área você encontrará um baú
com a Ancient Sword, a melhor espada nessa fase do jogo. Feito isso, volte à última divisa e
continue sul, entrando na porta à direita. Você chegará a uma sala repleta de gatinhos. Fale com o
líder deles, que está no canto superior esquerdo da tela, para descobrir que Guy consegue falar a
língua deles. Pergunte-lhe sobre o Goddess’s Bell e ele dirá que está numa passagem secreta à
direita. Para encontrá-la, apenas siga leste. Na tela seguinte, siga pelo caminho único e pegue
um Silver Cuirass no baú, então salve, cure-se e enfrente o monstro ao norte.
ADAMANTOISE

4
5
0 Fraque Resistênci
675 HP zas: a: Trovão,
G Gelo Poison
i
l

Itens: Diamond Shield

Adamantoise possui um corpo praticamente imune a


ataques físicos, então será extremamente difícil derrotá-lo
se não tiver poupado seu MP. Ele é extremamente fraco
contra ataques de gelo, então aproveite-se dessa fraqueza
e lance suas magias Blizzard. Caso esteja numa situação
muito ruim, você poderá usar o item Antartic Wind,
conseguido nessa dungeon, para causar algo em torno de
400 de dano ao HP dele. Josef, por lutar com mãos
vazias, conseguirá causar um pouco mais de dano. Seus
ataques causam entre 80 e 100 de dano, mas alcançam
apenas um único personagem, facilitando a cura.

Após a batalha, você conseguirá o Goddess’s Bell e uma passagem para sair do local aparecerá.
Siga por ela para voltar ao primeiro andar. Ao tentar sair, o grupo será surpreendido por Borghen,
que o atacará.

BORGHEN

6
0
0 Fraque
Resistên
240 HP zas: – –
cia: – – –
G –
i
l

Itens: Hi-Potion, Mythril Knife.

Comparado com Adamantoise, Borghen é uma piada!


Seus ataques físicos causam menos de 50 de dano ao HP e
sua única skill é Restore III, onde ele usará um Hi-Potion
BORGHEN

para curar-se. Apenas siga com seus ataques físicos


comuns até que ele seja derrotado. Não vale nem à pena
gastar seu MP com ele.

Após a batalha, Borghen cairá morto, mas não sem antes explodir uma parte da caverna, fazendo
uma enorme rocha rolar sobre os jovens. Josef decide segurar a enorme rocha com seus punhos,
permitindo que os seus amigos fujam da caverna. Josef não consegue segurar a rocha por muito
tempo e acaba morrendo esmagado…

KASHUAN KEEP

Itens:

[__] Cure [__] Golden [__] Mythril [__]


[__] 500 Gil
Tome Shield Sword Werebuster

[__] Mythril [__] Golden [__] Eye


[__] Antidote [__] Mallet
Axe Armor Drops

Key-Itens:

[__] Egil [__] Sunlit


Torch Fire

O nosso destino é Kashuan Keep, mas para chegar até lá você precisará seguir para Bafsk. Continue
sudeste dessa cidade até chegar numa densa floresta rodeada por uma montanha. Siga leste até
conseguir entrar na floresta, então vá ao centro dela para encontrar o local. Antes de entrar,
aconselho lutar um pouco e aumentar o poder de ataque físico dos seus personagens, bem como o
seu MP, permitindo usar várias magias de cura. Os monstros aqui possuem uma elevada defesa
contra ataques físicos, por isso é necessário farmar um pouco.

Logo ao entrar você verá o Sinlit Fire, mas não poderá pegá-lo agora. É preciso um item especial
encontrado no subterrâneo do lugar. Aproxime-se do portão e use o Goddess’s Bell para abri-lo.
Logo à frente, você encontrará Gordon, que estava procurando uma forma de levar o Sinlit Fire de
voltar a Altair e se redimir por sua covardia. Ele diz que nunca veio aqui e que está perdido, mas
pede para unir-se ao trio para ajudá-los nas batalhas. Ao contrário dos últimos personagens, Gordon
não é uma dição tão boa assim. Ele possui proficiência em lanças e equipamentos fraquíssimos.
Além do mais, não tem nenhuma magia equipada. Você poderia voltar todo o caminho para equipar
alguma coisa nele, mas não vale à pena, pois é muito longe. Dê para ele os equipamentos de Josef e
continue.

Na área seguinte, siga sul e pegue um Cure Tome. Aconselho equipa-lo em Gordon para deixá-lo
menos inútil. Volte e siga para a esquerda. A sala acima está repleta de monstros, então ignore-a e
siga sul. À sua direita, você deverá ver uma escada; suba por ela. Vá sul na divisa e depois leste.
Continue pelo caminho único até encontrar 500 Gil. Continue para a esquerda até o próximo andar.
Continue pelo caminho único até chegar à sala com vários pilares; siga pelo corredor do meio (2º da
esquerda para a direita) e pegue um Golden Shield no baú, mas tome cuidado com os monstros.
Volte e continue pelo corredor à direita até o próximo andar. Siga sul e depois para a esquerda. A
porta leva a uma sala repleta de monstros, então continue para a esquerda e entre na sala seguinte.
Pegue uma Mythril Sword, uma Werebuster e um Mythril Axe. Volte à sala anterior e siga norte,
então à esquerda até o próximo andar.
Siga para a direita na divisa, então sul para pegar a Golden Armor. Volte e continue leste, entrando
na próxima sala. Pegue um Antidote, um Mallet e um Eye Drops nos baús, então volte e continue
sul. Ignore o primeiro caminho à esquerda e entre no segundo, pois a porta abaixo leva a uma sala
repleta de monstros. Continue para a esquerda até poder descer à próxima área. Cruze a porta à
esquerda e então prepare-se para uma difícil batalha. Se estiver com pouco MP aconselho usar a
magia Teleport e voltar à cidade mais próxima para curar-se antes de seguir em frente. De qualquer
forma, um monstro de fogo atacará o grupo. Gordon comenta que ouviu histórias sobre um monstro
flamejante estar guardando a câmara de tesouros da sua família, mas é a primeira vez que ele a vê.

RED SOUL

1
0
Resistênci
0 Fraque
a: Todos
540 HP zas: –
os
G ––
elementos
i
l
RED SOUL

Itens: – – –

Apesar de flamejante, Red Soul absorverá praticamente


todos os ataques mágicos lançados sobre ele. Ele poderá
lançar magias de fogo extremamente poderosas (uma
delas poderá causar até 100 de dano em todos os
personagens). Praticamente, ele não usará ataques físicos,
preferindo poderosas magias. Assim, lance a magia Shell
no começo da batalha para equilibrar as coisas. Se você
fez o que eu sugeri e evoluiu o poder de ataque físico dos
seus personagens, não terá dificuldades aqui; caso
contrário, essa batalha poderá ser longa e demorada.
Aproveite para curar toda vez que o monstro usar a magia
Fire 12.

Após a batalha, pegue o Egil Torch no baú e volte à entrada da dungeon. Examine o Sunlit Fire e
use o Egil Torch para pegá-lo. Ao sair, você verá uma cena com a Dreadnought perseguindo a
aeronave de Cid.

Bestiário:

12. 15. Ogre


5. Snowman 7. Icicle 14. Ogre
Adamantoise Mage

17. Dual 19. 21. Dead 24.


25. Ghast
Heads Werenat Head Ghoul

28. 80. Red 100.


27. Shadow 46. Borghen
Wraith Soul Grenade

101. Mine

Total: 30
(17%)

A TERRÍVEL DREADNOUGHT

Retomando o controle, siga um pouco ao sul até encontrar uma pequena área aberta na floresta. A
tela mudará avisando que você entrou numa área secreta. Ande pela região até encontrar um
Chocobo (uma ave amarela. se não conhecesse essa figura carismática). Montado num chocobo
você não enfrentará batalhas aleatórias, então aproveite para explorar a região. Sobre o chocobo,
volte a Altair.

ALTAIR

Vá à sala do trono para ver que Hilda não está lá. Converse com os guardas para saber que Hilda
sentiu-se mal por dar uma missão tão perigosa e pediu a Cid que a levasse até Kashuan Keep, mas a
aeronave foi capturada no caminho, com a princesa dentro dela. Fale com o rei, que pedirá para
resgatarmos a sua filha. Durma no INN para recuperar o HP e MP, então siga noroeste, passando
por Fynn até a extremidade do mapa. Tome cuidado, pois os inimigos no mapa serão muito mais
fortes do que os que temos enfrentado. Quando estiver pronto, suba na aeronave.

DREADNOUGHT

Itens:

[__] Sleep [__] 600 [__] Hi-


[__] Potion [__] Dark Bow
Blade Gil Potion

[__] Thief’s [__] [__] Main [__] Ice [__] Giant’s


Glove Trident Gauche Shield Helmet

Ao entrar, fale com o guarda e lhe mostre o Pass para poder entrar. Se você falar com os guardas irá
enfrentar os cavaleiros negros. Apesar de você já ter poder suficiente para derrotá-los, não há
nenhuma utilidade em fazê-lo, pois os monstros aleatórios deixam melhores itens e Gil, sendo muito
mais fáceis. Retomando o controle, siga leste e desça as escadas para chegar ao segundo andar da
aeronave. Dê exatamente um passo para baixo e ande para a direta até encontrar uma passagem
secreta para a cela. Pegue a Sleep Blade, além de ser a melhor espada até agora em termos de poder
de ataque, ela consegue colocar os inimigos para dormir com uma boa possibilidade de acerto.
Tenha em mente, no entanto, que terá que derrotar os inimigos que aparecem e um deles é um dos
cavaleiros negros. Sem mais, volte à tela anterior e siga um pouco para a esquerda. Suba as escadas
e siga para a esquerda para encontrar um baú com 600 Gil. Evite todas as portas que vir; elas levam
a salas com monstros. Siga leste até o final e depois leste novamente na divisa. Continue pelo
caminho único até a próxima tela.
Comece seguindo sul e quando o caminho se dividir siga leste. No final do caminho você verá dois
baús com um Potion e um Hi-Potion. Volte à divisa anterior e siga para a esquerda. Continue para a
esquerda na próxima divisa para encontrar um baú e um Dark Bow dentro dele. Esse é o melhor
arco que temos até agora, pois além de ser o mais poderoso em termos de ataque, também pode
causar o status Darkness. Volte e siga sul. À esquerda você deverá encontrar um baú com
uma Thief’s Glove, o melhor acessório até agora. Além de melhorar consideravelmente a sua
defesa, aumenta a agilidade. Excelente para o seu curador. Siga para a direita na divisa e abra os
portões, libertando Hilda e Cid. Fale primeiro com a princesa, que agradecerá por a termos salvado,
então fale com Cid. O construtor começa a bolar um plano de fuga usando o Sunlit Fire. Ele diz
para o encontrarmos no último andar da aeronave.
Volte ao andar anterior e siga o caminho único até a divisa, então vá sul. Continue pelo caminho
único do terceiro andar até a próxima tela. O quarto andar é uma enorme área. Siga pelo caminho
sudeste e ignore a escada ao norte. Siga para o canto nordeste, onde há quatros baús. Salve e cure-
se, então comece a abri-los. Em um deles você enfrentará o Hill Gigas, o monstro mais poderoso até
agora.

HILL GIGAS

4
5
0 Fraque Resistên
750 HP zas: cia: – –
G Sleep –
i
l

Itens: Giant’s Helm, Giant’s Glove.

Se você esgotou todo o seu MP até agora, nem tente


enfrentá-lo, pois perderá fácil. Lance as magias Protect e
Blink em todos os membros para melhorar as suas
oportunidades de escapar dos ataques de Hill Gigas. Ele
possui apenas um ataque físico simples, mas causará de
300 a 350 de dano em cada golpe! Praticamente você terá
que curar a cada turno. Além disso, ele é praticamente
imune a ataques físicos, pois sua resistência é absurda.
Você só conseguirá fazer algum dano se lançar a magia
HILL GIGAS

Berserk no seu aliado mais poderoso. A melhor estratégia é


aproveitar-se da fraqueza do monstro contra a magia Sleep
e mandar ver. Veja, no entanto, que ele está no level 5,
então você terá que ter a magia Sleep pelo menos no level
3 para conseguir alguma coisa. Outra estratégia possível é
atacar usando a Sleep Blade. De qualquer forma, ele é
relativamente fraco contra ataques mágicos, então pode ser
essa a estratégia mais rápida, visto que ele só tem 750 HP.

Após a batalha, pegue os itens Trident, Main Gauche, Ice Shield e Giant’s Helm. Todos esses
equipamentos são os melhores até agora, então equipe-os assim que puder. Feito isso, volte e suba
as escadas no centro. Continue pelo caminho único até o quinto andar. Esse lugar é um verdadeiro
labirinto, pois não poderemos encontrar com os soldados. Siga leste, depois norte, dando a volta na
sala de onde acabamos de vir. Você verá um soldado no canto inferior esquerdo, então dê a volta
nele e continue leste. Há um soldado no canto inferior direito, então dê a volta nele e siga norte até
o final. Siga oeste e pegue o primeiro caminho ao sul depois do soldado. Siga para a direita, depois
sul e por fim esquerda. Você verá uma porta ao norte; entre nela. Siga norte e examine a caldeira.
Use o Sunlit Fire para fazê-la superaquecer e explodir. Um cavaleiro negro aparecerá e Maria
reconhecerá sua voz, mas não temos tempo para entender o que está acontecendo, pois o navio está
explodindo. O grupo foge no último momento, salvo por Cid e sua aeronave. Ele os deixa na cidade
de Altair e vai embora. Sem mais, entre na cidade.
ALTAIR

Antes de continuar, retire todos os equipamentos de Gordon, então entre no quarto do rei. Chegando
lá, Minwu nos diz que fez tudo o que pôde, mas a vida do rei está se esgotando. Ele pede um último
favor aos seus três homens de confiança. Ele vira-se para Gordon e diz que ele tornou-se um
homem honrado e capaz de liderar as forças de Fynn contra o terrível mal do império. Ele vira-se
para Minwu e diz que há um grande selo que lacra um livro que ensina a magia suprema: Ultima. O
rei pede que Minwu encontre o Ultima Tome e aprenda essa magia. A Firion ele pede que o jovem
vá a Deist, o lar dos dragoons. Esses poderosos guerreiros conseguiram a façanha de domar
dragões, mas aparentemente foram dizimados tempos atrás. O rei recusa-se a acreditar que isso seja
verdade. Firion deve ir até lá e conseguir a ajuda deles, pois são guerreiros extremamente
poderosos. Antes de morrer, ele faz mais um pedido: que cuidem de Hilda. Após a cena, Gordon e
Minwu saem para cumprir os desejos do seu falecido rei.

Bestiário:

11. 20. 42. 107. 110.


Phorusracos Stunner Helldiver Magician Werepanther

114. Hill
Gigas

Total: 36
(21%)

DE VOLTA PARA CASA

Retomando o controle, siga para a sala do trono e fale com Gordon novamente para aprender sobre
os Dragoons e sobre os Wyverns. Ele fala que esses guerreiros eram conhecidos por conseguir
falar a língua dos dragões, por isso conseguiram domesticá-los. Você deve ter acumulado uma
enorme quantidade de dinheiro, certo? Aproveite a oportunidade para comprar alguns itens de
recuperação de status, Ethers e Cottages. Eu particularmente acho esse último item muito efetivo,
pois consegue curar totalmente o HP e MP de todos os personagens, mas só pode ser usado no mapa
mundo. Para chegar ao vilarejo de Deist, teremos que ir a Poloom e pegar um navio.
POLOOM

Vê a garota de azul na entrada? Ela possui um navio que está partindo imediatamente a Deist. Que
conveniente! Mas, espere! Maria acha tudo isso MUITO conveniente, mas Firion diz não ter outra
opção. Ela diz chamar-se Leila e estará nos esperando do lado de fora da cidade. Saia de Ploom e
entre no navio. No meio da cidade ela se mostra uma pirata e ataca o trio. Os piratas são fracos e
não oferecem perigo algum, especialmente depois de termos enfrentado os monstros poderosos na
Dreadnought. Ao ver seus homens derrotados, Leila se ajoelha aos pés de Firion, como se estivesse
esperando ser sacrificada. No entanto, o jovem tem outros planos para a bela pirata; ele pede a sua
ajuda para lutar contra o império. Ela aceitará a oferta e nos dará o controle do seu navio. Duas
observações sobre Leila. A primeira é que ela é canhota, então equipe a melhor arma na sua mão
esquerda. A segunda coisa, é que ela é excelente em magias, especialmente as de ataque, como
Thunder. Ela é um dos melhores personagens do jogo, mas precisa ser evoluída apropriadamente,
especialmente a sua defesa. Quando ela entrou para o meu grupo, por exemplo, tinha metade do HP
de Maria, a personagem com o menor HP. Para chegar a Deist, siga sudeste do local onde você
encontrou Leila e siga pela encosta até chegar numa área ampla; siga sul até encontrar um
continente gélido. Navegue leste e depois um pouco ao sul para chegar a uma nova ilha
desembarque aqui. Siga para a esquerda e você deverá ver um castelo: entre nele.

DEIST CASTLE

Itens:

[__] Curse [__] Stop [__] Stun [__] Unicorn


[__] Cottage
Tome Tome Tome Horn

[__] Gold
[__] Eye Drops [__] Antidote [__] Cross [__] Mallet
Needle

[__] Sage’s [__] Saint’s [__] Wing [__] Phoenix


Wisdom Spirit Sword Down

Chegando no castelo, você deverá ver um garoto. Ao falar com ele, o pequeno fugira. Siga-o até o
próximo andar. Pegue um Cottage à esquerda, então siga leste, ignorando todos os corredores, e
você verá uma escada. Desça por ela para voltar ao andar inferior e siga pelo corredor sul. Entre na
segunda porta à esquerda e pegue um Curse, Stop e Stun Tomes nos baús, então saia. Continue
pelo corredor e você pegará um Unicorn Horn. Feito isso, volte à escada e siga oeste. No final do
corredor você verá uma sala repleta de baús. Aqui é possível encontrar os seguintes itens: Eye
Drops, Antidote, Cross, Mallet, Gold Needle, Sage’s Wisdom, Saint’s Spirit e a excelente Wing
Sword. Sem mais, volte ao andar anterior Siga sul até não poder mais, então vá um pouco à
esquerda e depois ul. Prossiga pelo caminho único até encontrar uma escada; desça por ela. /Pegue
um Phoenix Down no baú e volte. Retorne à última divisa e siga oeste. Você verá o garotinho ao
lado da sua mãe. A mulher diz que seu esposo foi um dragoon, mas foi assassinado pelo império
anos atrás, juntamente com todo o seu povo. Ela e seu filho são os únicos sobreviventes. Ela diz,
ainda, que na sala atrás deles há um dragão, mas eles não conseguiram domesticá-lo, pois não falam
a língua dos dragões. Ela diz que um pingente mágico escondido nas cavernas ao norte poderá fazer
com que a língua dessas feras seja compreensível. Pergunte-lhe sobre os wyverns e ela dirá que o
império envenenou a água dos dragões. Ela diz qo seu povo os viu agonizar de dor enquanto
perdiam lentamente a sua vida… Sem os seus dragões, os dragoons foram presa fácil para o império
e seus temíveis cavaleiros negros. Se tentar entrar no quarto do dragão verá que ele está dormindo.
Sem mais o que fazer, deixe o lugar.
Para chegar à caverna dos dragões basta seguir norte do Deist Castle.

