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Prelúdio: Relíquias

Arte Estória Chefe Da Udon


Noi Sackda Gally Erik Ko
Greg Boychuk Zub
Roberto Campos Conteúdo RPG
Letras/Parte Gráfica Original Pessoal Da White Wolf
Backwrap da Capa Studio Caffeine
Chris Stevens Licença da White Wolf
Espen Grundetjern Edição Original Aaron Vass
Carl Bowen
John Chambers Macacos de Pesquisa
Dan Gravel
Guy Parks

Agradecimentos Especiais da
Edição Original
Brian Glass
Adam Fortier
Ray Fawkes
Kim Horsburgh

Tradutor
Squall

Diagramador
Ideos To Mega Therion

Por séculos, a Imperatriz Escarlate manteve seu punho apertando a traquéia do mundo. 5 anos depois de seu
desaparecimento, o Reino desce em espiral em direção ao caos e a guerra civil a cada dia que passa.

Nesta época de conflito vieram os Solares Exalted, heróis das lendas renascidos numa Era de Dor.

Estas lendas vivas serão arautos do retorno para a Era Dourada ou do fim da Criação?

EXALTED Volume 1 edição 0, Junho de 2005. Primeira Impressão. Publicado por UDON Comics. Escritório de
publicação Caixa postal 32662, Village Gate, Richmond Hill, Ontário, Canadá. Exalted e todos seus personagens
relacionados são marca registrada da White Wolf, Inc. 2005 White Wolf Inc. Todos os direitos reservados, usados com
permissão. Os eventos e personagens apresentados neste gibi são inteiramente ficcionais. Quaisquer similaridades
com pessoas vivas ou mortas é meramente coincidente. Nenhuma porção desta comic deveria ser reproduzida de
qualquer forma (digital ou cópia) sem a permissão escrita da White Wolf Publishing e da Udon Comics, mas
infelizmente tivemos que fazer isso senão ninguém nesse país (Angola, claro) iria ler. Fazemos isso na esperança de
catapultar o interesse dos jogadores e do mercado RPGístico angolano no cenário.
Chiaroscuro, Cidade
Mercante do Sul.

Não acredite no que os


cientistas dizem.
A história natural que
conhecemos é uma mentira.

Feche seus olhos


para suas mentiras.

A era antes da nossa


não foi uma de conflito
natural sem sentido,
mas uma era de mito
e feitiçaria.

Foi uma era de lenda,


quando heróis
caminhavam na Criação
e empunhavam o
poder dos próprios
deuses.
Pérolas das
Ilhas Corais! Rubis
arrancados do
coração de gemas!

Tragam-me
seus olhos à mim
meus amigos e vejam
jóias de abalar
o coração!

Um bom dia
para você, senhor.
Uma destas lhe
chamou a atenção
do olhos?
Esta mesa tem
centenas de jóias vistosas
vindas de toda a Criação,
cada uma com sua própria
história especial.
HMMM...

Essa? Uma
bela escolha,
meu amigo.

Esse medalhão
foi encontrado numa
escavação à leste daqui.
Alguns dizem que espíritos e
pequenos deuses ainda
habitam as areias
lá fora.

Talvez ele tenha


sido tocado durante
uma passagem ou
abençoado por algo
ainda mais velho.

Deuses
anciães
você diz?

Os espíritos de hoje
Espíritos e Deuses são apenas ecos dos
aos montes, rodopiando
deuses verdadeiros
da primeira era que
pelo céu ou governavam toda
peregrinando à pé. Criação.

Você sabe
tanto assim
da Primeira
Era?

Será que este


medalhão poderia
ter sobrevivido
desde aquela
época?
A primeira era foi uma época de
harmonia e glória, com heróis
maiores que a imaginação.
Homens e mulheres ungidos com o
poder dos deuses andavam entre
nós e governavam com mentes
afiadas e mãos fortes.

Os inimigos da Criação eram


muitos, mas estes filhos do
Sol e seus consortes tocados
pela Lua mantiveram o mau
afastado numa era remota.

Depois que eles caíram e a


Contaminação veio, cidades
inteiras caíram sem a sua
liderança.

Quem somos nós para


dizermos que um deus
infante ou herói não
vestiu este simples e
velho medalhão?

Suas marcações são


obviamente bem
trabalhadas e ilegíveis
para os sábios locais.
Eu não destranquei
seu potencial, mas se
ele chama pelo senhor,
você não deveria Talvez
negá-lo. não.

Deixe-me
dizer-lhe o
que eu acho.

S-
Senhor?

