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MAGIAS DA .CAVEIRA.

• Truques (sem limite):


Espirro ácido:
Você arremessa uma bolha de ácido. Escolha uma
criatura dentro do alcance, ou escolha duas criaturas
dentro do alcance que estejam a 1,5 metro uma da outra.
Um alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência
de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano ácido.
O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você
alcança o 5° nível (2d6), 11° nível (3d6) e 17° nível (4d6)

• 1º Nível (4 espaços): escudo arcano, mísseis mágicos


Escudo Arcano:
Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz quando é
atingido por um ataque ou alvo da magia mísseis
mágicos
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada
Uma barreira de energia invisível aparece e protege você.
Até o início do seu próximo turno, você recebe +5 de bônus
na CA, incluindo contra o ataque que desencadeou a
magia, e você não sofre dano de mísseis mágicos.

Misseis Mágicos:
Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz quando é
atingido por um ataque ou alvo da magia mísseis
mágicos
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada
Uma barreira de energia invisível aparece e protege você.
Até o início do seu próximo turno, você recebe +5 de bônus
na CA, incluindo contra o ataque que desencadeou a
magia, e você não sofre dano de mísseis mágicos.

• 2º Nível (3 espaços): esfera flamejante, nublar


Esfera Flamejante:
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (um pouco de seco, uma pitada de
enxofre e uma camada de pó de ferro)
Duração: Concentração, até 1 minuto
Uma esfera de fogo, com 1,5 metro de diâmetro, aparece
em um espaço desocupado, à sua escolha, dentro do
alcance e permanece pela duração. Qualquer criatura que
terminar seu turno a até 1,5 metro da esfera, deve
realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura
sofre 2d6 de dano de fogo se falhar na resistência, ou
metade desse dano se obtiver sucesso.
Com uma ação bônus, você pode mover a esfera até 9
metros. Se você arremessar a esfera contra uma criatura,
essa criatura deve realizar o teste de resistência contra o
dano da esfera e a esfera para de se mover esse turno.
Quando você move a esfera, você pode direciona-la
para barreira de até 1,5 metro de altura e ela salta sobre
fossos de até 3 metros de distância. A esfera incendeia
objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou
carregados e emite luz plena a 6 metros de raio e
penumbra por mais 6 metros adicionais.

Nublar:
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto
265
Seu corpo se torna turvo, mudando e oscilando para todos
que puderem ver você. Pela duração, qualquer criatura
terá desvantagem nas jogadas de ataque contra você. Um
atacante é imune a esse efeito se não depender de visão,
como os que tenham percepção às cegas ou os que
puderem ver através de ilusões, como os com visão
verdadeira.

• 3º Nível (1 espaço): bola de fogo


Bola de Fogo:
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 45 metros
Componentes: V, S, M (uma minúscula bola de guano de
morcego e enxofre)
Duração: Instantânea
Um veio brilhante lampeja na ponta do seu dedo em
direção a um ponto que você escolher, dentro do alcance, e
então eclode com um estampido baixo, explodindo em
chamas. Cada criatura em uma esfera de 6 metros de
raio, centrada no ponto, deve realizar um teste de
resistência de Destreza. Um alvo sofre 8d6 de dano de
fogo se falhar na resistência, ou metade desse dano se
obtiver sucesso.
O fogo se espalha, dobrando esquinas. Ele incendeia
objetos inflamáveis na área que não estejam sendo
vestidos ou carregados.

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