DEIST CAVERN

Key-
Itens:

[__]
Pendant

Examine a carcaça do dragão para conseguir o Pendant. Sem mais, vamos voltar ao castelo.
CASTLE DEIST

Key-Itens:

[__] Wyvern
Egg

Volte e fale com o dragão. Firion colocará o pingente e conseguirá conversar com a criatura. O
jovem pede a ajuda do dragão para derrotar o império, mas ele diz que foi envenenado pelos
cavaleiros negros e está no fim de sua vida. Pergunte-lhe sobre os wyverns e o dragão pedirá que
mergulhemos o seu ovo na fonte no interior da Deist Cavern. Ele diz que o seu filhote precisa da
energia da fonte para sobreviver, visto que também poderá ficar contaminado pelo veneno. Fale
novamente com a criatura e ela morrerá na sua frente… Após conseguir o Wyvern Egg vamos
voltar às cavernas.
DEIST CAVERN

Itens:

[__] Knight’s [__] Saint’s [__] Sage’s


[__] 230 Gil [__] Ether
Armor Spirit Wisdom

[__] Flame [__] Mythril [__] Mythril [__] Mage [__] Mythril
Itens:

Bow Armor Helm Staff Gloves

[__] Mythril [__] Mythril


[__] Acid Phill
Mirror Shield

Logo na entrada você verá um baú com 230 Gil no baú; pegue-o e siga pelo caminho sudoeste.
Continue pelo caminho único até poder entrar numa pequena sala ao sul e pegar um Ether.
Continue leste até a escada. O terceiro andar é um caminho único. No quarto andar, siga oeste até a
divisa, então vá norte até o próximo andar. Continue em frente até poder pegar uma Knight’s
Armor no baú um pouco ao sul (derrote os monstros). Ao norte você verá três baús com um Saint’s
Spirit, Sage’s Wisdom e o excelente Flame Bow. Feito isso, volte ao primeiro andar da caverna.
Siga pelo caminho sudeste até a próxima tela. Continue pelo caminho único até a primeira divisa,
então vá sul e pegue um Mythril Helm, então volte e siga norte. Pegue uma Mythril Armor e
volte. Continue para a esquerda, ignorando o próximo corredor ao sul, e siga sul na divisa seguinte.
Pegue um Mage Staff, então volte e siga pelo corredor ignorado anteriormente. Siga norte e depois
para a esquerda na divisa (não vá pela ponte agora) para pegar um Mythril Gloves. Continue norte
e pegue um Mythril Mirror no final, então volte ao andar anterior. Continue para a esquerda e siga
norte assim que puder. Continue pelo caminho único até o próximo andar. Pegue um Mythril
Shield no baú à direita, então volte e siga norte. Ignore a primeira ponte à direita e atravesse a
segunda. Continue pelo caminho único até o próximo andar, então pegue um Acid Phill no canto
superior esquerdo da tela. Siga sul para a próxima tela. Continue pelo caminho até encontrar quatro
portas; entre na terceira da esquerda para a direita para chegar à fonte termal. Você verá um monstro
protegendo a fonte; cure-se, então examine-o para lutar contra ele.

CHIMERA

7
0
Fraquez
0 Resistên
as:
700 HP cia: – –
Wing
G –
Sword
i
l
CHIMERA

Itens: – – –

A dificuldade dessa batalha será determinada basicamente


pela sua sorte. Chimera poderá aparecer em grupos de 1, 2
ou 4. Apesar de sua ficha não dizer, Chimera é vulnerável
aos ataques da Wing Sword, então equipe essa arma em
um dos seus personagens. Chimera possui um ataque
físico simples que causa cerca de 250 de dano e a magia
Blaze, que causa cerca de 100 de dano em todos. Como
ele costuma lançar mais ataques físicos que ataques
mágicos, sugiro iniciar a batalha usando a magia Shell.
Lembre-se, no entanto, que Shiell diminui todos o dano
mágico, inclusive das suas magias de cura. Mesmo assim,
ainda será mais vantagem do que sofrer com a magia
Blaze. Você pode querer também usar a magia Protect para
livrar-se dos ataques físicos, então esteja à vontade, se
tiver MP.

Após a batalha, examine a fonte e escolha a opção Item > Wyvern Egg para mergulhar o ovo na
água. Sem mais, volte ao castelo.

DEIST CASTLE

Fale com a mãe do garotinho, que removeu o corpo do dragão. Ela diz que o último dragão está
morto, mas o ovo que colocamos na fonte logo irá renascer num belo dragão e a vida poderá
recomeçar para essas criaturas. Bem, falhamos na nossa missão de conseguir a ajuda dos dragoons,
mas salvamos o último dos dragões. Vamos voltar a Altair e contar o ocorrido ao príncipe Gordon.

ALTAIR

De volta a Altair, fale com Gordon. Ele diz que Hilda anda muito estranha ultimamente. Ele tentou
falar com ela várias vezes, mas a única coisa que ela faz é gargalhar histericamente. Antes de ver a
princesa, sugiro descansar no INN e colocar equipamentos fracos em Hilda (Mythril Knife, Helm,
Armor e Gloves são boas opções, pois podem ser compradas). Aconselho retirar delas os
equipamentos mais raros, como a Mage Masher. Feito isso, volte e fale com Hilda. Ele diz que
precisa discutir um assunto em particular com Firion e pede para os demais esperarem lá fora. A
princesa, então, deita-se na cama e começa a seduzir o jovem aventureiro. É então que Leila entra
na sala e descobre que não é a princesa Hilda quem está falando com eles, mas uma Lamia, um
monstro que possui a habilidade de seduzir as pessoas. Feito isso, o grupo luta contra ela.

LAMIA QUEEN

15.
Fraque Resistên
00
1.290 HP zas: – cia: – –
0
–– –
Gil

Itens: Diamond Cuirass, Protect Ring, Gold Hairpin,


Sage’s Wisdom, Ribbon

Lamia Queen é um monstro traiçoeiro, pois utilizará de


vários ataques para causar status negativos aos
personagens. Seu ataque físico comum causa entre 300 e
400 de dano e deixa com o status Sleep. Ela possui as
magias Charm e Confusion, que podem causar vários
problemas a você, especialmente se o seu personagem
que cura começar a curar Lamia ou a gastar todo o seu
MP atacando com magias o grupo todo. Outra
complicação pode ser se o seu personagem equipado
com as melhores armas começar a atacar seu
personagem curador, matando-o rapidamente. No
entanto, o maior perigo está na magia Blink; Se ela usar
isso, ficará praticamente imune a qualquer ataque físico,
obrigando-o a usar magias. Lamia possui uma defesa
contra ataques físicos elevadas, de forma que você terá
que estar com boas armas para conseguir causar danos
altos nela, mas sua defesa contra ataques mágicos é
baixa, então aproveite-se disso.

Após a batalha, Leila diz que reconheceu que a princesa era uma Lamia desde o começo. Como
esse tipo de monstro é comum no oceano, ela sabe facilmente identificá-lo. Um dos soldados
aparece e diz que um torneio está acontecendo em Palamecia e que a princesa Hilda é o prêmio!
Isso parece uma armadilha, então Leila decide sair para juntar mais soldados para a frota naval do
exército enquanto Gordon entrará para o grupo, nos dando uma força. Ele virá com os mesmos
status de antes, então cure-o, se precisar.

O nosso objetivo não é exatamente Palamecia, mas o coliseu que fica ao lado dela. Saia da cidade e
abra o mapa. Está vendo o grande deserto que fica no canto inferior direito? É para lá que vamos.
Para chegar lá, siga sudeste de Altair ate o canal que passamos para chegar ao ponto sul do mapa.
Siga para a direita e você logo verá o deserto. Aqui há uma série de monstros novos para lutar;
sugiro ficar andando por aqui para melhorar alguns status e atualizar seu bestiário. Se precisar
recuperar o HP, use a magia Cure. Se precisar recuperar o MP, use um Cottage. O próximo chefe
que iremos enfrentar possui defesas, tanto mágicas quanto físicas, muito elevadas. Se decidir lutar
com ataques mágicos, evolua o máximo que puder suas magias Thunder, Fire e Blizzard. Tenha, no
mínimo, magias de level 6 para não se dar mal. Se decidir atacá-lo com ataques físicos, faça várias
batalhas apenas atacando fisicamente. Faça os personagens ficarem com mais de 60 de poder de
ataque físico, caso contrário seus ataques irão tirar próximo de 0. Com o tempo, você terá evoluído
consideravelmente. Quando estiver pronto, entre no coliseu ao lado. Antes de prosseguir, no
entanto, sugiro salvar e curar-se.

COLISEUM

Itens:

[__] [__] [__] [__]


Antidote Elixir Ether Cottage

Ao entrar, siga em frente e o grupo verá que caiu numa armadilha. O imperador os trancou dentro
da arena e mandou um poderoso monstro atacar o grupo.

BEHEMOTH

Fraque Resistên
2.000 HP 0 zas: – cia: – –
–– –

Itens: – – –

Behemoth é um monstro perigoso, mas mais simples que


Lamia Queen. Behemoth não possui nenhum ataque
mágico, no entanto, compensa essa pouca diversidade de
ataques com status absurdamente elevados. Ele possui um
poder de ataque físico muito alto e é praticamente resistente
tanto a ataques físicos quanto mágicos. Além disso, ele é o
monstro com maior HP até agora. A primeira coisa a se
BEHEMOTH

fazer é lançar as magias Protect e Blink para proteger-se dos


ataques físicos. Ataque da forma que preferir e cure-se
sempre que seu HP ficar menor que 500, pois é basicamente
o dano que o monstro causará.

Após a batalha, o imperador abrirá os portões. O grupo percebe que é o oportunidade para
assassiná-lo, no entanto, ao chegar perto do trono ele desaparecerá e os cavaleiros negros prenderão
o grupo. Pouco depois, o grupo é salvo por Paul, o ladrão que salvamos nas minas. Lembra-se dele?
Retomando o controle, siga leste até não poder mais, então vá norte e pegue um Antidote no baú
(enfrente um grupo de monstros). Volte à primeira divisa da área e vá norte. Siga leste na primeira
oportunidade e ignore a porta ao norte. Continue leste e entre na seguinte para encontrar três baús,
contendo um Elixir, Ether e um Cottage. Volte, então siga norte, oeste e depois norte. Vá para a
direita e siga sul na primeira oportunidade. Entre na sala para encontrar uma escada ao próximo
andar. Siga leste, depois sul e entre no primeiro corredor à esquerda. Vá pelo caminho único até
poder entrar à direita. Retire todos os equipamentos de Gordon, então fale examine a grade onde a
princesa Hilda está. Gordon deverá escapar com a princesa Hilda enquanto Firion e os demais
distraem os guardas. Volte um pouco até a primeira divisa da área e siga sul, subindo a escada a
oeste. Continue pelo caminho único e você sairá na entrada do coliseu. Sem mais, volte a Altair.
ALTAIR

A cidade está praticamente deserta. Fale com o único guarda na entrada para saber que a princesa
Hilda e o príncipe Gordon desejam retomar o castelo de Fynn, então eles armaram um
acampamento próximo da cidade. Descanse no INN e siga para lá. O acampamento está a oeste de
Gatrea.

REBEL CAMP

Fale com Hilda e a princesa agradecerá por a termos salvado do imperador. Fale com Gordon para
receber suas ordens: entre no castelo e mate o comandante das tropas inimigas. Simples, não? Saia
do acampamento e siga para Fynn. Não perca tempo na cidade; vá direto ao castelo. Fale com Leila
na entrada e a jovem pirata se unirá ao grupo. Siga pelo corredor à direita e abra os baús
para 1.000 e 2.000 [Link] e siga pelo corredor à esquerda, seguindo o primeiro caminho ao norte
para encontrar um baú com mais 1.000 Gil. Volte e continue para a esquerda, então vá sul na
primeira oportunidade. Siga o caminho único até o terceiro andar. Siga para a direita na primeira
oportunidade e continue pelo caminho único até uma sala com três baús, contendo Toad,
Break e Death Tomes. Volte à primeira divisa do andar e siga norte. Você sairá num amplo salão
com um enorme espelho ao fundo. Lembre-se disso para mais tarde. Sem mais, volte ao primeiro
andar e siga pela porta atrás de Leila.
Siga leste na primeira divisa e pegue um Potion no baú um pouco acima (terá que enfrentar um
grupo de monstros). Fique à direita do baú e siga leste, passando por uma passagem secreta.
Continue sul e pegue um Giant Gloves no baú. Volte à primeira divisa do andar e siga para a
esquerda, pegando o Aura Tome no baú ao norte. Volte à sala um pouco mais ao sul e, encostado na
parede, siga para a esquerda, passando por uma passagem secreta. Siga norte pelo corredor e pegue
a Werebuster no baú, então volte à primeira divisa do andar. Se quiser voltar a Gatrea para dormir,
é uma boa oportunidade. Quando estiver pronto, siga norte pelos próximos andares até chegar ao
quarto andar, onde você deverá encontrar Gottos, o comandante das forças do império em Fynn.

GOTTOS

2.
10 Fraque Resistên
2.000 HP 0 zas: – cia: – –
Gi –– –
l

Itens: Bacchus’s Wine, Ripper, Haste Tome.

Gottos só ficará perigoso depois de usar as magias


Imbibie e Haste em si. Turbinado, os seus ataques físicos
podem causar até 800 de dano!! A primeira coisa a se
fazer é usar as magias Blink e Protect nos seus aliados.
Lembre-se que se colocar para o lado direito, poderá
lançar essas magias em todos ao mesmo tempo, mas
diminuirá as chances de acerto pela metade. Por isso, só
tente a magia em grupo se ela estiver num level acima de
5. Cure-se sempre que seu HP ficar abaixo de 800.

Após a batalha, o castelo será retomado. Eu particularmente achei muito fácil retomar Fynn, mas…
Retomando o controle, fale com Hilda para que a princesa agradeça por ter retomado o castelo.
Depois, fale com Gordon para saber que Minwu ainda não voltou de Mysidia. Ele viajou até essa
cidade em busca do Ultima Tome, um livro que ensina como lançar a mais poderosa magia do
jogo. Assim, ele pedirá a nossa ajuda para encontrar o mago real e conseguir esse poderoso livro.
Saia do castelo e entre na cidade. Os equipamentos daqui são excelentes, então aproveite para
renovar seus estoques. Golden Cuirass é uma ótima armadura que custa relativamente pouco, mas
acredito que dinheiro não deve ser problema agora.

Bestiário:

9. 16. Ogre 18. Dual


8. Stalagtite 26. Revenant
Stalagmite Chief Deeds

31. 35. 38. Death


29. Specter 33. Gottos
Antlion Chimera Flower

40. Killer 45. 49. Wild 50. Poison


44. Pirate
Fish Buccaneer Horn Toad

51. 52. Sea 54. Land


55. Parasite 81. Green Soul
Gigantoad Snake Ray

82. Yellow 105. 108. 109. 113. Lamia


Soul Captain Sorcerer Wizard Queen

114.
Behemoth

Total: 62
(36%)

A ULTIMA MAGIA

Fale com Hilda novamente e pergunte-lhe sobre Mysidia. Ela conta que é um reino e um povo que
desenvolveu imensamente a arte da magia. Ela acredita que o Ultima Tome deve estar nus suas
torres principais. No entanto, para entrar lá será preciso conseguir duas máscaras (Mask). Uma
delas é a White Mask e está escondida no subsolo deste castelo. Para abrir a porta que leva até ela o
grupo deverá falar uma palavra mágica: Ekmet Teloess. O único problema é que ela não sabe a
localização dessa porta mágica. Fale com Gordon e lhe fale as palavras mágicas. Ele diz que
também não sabe a localização da porta, mas que talvez Poul possa saber, já que se chama o maior
ladrão do mundo. Sem mais, saia do castelo e siga à casa de Poul, na ciade de Fynn.
ALTAIR

Itens:

[__] Golden [__] Golden [__] Gold [__] Eye


[__] Knife
Armor Shield Cuirass Drops

[__] Maiden’s
[__] Clothes [__] Ether [__] Potion [__] Hi-Potion
Kiss

[__] Flame [__] Spider’s [__] Power [__] Flame [__] Betrayal
Shield Silk Staff Armor Fang

[__]
Orichalcum

Key-Itens:

[__] White
Mask

Ele mora na primeira casa à esquerda. Pergunte-lhe sobre Ekmet Teloess e o ladrão dirá que fica
numa sala à direita da sala do trono. Ele perguntará o que tem lá, mas quando dizemos que é uma
máscara, ele perde o interesse e deixa o item para nós.