Eu acho que você está


vendendo muamba e
espalhando blasfêmias,
ignorando os Dragões
Elementais e seu lugar de
direito na Hierarquia
Aperfeiçoada!

Você é Você vai me dizer


Dracônico? Não quebrei que posso e o que
lei alguma, não posso fazer?
você não pode Você comanda a
me prender! vontade dos
Dragões
Elementais?
Não pude deixar de
ouvir seu belo pequeno
conto sobre dias
antevos, cumpádi.
Mantenha esse
papo meio baixo
quando estiver perto
dos Dracônicos a menos
que esteja atrás de
encrenca.

O...
O que...

Alias, esse é E... talvez uma


um belo brinco. dupla dessas
belezuras
também.
A aventura começa
em Exalted #1!
Comentários da White Wolf

O que torna Exalted diferente de todos so outros RPGs de fantasia? Primeiro, há suas influencias. Quase todo jogo de
fantasia pode rastrear suas origens para aquele monólito da fantasia do século XX, O Senhor dos Anéis de J. R. R.
Tolkien. Exalted, entretanto, traça sua inspiração de fontes ocidentais e orientais tanto antigas quanto mais recentes.
A primeira influencia maior são épicos do ocidente e oriente: O Ramayana, A Ilíada, A jornada para o Ocidente, As
Mil e Uma Noites etc. Todas apresentam heróis exuberantes capazes de acabarem com nações e desafiarem os
poderosos deuses em pessoa. A segunda fonte é ficção barata. Esse gênero inclue a fantasia pré-Tolkien produzida por
Edgar Rice Burroughs, Robert E. Howard, Fritz Leiber e Michael Moorcock, que deram luz a Tarzan, Conan, Fafhrd
and the Gray Mouser e Elric. A fonte final de inspiração para Exalted são os mangás, animes, vídeo games e filmes
wuxia da Ásia, que agora encontram muitos fãs Estado-Unidenses. Mais que o resto, esta ultima fonte é o que
diferencia Exalted de seus competidores.

A segunda forma na qual Exalted é diferente dos outros RPGs são os níveis de poder envolvidos. Na maioria dos jogos,
um personagem “heróico” de um jogador começa como um ferrado completo, sortudo se tiver uma adaga enferrujada
e uma tanga e possuindo as habilidades combativas de um colegial asmático. Exalted é diferente. Os personagens de
Exalted começam o jogo fodões, heróis de outrora renscidos empunhando magias poderosas e armas tão grandiosas
que meros mortais não podem nem ao menos levantá-las – heróis facilmente capazes de desafiarem exércitos num
combate e prevalecerem.

E finalmente, existe a força do cenário de Exalted. A Criação é um lugar fantástico, um plano achatado maior que a
Terra inteira formado pela confluência de forças elementais e da vontade dos Primordiais. Outrora um lugar ainda
maior e mais fabuloso, o mundo de Exalted foi quase destruído 800 anos atrás por forças poderosas alinhadas contra
ele. Logo além das bordas do mundo, o Bom Povo aguarda pela próxima oportunidade de marcharem em direção a
Wyld para desfazerem a forma da realidade. Logo abaixo da pele do mundo, as forças do Submundo maquinam dividir
o dom do Oblívio com todas as coisas vivas. E aprisionados dentro do corpo infinito de Yozi Malfeas, os Príncipes
Demônio lutam para escapar de sua prisão para espalhar a vingança sobre os deuses e seus campeões Exaltados.
Enquanto isso, na Cidade Celestial de Yu-Shan, os maiores dos deuses se encontram incapazes de prostrar sua atenção
para longe do sedutor Jogo de Divinação, embora a Criação balance em direção ao apocalipse. Isto deixa os Escolhidos
dos Deuses, os Exalted, como a única esperança da Criação.

Então, esperemos que os protagonistas dessa comic estejam a altura da tarefa. Que lendas serão contadas sobre seus
feitos?
-John Chambers,
Desenvolved or de Exalted.

Me tornei Diretor de Arte da linha do RPG Exalted em 2001, pouco depois de lançarmos o livro básico. Foi meu
amor por anime e mangá que levou meu chefe a me escolher para a direção de arte do jogo. Não pensei duas
vezes.