Volte ao castelo e examine o canto a nordeste na sala do trono. Firion perceberá algo estranho. Fale
as palavras mágicas e a porta se abrirá; continue em frente. Desça as escadas até o primeiro andar.
Antes de descer a pela escada, siga por uma passagem secreta no canto inferior direito para chegar à
parte de fora do castelo. Cuidado para não sair, vá beirando a parede. um pouco mais abaixo, você
verá mais uma passagem secreta à esquerda; siga por ela e entre na porta no final do corredor (um
guarda bloqueará a sua passagem, mas deixará passar ao falar com ele). Dentro da sala, pegue os
itens: Golden Armor, Golden Shield e Gold Cuirass. Sem mais, volte ao caminho normal e desça
ao primeiro subsolo.
A partir de agora, você enfrentará batalhas aleatórias,então tome cuidado. Os itens possíveis de se
conseguir aqui são praticamente inúteis, mas os colocarei de qualquer forma. Siga sul e depois leste
para pegar um Knife. Volte ao começo da área e siga oeste até a próxima divisa, então vá norte e
pegue um Eye Drops. Volte e siga leste, então sul para pegar um Clothes (eu falei que os itens
eram inúteis). Volte e continue leste, então desça as escadas. No próximo andar, siga leste e pegue
um Ether, Siga oeste por todo o caminho (ignorando os corredores ao norte e ao sul) para pegar
um Potion, então volte e siga pelo corredor norte, anteriormente ignorado. Pegue o corredor à
esquerda para encontrar um Maiden’s Kiss. Volte e siga nordeste. Continue por esse caminho até
encontrar uma escada à direita; desça. No próximo andar siga sul na divisa e continue sudeste até
encontrar um baú com um Hi-Potion. Volte à divisa anterior e siga oeste. Continue oeste e depois
vá sul para pegar um baú com um Flame Shield. Volte e siga norte, então noroeste para encontrar
um baú com um Spider’s Silk, então volte um pouco e desça as escadas ao sul.
No próximo andar, continue pelo caminho único e siga pelo corredor norte para encontrar
um Power Staff no baú (terá que enfrentar alguns monstros). Volte e siga sul, então continue até a
divisa, onde você deverá seguir sempre o caminho superior direito para encontrar um baú com
uma Flame Armor. Volte à divisa e siga sul, então vá norte na próxima para conseguir um Betrayal
Fang. Ao sul desse baú está a escada. No andar seguinte, siga leste na primeira e na segunda divisa.
Continue pelo caminho único e vá leste na intersecção. Abra o baú para conseguir a
excelente Orichalcum, uma das melhores armas para Leila. Repare, no entanto, que terá que
enfrentar um poderoso monstro. Continue norte e você verá quatro portas. Da esquerda para a
direita, entre na quinta porta para encontrar a White Mask. Continue norte e pise no portal para sair
do castelo. Volte à cidade para descansar e renovar seu estoque de itens, pois o caminho até Mysidia
será perigoso. De Altair, cruze o pequeno estreito ao sul e siga sudoeste até encontrar umas
montanhas e uma grande floresta; desembarque na floresta e siga sudoeste até encontrar a cidade de
Mysidia perto das montanhas.
MYSIDIA

As lojas de armas e armaduras de Mysidia são excelentes, mas um pouco caras. Renove seu estoque
de equipamentos e venda aqueles que não precisar mais. Mysidia não possui uma loja de magias,
mas CINCO delas!! Você esperava menos de uma cidade de magos? No canto inferior esquerdo da
cidade você encontrará uma casa sem nada sobre ela; entre. Examine a estante e procure pelos
termos White Mask e Ultima Tome. Saberemos que Pandeemonium, o palácio do senhor das trevas,
emergiu no mundo. O rei de Mysidia clamou os seus mais poderosos magos, que realizaram um
sacrifício para selar temporariamente o poder do senhor das trevas e fazer o Pandaemonium
desaparecer. Como o poder dessa magia era muito poderoso, os magos esconderam os ensinamentos
dessa magia numa torre para que apenas aqueles que fossem dignos pudessem obtê-la. Saberemos,
ainda, que há um poderoso monstro no subsolo de Mysidia. Se oferecermos a White Mask à estátua
da deusa, selaremos os seus movimentos. Ao procurar pela palavra dragoon, saberemos que o um
cavaleiro chamado Haan visitou a ilha de Deist 13 anos atrás e cultivou um grande laço de amizade
com os dragões de lá. Esse cavaleiro tornou-se o primeiro dragoon. Sobre o Goddess’ Bell, os livros
nos informam que um rei encomendou aos magos de Mysidia uma fechadura indestrutível. Os
magos, então, criaram três lacres: um forjado a partir da amizade, o segundo do amor e o terceiro da
sabedoria. Durante anos várias pessoas tentaram quebrar os lacres. Atualmente, os lacres do amor e
da amizade foram rompidos. No entanto, o lacre da sabedoria, criado a partir de uma nota musical
especial, ainda permanece. Atualmente, o único objeto capaz de emitir esse som é o Godess’s Bell,
um sino criado pelo poder da deusa de Mysidia. Sobre o Sunlite Fire, a história conta que uma
estrela caiu há muitos anos em Kashuan. Um dos magos de Mysidia encontrou essa estrela e criou
um altar especial para essa chama. Depois de toda essa leitura, vamos continuar a história. Fale com
o mago ao lado da casa onde você está para saber que numa ilha no meio do oceano está a Black
Mask, o segundo artefato necessário para libertar o selo das torres. Um dos magos fala que teremos
que conseguir um artefato sagrado para liberar as torres: o Crystal Rod. Desça as escadas no centro
da cidade e examine a estátua. Coloque nela a White Mask e saia. Por enquanto, nada acontecerá.
Mas, veremos mais à frente que isso foi importante. Sem mais, deixe a cidade. A ilha que estamos
procurando fica a sudoeste do grande deserto de Palamecia. Para chegar lá, você precisará voltar ao
navio.

TROPICAL ISLAND

Itens:

[__] Eye [__] Hi- [__] Spider’s


[__] Hi-Potion [__] Ether
Drops Potion Silk

[__] [__] Spider’s [__] Scourge [__] Blind [__] Scourge


Sleepgrass Silk Tome Tome Tome

[__] Blind [__] Phoenix [__] [__] Gaia


[__] Garlic
Tome Down Sleepgrass Drum

[__] [__] Death [__] 1.000 Gil


Itens:

Sleepgrass Idol

Key-Itens:

[__] Black
Mask

Siga sul na divisa para pegar um Eye Drops, então volte e siga pelo corredor superior esquerdo.
Entre no primeiro corredor à esquerda para pegar um Hi-Potion, então volte e continue norte para
mais um Hi-Potion. Volte à primeira divisa da área e siga oeste, então vá sul e depois oeste
novamente para pegar um Ether. Volte duas divisas e siga oeste para pegar um Spider’s Silk. Volte
à divisa anterior e siga norte. Continue por esse caminho até encontrar as escadas e descer ao
próximo andar. Siga norte pelo caminho único até encontrar um baú com um Sleepgrass, então
desça as escadas ao sul. No próximo andar siga sul, pegue mais um Spider’s Silk e desça as
escadas ao sul. O andar seguinte é um caminho único, então não tem erro. Você verá um grupo de
nativos da Tropical Island vestindo umas máscaras. Normalmente eles vestem máscaras laranjas,
mas dois deles possuem máscaras verdes. Se falar com esses nativos poderá comprar itens e
equipamentos. Não há nada realmente bom aqui: os itens são comuns e os equipamentos são piores
que os de Mysidia. É mais relevante para caso realmente precise repor seu estoque de itens de cura.
Sem mais, volte ao segundo andar.
Siga leste por todo o caminho até encontrar um baú com um Scourge Tome. Continue sul e depois
sudeste para encontrar um Blind Tome. À esquerda há outro Scourge Tome; pegue-o e continue
oeste. Siga sudoeste na divisa e pegue outro Blind Tome, então volte e continue norte para descer
ao próximo andar. Pegue um Garlic ao sul, então volte e continue pelo outro caminho único até o
próximo andar. Siga sul e suba as escadas. Pegue um Phoenix Down no baú ao norte (terá que
enfrentar um monstro), então volte ao andar anterior. Continue leste e suba as escadas. Prossiga pelo
caminho único até chegar ao quinto andar, onde há três baús no canto oeste, contendo
um Sleepgrass, um Gaia Drum e outro Sleepgrass. Você terá que derrotar um grupo de monstros
que protegem o baú antes e conseguir o item. Volte duas telas até chegar ao quarto andar e siga para
o canto superior esquerdo do mapa e desça as escadas. Pegue o Death Idol no baú e volte. Siga
leste e pegue 1.000 Gil no baú, então desça a escada à direita. Pegue o Sleep Tome no baú abaixo e
cruze o lago à esquerda. Entre no pequeno quarto e você verá um monstro; salve e cure-se, então
enfrente-o.

BIG HORN

1.
10 Fraque Resistên
1.140 HP 0 zas: – cia: – –
Gi –– –
l

Itens: – – –

Assim como na batalha contra Chimera, a dificuldade


dessa batalha dependerá de quantos monstros virão
acompanhando o chefe. Ele não possui ataques especiais,
no entanto compensa essa fraqueza com poderosos
ataques físicos. Os golpes desse monstro chegam a causar
entre 300 e 400 de dano. A primeira coisa a se fazer é
usar as magias Blink e Protect para aumentar as suas
defesas. A defesa contra ataques físicos de Big Horn não
é tão grande, mas seria uma boa usar a magia Beserk para
facilitar as coisas. Não há muito o que se falar, apenas
ataque um de cada vez até derrotá-los completamente, se
tiver mais de um monstro.

Após a batalha, pegue a Black Mask no baú e suba no portal para sair da caverna. A próxima área é
extremamente difícil, por isso sugiro rondar ao redor de Mysidia para conseguir ganhar alguns
níveis. Aproveite para rondar o deserto e encontrar monstros raros, como o poderoso Malboro.
Minha sugestão de evolução é que tenha um personagem capaz de lançar magias de cura e suporte.
Esse personagem será seu curador, que sugiro poder lançar as magias Cure (nível 8 ou maior),
Protect (nível 5 ou maior), Shell (nivel 5 ou maior), Blink (nivel 5 ou maior) e Berserk (nivel 5 ou
maior). Como ele lançará muitas magias, o ideal é que tenha um MP em torno de 200. Sugiro ter um
personagem capaz de lançar magias de ataque. Esse personagem será a sua possibilidade de ataque
quando a defesa física dos monstros for muito alta ao ponto de lhe obrigar a usar ataques mágicos,
por isso, sugiro fazê-lo capaz de lançar as magias Thunder (nivel 8 ou maior), Blizzard (nivel 8 ou
maior), Fire (nivel 8 ou maior), Scourge (nivel 8 ou maior), Holy (nivel 5 ou maior) e Osmose
(quanto maior, melhor). Osmose fará com que o seu MP seja recuperado, o que é fundamental para
um personagem baseado em ataques mágicos. O seu terceiro personagem deverá ser capaz de lançar
poderosos ataques físicos. Sugiro que o poder de ataque físico desse personagem seja próximo de
90. Apenas para relembrar: para aumentar o poder de ataque físico faça o personagem usar ataques
físicos poderosos (quanto maior o dano causado por ataques físicos, mais aumentará); para
aumentar o poder de ataque mágico faça o personagem usar ataques mágicos poderosos; para
aumentar o nível da magia basta usá-la várias vezes. Para aumentar o poder da arma será necessário
usá-la várias vezes. Para aumentar o MP, basta gastá-lo com suas mais poderosas magias. O HP
aumentará à medida que leva dano, tanto físico quanto mágico. Tendo isso em mente, vamos seguir
para o próximo destino.
Um dos magos de Mysidia tinha falado sobre umas torres, lembra-se? Segundo ele, o caminho para
chegar lá é por meio de uma caverna. Vá seguindo sul, beirando a montanha à direita. Dê a volta na
montanha e entre na caverna que vir.

CAVE OF MYSIDIA

Itens:

[__] Golden [__] Black [__] Power [__] Flame


[__] Ice Bow
Haripin Garb Staff Lance

[__] Bell of [__] Phoenix [__] Gold


[__] Ogrekiller [__] Potion
Silence Down Needle

[__] Drain [__] Mini


[__] Potion [__] Hi-Potion [__] Ether
Tome Tome

[__] Drain [__] Osmose


[__] Hi-Potion [__] [__]
Tome Tome

Key-Itens:

[__] Crystal
Rod

Siga oeste na primeira divisa e suba as escadas logo em frente. Ignore o próximo caminho ao sul e
desça nas escadas em seguida. Pegue o excelente Gold Hairpin no baú, volte e siga pelo caminho
ignorado. Siga leste na primeira oportunidade e pegue um Black Garb. Volte e siga sul. Entre no
primeiro corredor à esquerda e continue até ver uma escada; desça por ela e examine a cópia de
Firion. O monstro que impede o caminho tem a habilidade de copiar a imagem de quem estiver
falando com ele. Como nós colocamos a White Mask na estátua, o monstro estará imóvel. Coloque
a Black Mask nele e ele desaparecerá. Continue em frente até o andar inferior. Siga norte na
primeira divisa e continue até descer uma escada e pegar o Power Staff no baú. Volte e continue
leste até a divisa. Posicione-se exatamente no centro da divisa e siga leste, passando pela passagem
secreta e pegando a Flame Lance no baú. Volte e continue oeste para chegar ao início do andar.
Siga oeste por duas divisas e desça a escada. Entre na porta logo em frente e você chegará ao
terceiro subsolo. Suba as escadas à esquerda e continue para a esquerda nas divisas seguintes até
chegar a um muro com água do lado esquerdo. Procure uma passagem secreta na parede à esquerda
ao norte para pegar um Ice Bow. Volte à entrada da área e siga leste. Na divisa seguinte, continue
leste e vá pelo caminho único até pegar o excelente Ogrekiller. Continue pelo caminho a sudoeste,
ignorando a primeira porta, e entre na sala no final do corredor.
No andar seguinte, vá ao canto inferior esquerdo e depois vá leste, subindo as escadas. Siga oeste
pelo caminho único até descer as escadas e pegar um Potion. Continue sudoeste e você deverá ver
três portas: entre na do meio para pegar um Bell of Silence, Phoenix Down e um Gold Needle.
Volte e siga para o canto a sudeste e entre na sala para seguir ao andar inferior. Na próxima sala,
siga leste e pegue um Drain Tome no baú (lute contra alguns monstros primeiro). Siga sudeste e
suba as escadas. Siga nordeste e procure por uma passagem secreta na parede à esquerda do
corredor. Pegue um Mini Tome ao sul e um Potion, Hi-Potion, Ether e outro Hi-Potion nos baús,
então volte à divisa anterior e siga noroeste. Vá pelo caminho único até a divisa, então siga sul.
Continue por esse caminho único até chegar a uma sala com um Drain Tome, Osmose Tome e
o Crystal Rod. Sem mais, deixe a caverna. Antes de continuar, sugiro voltar a Mysidia para
descansar e renovar seu estoque de itens. Mais uma vez, retire todos os itens especiais de Leila, pois
ela deixará o grupo em breve. Volte a Altair e navegue pelo estreito ao sul dela. Continue oeste e
você verá uma ilha rodeada de montanhas; lá é o nosso destino. No entanto, ao passar pelo estreito,
uma cena acontece: o grupo é engolido por um enorme redemoinho e é engolido pelo Leviathan, um
enorme monstro marinho.
LEVIATHAN

Itens:

[__] Twist [__] Power [__] Power [__] Gaia [__] Diamond
Headband Vest Armband Blade Shield

O grupo repara que Leila não sobreviveu ao ataque. É uma pena, ela era uma das melhores
personagens do jogo. Tome cuidado com as poças de ácido, pois elas causam dano se passar sobre
elas. Continue pelo caminho único e pegue a excelente Twist Headband. Mais à frente há
um Power Vest. Continue em frente pelo caminho único até a próxima tela. Continue pelo caminho
único e ignore a primeira sala ao norte. Repare que não somos os únicos a serem engolidos pelo
monstro gigantesco. Entre na segunda sala ao norte e pegue um Power Armlet, então volte e fale
com o Ricard, à esquerda. Ele é um dragoon também e está à procura do Ultima Tome. Mostre-lhe o
Crystal Rod e, ao ver que já fizemos grande parte do trabalho, entrará para o nosso grupo. Ricard é
um dos mais poderosos personagens do jogo, mas seus níveis iniciais são muito baixos. Aconselho
andar pela região e enfrentar algumas batalhas para evoluir seus status, especialmente o HP. Tente
ficar, pelo menos, com o HP maior que 1.000. Repare que há camas aqui, mas não poderemos
dormir, então simplesmente siga oeste até a próxima área. Siga pelo caminho único até a área com o
ácido roxo e pegue a Gaia Blade ao norte. Ao sul você encontrará um Diamond Shield (terá que
enfrentar um grupo de monstros). Feito isso, volte e enfrente o monstro à esquerda.

ROUNDWORM

2.
7
Fraque Resistên
5
2.500 HP zas: – cia: – –
0
–– –
G
il

Itens: – – –

Roundworm possui um poder de ataque físico absurdo! O


dano poderá chegar a 950. Foi por isso que disse para
treinar Ricard até que ele tenha um pouco mais de HP. A
primeira coisa a se fazer é usar as magias Protect e Blink
para proteger-se dos ataques do chefe. Deixe um dos
ROUNDWORM

personagens pronto para curar Ricard, pois ele irá morrer


com dois golpes. Como se o ataque desse monstro não
fosse problema o suficiente, sua defesa, tanto física
quanto mágica, são altas. Após estabelecer sua cura, lance
as magias Haste e Berserk para aumentar o poder de
ataque dos seus personagens. Com isso, você irá causar
um dano considerável ao chefe. Cure-se a cada ataque do
monstro e não deixe o seu HP menor que 1.000.

Após a batalha você terá acesso ao nosso navio de volta. De volta ao mapa mundo, vamos entrar na
torre. Mas, um aviso antes: tenha certeza de que está com 47% do seu bestiário, pois após essa
dungeon os monstros irão mudar e provavelmente não poderemos enfrentá-los novamente. Antes de
seguir, sugiro voltar a Altair e descansar. Ao examinar a torre, Firion usará o cajado para quebrar o
lacre e permitir a nossa entrada.

MYSIDIA TOWER

Itens:

[__] White [__] Flame


[__] Ether [__] Staff [__] Staff
Robe Bow

[__] Flame [__] Flame [__] Flame [__] Flame [__] Flame
Lancer Shield Helmet Sword Armor

[__] Ice [__] Ice [__] Ice


[__] Ice Lance [__] Ice Brand
Shield Gloves Armor

[__] Wizard’s [__] Spider’s [__] Hermes [__] Unicorn


[__] Elixir
Staff Silk Shoes Horn

[__] Flare [__] Black [__] Ultima


[__] Hourglass [__] Cross
Tome Robe Tome

Mysidia Tower é, de longe, a dungeon mais difícil até agora. Não sinta-se envergonhado se precisar
sair para curar ou usar um Corttage antes de seguir em frente. Siga leste e pegue um Ether.
Continue norte e vire à esquerda, seguindo norte na primeira oportunidade para pegar um Staff.
Procure por uma passagem secreta no muro à esquerda, um pouco abaixo do baú, para pegar
um White Robe. Vá à esquerda para chegar ao centro da sala, então continue oeste para pegar
outro Satff. Volte ao centro da tela e suba as escadas para chegar ao segundo andar. Siga norte e
depois nordeste para chegar a dois baús, contendo um Flame Bow e um Flame Lance. Volte ao
início do andar e siga sul, então oeste. Vá norte na próxima divisa e você encontrará um Flame
Shield no baú. Volte à divisa e siga sul, seguindo ao próximo andar. O terceiro andar está repleto de
lava, então tome cuidado, pois perderá HP ao andar na lava. Ignore as duas portas acima e siga para
a esquerda. Do outro lado da sala, entre na porta à esquerda e você sairá em outra parte da área.
Siga até a extrema direita da tela, ignorando a escada no caminho, e pegue uma Flame Sword no
baú. Volte e suba pela escada ignorada, então vá oeste e pegue um Flame Helmet no canto superior
esquerdo. Volte e siga pelo caminho superior direito e pegue um Flame Armor, então volte e cruze
a porta ao norte. Salve e cure-se, então fale com o mago para passar pelo primeiro teste. O pequeno
se transformará num golem e atacará o grupo.

FIRE GIGAS

1.
20 Fraque
Resistênc
1.800 HP 0 zas:
ia: Fogo
Gi Gelo
l

Itens: Flame Sword, Flame Armor, Confuse Tome

Pela lógica, o Fire Gigas é resistente a ataques de fogo e


vulnerável a ataques de gelo, então abuse das magias
Blizzard. Fire Gigas possui dois ataques mágicos: Fire
lv. 16 e Boulders lv. 9, no entanto, ele não possui um
poder de ataque mágico tão alto assim e essas magias
devem causar entre 200 e 300 de dano a um único
personagem. Ele também pode lançar um ataque físico,
que causa cerca de 600 de dano, mas ele raramente o
usará. De qualquer forma, Protect e Shell no começo da
batalha são fundamentais. A defesa dele também é alta,
então se tiver equipado armas de fogo, tenha em mente
que irá tirar muito pouco de HP.

Após a batalha, siga norte em direção à próxima área. Siga para a esquerda e pegue um Ice Shield.
Vá sul e suba a escada. Prossiga pelo caminho único e pegue a Ice Lance, então volte e entre pelo
pequeno corredor a sudoeste para encontrar uma Ice Gloves. Continue leste e siga para a esquerda
na primeira oportunidade para pegar um Ice Armor. Continue pelo caminho superior direito para
chegar ao próximo andar. Continue pelo caminho único e passe por duas pistas de estalagmites,
então siga leste e passe pela passagem secreta para pegar uma Ice Brand. Continue norte e cruze a
porta em frente. Salve e cure-se, então fale com o mago para a segunda batalha.

ICE GIGAS

1.
20
Fraquez Resistênci
2.000 HP 0
as: Fogo a: Gelo
Gi
l

Itens: Ice Brand, Antartic Wind, Stop Tome.

A estratégia é exatamente a mesma que de Fire Gigas.


A única diferença é que ao invés de ser resistente a
fogo, ele é resistente a gelo. Como você deve ter
coletado uma série de armas de fogo, equipe-as para
causar um bom dano.

Após derrotá-lo, siga norte até o próximo andar. Siga leste e pegue um Elixir no baú no final do
corredor. Volte e siga sul, então leste, leste e sul. Ignore a porta à direita e siga para a esquerda.
Pegue o próximo caminho ao norte para conseguir um Wizard’s Staff. Volte e continue para a
esquerda. Continue até o próximo andar. Siga leste e pegue um Spider’s Silk. No canto superior
direito você verá um baú com um Hermes Shoes. À esquerda do baú você encontrará um baú com
um Unicorn Horn. Todas as portas levam a salas com monstros, exceto a que está a sudoeste de
onde você está. Já estamos a muito tempo na dungeon e é possível que você tenha esgotado quase
todo o seu MP. Talvez esteja na hora de voltar ao mapa mundo e usar um Cottage para recuperar o
HP e MP, especialmente porque ainda enfrentaremos dois chefes e eles são os mais difíceis que
enfrentamos até agora.

THUNDER GIGAS

2.500 HP 1. Fraque Resistên


3 zas: cia:
0 Poison Trovão
0
G
THUNDER GIGAS

il

Itens: Wizard Staff, Black Robe, Confuse Tome, Flare


Tome.

Ao contrário dos outros golens, Thunder Gigas não está


para brincadeiras. O seu poder de ataque físico é o maior
que enfrentamos até agora. Cada ataque pode causar até
1.300 de dano, o que lhe obrigará a usar as magias
Protect e Blink logo no começo da batalha. Ele possui
uma defesa contra ataques físicos absurda. Você
praticamente irá causar 0 de dano em cada ataque que
der (se você tiver evoluído o seu poder de ataque físico
mais do que o normal, a história será outra…). Se tiver
algum personagem com Ogrekiller, ela será a única arma
eficiente aqui. Além disso, ele possui as magias Thunder
lv. 13 e Boulders lv 9. A única coisa boa é que ele possui
um poder de ataque mágico baixo, no entanto, suas
magias estão num level muito alto, portanto, ainda
causará cerca de 300 de dano. No entanto, não perca
tempo usando a magia Shell; ela só dificultará a sua
cura. Cure-sem sempre que seu HP ficar menor que
1.400 e mande brasa com a magia Scourge.

Os corredores laterais levam a salas com monstros, então apenas ignore-as e siga norte até não
poder mais. Pegue o Flare Tome no baú à direita. Essa é a segunda melhor magia de ataque do
jogo, então equipe-a no personagem que lança magias de ataque. Volte à última divisa e siga leste,
cruzando a porta para o próximo andar. Logo acima da escada há um baú com o Hourglass. Volte e
siga para a esquerda até encontrar um baú com um Cross. Volte e siga noroeste até encontrar uma
escada; suba por ela e vá ao canto superior direito para encontrar outro baú. Cure-se e salve, então
abra o baú para pegar outro Black Robe. Protegendo o baú estará o temível White Dragon.

WHITE DRAGON

1.
30 Fraque
Resistênc
2.500 HP 0 zas:
ia: Gelo
Gi Fogo
l
WHITE DRAGON

Itens: Betrayal Fang, Ice Bow, Antartic Wind, Genji


Gloves, Wind Flute.

White Dragon é um dos poucos dragões que existem no


jogo e um dos chefes opcionais. Ele é capaz de usar a
magia Icestorm lv. 16 e possui um poder de ataque um
pouco menor que Thunder Gigas, mas poderá tirar em
torno de 1.000 de HP a cada golpe. Comece a batalha
usando Protect e Blink para proteger-se dos ataques
físicos do dragão. Sua defesa é a mesma de Ice Gigas,
então seus ataques causarão dano sim. A maior fraqueza
dele são ataques mágicos de Fogo, especialmente se
estiverem no level alto.

Após a batalha, equipe esse item nos seus magos, pois é uma das melhores armaduras. Volte e siga
sul, seguindo para a direita, até encontrar quatro portas. Entre na segunda porta, da esquerda para a
direita, para prosseguir. Continuando em frente, você encontrará Minwu. Ele disse que conseguiu
outro Crystal Rod e conseguiu quebrar o selo da torre (esse cara é massa!), mas o selo do Ultima
Tome mostrou-se muito poderoso. A última estratégia é usar a sua força vital para lançar o seu mais
poderoso ataque mágico. Com isso, a sua vida poderá se extinguir, por isso ele precisava que Firion
e os demais aparecessem para pegar o Ultima Tome. Maria é contra, mas não há outra opção.
Assim, Minwu juntará todo o seu poder e lançará uma poderosa rajada de energia. Como era de se
esperar, o seu corpo não resiste e ele morre na frente dos heróis. Siga para a próxima tela e você
verá cinco cristais. Primeiro, examine os cristais azuis e para aumentar os seus status, então
examine o cristal amarelo para conseguir o Ultima Tome. Sem mais, suba no portal e saia da torre.

Bestiário:

039. Devil’s 041. Bolt 043.


030. Ghost 036. Rhyos
Bloom Fisher Cockatrice

053. Sea 055. Manta 056. Flying


048. Big Horn 057. Changer
Dragon Ray Ray

065. 066. Malboro


058. Brain 061. Werewolf 063. Imp
Malboro Earth
Bestiário:

073. 077. Yellow 078. Red 079. Black


068. Basilisk
Roundworm Jelly Mousse Flan

083. Vampire 087. Killer 115. Fire


102. Bomb 116. Ice Gigas
Girl Mantis Gigas

116. Thunder 120. White


Gigas Dragon

Total: 89
(52%)

O LABIRINTO ARCANO

Retomando o controle, volte ao castelo de Fyn, mas tome cuidado, pois o mundo está rodeado por
novos e poderosos monstros.

FYNN CASTLE

Fale com a princesa Hilda para saber que o imperador usou uma poderosa magia de vento. Ele
conseguiu conjurar um poderoso ciclone (cyclone) que está destruindo todas as cidades do reino.
Pergunte-lhe sobre ele e ela contará que o próximo alvo é Fynn. Se ele chegar na cidade, os aldeões
não conseguirão escapar. O príncipe Gordon sugere que usemos algum mecanismo para entrar no
ciclone, como asas ou algo parecido. Volte ao primeiro andar e siga para a esquerda, então vá sul e
suba a escada. Continue pelo caminho único até o terceiro andar, onde você deverá seguir pelo
caminho superior esquerdo até a sala do espelho. Examine-o e use o Pendant, que conseguimos em
Deist. Uma imagem aparecerá, mostrando que o ovo que deixamos na fonte sagrada finalmente
chocou e o bebê dragão atendeu ao chamado do Pendant. Ao chegar em Fynn, Robert e o dragão
farão um pacto e se unirão. Antes de prosseguir, vamos voltar à cidade de Fynn.
FYNN

Itens:

[__] Black [__] Thief’s [__] Silver [__] Ruby


[__] Elixir
Garb Glove Cuirass Cuirass
Itens:

[__] Gold [__] Gold [__] Blodd


Cuirass Hairpin Sword

Vá à casa de Paul e diga-lhe que está indo em direção ao ciclone para parar os planos do imperador.
O ladino ficará surpreso com a coragem de Firion e lhe dará alguns itens. Vá ao lado da cama dele e
procure por uma passagem secreta à direita para chegar a uma sala repleta de tesouros. Os baús
contém: Black Garb, Thief’s Glove, Elixir, Silver Cuirass, Ruby Cuirass, Gold Cuirass, Gold
Hairpin e a excelente Blood Sword. Ela é mais fraca em termos de ataque, mas irá recuperar um
pouco do HP do seu usuário pouco a pouco, economizando bastante em magias de cura. Sem mais,
deixe Fynn e siga ao ciclone. Ao aproximar-se o dragão o levará para dentro dele.
CYCLONE

Itens:

[__] [__] Poison [__] Diamond [__] Diamond [__] Wind


Ripper Axe Helm Armor Flute

Não me pergunte como esse castelo se mantém dentro do ciclone. Respeitar as leis da física nunca
foi uma marca muito forte da série Final Fantasy mesmo (dê uma olhada em Advent Children se
não acredita em mim…) . Siga leste e suba as escadas. Pegue um Ripper no baú no ao norte, então
vá sul pelo caminho único até o terceiro andar. Tome cuidado com o chão eletrificado, pois ele
causará dano ao se andar sobre ele. Pegue o Poison Axe no final do caminho ao sul, então volte ao
primeiro andar. Siga pelo caminho oeste até o terceiro andar novamente. Siga pelo caminho único e
suba as primeiras escadas que vir para ir ao quarto andar. Siga norte e depois leste para pegar
um Diamond Helm, então volte e siga oeste para pegar a Diamond Armor, então volte ao andar
inferior, Continue sul até encontrar uma escada no final do corredor. Siga leste e suba pela escada à
direita. Siga leste até encontrar um baú. Antes de abri-lo, cure-se e salve, pois um chefe opcional
nos espera.

GREEN DRAGON

3.000 HP 1. Fraque Resistênc


3 zas: ia:
GREEN DRAGON

0
0 Treovã
Poison
G o
il

Itens: Betrayal Fang, Healing Staff, Acid Phial,


Diamond Helm, Gaia Drum

Green Dragon é muito parecido com o White Dragon,


mas muito mais poderoso. Os seus ataques físicos
causam entre 1.000 e 1.400 de dano. Ele possui, ainda, a
magia Poison Cloud lv. 16, que causa em torno de 350
de dano em todos e deixa com o status Poison. Como se
não fosse o suficiente, sua pele dura o deixa
praticamente imune a ataques físicos. Mesmo com
personagens extremamente turbinados em termos de
ataque físico, seus golpes irão tirar entre 100 e 300 de
HP do chefe, quando muito. A única forma de vencê-lo
sem muitos problemas é aproveitar-se da baixa
resistência a ataques mágicos e lançar a magia Thunder
feito louco. O seu mago de ataque deverá causar algo
em torno de 700 de dano em cada ataque (ou até mais,
dependendo do nível da magia).

Após a batalha, a Wind Flute será sua. Suba as escadas ao lado e você sairá no sétimo andar. Cure-
se e salve, então aproxime-se do imperador. Ele mandará vários de seus soldados atacar Firion e os
demais. Após derrotá-los, o imperador virá pessoalmente atacá-lo.

EMPEROR

15.
Fraque Resistên
00
3.000 HP zas: – cia: – –
0
–– –
Gil

Itens: Elixir, Eye Drops, Phoenix Down, Cottage,


Diamond Armor, Defender

O imperador virá acompanhado por alguns de seus


soldados, mas isso não fará a batalha mais difícil.
Comparado com o Green Dragon, essa batalha será
EMPEROR

ridícula. O imperador ficará ao fundo lançando diversas


magias de suporte ou de ataque e deixará seus soldados
fazendo o trabalho duro. Ele poderá aumentar as defesas
do grupo com as magias Barrier e Blink, aumentar o
ataque do grupo dele com a magia Haste, atrapalhar seu
grupo com a magia Slow ou causar dano com a magia
Thunder lv. 10. Nenhuma das opções é um perigo
iminente. O imperador é fraco contra ataques físicos,
então não há motivo para gastar seu MP com magias de
ataque. Ele raramente usa ataques físicos e mesmo
assim, o dano causado pelos seus golpes físicos não
passam de 400. Caso ele use Slow no grupo, basta usar
Haste para reverter a situação. Thunder lv 10 é uma das
magias mais fracas até agora, pois atinge a apenas um
alvo e deve causar algo em torno de 200, no máximo.

Após a batalha, o imperador cairá morto. O grupo decide voltar a Fynn para comemorar.

FYNN CASTLE

A princesa Hilda receberá os heróis com muita alegria e montará um baile para comemorar a
vitória. Muito legal os personagens dançando, não é? O baile é interrompido por um soldado ferido.
Ele diz que Leon, o cavaleiro negro que estava sob o comando do imperador, tomou o controle de
Palamecia e está invadindo as outras cidades. Retomando o controle, fale com Gordon. Ele diz que
não pode deixar Maria lutar contra o próprio irmão, mas os três dizem que essa luta é deles e que
irão concluir a missão. No entanto, a feição deles mostra toda a tristeza por terem que lutar contra
um amigo. Fale com Hilda e Maria acredita que Leon deve estar sob algum tipo de feitiço.
Pergunte-lhe sobre Palamecia para saber que é impossível chegar até lá a pé. Fale com Leila e
pergunte-lhe sobre Palamecia para saber que Paul já conseguiu entrar lá sem ser visto uma vez.
Talvez ele possa dizer como chegar À sala do trono sem ser visto, então vamos até a sua casa.
FYNN

Entre na casa de Poul e você verá Cid. Fale com ele para saber que o engenheiro está muito ferido.
Ele deita-se na cama e, num último suspiro, diz que podemos pegar a aeronave dele emprestada.
Depois de se despedir do capitão, volte e fale com Paul. Ele diz que Cid planejada nos dar a
aeronave quando nos encontrasse de novo. Ao que parece, ele já estava muito ferido desde o
primeiro ataque. Pergunte-lhe sobre Palamecia e ele contará que usou uma pipa gigante para planar
sobre a cidade e chegar ao telhado do castelo. Essa parte da cidade é pouco protegida, pois eles não
acreditam que ninguém os ataque por lá. Saia e siga para Poloom. Chegando lá, você verá a
poderosa aeronave de Cid nos fundos da cidade. Repare, ainda, que todas as cidades foram
completamente destruídas e é impossível entrar nelas. Além disso, agora que conseguimos a
aeronave, muitas áreas se abriram para nós, mas vamos deixar para mais tarde. Siga direto para
Palamecia. Se você não se lembra, a capital do império está ao lado do coliseu, no grande deserto.

PALAMECIA

Itens:

[__] Diamond [__]


[__] Garlic [__] Ether [__] Buckler
Cuirass Hourglass

[__] Thunder [__] Saint’s [__] [__] Healing [__] Power


Lance Spirit Sleepgrass Staff Staff

[__] Wind
[__] Wizard Staff [__] Hellfire
Flute

Você chegará no último andar. Continue pelocaminho único até a sala do trono, onde você cairá
numa armadilha. De volta o primeiro andar, vamos ter que subir tudo de novo. Siga sul de onde
você está para pegar um Diamond Cuirass no baú. Volte e siga leste. Ignore o primeiro corredor ao
sul e continue pelo caminho único até a próxima divisa, onde você deverá seguir pela esquerda e
subiras escadas em direção ao próximo andar. Siga pelo caminho único e pegue um Hourglass,
então volte ao primeiro andar. Continue sul até a divisa, então prossiga pela esquerda para encontrar
um baú com um Garlic. Feito isso, volte e siga norte para ir ao próximo andar. Continue pelo
caminho único até a divisa, então siga sul para pegar um Ether. Volte e siga norte. Prossiga pelo
caminho único, pegando o Buckler no caminho, e suba as escadas no final do longo corredor. No
terceiro andar, siga norte, passando pelos pilares, e depois siga pelo estreito corredor À esquerda
para pegar uma Thunder Lance no baú (lute contra o monstro), então volte e siga pelo corredor à
direita. Continue pelo caminho único até o próximo andar. Siga oeste e ignore o primeiro corredor
ao sul. Entre pelo próximo e pegue um Saint’s Spirit. Volte e siga oeste para um Sleepgrass. Volte
novamente e dessa vez siga norte. Vá para a esquerda e continue até encontrar uma porta no final do
corredor. Ela leva a uma sala com três baús, contendo um Healing Staff, Mage Staff e um Wizard
Staff. Volte à divisa e siga para a direita até o próximo andar. Siga para a esquerda até encontrar
outras escadas. Siga pelo caminho único até encontrar um baú à esquerda com a Sun Blade, uma
das melhores espadas do jogo (você terá que enfrentar um grupo de monstros). Volte ao andar
anterior e siga até a divisa, então vá pelo corredor ao sul. Continue pelo longo caminho único até o
oitavo andar. Você verá um tapete vermelho; ao invés de seguir norte, continue oeste e pegue
um Hellfire e um Wind Flute nos baús, então volte e aproxime-se do trono.
Leon estará esperando o grupo. Maria tenta falar com o seu irmão, mas ele diz que precisa de poder,
pois apenas os fortes conseguem sobreviver. Ele está decidido, mas é então que uma figura aparece.
É o imperador! Ele voltou do mundo dos mortos ainda mais poderoso, pois ganhou poderes
diretamente do governante do Inferno. Leon tenta lutar contra ele, mas o imperador está muito forte.
É então que Ricard decide lutar sozinho contra ele enquanto os seus amigos escapam no seu dragão.
Firion tenta impedi-lo, mas o pequeno dragão ouve as súplicas do seu amigo e leva os jovens dali. A
batalha não demora muito. Logo, um enorme poder surge; é Pandemonnium, o castelo do senhor do
Inferno, a representação de que o mundo está definitivamente tomado pelas trevas.

FYNN CASTLE

De volta ao castelo, a princesa Hidla pergunta o que aconteceu. Firion conta que o imperador voltou
do mundo dos mortos e que Ricard sacrificou-se para salvá-los. Maria começa a chorar de
desespero, pois várias pessoas morreram para ajudá-los, sem contar as pessoas de Fynn que foram
atacadas pelo império. Firion pede a Hilda para que Leon entre para o exército de Fynn e ajude-os a
pôr um fim nas ambições do imperador. A princesa deixa a decisão para Firion e os demais. Assim,
o grupo estará definitivamente formado. Nenhum outro personagem substituirá Leon até o final do
jogo, então pode evoluí-lo da forma como achar melhor. Repare no absurdo poder de ataque mágico
que ele possui. Não seria uma má ideia colocá-lo como mago de ataque, mas deixo essa decisão
com você. Fale novamente com a princesa Hilda para saber que o imperador invocou um portal e
trouxe diversas criaturas do inferno para o nosso mundo. Os seus informantes disseram que o nome
desse local é a Passagem de Jade (Jade Passage). Fale com Gordon para saber que a Jade Passage é
um pequeno lago em Mysidia que conecta o mundo odos vivos ao mundo dos mortos. No entanto,
as pessoas e tratavam apenas como uma lenda. Parece que é por lá que o imperador voltou.
A seguir iremos fazer uma série de missões opcionais. Siga para Salamander e vá oeste até
encontrar uma pequena caverna. Esse novo desafio chama-se Arcane Labyrinth e consiste numa
série de desafios de lógica. O caminho é longo, mas a recompensa é muito valiosa: a arma definitiva
dos personagens! É claro que você deve ter evoluído os seus personagens da forma que melhor se
interessou. No entanto, cada personagem tem uma arma específica que só pode ser equipada por ele.
Como as armas pouco interferem nos status do personagem (um cajado poderá causar o mesmo
dano ou até mais que um machado, dependendo da habilidade do personagem com ela), a diferença
será praticamente estética.