Exalted é um jogo bacanudo, de cabo-fu, porra louca em que você começa com poderes bem maiores que o super-
herói comum. Como tal, era meu trabalho fazer com que a arte mostrasse isso e descrever os luxuosos cenários,
vilões malignos malucos, animais bizarros e tudo mais que torna Exalted Exalted. Precisava mostrar heróis
sobrepujados numericamente por milhares para então tê-los resolvendo a luta facilmente, luzes animadas
gigantescas piscando fora de controle quando os heróis ativam seus Encantamentos, e espadas grandes prá caralho
que absolutamente ninguém poderia carregar, muito menos brandir facilmente, exceto pelos Exalted. Não é a
tarefa mais simples, especialmente quando estávamos começando com o jogo. Lá em 2000, anime e mangá ainda
tinham muita pouca popularidade, e a reserva de artistas fora da Ásia era muito limitada. Felizmente, topei com o
Studio XD que, por sua vez, me apresentou ao UDON.

A trupe do UDON vem sendo maravilhosa de se lidar através dos anos. Eles entendem o jogo e produzem uma
arte linda. Folheie qualquer um dos suplementos atuais de Exalted e os livros principais, e você verá UDON nos
créditos. Torna meu trabalho como Diretor de Arte muito mais fácil quando os artistas pegam firme na coisa, e
cara, esses caras “pegam firme” mesmo.

Só estou excitado, Jim não vai me deixar falar sobre minhas calças nesse artigo... dessa vez.
- Brian Glass, Diretor de Arte de Exalted
Novo Material RPGístico

Faka Kun observava de uma posição coberta num Armas Espirituais


telhado próximo enquanto um pomposo Dracônico Custo: 2 centelhas.
ameaçava um vendedor no mercado. Ela riu para si Tipo: Reflexivo
mesma quando imaginou quão rápido aquela Arremesso Mínimo: 4
arrogância iria cair com umas poucas facas enfiadas em Essência Mínima: 3
suas costas. Encantamentos Pré-requisitos: Arma Retornável
Concentração
Ela se concentrou brevemente e as sombras ao seu
redor se misturaram co ma luz do sol para formarem O Exalto dá forma à arma através das sombras, Essência
quatro facas bem trabalhadas. Bem equilibradas e de e da luz. Este Encantamento permite que um Solar crie
tamanho perfeito para suas pequenas mãos de Djala, armas de arremesso temporárias. Cada arma custa 2
ela sabia que iriam funcionar perfeitamente e sumir partículas de Essência para ser criada. Cada uma tem as
antes que qualquer um pudesse rastreá-las qualidades de uma arma de Arremesso custando no
magicamente para conectar ela ao ataque. máximo Recursos 00, tais como uma machadinha ou
uma faca de arremesso excepcional. Estas armas duram
“Beijem-no profundamente, pequeninas”, ela por uma cena, mas sobrevivem graças a Essência do
sussurrou quando as facas voaram com uma precisão Exalo que as criou – se alguém mais tentar usá-las para
atordoante. atacar, elas sumirão durante o Estágio 2 da resolução de
ataque.
Caderno de Rascunhos
de Noi Sackda
Eu vi a arte de Noi Sackada pela primeira vez na
Toronto Comic Expo dois anos atrás. Gala estava
andando por lá procurando pelo Beco dos Artistas
quando foi seqüestrada pelas artes daquele cara quietão
sentado à mesa. Ela me puxou para a mesa exclamando
“Você TEM que ver isso”. O que vi foram personagens
épicos whushu-escos com uma centelha de vida e um
quê de exóticos. Linhas sensíveis e uma chama para o
dramático. Sem sequer ter visto ou lido qualquer coisa
sobre Exalted, ele tinha imagens que pareciam terem
sido lançadas direto do coração dos mais selvagens
sonhos Exaltados da White Wolf.

Noi se uniu à tripulação da UDON logo depois e


começou a marcar goleadas em cada projeto de Exalted
que joguei em seu caminho. Desde o concurso do
design dos personagens do Guia do Jogador até capas-
duras e a nova linha de ficção de Exalted, a arte de Noi
se tornou uma parte integral do visual de Exalted e não
pude estar mais feliz. Humilde, cuidadoso e um
verdadeiro jogador de equipe... é o tipo de artista que
merece cada pedacinho da perícia que demonstra.

Quando decidimos mandar bronca na comic book só


havia um artista que senti que poderia entregar o visual
e o escopo que precisávamos para estes personagens.
Mau posso esperar prá ver o primeiro arco de estórias
surgindo guiado pelo traçado confiante de Noi.

- ZUB

Nesta página: Rascunhos


Meu nome é Noi Sackada. Meu papel em
tudo isso é o traço dos personagens.
Direita: Estudo de
personagem de Demetheus Primeiramente, agradeço por escolherem
Exalted. Esse projeto é realmente um
sonho se tornando realidade prá mim.