Arcane Labyrinth

Essa dungeon consiste em uma série de desafios para quebrar uma série de selos e
lacres para um misterioso poder. Cada lacre é formado por uma palavra-chave que
descobrimos durante o jogo. Em algumas situações, poderemos aprender novas
palavras-chave, liberando o acesso a novas áreas. Fazer a ordem correta é
fundamental, pois o prêmio ao término da dungeon irá variar de acordo com os lacres
quebrados. Nas dungeons, a taxa de encontro aumentará em 30%, então prepare-se
para MUITAS batalhas aleatórias. O lado positivo é que elas serão relativamente
fáceis, pois terão monstros desde o início do jogo. Lembre-se que você não poderá
salvar e nem usar as magias Warp ou Teleport. A única forma de voltar ao mapa-
mundo é terminando a dungeon. Morrer aqui significa game-over, então prepare-se
bem antes de entrar. Como sugestão, indico ter a magia Osmose em um level alto para
recuperar o MP facilmente, especialmente para seu personagem curador. Também é
uma boa ideia ter vários Ethers para recuperar o MP quando necessários e pelo menos
15 unidades de itens de recuperação de cada status; afinal, você não poderá se dar ao
luxo de usar a magia Esuna para qualquer Poison ou Darkness que um dos
personagens receber. Há vários itens espalhados pelas áreas. Falarei sua localização,
mas os itens são completamente aleatórios, podendo ser bons ou ruins.

A primeira dungeon consiste numa área com quatro desafios. A ordem é a escolha do jogador, sendo
limitada apenas se você não conhece todas as palavras-chave. Antes de começar, tenha certeza de
que tem um Toad Tome de reserva. Se não tive-lo, enfrente Captains ao redor de Fynn até conseguir
um.

ARCANE LABYRINTH NW

Entre na dungeon e examine o portal. Você deverá falar uma palavra-chave. Dependendo de qual
palavra falar irá a um desafio diferente. Segue abaixo a ordem que sugiro:

[Link] Tome: Uma dos mais simples desafios. Siga leste e pegue o primeiro item, então volte
e siga norte. Siga para a esquerda para encontrar um mago. Ele diz que já estudou diversas
magias e que sempre está disposto a aprender novas técnicas. Você deverá entregar-lhe um
livro com magias que ele não conhece. Entregue-lhe um Toad Tome para aprender a palavra-
mágica Sorcery. Volte e siga leste. Continue pelo caminho único, pegando um item no
caminho. Continue seguindo oeste até uma divisa com um caminho ao norte; ignore-o e
continue para a esquerda. Pegue o item, volte e continue norte. Siga para a esquerda, pegue o
item, então volte e entre no portal para quebrar o primeiro selo.
[Link]: Continue pelo caminho único até a divisa, então siga norte e depois esquerda. No
final do corredor você verá um monstro; fale com ele e um pequeno mago aparecerá. Ele diz
que criou diversos monstros com seus experimentos, mas pretende analisar o desempenho
mágico nas suas criaturas. Assim, ela dobrará o poder mágico dos heróis e pedirá para usarmos
ataques mágicos nos monstros que ele criou. Derrote o monstro, então volte à divisa e siga
leste. Derrote o segundo monstro, então volte à primeira divisa da área e continue sul. À
esquerda está o portal, mas ainda precisamos concluir o desafio, então continue sul e sul
novamente. Pegue o primeiro item no baú e continue até encontrar o terceiro monstro. Volte à
divisa anterior e siga norte, então norte novamente. Pegue um item e derrote o quarto monstro.
Volte e siga sul, então derrote o monstro no final do corredor. O mago aparecerá e agradecerá
por te-lo ajudado. Ao final da conversa, aprenderemos a keyword Soul. Pegue o item, então
volte e suba no portal para quebrar mais um selo.
[Link]: Siga norte na segunda escada e pegue um item, então continue para a esquerda. Ignore
o corredor ao norte e suba na escada ao lado. Fale com o velhinho para saber que o seu trabalho
é recolher as almas dos mortos. Ele pedirá a sua ajuda para isso, então vamos atrás das almas.
Continue para a esquerda e suba na próxima escada para pegar mais um item, então volte e siga
norte no corredor ao lado. Suba a escada à esquerda para pegar mais um item, então vá leste.
Ignore as duas escadas e siga norte no corredor. Pegue um item na escada à direita e outro na
escada à direita. Volte e pegue um item na escada à esquerda para completar todos os itens da
área. Durante o caminho você deve ter visto algumas chamas. Empurre-as para para os
túmulos/pilares com o mesmo nome delas. A ordem é completamente aleatória, então não tem
como eu ajudá-lo. Quando completar, volte ao velhinho para aprender uma nova
palavra: Mercy.
[Link]: O mais fácil desafio do jogo. Apenas siga o caminho único até encontrar um caminho
ao norte. Aqui há várias estátuas; uma delas irá recuperar seu HP e MP. Nos cantos superior
esquerdo e direito há itens para coletar. Volte e continue para a esquerda. Quando vir o portal,
continue em frente e pegue o último item, então volte e quebre o último selo.
Após a quarta batalha você será mandado a uma sala secreta. Examine o portal novamente para
enfrentar o poderoso Tiamat.

TIAMAT

Resistênci
Fraque
15. a: Fogo,
zas:
00 Gelo,
5.000 HP Slow,
0 Trovão,
Paralys
Gil Poison,
is.
Sleep.

Itens: Elixir, Phoenix Down, Life Tome, Holy Tome,


Flare Tome.

Tiamat é o monstro mais poderoso que enfrentamos


até agora no jogo. Ele é imune a praticamente todos os
elementos e resistente a ataques físicos. Para causar
dano, sua melhor estratégia é usar as magias Holy,
Flare ou Ultima, sendo esta última a mais adequada,
desde que esteja num level alto. O seu ataque físico
causa entre 1.200 e 1.500 de dano. Além disso, ele
possui as magias Blaze, Icestorm, Thunderbolt e
Poison Mist no level máximo. No entanto, essas
magias não devem causar danos maiores que 250, pois
o poder de ataque mágico de Tiamat é relativamente
fraco. Para atacar, evite golpes físicos, principalmente
se estiver equipando uma arma elementar. Lance as
magias Protect e Blink para defender-se dos ataques
dele. Caso tenha um personagem com elevado poder
de ataque físico e que ataque sem armas, valerá à pena
usar a magia Berserk e Haste nele. Caso contrário,
prefira ficar curando e lance suas mais poderosas
magias com seus magos. Se ficar sem MP, tem sempre
a opção de roubá-lo de Timat, mas se fizer isso ele só
poderá atacar fisicamente, causando ainda mais dano.
Repare que ele é fraco contra os status Slow e
Paralysis, então use as magias Slow e Stun para
diminuir a dificuldade, mas só funcionará se elas
estiverem, pelo menos, no level 5. Repare, ainda, nos
excelentes itens que ele deixa.

Após a batalha, liberaremos um dos três grandes lacres. Antes de continuar, aconselho ter um Gold
Needle, um Golden Shield, uma Golden Armor e um Gold Cuirass. Se não tive-los, volte a Fynn e
compre-os. Aconselho também, ter um Blizzard Tome. ele pode ser adquirido em Mysidia. Feito
isso, siga leste de Salamander para encontrar a segunda caverna.

ARCANE LABYRINT NE

Entre na dungeon e escolha as missões na seguinte ordem.

[Link]: Desça as escadas ao sul e siga para a esquerda. Continue pelo caminho único até
poder virar à direita e chegar numa área mais ampla. Continue norte e suba as escadas,
seguindo pelo corredor à esquerda para pegar um item. Volte à divisa e siga leste, então norte e
depois leste. Desça as escadas e pegue o item ao norte. Volte ao início da área e siga leste,
então sul. Desça a próxima escada que vir para pegar um item à direita, então volte e continue
leste. Pegue um item e desça a escada. Continue sul, então suba a escada à esquerda. Continue
oeste, ignorando o caminho ao norte, e siga sul na próxima oportunidade. Fale com a garotinha
para saber que há diversos tesouros nessa região. Volte à divisa e siga norte. Continue pelo
caminho único até encontrar um gigante. Fale com ele e lhe dê os seguintes itens: Potion, Ether
e Elixir. Em troca, ele lhe dará uma tábua com escrituras. Volte à garota e lhe mostre a tábua
para aprender uma nova palavra: Desert. Antes de continuar, no entanto, siga para a esquerda
da garotinha e pegue dois itens, então volte à divisa em cruz e siga leste, descendo as escadas,
para encontrar o portal à sua esquerda.
[Link]: Pegue o item à sua esquerda e outro à sua direita. Do último baú, siga sul para pegar
mais um item, então volte ao baú anterior e siga norte para mais um. Vá para a esquerda até
encontrar um pequeno oásis. Vê o pilar? Fique exatamente ao sul dele e vá andando sul até cair
numa areia movediça. Fale com o explorador para aprender outra palavra-chave: Oasis. Feito
isso, pise no portal para voltar ao início da tela. Siga sul até encontrar o portal e quebrar mais
um selo.
[Link]: Fale com um espírito um pouco a noroeste de onde você está. Ele pedirá ajuda para ir
ao seu túmulo obter o descanso eterno. Ao falar com ele, responda as seguintes opções: yes,
yes, yes, no, no, yes. Há um baú no canto nordeste, leste e sudeste da área. O portal está no
canto sudoeste.
[Link] Teloes: Siga norte e depois leste para encontrar um guarda. Fale a palavra Ekmet
Teloes para entrar na arena. Fale com o guarda no canto superior para começar ao desfio: você
terá que derrotar um Dark Behemoth. Esse monstro é perigoso, então tome cuidado. Após a
batalha. ele lhe ensinará a palavra Woodlands. Siga pelo caminho único até a divisa, então vá
sul para pegar um item. Volte e siga norte até a próxima divisa, onde você deverá ir sul para
pegar mais um item. Volte e continue norte. Pegue mais um item antes de subir no portal e
quebrar mais um selo.
[Link]: Fale com o garotinho ao sul, que diz estar sendo atacado por vários vermes
gigantes. Vá sul e derrote-os, então volte e fale com o garotinho novamente. Ele ficará
agradecido e lhe ensinará a próxima keyword: Fire. Volte ao local onde enfrentamos os vermes
e siga oeste, então vá sul para encontrar o portal.
[Link]: Siga leste e pegue um item, então volte e siga oeste, subindo na última escada à
esquerda para pegar um item. Volte e suba na terceira escada da esquerda para a direita. Siga
lest e e você encontrará uma garotinha; fale com ela para saber que ela está à procura da sua
gatinha Elzabeth. A gata está um pouco à direita. Depois de pegá-la, você terá que voltar e
entregá-la à garotinha, mas se enfrentar uma batalha no caminho a gatinha fugirá e você terá
que pegá-la novamente. A garotinha nos ensinará a keyword Cauldron. Volte e continue pelo
caminho a leste da gatinha e vá pelo caminho único até o portal.
[Link]: Fale com o homem à direita para começar um jogo de esconde-esconde. Você
deverá procurar em todos os caldeirões pelo mago. Ao encontrar, ele lhe ensinará sobre magias,
mas nada de especial. Feito isso, volte e siga norte até encontrar o portal.

Após concluir, você chegará a uma sala secreta. Examine o portal para derrotar o guardião e quebrar
mais um selo.

BEELZEBUB

15.
Fraque Resistênc
00
5.000 HP zas: – ia: Fogo,
0
–– Gelo.
Gil

Itens: Black Robe, Betrayal Fang, Hermes Shoes,


Sage’s Wisdom, Gaia Drum.

Apesar de Beelzebub possuir um grande poder de


ataque físico, ele tende a usar mais ataques mágicos.
Assim, a primeira coisa a se fazer é usar a magia Shell
para defender-se do fatal Flare no level 16. Além dessa
magia ele possui Fire, Dispel, Confuse, Stun e Blink,
todas no level máximo. Sempre que ele usar a magia
Dispel, volte com a magia Shell para continuar
protegido. Ele tende a usar as magias Confuse, Stun e
Blink com alguma frequência, então cure-se com Esuna
e Basuna sempre que isso acontecer. Assim como seu
amigo Tiamat, Beelzebub possui grande poder de
ataque físico e defesa contra eles, então use a mesma
estratégia. As melhores magias agora são Thunder e
Ultima. Seu ataque físico causa cerca de 1.200 de dano
e deixa com status Poison, então é uma boa usar a
magia Protect, mesmo que Beelzebub prefira usar
ataques mágicos.

Com isso, o terceiro selo será quebrado. Feito isso, vá um pouco ao sul e entre numa caverna à
esquerda do deserto.

ARCANE LIBRARY S

Siga em frente e passe pelos selos na seguinte ordem:


[Link]: Essa é, de longe, o desafio mais frustrante. Siga para a extrema esquerda do mapa
até encontrar um baú; pegue-o, volte e entre no último corredor. Entre no segundo corredor à
esquerda para mais um item. Volte e siga pelo caminho inferior esquerdo, depois o superior
esquerdo para encontrar um baú. Volte e siga pelo corredor ao sul até encontrar mais um baú.
Volte e siga pelo corredor sul à direita. Siga norte no segundo corredor à direita, então vá um
pouco para a direita e siga pelo corredor ao sul para encontrar mais um baú. Volte e siga norte.
Você cairá num buraco com um guarda. Ele fala que estava preso nesse castelo, mas conseguiu
escapar. Foi então que ele caiu nesse labirinto e não conseguiu escapar. Durante a conversa,
aprenderemos uma nova keyword: Iron Bars. Volte ao local onde pegamos o último baú e siga
um pouco à direita, seguindo pelo corredor ao sul. Vá norte na próxima oportunidade, depois
leste e norte novamente. Vá leste até o final, então norte e depois oeste para o último baú da
área, então volte e continue norte até encontrar o portal para quebrar mais um selo.
[Link] Bars: Enfrente o guarda logo em frente e veja o bilhete que ele deixou: “A chave para as
celas estão na escuridão”. Continue em frente até a divisa, então vá para a esquerda até o fim,
onde você encontrará um baú ao norte. Volte e entre na sala aberta ao lado. No canto superior
esquerdo há uma passagem secreta que leva a um baú. Volte à primeira divisa da área e siga
leste, procurando uma passagem secreta numa sala ampla. Vá pelo caminho até a porção norte,
onde você deverá encontrar mais um baú. Volte à área e entre na cela ao lado do pirata, que
deve estar aberta. Procure uma passagem secreta no canto superior esquerda e pegue mais um
item, então siga sul e vá pela passagem secreta até o pirata, que lhe ensinará outra
keyword: Chronicles. Volte à primeira divisa da área e siga todo o caminho leste, então norte e
procure pelo portal no final do corredor.
[Link]: Fale com a garotinha à esquerda. Ela pedirá ajuda para organizar as estantes de
livros. O objetivo é basicamente encontrar todos os dez volumes o organizá-los na prateleira.
Como a ordem onde estão localizados os livros é aleatória, examine feito um louco todas as
estantes. Eventualmente, você conseguirá encontrar todos os volumes e trazê-los de volta.
Completada a missão, fale com a garotinha para aprender a palavra Miasma.
[Link]: Você tomará dano a cada passo que der no gás venenoso e nas poças de ácido. Fale
com o garotinho ao lado para que ele peça ajuda para salvar seus amigos que foram
transformados em monstros. Vá para a esquerda para encontrar um baú, então volte e siga sul.
Continue pelo caminho inferior esquerdo até a divisa, então siga sul para encontrar o primeiro
dos amigos do rapaz. O jovem se transformará num espírito e atacará o grupo. Volte e siga
norte para encontrar um baú. Feito isso, volte duas divisas e siga pelo caminho inferior direito.
Volte ao rapaz do começo do jogo e siga leste até encontrar um baú. Continue oeste e vá sul.
Continue pelo corredor superior esquerdo para encontrar um dos amigos do jovem; derrote-o e
volte. Vá norte para encontrar mais um baú, então volte ao rapaz do começo do desafio. Ele
agradecerá por termos ajudado-o, mas não nos ensinará nenhuma palavra nova (#chateado). Vá
para a direita e siga norte na próxima oportunidade para encontrar o portal.
[Link]: O objetivo aqui é levar a cópia de Firion ao switch vermelho. A sua cópia se moverá
exatamente igual a você, exceto nas direções norte-sul, que estarão trocadas. Para completar a
fase, siga os seguinte passos: 3N; 8O; 1N; 1O; 18N. Você deverá estar ao lado do seu sósia.
1N; 1O; 10N; 6L; 3N; 4L; 1S; 2L; 1N; 2L; 4S; 5L; 27S; 8O; 5N; 2L; 1S; 4L; 1O; 2N; 1S; 1O;
3N; 1O; 1N. Feito isso, você estará lado a lado com sua cópia. Fale com ela para aprender a
palavra Tundra. Agora, vamos pegar os baús. Há quatro deles; cada um em um canto do
cenário. Após coletar todos os itens, siga para a porção norte da tela e examine o portal para
quebrar mais um selo.
[Link]: Siga o caminho único até a divisa. Repare o baú ao norte. Ele está protegido por uma
série de monstrinhos parecido com uns ursinhos. Essa área está repleta de baús, mas eles são os
tesouros desses monstrinhos, por isso não os abra sob hipótese alguma. Continue sul e vire
norte na divisa, então vá leste na primeira oportunidade e depois sul. Continue sul na próxima e
você verá o portal. Ignore-o e continue norte. Na próxima divisa, vá norte e continue até o final
do corredor ao sul, onde você verá um ursinho solitário. Segundo Guy, ele agradece por não
termos sido egoístas e nos ensinará uma nova palavra: Greed. Volte ao portal e siga para a
esquerda, então esquerda novamente na próxima divisa. Vá norte na próxima e procure por
uma passagem secreta à direita para encontrar um baú escondido; pegue-o. Volte sul e continue
para a esquerda. Siga sul na próxima divisa e procure por uma passagem secreta à direita para
pegar mais um item. Volte e continue sul, pegando mais um item no baú ao final. Feito isso,
volte e suba no portal para quebrar mais um selo.
[Link]: Pegue o baú ao norte, então vá leste pelo caminho único até a divisa. Continue sul e
depois vá pelo pequeno corredor a nordeste e pegar um item. Volte à primeira divisa da área e
siga para a esquerda. Siga sul e vá norte. Pegue o item no pequeno corredor a nordeste, então
continue pelo caminho único até chegar a uma área ampla. Ao norte está o rei; fale com ele e
lhe dê os seguintes itens: Gold Needle, Golden Shield, Golden Armor e Golde Cuirass.
Fazendo corretamente, ele lhe ensinará uma nova palavra: Authority. Sem mais, entre no portal
à esquerda para quebrar mais um selo.
[Link]: Comece indo para a esquerda até encontrar um item, então volte ao início da área
e siga para a direita. Vá até o final do caminho, pegando um item no meio, e você chegará a
uma sala maior com um tapete vermelho no meio. Ignore o caminho norte e siga para a
esquerda para pegar mais um item, então volte e siga norte. Fale com o cavaleiro, que lhe
pedirá dois itens: um Saint’s Spirit e um Sage’s Wisdom. Dê-lhe os itens para liberar o acesso a
uma keyword mais à frente. Sem mais, entre no portal à direita.
[Link]: Você já deve ter percebido que os pisos irão causar dano, no entanto, teremos que
passar por eles. Os caminhos são basicamente por meio de passagens secretas. Da sala onde
você está, pegue um item à direita, passando pela passagem secreta. Siga sul e procure por uma
passagem secreta à esquerda. Você entrará dentro da parede, então vá seguindo para a esquerda,
subindo e descendo, até chegar ao outro lado. Pegue os dois itens, então siga pela passagem
secreta à direita um pouco ao norte e continue pelo caminho único até outro item. Siga pela
passagem secreta na parede sudeste mais à frente e siga leste até voltar ao início da área. Siga
leste e depois sul, sem passar pela passagem secreta. Vire à esquerda e vá todo o caminho pela
eletricidade até encontrar um item. Vá um pouco ao sul e continue leste até encontrar outro
baú. A sala à esquerda tem um velhinho. Volte para o lugar à esquerda onde pegamos um dos
últimos baús e procure por um passagem secreta na parede à direita um pouco a sul do baú.
Siga sul e depois leste até encontrá-lo. Fale com o senhor e aprenda uma nova
keyword: Giants. Além disso, há um item aqui. Volte e procure uma passagem secreta dois ou
três passos acima para chegar ao portal e quebrar mais um selo.
[Link]: Essa batalha será um pouco difícil se não se preparar corretamente. Você enfrentará
os poderosos Fire, Ice e Thunder Giants ao longo do caminho. Derrote todos os que vir até
chegar ao portal; ignore-o e continue em frente, derrotando mais gigantes até chegar a uma área
mais ampla. Fale com o Fire Giant, o líder deles, que está ao norte. Ele diz que os jovens
provaram o seu valor e lhes ensina a palavra: Utopia. Feito isso, volte ao portal e quebre mais
um selo. Nessa área não há itens.
De volta à sala secreta, siga norte e enfrente o terceiro guardião.

BLACK DRAGON

15. Fraque Resistên


5.000 HP 000 zas: – cia: – –
Gil –– –

Itens: Dragon Armor, Holy Lance, Dragon Shield,


Black Garb, Herme’s Shoes.

Black Dragon é o dragão mais poderoso, mas não é o


monstro mais forte de Arcane Labyrinth. Seus ataques
podem causar cerca de 1.500 de dano e sua magia Flare
entre 600 e 700. Para atacar, prefira ataques mágicos,
visto que sua defesa contra ataques físicos é elevada e
causará pouco dano. As magias Flare e Ultima são
particularmente poderosas, mas já que ele não possui
nenhuma resistência elementar, as magias Fire, Thunder
e Blizzard também serão efetivas.

Após a batalha, o terceiro selo será quebrado. Feito isso, volte a Poloom e siga norte, em direção à
montanha. Salve e cure-se antes de entrar. Você acabará entrando numa área secreta.

ARCANE SANCTUARY

Com os selos quebrados, as três chamas deverão estar acesas e a porta ao norte deverá estar aberta.
Cruze-a e desça os vários andares de escada até chegar num salão amplo, onde você verá um jovem
chamado Deumion. Ele diz que irá testar o poder dos jovens e irá invocar um poderoso monstro
para atacar o grupo.

PHREKYOS

??? HP 0 Fraque Resistência


zas: – : Fogo,
–– Gelo,
Trovão,
Poison,
Death e
todos os
status
PHREKYOS

negativos

Itens: – – –

Phrekyos é o segundo mais poderoso monstro de Final


Fantasy II e melhor que seu poder de ataque é sua
resistência. Ele é imune a ataques elementares, então
desequipe todas as suas armas de Fogo, Gelo, Trovão ou
Poison, pois não causará dano nele. A defesa mágica do
chefe poderá cortar até 70% do dano mágico, então não
vale à pena usar magias nele, exceto se tiver a magia
Ultima ou Flare superior ao level 10. Você terá que se
valer dos ataques físicos. Como ele possui uma defesa
contra ataques físicos igualmente elevada, você terá que
usar as magias Berserk e Haste para conseguir causar
algum dano no chefe. Além disso, sugiro lançar as magias
Blink e Protect para aumentar a defesa contra os ataques
físicos dele, que podem causar o status Poison. Além
disso, ele possui a magia Starfall, que causa por volta de
700 de dano em todos. Como ele costuma usar com muita
frequência essa magia, além da magia Flare, é uma
excelente ideia usar a magia Protect em todos. Será uma
batalha longa, que você precisará ter muita calma e
paciência, pois será por volta de 20 minutos. Não exite
usar seus itens mais valiosos, como Elixir, pois deve ter
dinheiro suficiente para comprar muitos outros.

Após a batalha, Deumion lhe dará um prêmio por ter conseguido quebrar todos os selos. Se seguiu
os meus conselhos, deverá ter ganho a Artemis Bow, a arma definitiva para Maria. Mesmo que não
tenha evoluído essa arma na garota, apenas ela poderá usar essa arma. Repare, no entanto, que ele
ainda guarda um deles. Nós iremos quebrá-lo, mas antes precisaremos nos preparar muito. Volte a
Arcane Labyrinth NW.
ARCANE LABYRINTH NW

Refaça os desafios na seguinte ordem:

[Link]: Enfrente os gigantes até o portal. Não será necessário abir o caminho até o chefe
novamente, pois já conseguimos a keyword.
[Link]: Siga norte e depois leste até o final. Vá sul e você verá o portal; ignore-o e siga para
a esquerda, entrando na próxima sala ao norte. Aqui há 20 baús, mas apenas um deles possui o
item que precisamos para prosseguir. O nosso objetivo, no entanto, não é achar o baú certo,
pois após encontrar a tábua com as escritas, todos os outros baús se abrirão e os itens serão
perdidos. Como a localização mudará de acordo com o gameplay, você dependerá da sorte para
conseguir abrir o baú certo. Após isso, volte e quebre o próximo selo dessa caverna.
[Link] Bars: Ignore todo o desafio e siga direto para o portal.
[Link]: Simplesmente vá norte até o portal.

Ao final, você enfrentará Tiamat mais uma vez. Use a estratégia já conhecida.

ARCANE LABYRINTH NE

Quebre os selos na seguinte ordem:

[Link]: Você já deve ter essa palavra-chave, então não terá problemas. Essa área é
muito semelhante à área do Dreadnought, assim como o seu nome sugere. Comece a batalha
seguindo norte e falando com o guarda. Ele diz que a caldeira da nave superaqueceu e o alarme
disparou. Ele diz, ainda, para tomarmos cuidado com as áreas vermelhas, pois poderemos ser
atacados se passarmos por ela. O que ele quis dizer é que a taxa de encontros dobrará nessas
áreas. Volte para o local onde iniciamos a área e siga sul, seguindo pelo corredor à direita. Vá
todo o caminho e entre na primeira oportunidade que tiver à esquerda. Ignore o caminho ao
norte e continue para a esquerda para encontrar um baú, então volte e siga norte. Vá todo o
caminho único até a divisa, onde você deverá ir sul e depois pela esquerda. Continue até a
porção sul e pegue o segundo baú um pouco ao norte. Volte e continue para a direita, seguindo
norte na próxima oportunidade. Você verá um guarda protegendo a caldeira; derrote-o e
examine a estrutura. Ela está superaquecida, então teremos que um usar um item de gelo para
esfriá-lo. Examine-o e use um Blizzard Tome. A caldeira irá esfriar, permitindo a passagem.
Siga para a esquerda e pegue mais um item no final do corredor. Volte sul e siga leste até a
parte norte. Vá norte na divisa e depois oeste. Siga para o lado sul (pegue um item no
caminho), então vire à esquerda e depois norte na divisa. Você estará de volta à área onde
iniciamos a fase. Fale com o guarda que nos pediu para esfriar a caldeira para aprender uma
nova palavra Aquifer. Com isso, continue leste até a parte mais ao sul da área, onde há um
portal. Examine-o para quebrar mais um selo.
[Link]: Siga leste na divisa direto para o portal
[Link] Tome: Vá direto ao portal.
[Link]: Siga oeste na intersecção principal para encontrar o portal.
[Link]: Examine a estátua para recuperar o HP e MP, então suba no portal.
[Link]: Siga leste até encontrar o portal.
[Link] Teloess: Ao invés de entrar na Arena, siga sul até o portal.

Após os desafios, enfrentará Beelzebub novamente.

ARCANE LIBRARY S

Siga em frente e passe pelos selos na seguinte ordem:

[Link]: Siga sul e ignore os vermes, indo direto para o portal.


[Link]: Simplesmente siga norte até o portal.
[Link]: Siga para o portal sem examinar nenhum caldeirão.
[Link]: Não se preocupe com seu sósia, passe direto para o portal.
[Link]: Siga para o portal. Se quiser roubar os tesouros dos ursinhos, esteja à vontade.
[Link]: Ignore o rei e siga direto para o portal.
[Link]: Ignore o general e siga direto para o portal.
[Link] Passage: Pegue o item ao sul e desça as escadas até poder passar por detrás de uma
cachoeira à esquerda. Vá norte pegue um item, então volte e siga sul. Vá à parte oeste da tela e
entre por detrás da segunda cachoeira. Você encontrará um baú e terá que enfrentar um
poderoso monstro. Ele dependerá do seu level e poderá ser um dos monstros que já
enfrentamos no jogo (geralmente ele escolhe o mais poderoso monstro e o repete). Use a
mesma estratégia de antes para derrotá-lo e encontrar uma mensagem no baú, ensinando a
keyword Oblivion. Volte e continue para a esquerda, seguindo pelo caminho único (terá que
atravessar por detrás de algumas cachoeiras) e pegando alguns itens no caminho, até encontrar
o próximo portal.
[Link]: Ao chegar na cidade, você verá que ela está sendo atacada. Vá norte e fale com a
mulher de cabelos louros que está procurando pelo seu filho. Ele está sentando chorando no
canto superior direito do vilarejo; fale com ele para saber que seu nome é Deumion. Antes de
sair, o jovem ensina a palavra Hope a Firion. O portal está logo ao sul de onde encontramos o
garotinho.
[Link]: Antes de continuar, alguns avisos. Essa área possui monstros extremamente
poderosos e alguns chefes, então tome muito cuidado aqui. Lembre-se de que você não poderá
salvar, então todo cuidado é pouco. Você enfrentará alguns guardas no caminho, além das
batalhas aleatórias. Siga leste e depois norte para pegar um item. Volte e continue leste por todo
o caminho até não poder mais, então vá sul e prossiga pelo caminho único. Siga oeste na divisa
e você será encurralado por um grupo de soldados. Firion tenta fugir, mas é guarda para todos
os lados. É então que Deumion aparece e salva os jovens. Após isso, ele nos ensina uma nova
keyword: Destruction. Volte ao início da área e siga para a esquerda, então norte. Pegue o item,
então volte ao início da tela novamente e siga norte. O portal está no canto superior esquerdo.

Ao final, mais uma batalha contra o Black Dragon.

ARCANE SANCTUARY

Fale com Deumion e enfrente Phrekyos. Repare que ele estará um pouco mais forte, mas nós
também! Após a batalha, o jovem nos presenteará com um Gigantaxe, a arma definitiva de Guy.
Agora, vamos completá-la mais uma vez.
ARCANE LABYRINTH NW

Entre na dungeon e examine o portal. Você deverá falar uma palavra-chave. Dependendo de qual
palavra falar irá a um desafio diferente. Segue abaixo a ordem que sugiro:

[Link] Tome: Siga direto para o portal.


[Link]: Vá sule depois para a esquerda, subindo no portal.
[Link]: Siga noroeste direto para o portal.
[Link]: Cure-se na estátua e siga para o portal.

Ao final, você enfrentará Tiamat mais uma vez. Use a estratégia já conhecida.

ARCANE LABYRINTH NE

Quebre os selos na seguinte ordem:

[Link]: Não se preocupe com seu sósia, passe direto para o portal.
[Link]: Siga para o portal. Se quiser roubar os tesouros dos ursinhos, esteja à vontade.
[Link]: Ignore o rei e siga direto para o portal.
[Link]: Ignore o general e siga direto para o portal.
[Link]: Siga direto para o portal.
[Link]: Enfrente os gigantes até o portal. Não será necessário abir o caminho até o chefe
novamente, pois já conseguimos a keyword.
[Link]: Não é realmente necessário abrir os baús, mas esteja à vontade. O portal está à
direita.

Após os desafios, enfrentará Beelzebub novamente.

ARCANE LIBRARY S

Siga em frente e passe pelos selos na seguinte ordem:

[Link]: Vá direto ao portal.


[Link]: Siga direto para o portal, sem preocupar-se com os buracos.
[Link] Bars: Ignore todo o desafio e siga direto para o portal.
[Link]: Simplesmente vá norte até o portal.
[Link]: Siga leste na divisa direto para o portal
[Link] Passage: Siga em direção ao portal.
[Link]: Vá direto ao portal.
[Link]: Vá direto ao portal.
[Link]: Siga pelo caminho único até chegar ao conselho de guerra. Fale com todos os
conselheiros, poderosos magos de Mysidia, para saber que eles estão cogitando a ideia de
lançar uma poderosa magia. Fale com o general ao norte e depois com todos novamente.
Saberemos que essa é a história da primeira grande guerra contra Pandemonium, quando os
magos criaram uma enorme magia e selaram o seu poder. Nós teremos que ajudar a montá-la.
Siga para a esquerda e vá pelo segundo corredor ao sul para encontrar um mago. Ele diz que
precisa de uns itens chamado magicites para concluir a magia. Pegue a Green Magicite nas
caixas e potes ao lado dele, então volte e siga norte, depois direita. Você verá mais um mago;
procure a Blue Magicite nas caixas, então volte. Siga pelo caminho superior esquerdo e vá pelo
caminho único. Você verá o portal, mas ignore-o por enquanto. No final do caminho você verá
o terceiro mago. Procure nas caixas pelo Red Magicite, então volte ao primeiro mago. Fale
com ele para que ele monte a magia nos magicites, então volte ao general. Os magos começam
a discutir sobre a magia. Na verdade, a magia criada não foi Ultima. Os magos criaram uma
outra magia, ainda mais poderosa, no entanto não conseguiram controlá-la, então decidiram
lacrá-la numa espécie de guardião. Um dos magos diz que um garoto no seu vilarejo possuía
poderes mágicos absurdos, ao ponto de conseguir controlar essa magia. Segundo o mago, os
poderes desse garoto eram tão grandes que ele conseguia invocar monstros de outras
dimensões. Alguns magos são contra, pois seria muita crueldade, mas o general não vê outra
alternativa e decide capturá-lo. Fale com ele novamente para aprender a keyword Guardian,
então vá ao portal e quebre outro selo.
[Link]: Fale com o garoto à sua esquerda para saber que Deumion soube da vinda dos
soldados e deixou o vilarejo, no entanto, a mãe dele ainda está aqui e é possível que ele retorne
para buscá-la. Assim, o grupo poderá esperar por ele na casa do garoto. Eles precisam
encontrá-lo antes dos soldados, ou Deumion será capturado. Fale com os guardas abaixo e siga
pelo caminho acima do garoto, à esquerda, e siga até a divisa, onde você deverá seguir sul.
Passe pelo homem de branco, o mago que indicou Deumion como guardião, e continue leste.
Você nunca deverá seguir o caminho que os guardas seguirão; ao invés disso, vá se escondendo
por detrás das casas. Fale com os guardas à direita e continue leste. Vá um pouco ao sul e fale
novamente com os guardas. Continue sul e fale com eles novamente. Uma cena mostrando
Deumion e sua mãe aparecerá. Eles se esconderão dentro da casa do garoto. Os guardas irão
parar pouco antes da casa de Deumion. Passe por detrás da casa e entre lá para uma cena ter
início. O jovem diz que decidiu voltar para o seu vilarejo porque aceitou a sua missão de
tornar-se o selo para a grande magia. Ele vira-se para Firion e diz que sente que eles irão se
encontrar novamente. Os guardas batem à porta para levar o garoto, deixando a sua mãe
inconsolável. O jovem deixará cair o Light of Hope; pegue-o.

Ao final, mais uma batalha contra o Black Dragon.

ARCANE SANCTUARY

Fale com Deumion e enfrente Phrekyos. Repare que ele estará ainda mais forte. Após a batalha, o
jovem dirá que lembra de Firion e pergunta-lhe o que lhe fez fazer todo esse caminho e ajudá-lo em
sua missão. Responda a keyword Hope e ele, que perdeu toda a sua esperança, pedirá uma prova de
que ainda há luz no fim do túnel. Mostre-lhe o Light of Hope para receber Revive, a mais poderosa
magia branca do jogo. Ela irá reviver, curar os status negativos e recuperar todo o HP e MP de todos
da batalha ao custo de todo o MP do usuário. Use-o com muita cautela e em situações de extrema
emergência.
De forma contrária, você poderá dar um outro final à situação. Quando Deumion perguntar o que
lhe motiva, escolha a keyword Destruction (destruição). O jovem ficará espantado por você ter essa
motivação, mas o atacará, impedindo que você tenha acesso à magia definitiva.

DEUMION

30.000 HP 0 Fraque Resistência


DEUMION

: Fogo,
Gelo,
Trovão,
zas: – Poison,
–– Death e
todos os
status
negativos

Itens: – – –

Deumion é muito parecido ocm Phrekyos em vários


aspectos e é, de longe, o mais poderoso chefe de Final
Fantasy II. Ele é imune a ataques elementares, então
desequipe todas as suas armas de Fogo, Gelo, Trovão ou
Poison, pois não causará dano nele. A defesa mágica do
chefe poderá cortar até 80% do dano mágico, então não
vale à pena usar magias nele, exceto se tiver a magia
Ultima ou Flare superior ao level 10. Você terá que se
valer dos ataques físicos. Como ele possui uma defesa
contra ataques físicos igualmente elevada, você terá que
usar as magias Berserk e Haste para conseguir causar
algum dano no chefe. Ele possui exatamente os mesmos
ataques que seu monstro guardião, mas bem mais
poderosos. Ele pode lançar qualquer magia elementar,
além da poderosa Starfall, que causa por volta de 1.000
de dano em todos. Como ele costuma usar com muita
frequência essa magia, além da magia Flare, é uma
excelente ideia usar a magia Protect em todos. Será uma
batalha longa, que você precisará ter muita calma e
paciência, pois poderá passar dos 40 minutos, mas ao
final conseguirá vencer.

Após a batalha, siga em direção ao selo final. Deumion ainda tentará detê-lo, mas será em vão.
Entre na sala e pegue o Destruction Tome. Foi exatamente essa magia que concluímos
anteriormente e que os magos de Mysidia usaram para derrotar Pandemonium. Por isso eles foram
derrotados anteriormente. Eu particularmente não gosto muito dela, pois causará 9.999 de dano a
todos os personagens da tela, inclusive aos seus aliados. Além disso, se matar Deumion não poderá
pegar Ragnarok, a melhor arma do jogo. Faça esse final apenas se quiser muito enfrentar o jovem,
pois os prêmios não valem à pena.
Partindo do pressuposto que você não matou Deumion, faça todo o caminho que acabamos de fazer,
passando pelos mesmos desafios até a fase Guardian. No entanto, ao invés de salvar Deumion, suba
no portal à direita. Quando você retornar para o jovem, ele lhe fará enfrentar seu monstro
novamente e lhe dará a Ragnarok, a melhor arma para Firion. Sem mais, vamos continuar a
história.
JADE PASSAGE

Itens:

[__] Diamond [__] Antartic [__] Cat


[__] Hellfire [__] Hellfire
Mace Wind Claws

[__] Betrayal [__] Dragon [__] Aegis [__] Holy


[__] Rune Axe
Fang Armor Shield Lance

[__] Protect
[__] Aegis Bow [__] Hi-Potion [__] Elixir
Ring

Jade Passage é localizada na ponta mais leste do continente de Mysidia. Antes de entrar, salve e
cure-se. Ao encostar na cratera, uma luz verde envolve os heróis, levando-os ao fundo da passagem.
Retomando o controle, vá sul até a próxima tela. A maioria das portas desse lugar levam a salas
repletas de monstros, então sugiro esquivar-se delas para não perder tempo. Vá leste e depois sul
para encontrar um baú com um Diamond Mace. Volte todo o caminho oeste e vá sul para pegar
a Hellfire. Daqui, siga leste até encontrar uma porta, levando ao andar inferior. Vá norte e depois
noroeste para pegar outro Hellfire, então volte e continue leste. Vá sudeste para encontrar
um Antartic Wind. Continue sul por todo o caminho e você deverá ver um baú à esquerda,
contendo um Cat Claws. Você terá que enfrentar o poderoso Blue Dragon, mas nessa altura do jogo
não deve ser problema para você. Siga todo o caminho leste e você verá uma porta ao redor do
muro; ignore-a e siga norte, entrando na porta no final do corredor para sair no próximo andar.
Continue pelo caminho único, passando por detrás da cachoeira e ignorando todas as portas (elas
levam a salas repletas de monstros). Você chegará numa divisa mais à frente; siga pelo caminho
norte, subindo as escadas, para conseguir um Rune Axe. Para consegui-lo, terá que enfrentar o
King Behemoth, um subchefe relativamente fraco (especialmente se comparado aos monstros que
temos enfrentado até agora). Ele possui uma defesa relativamente elevada, se comparada aos outros
monstros comuns da Jade Passage, mas não será impossível atacá-lo com golpes físicos. Sua maior
preocupação deverá ser o elevado poder de ataque físico, pois seus ataques simples deverão causar
mais de 600 de dano aos seus personagens. Fora isso, cure-se sempre que precisar e continue em
frente. Continue pelo caminho único, ignorando as portas, até chegar à parte inferior da área. Vá por
detrás da cachoeira para descobrir um mercador secreto. Ele venderá magias muito poderosas
(Death, Berserk, Haste e Flare); compre algumas, se precisar e continue leste, entrando na última
porta leste.
No andar inferior, siga norte e pegue um Betrayal Fang no baú. Continue norte e cruze a porta para
chegar a uma sala com três baús, contendo um Dragon Armor, Aegis Shield e Holy Lance.
Excelentes aquisições, não acha? Volte e continue leste para encontrar um baú com um Aegis Bow.
Você terá que lutar contra mais um dragão que protege o baú. Agora é um Red Dragon. Esse é um
dos mais poderosos dragões do jogo e sua grande habilidade é a elevada defesa contra ataques
físicos. Para compensar, ele possui uma fraca resistência a ataques mágicos, especialmente contra
magias de gelo. Assim, use e abuse da magia Blizzard. Ele possui um poder de ataque elevado
também, então será uma boa usar a magia Protect logo no começo para proteger-se contra seus
ataques físicos. Apesar disso, ele tende a usar mais magias do que ataques físicos, facilitando a sua
vida. Não há necessidade de usar a magia Shell, pois as suas magias irão causar entre 200 e 400 de
dano, no máximo. Após isso, siga sul e cruze a porta à direita para chegar ao quinto andar.
No começo do andar, uma placa com a seguinte mensagem: “O caminho à frente leva a um lugar
abandonado. Ele existe par aqueles que, um dia, possam tecer seu caminho de
escuridão”. Siga pelo caminho único até o próximo andar. No caminho você encontrará três baús e
uma porta. Os baús possuem um Hi-Potion, Protect Ring e um Elixir. A porta leva a uma sala
repleta de monstros. O andar seguinte é direto e ao final dele você encontrará um portal, levando-o
à área final do jogo.
PANDAEMONIUM

Itens:

[__] [__] Genji [__] Genji


[__] Ether [__] Masamune
Elixir Gloves Helm

[__] Genji [__] [__] Sage’s [__] Acid


[__] Hellfire
Armor Ribbon Wisdom Phial
A música da última área é excelente, não acha? O primeiro andar é direto. Apenas lembre-se de
ignorar as portas, pois elas levam a salas repletas de monstros. No andar andar seguinte, continue
até chegar a uma área mais ampla; vá norte e pegue um Ether, então volte e continue pelo caminho
único. Ao final dele você encontrará um portal. No terceiro andar, siga sul e depois leste para
encontrar um Elixir ao norte. Volte ao início do andar e siga norte, então leste. Vá pelo caminho
inferior direito e depois sul para encontrar o portal. O quarto andar terá quatro portas. Da esquerda
para a direita, entre na primeira para ir ao quinto andar. Continue pelo caminho único até chegar a
uma divisa com uma porta à direita ou um caminho à esquerda; siga pela esquerda para encontrar
um baú. Examine-o para conseguir um Genji Gloves, mas repare que um velho amigo retornou do
mundo dos mortos para atacá-lo. Você enfrentará uma versão zumbi de Borghen. Assim como sua
primeira versão, ele é muito fraco. Volte e siga pelo outro caminho. Você deverá chegar a um
aparente caminho sem saída. A sala tem apenas um único pilar no centro dela. Procure por uma
passagem secreta na parede à direita para encontrar uma sala com um único baú. Ele guarda
a Masamune, a mais poderosa espada do jogo! Equipe-a em um de seus personagens e volte à parte
com as quatro portas (se você tentar usar a magia Warp, voltará ao início de Pandaemonium, então
volte a pé mesmo).
Entre na segunda porta para voltar ao quinto andar. Continue pelo caminho único e você deverá
encontrar um baú. Ele está protegido por Tiamat. Se você passou pelo Arcane Labyrinth, já deve
saber a estratégia para derrotá-lo; caso contrário, examine-a novamente. Após a batalha, pegará
um Genji Helm, volte e entre na quarta porta, dessa vez. Continue pelo caminho único e você
encontrará um baú protegido pelo poderoso Belzebub. Já enfrentamos esse monstro no Arcane
Labyrinth, então não será novidade. Após a batalha, conseguiremos a Genji Armor. Com isso,
teremos todas as peças da armadura de Genji, a melhor armadura do jogo! Feito isso, volte e
continue pela terceira porta. Você será levado ao sexto andar. Continue pelo caminho único até
encontrar um baú, mas salve e cure-se antes disso, pois ele é guardado por um dos mais poderosos
monstros até agora.

ASTAROTH

15. Resistênc
Fraque
00 ia: Fogo,
7.000 HP zas: –
0 Gelo,
––
Gil Trovão
ASTAROTH

Itens: White Robe, Mythril Mirror, Spider’s Silk,


Saint’s Spirit, Wind Flute.

Astaroth é um dos mais poderosos monstros do jogo.


Você pode ter enfrentado ele em Arcane Labyrinth em
batalhas aleatórias, mas ele é um dos mais raros
monstros de ser encontrado, então deixei para falar
sobre ele apenas agora. Ele possui as magias Fire,
Scourge, Drain, Blind e Death; todas em seu nível
máximo. Isso significa que, além da magia Fire, ele
poderá causar os status Poison e Darkness nos
personagens. Além disso, ele poderá recuperar o seu HP
com a magia Drain (que particularmente é eficiente em
seus personagens) e causar morte instantânea. Ele tem
uma resistência a ataques mágicos alta, mas uma defesa
contra ataques físicos ainda maior. Como seu não
bastasse, seu ataque físico recupera o seu HP. Comece a
batalha usando as magias Protect, Shell, Blink e
Berserk. Não ouse roubar o MP de Astaroth, pois ele irá
usar apenas a magia Drain, que tem o seu dano
proporcional ao seu HP máximo. Isso quer dizer que, se
tiver 9.999 de HP máximo, Drain irá roubar próximo de
4.000 e recuperar a mesma quantidade de Astaroth.
Para atacar, prefira as magias Ultima e Flare.

Após a batalha, ganhará um Ribbon. Continue em frente até encontrar um portal, levando-o de
volta ao quarto andar. Apenas siga o caminho único até o portal no final do corredor. Chegando ao
sétimo andar, siga para a esquerda e pegue um Sage’s Wisdom ao norte. Continue pelo longo
caminho único até o portal. No próximo andar, siga para a direita na primeira divisa e pegue
um Hellfire no baú. Volte à primeira divisa do andar e siga para a esquerda, seguindo pelo caminho
oeste, para pegar um Acid Phial. Continue leste até a área aberta e suba no portal ao norte. O nono
andar não tem nada de especial, apenas o portal no canto inferior esquerdo. O décimo andar é onde
o imperador está; salve e cure-se, então enfrente-o.

EMPEROR

25.000 HP 15. Fraqu Resistênci


00 ezas: – a: Fogo,
0 –– Gelo,
Gil Trovão,
EMPEROR

Poison,
Death e
todos os
status
negativos

Itens: – – –

O chefe final de Final Fantasy II não é tão difícil


quanto aparenta, especialmente se enfrentou Deiumion
em Arcane Labyrinth. Ele possui as magias Flare,
Curse, Dispel, Drain, Blind e Slow; todas em seu nível
máximo. Isso significa que, além da magia Flare, ele
poderá causar os status Curse, Slow e Darkness nos
personagens. Além disso, ele poderá retirar todas as
suas melhorias de status com a magia Dispel. Isso não
quer dizer que você deixará de usar suas magias de
melhoria de status, pois se ele quiser retirar as suas
melhorias, irá gastar um turno inteiro fazendo isso,
permitindo-lhe atacá-lo facilmente. Sua magia Starfall
irá cusar cerca de 600 de dano em todos. Ele tem uma
resistência a ataques mágicos alta, mas uma defesa
contra ataques físicos ainda maior. Seus ataques
físicos, se muito evoluídos, irão tirar algo entre 200 e
500 de dano, então será melhor usar magias contra ele.
Repare, no entanto, que ele possui invulnerabilidade
contra praticamente tudo, então use as magias Flare e
Ultima. Como seu não bastasse, seu ataque físico
recupera o HP, da mesma forma que Astaroth. Comece
a batalha usando as magias Protect, Shell e Blink. Se
seus guerreiros estiverem muito evoluídos ou não tiver
magias de ataque boas, prefira usar as magias Berserk
e Haste para turbinar seus ataques físicos. Cure-se
sempre que seu HP ficar abaixo de 3.000 e ataque-o
com tudo. Para curar, não tenha pena de gastar seus
Elixirs.

Após a batalha, o imperador será derrotado e o grupo voltará a Fynn, sendo recebido pela rainha
Hilda e pelo rei Gordon. Eles decidiram casar-se e unir os reinos de Fynn e Kashuan. el diz que
anteriormente era um covarde, mas agora cresceu e tornou-se um novo homem, graças aos três
heróis. Paul agradece os heróis per terem ajudado-o. Ele até brinca dizendo que agora que o reino
será marcado pela justiça, não terá mais de quem roubar, por isso, ele roubará dos heróis… Leila
aparece e dá uma cantada em Firion, dizendo que os dois poderiam fazer uma boa dupla como
piratas, coisa e tal… Mas, Maria lhe dá uma olhada perigosa, então ela diz a Firion que a próxima
batalha dele já começou e vai embora. Nelly, a filha de Josef, diz que o seu pai deve estar satisfeito
com as ações dos heróis. Ela conseguiu um emprego como ajudante de Hilda. Após todos irem
embora, Leon aparece para se despedir dos seus amigos. Ele diz que os atos que cometeu foram
terríveis demais e que ele não tem o direito de aproveitar o novo reino. Maria pede para Firion pará-
lo, mas o jovem diz que não irá interferir na decisão do seu amigo.

“A longa batalha deles finalmente chegou ao fim. O imperador… Pandaemonium… Os


monstros que assolaram o mundo… Tudo seu foi sem deixar vestígios.
A paz retornou mais uma vez. As feridas da guerra logo serão cicatrizadas e as memórias
desses dias logo serão esquecidas.
Mas as pessoas nunca se esquecerão do grupo de jovens heróis que salvaram o mundo.

Bestiário:

032. 034. Beast 037. Chimera 047. Zombie


022. Skull
Scissorjaws Demon Sphinx Borghen

060. Mega 062. Devil 067. Great 069.


064. Pit Fiend
Parasite Wolf Malboro Salamander

070. Ice 071. 074. Sand 075. Abyss


072. Hecteyes
Lizard Eyemoeba Worm Worm

076. Vampire 085. 086. Imperial 088. Mantis 089. Mantis


Lady Emperor Shadow King Devil

090. Royal 091. Black 092. Death 093. Wood 094. Stone
Guard Knight Rider Golem Golem

095. Mythril 098. Goblin


106. General 111. Coerl 112. Lamia
Golem Prince

119. King 121. Green 122. Blue 123. Red


124. Iron Giant
Behemoth Dragon Dragon Dragon
Bestiário:

126.
125. Tiamat 127. Astaroth 128. Emperor 170. Pherekyos
Belzebub

Total: 129
(76%)

SOUL OF REBIRTH
Quando o imperador Mateus usou o seu poder para abrir o portal entre o inferno e o mundo dos
vivos, a alma dos guerreiros que morreram ao ajudar os heróis voltam à vida uma última vez para
ajudá-los na sua missão. O papel dessas pessoas, apesar de desconhecido pela história, foi
fundamental importância para que eles pudessem derrotar o imperador. Agora, essa história é
contada…

O RENASCER

Minwu acordará num lugar estranho. Ao olhar em volta ele percebe que está numa região parecida
com a Jade Passage.

UNKNOW PLACE

Itens:

[__] Thief’s [__] Silver [__] Ancient


[__] Elixir [__] Hellfire
Glove Cuirass Sword

[__] Aura [__] Demon


[__] Hi-Potion [__] Hellfire [__] Eyedrops
Tome Spear

[__] Golden [__] Protect


[__] Ether [__] Hi-Potion
Shield Ring

Ele segue sul e vê um jovem sendo atacado por um grupo de soldados. Após a batalha, você
descobrirá que trata-se de Scott, o príncipe de Kashuan, e que ambos estão mortos. O mago conta os
últimos acontecimentos ao príncipe e os dois chegam à conclusão que estão no limbo; um lugar
entre o inferno e o paraíso. Antes de continuar, algumas informações sobre os monstros dessa área.
O monstro Glasya Labolas é extremamente poderoso, podendo derrotar seus personagens com um
ou dois golpes. Se decidir enfrentá-lo, use magias para causar status negativos nele. Retomando o
controle, pegue um Elixir à direita. Siga para a esquerda e cruze a porta para chegar ao próximo
andar. Siga norte e você verá Josef sendo atacado por uma figura conhecida: Borghen.

BORGHEN

0 Resistência:
Fraqueza
Gelo, Trovão,
s: Fogo,
2.500 HP G Poison, Death,
Luz,
i Slow, Confuse,
Blink.
l Toad, Stone.

Itens: – – –

Sim, ele está de volta, mas não se preocupe, ele


está muito mais fraco do que a versão que
enfrentamos com os quatro personagens principais.
Seus ataques podem paralisar um personagem, mas
nada mais que isso. lance Blink nele e você terá
uma batalha fácil. O único ponto positivo dele é o
seu enorme HP. Afinal, uma batalha contra
Borghen não pode ser difícil, não é mesmo?

Após a batalha, Josef entrará para o seu grupo. Pegue uma Thief’s Gloves no baú ao norte e siga
oeste para encontrar um baú com um Hellfire. Continue sul e você verá um baú com um Ancient
Sword. Agora você tem uma nova arma e poderá escolher entre equipar Scott com duas armas ao
mesmo tempo, retirando o escudo, ou mesmo melhorar a arma atual, visto que ela é melhor que a
arma que ele está usando agora. Siga oeste e depois noroeste para encontrar uma porta e seguir ao
terceiro subsolo. Continue pelo caminho único, ignorando as portas que encontrar, até chegar a uma
divisa; suba as escadas ao norte para conseguir uma Silver Cuirass, uma excelente armadura nessa
altura do jogo; equipe-a. No fundo da área você encontrará o vendedor secreto atrás da cachoeira.
Você não deverá ter dinheiro suficiente para comprar as melhores magias, mas aconselho comprar
Berserk, por enquanto. Sem mais, siga para a esquerda e entre na última porta.
No quarto subsolo, siga norte e pegue um Hi-Potion no baú. Continue norte e cruze a porta à
esquerda para encontrar três baús, contendo uma Demon Spear, um Eyedrops e um Golden
Shield. Volte e continue para a esquerda, pegando um Aura Tome um pouco ao norte. Se mais, siga
sul e cruze a porta à esquerda. No quinto subsolo, continue pelo caminho único até ver um verme e
um baú. No baú você encontrará um Ether e ao examinar o monstro Ricardo, o poderoso dragoon,
aparecerá para nos ajudar a matá-lo. Ricard é, de longe, o melhor personagem até agora, pois
morreu no final do jogo. Ele provavelmente terá os melhores equipamentos e estará mais evoluído.
Continue pelo caminho único, pegando um Protect Ring e um Hi-Potion nos baús, até o próximo
andar. Continue pelo caminho único até encontrar um portal no final. Suba nele para (finalmente)
sair da dungeon e ir a uma cidade.
MACHANON

Finalmente!! Siga para a direita e entre no PUB. Você verá que as pessoas que morreram lutando
contra o imperador Mateus estão aqui, inclusive Cid. Fale com o comandante para saber que o
imperador do inferno decidiu levar suas forças e atacar o mundo dos vivos, por isso, os monstros
ficaram insanos. Eles começaram a atacar, inclusive, as almas daqueles que foram ao paraíso. Por
isso, a alma de jovens crianças inocentes também estão aqui. Quando Cid percebeu o que estava
acontecendo reuniu os mais poderosos e leiais soldados de Fynn e Kashuan para montar uma
espécie de acampamento aqui. Ele pede para encontrarmos o o imperador do inferno e o
derrotarmos definitivamente,

Saia e siga para o canto superior esquerdo para encontrar o INN, onde você poderá dormir e
recuperar suas energias. Ao norte dele está a loja de equipamentos, contendo novas armaduras para
todos. Repare que há três vendedores: um deles vende armaduras ruins, outro vende armaduras de
Mythril e o terceiro armaduras boas. Sugiro comprar as melhores, mas não é realmente necessário
avisar isso, não é mesmo? À direita do INN está a loja de itens, onde aconselho renovar seu estoque
de Phoenix Downs. Ao norte está o Santuário, caso um de seus personagens tenha morrido, e à
direita dele a loja de armas, com novos equipamentos para todos. Mais ao norte está a loja de
magias, mas não há nada de excepcional aqui.

Bestiário:

129. Giga 130. Soul 132. Flan 133. Death


131. Pyrolisk
Parasite Eater Princess Knight

134. Miss 135. Big 136. Gil 137. Beast 138. Sea
Vamp Foot Snapper Devil Serpent
Bestiário:

139. Death 140. Gigas 141. Glasya


Horn Worm Labolas

Total: 142
(84%)

BATALHA NO PARAÍSO

Antes de continuar, aconselho voltar a Unknow Place e evoluir seus status um pouco mais, pois a
próxima dungeon será bem mais difícil que a primeira. Lembre-se de voltar a Machanon sempre
que precisar para recuperar o HP e MP. Sugiro algumas preparações. Ricard e Josef são basicamente
personagens que atacam fisicamente, então aconselho deixá-los no que eles são basicamente bons:
ataques físicos. Faça com que esses personagens evoluam o poder de suas armas por volta do level
8. Lembre-se que a evolução da arma ocorre ao usá-la várias vezes em batalha. Scott é o
personagem bombril (mil e uma utilidades). Se desejar usá-lo como personagem mago, equipe nele
as magias Holy e Flare e as use em batalha até que elas estejam por volta do level 10. Se optar por
usá-lo como personagem de ataque, evolua a sua arma ao level 8, assim como os demais.
Independente de como decidiu evoluir Scott, Minwu deverá ser responsável por curar e bufar os
personagens do seu grupo. Para isso, tenha a certeza de que ele pode usar as magias Protect, Shell,
Berserk e [Link] devem estar, no mínimo, no level 8 para conseguirem agir cumulativamente
até duas rodadas. Quanto ao HP, aconselho deixar o HP máximo de todos os personagens acima de
2.500, especialmente de Minwu, que não poderá morrer em batalha, pois será responsável pela mais
importante das tarefas.

CHAMBER OF THE SEAL

Itens:

[__] Ultima
Tome

O grupo chegará numa área com um selo. Minwu perceberá que o selo guarda um enorme poder.
Ele usará a mesma magia que usou para destruir o selo que lacrava o Ultima Tome. Ricardo e os
demais ficam preocupados, mas ele diz que está muito mais poderoso agora e que não irá morrer. O
mago, então, junta todo o seu poder e lança uma poderosa rajada de energia no selo, destruindo-o
completamente. Minwu é arremessado para trás e fica inconsciente por alguns instantes, mas ainda
está vivo. Examine os cristais para aumentar um pouco os seus status, então salve e examine o
cristal central para uma difícil batalha

ULTIMA WEAPON

Resistênci
a: Fogo,
Gelo,
15.
Fraqu Trovão,
00
15.000 HP ezas: – Poison,
0
–– Death e
Gil
todos os
status
negativos

Itens: – – –

Ultima Weapon é um dos mais poderosos monstros do


jogo. Considerando que os personagens não estão nas
melhores das situações, tome cuidado redobrado aqui.
Os ataques do Weapon consistem basicamente em um
ataque físico simples em um personagem, causando
cerca de 1.000 de dano; a magia Blaze, que causa entre
200 e 350 de dano por Fogo em todos os personagens;
a magia Earthquake, que causa cerca de 250 de dano
por Terra em todos; e a magia Flare, que causa entre
700 e 1.000 de dano em um único personagem ou de
200 a 250 em todos. Os ataques são absurdamente
poderosos, no entanto, a maior vantagem de Ultima
Weapon não está no seu poder de ataque, mas na sua
defesa, tanto física quanto mágica. A única forma de
resolver a situação com os recursos que temos é
potencializar os status dos seus personagens. Comece a
batalha usando as magias Shell e Protect duas vezes em
cada personagem (terá que apertar para o lado,
ampliando o alcance para todos os personagens). Com
isso, você reduzirá consideravelmente o dano causado
pelos ataques de Ultima Weapon. Enquanto estiver
usando essa magia, nem adianta atacar com os demais,
pois é provável que cause 0 de dano nesse momento.
Feito isso, use as magias Berserk e Haste duas vezes
em todos (amplie o alcance também). Isso fará com
ULTIMA WEAPON

que os seus personagens consigam causar dano no


monstro. Ainda não será muito, mas é o máximo
possível nesse momento. Cure-se sempre que o HP
estiver menor que 1.500 e não deixe de renovar as
magias, especialmente Shell e Protect, pois elas irão
durar apenas 5 turnos. A batalha será demorada, pois
Ultima Weapon possui absurdos 15.000 de HP, mas não
desista. Quando o MP de Minwu estiver perto de
acabar use um Elixir para não perder tempo usando
Ethers.

Após a batalha, Ultima Weapon reconhecerá o poder de Minwu e lhe dará o Ultima Tome.
Excelente! Agora podemos usar a magia Ultima. Não perca tempo e comece a evoluí-la
imediatamente, pois fará muita diferença mais à frente. De volta a Machanon, durma no INN, então
siga norte e entre no portal. O grupo chegará a outra parte do mundo dos mortos semelhante ao
castelo em Palamecia.
UNKNOWN PALACE

Itens:

[__] Genji [__] Power [__] Stardust [__] Wyvern


[__] Ether
Gloves Bracelet Rod Lance

[__] Wild [__] Genji [__] Aegis [__] Genji


[__] Bracers
Rose Helm Shield Armor

Antes de continuar, um aviso sobre os monstros daqui. Caso encontre o monstro Gold Golem, tome
muito cuidado. Por incrível que pareça, ele possui uma defesa ainda maior que a de Ultima Weapon.
Quando encontrá-lo use a mesma estratégia que usou contra o chefe anterior para conseguir quebrar
a sua defesa. O lado positivo é que ele tem apenas 3.000 de [Link]ê também poderá encontrar o
monstro Dark Behemoth, que não possui uma defesa muito grande, mas tem cerca de 6.000 HP e
um ataque relativamente alto. Black Dragon é o monstro mais poderoso que pode ser encontrado em
encontros aleatórios. Além de possui um poder de ataque alto (seus ataques causam entre 1.000 e
1.200 de dano), ele também possui uma defesa muito alta, sendo muito difícil conseguir atacá-lo. Se
conseguir derrotá-lo, poderá conseguir a raríssima Dragon Armor. Todos esses inimigos são raros,
então preocupe-se apenas se encontrá-los. Siga sul pelo caminho único até o próximo andar.
Continue pelo caminho único até chegar numa área mais ampla, onde poderá seguir norte e pegar
um Ether no baú. Continue até o próximo andar.
Siga sul e depois para a esquerda para encontrar um baú com uma Genji Gloves. Volte ao início do
andar e siga norte, então oeste. Vá para a esquerda na divisa, então sul e sul novamente para
encontrar um portal, levando ao próximo andar. De forma semelhante a Pandaemonium, você estará
numa sala com quatro portas. Entre na primeira porta e siga o caminho único para encontrar um
baú. Ele estará protegido por um Steel Giant; um monstro poderoso, especialmente por ser
encontrado aleatoriamente. Ele possui muito HP, mas sua principal vantagem é a defesa
extremamente alta. A defesa contra ataques mágicos dele é ainda mais alta, então você terá que
quebrar a sua defesa da mesma forma que fez com Ultima Weapon. Após a batalha, ganhará
o Power Bracelet. Volte e entre na terceira porta. Há um baú no final do caminho, contendo
um Starsust Rod, mas terá que enfrentar o poderoso Yamatano Orochi. Semelhante aos demais,
esse inimigo é extremamente poderoso, especialmente porque sua defesa é igualmente alta e ele é
capaz de usar magias poderosas. Após a batalha, volte e entre na quarta porta. Siga o caminho único
até a divisa, então vá para a direita e pegue a excelent Wyvern Lance; equipe-a assim que puder.
Repare, no entanto, que você terá que enfrentar um monstro para conseguir o item. Volte à divisa e
siga para a esquerda até chegar a uma sala com um pilar no centro. Procure por uma passagem
secreta no canto inferior esquerdo para descobrir um baú. No entanto, ele é protegido por um
poderoso monstro.

LUCIFER

Resistênci
15. Fraque
a: Fogo,
10.000 HP 000 zas: –
Gelo,
Gil ––
Trovão

Itens: White Robe, Mythril Mirror, Spider’s Silk,


Saint’s Spirit, Wind Flute

Lucifer é semelhante a Astaroth, mas muito mais


poderoso. Ele possui as magias Fire, Drain e Scourge.
No entanto, a sua maior vantagem é o extremamente
alto poder de ataque físico. Os golpes deles causam
cerca de 3.000 de dano e não podem ser reduzidos com
a magia Protect. Como se não bastasse, todos os
LUCIFER

ataques físicos causam a magia Drain, ou seja,


recuperarão o seu HP. A sorte é que ele não gosta
muito de atacar fisicamente, preferindo usar suas
magias ao invés disso, Sob qualquer hipótese, use
magias que drenam ou atacam diretamente o MP do
chefe, caso contrário ele ficará usando seus ataques
físicos o tempo todo.

Após a batalha, ganhará a Wild Rose, a arma secreta da família real. Equipe-a imediatamente em
Scott e veja o estrago. Volte à sala com as três portas e entre na segunda delas. Siga pelo caminho
único até encontrar um baú contendo um Bracers (terá que enfrentar um monstro). Continue em
frente e siga pelo caminho inferior direito na divisa para chegar ao portal. No próximo andar,
apenas siga pelo caminho único até o portal. No sétimo andar, pegue um Genji Helm numa área um
pouco mais ampla ao norte. Feito isso, continue em frente. No oitavo andar, siga pelo caminho
inferior esquerdo na divisa para pegar um Aegis Shield. Volte ao início da área e siga pelo caminho
nordeste e, em seguida, pelo pequeno corredor à direita para pegar a excelente Genji Armor;
equipe-a imediatamente e siga para a esquerda. No nono andar, apenas siga para o canto inferior
direito para encontrar o portal que leva ao último andar da fortaleza.
Nós encontraremos o imperador, então salve e cure-se. Ao falar com ele, o imperador explica que
após ser morto por Firion e seus amigos, ele foi mandado ao inferno, onde teve a sua alma separada
em duas: uma repleta de ódio e trevas, que atacou Firion e os demais em Pandaemonium, e outra
mais calma e serena, que eles estão vendo. Ele diz que Minwu e seus amigos não estão em
Pandaemonium, pois essa fortaleza somente é criada a partir dos sentimentos negativos das pessoas
do inferno. Eles estão em Arubboth, o paraíso. Quando os heróis morreram, eles caíram em Raqia
Passage, o local para onde vão os anjos caídos, ou seja, as almas bondosas que cometeram graves
pecados caem lá e, com o tempo, enlouquecem e tornam-se monstros corrompidos. Minwu, que deu
a sua vida para liberar o selo da Ultima Tome, Scott, que morreu ao defender o seu reino, Josef,
esmagado por uma enorme rocha ao tentar proteger os seus amigos de uma emboscada de Borghen,
e Ricard, o último dos dragoons que sacrificou a sua vida para salvar os jovens de serem atacados
pela metade das trevas de Mateus, deveriam ter ido direto ao paraíso, mas foram invocados pelo
imperador para que eles o perdoem por tudo o que fez. Assim, ele poderá ter sua redenção. É claro
que os quatro acham a proposta absurda e dizem que ele não merece perdão. Mateus diz que o seu
pecado foi derramar o sangue do seu povo e das pessoas dos reinos vizinhos, mas ao não perdoá-lo,
os quatro estão sendo tão pecadores quanto ele. Mateus promete a vida eterna no paraíso, caso eles
decidam perdoá-lo. Os guerreiros ficam pensativos, mas a imagem das pessoas que eles amam
aparece e os mostra que eles estão sendo enganados. Ao ver que seus amigos ainda estão lutando
contra Mateus, eles percebem que não há vida eterna e que ao perdoar Mateus eles estariam
entregando a sua vida, aumentando ainda mais o poder dele. O imperador fica furioso e ataca os
heróis.

EMPEROR

Resistência
: Fogo,
Gelo,
15.
Fraque Trovão,
00
25.000 HP zas: – Poison,
0
–– Death e
Gil
todos os
status
negativos

Itens: – – –

O chefe final de Soul of Rebirth faz jus ao seu nome.


Ele possui as magias Flare, Holy, Blaze, Dispel e
Slow; todas em seu nível máximo. Isso significa que
ele poderá retirar todas as suas melhorias de status
com a magia Dispel, mas não quer dizer que você
deixará de usar suas magias de melhoria de status,
pois se ele quiser retirar as suas melhorias, irá gastar
um turno inteiro fazendo isso, permitindo-lhe atacá-lo
facilmente. Sua magia Starfall irá cusar cerca de 600
de dano em todos. Ele tem uma resistência a ataques
físicos alta, mas uma defesa contra ataques mágicos
ainda maior. As magias Flare e Ultima, se muito
evoluídas, irão tirar algo entre 400 e 600 de dano,
então será melhor usar ataques físicos contra ele. Para
isso, terá que turbinar seus personagens com as
magias Berserk e Haste. Como seu não bastasse, seu
ataque físico recupera o HP, da mesma forma que
Astaroth e Lucifer. Comece a batalha usando a Shell e
cure-se sempre que seu HP ficar abaixo de 1.500. Não
tenha pena de gastar seus Elixirs, afinal, após essa
EMPEROR

batalha o jogo acaba mesmo…

Após a batalha, o lado de luz do imperador é destruído. Descobriremos agora que, para matá-lo
totalmente precisaríamos destruir as duas metades dele. Por isso, a vitória dos personagens mortos
foi tão importante. Assistiremos exatamente ao mesmo final de antes, mas agora as almas dos
quatro guerreiros mortos se enchem de alegria ao ver seus familiares e amigos cheios de vida…

Bestiário:

142. Li’l 143. 144. Dark 145. Mother


146. Bloddless
Murder Purobolos Soul Brain

147. Warg 148. Mini 149. Dark 150. Chimera 151. Lamia
Wolf Satana Magician Brain Matriarch

153. Twin 154. 156. Malboro


152. Cait Sith 155. Orukat
Heads Catoblepas Manace

157. Chaos 158. Gold 159. Black 160. Dark 161. Steel
Rider Golem Dragon Behemoth Giant

164.
163. Yamato 166. Black
162. Emperor Belzebub 165. Lucifer
Orochi Knight
Soul

167. Zombie 168. 169. Ultima


Borghen Roundworm Weapon

Total: 170
(100%)

LISTA DE MAGIAS
Em Final Fantasy II não há versões mais evoluídas das magias. Elas ganham de poder na medida
em que sobem de nível. Da mesma forma que as armas, as magias ganham experiência à medida em
que são usadas em batalhas. É válido ressaltar que se as magias forem usadas fora das batalhas, elas
ganham o dobro de experiência. No entanto, nem todas as magias podem ser usadas fora da batalha.
Para aprendê-las, será necessário usar alguns itens especiais: os Tomes. A maioria desses itens
podem ser comprados em lojas de magias, mas também podem ser obtidos como recompensas de
batalhas aleatórias.

WHITE MAGICS

Apesar de não ter uma divisão propriamente dita entre magias brancas e negras. Utilizarei a divisão
para fins de organização. Magias brancas são aquelas destinadas a curar ou melhorar alguns status
dos personagens. As tabelas mostram o custo do Tome, uma descrição breve do efeito e a alteração
ao ganhar novos níveis.

Nom Cu
Descrição Level up
e sto

Barr 8.0 + chances de acerto; +


Proteção contra ataques especiais.
ier 00 proteção

Basu 80
Cura status negativos temporários + status curados
na 0

20
Cure Cura HP + cura de HP
0

Blin 40
Aumenta evasão + chances de acerto
k 0

Esun 80
Cura status negativos fixos + status curados
a 0

1.5
Sap Dano ao MP + dano
00

1.5
Life Revive um personagem caído + HP ao reviver
00

Shel 40 + chances de acerto; +


Aumenta a defesa mágica
l 0 proteção
Nom Cu
Descrição Level up
e sto

Prot 40 + chances de acerto; +


Aumenta a defesa física
ect 0 proteção

Swa 8.0
Troca o HP pelo MP + chances de acerto
p 00

8.0 + chances de acerto; +


Wall Aumenta defesa contra elementos
00 proteção

Tele 1.5 Teleporta para fora das dungeons ou


+ chances de acerto
port 00 batalhas

Revi
– Revive e restaura o HP e MP de todos –
ve

Aura – Aumenta dano contra inimigos especiais. + chances de acerto

War Volta à área anterior e retira os inimigos


+ chances de acerto
p das batalhas

Bers 1.5 + chances de acerto; +


Aumenta o ataque físico
erk 00 poder

20.
Hast + chances de acerto; +
00 Aumenta o número de acertos
e acertos
0

BLACK MAGICS

Magias negras são aquelas destinadas a atacar ou causar status negativos nos inimigos. As tabelas
mostram o custo do Tome, uma descrição breve do efeito e a alteração ao ganhar novos níveis.

Nom Cu
Descrição Level up
e sto

Disp 3.0
Remove status positivos + chances de acerto
el 00
Nom Cu
Descrição Level up
e sto

1.5
Sap Dano ao MP + dano
00

80
Fear Faz inimigo fugir + chances de acerto
0

3.0
Fog Paralisa o inimigo por um turno + chances de acerto
00

20.
Holy 00 Dano por Luz + dano
0

3.0
Mini Causa o status Mini + chances de acerto
00

Silen 80
Causa o status Silence + chances de acerto
ce 0

3.0 + chances de acerto;


Slow Diminui o nº de acertos
00 – acertos

Ulti
– Dano não elementar + dano
ma

Blin
– Causa o status Darkness + chances de acerto
d

Thu 40
Dano por Trovão + dano
nder 0

Brea
– Causa o status Petrify + chances de acerto
k

Curs
– Causa o status Curse + chances de acerto
e

Deat 10. Causa morte instantânea + chances de acerto


Nom Cu
Descrição Level up
e sto

00
h
0

Drai
– Rouba HP do inimigo + HP roubado
n

40
Fire Dano por Fogo + dano
0

40.
Flare 00 Dano não elementar + dano
0

Bliz 40
Dano por Fogo + dano
zard 0

Conf
– Causa o status Confusion + chances de acerto
use

Osm
– Rouba MP do inimigo + MP roubado
ose

Scou
– Dano por Poison + dano
rge

Slee
– Causa o status Sleep + chances de acerto
p

Stop – Causa o status Stop + chances de acerto

Stun – Causa o status Paralysis + chances de acerto

Toad – Causa o status Frog + chances de acerto

Dest Causa 9.999 de dano a todos, deixando


– –
roy usuário com 1 HP e 0 MP

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