Desenhar sempre foi uma paixão minha


desde que posso me lembrar. Não havia
muito mais para fazer quando se cresce
numa pequena cidade como as Cataratas
do Niagara.
Desenhar não apenas me propiciava uma
fuga, mas também me deu confiança
através do reconhecimento.

Abaixo: Estudo do personagem


de Jade Harmoniosa.

Eu fui o garoto que desenhava bem. Você sabe


que tem um desses caras em toda turma, e eu
fui um desses.

Contribuindo ao estereótipo completamente


como o carinha asiático que sabia desenhar e
fazia Kung Fu; porquê 'cê sabe, todos os
asiáticos sabem desenhar e lutam Kung Fu.

Asiático é a forma de descrever melhor quem


eu sou uma vez que não posso me definir
precisamente de qualquer outra forma.
Imaginando quão longe uma nacionalidade
possa ir, eu sou meio internacional. Minha mãe
é metade lao e vietnamita, e meu pai é lao e
chinês. E já me disseram uma vez que pareço
japonês, então imaginem.
Abaixo: Estudo de
personagem de Jade
Harmoniosa e Kidale.
Muitas horas desenhando dinossauros
quando criança finalmente valera a pena.
Acho que é seguro dizer que meu amor pela
fantasia brota da fascinação que tinha com
dinossauros. Dependendo do seu ponto de
vista, dinossauros são essencialmente
dragões;

Ironicamente, nasci no ano do dragão, meu


herói é Buce Lee que acho que também é um
dragão à seu próprio modo. Desnecessário
dizer, meio que tenho uma pira por tudo com
relação a dragões.

Se tiver sorte posso conseguir desenhar um


dragão numa edição futura de Exalted.
Melhor ainda! Bruce Lee poderia ser
coadjuvante numa edição. Isso seria legal, Jim
e Erik provavelmente diriam não, mas acho
que sempre posso sonhar.

Canto esquerdo: rascunhos


de alguém da casta Noite.
Canto direito: rascunhos de
um Solar e um Lunar.
Abaixo Faka Kun é
surpreendida por um Lunar

Abaixo: Estudo de
personagem de Kidale.

Esquerda: Arte definitiva de


Wind para o jogo de cartas de Exalted.
Caderno de Rascunhos
de Greg Boychuk

Criar revistas em quadrinho na UDON é ainda mais


um processo em equipe que nas outras companhias de
revistas em quadrinhos. Em muitos casos, temos um
artista separado para os personagens e um para o
cenário, simulando um estúdio de animação mais do
que a ilustração típica. Isso dá ao artista mais tempo
para focar em sua especialidade e garantir que não
estamos tomando atalhos no ambiente mesmo quando
os prazos estão apertados.

Embora Greg Boychuk leve o crédito como artista do


cenário, não deixe isso lhe fazer achar que seu exímio
trabalho é de qualquer forma menos importante.
Exalted é permeado por vistas despidas e lugares
incríveis numa missão épica por si só e Greg deu conta
do recado. Quando falamos sobre esses lugares e a
atmosfera que queremos criar, ele se afunda em
pesquisa e garante que elas tomem vida. Ele tem os
golpes artísticos para demonstrar um mundo fantástico
arrasador: cenários fortes, boa composição e um senso
sólido de perspectiva.
-ZUB

Nesta página: Estudos de Chiaroscuro.


Meu nome é Greg Boychuk. Nasci e cresci em
Toronto, Canadá.

Crescendo, desenvolvi um vicio por desenhar.


Nenhuma página em branco pode passar sem
riscos.

Na escola, esse hábito me levou a incontáveis


confrontos com professores e volumes de cadernos
permeados com deveres de casa feitos pela metade
e quantias infindáveis de desenhos assim como a
incapacidade de realizar cálculos matemáticos
básicos.

Quando percebi que eu ia prá escola só para as


aulas de arte, a decisão foi tomada.

Perseverei por três anos no infenro suburbano de


Oakville, no Sheridan College estudando
ilustração.

Sempre que não estou entrincheirado atrás da


mesa de desenho esquadrinhando
obsessivamente, estou provavelmente me
esquivando pelo tráfego com meu skate.

Nesta página: Estudo da Plaza e arredores.


Pergunta e Resposta da
Equipe de Arte
Quais são suas influencias artísticas? Então continuo a colorir e pintar até que literalmente dê com a cara na
minha escrivaninha quando pegar no sono. Minha rotina é
Greg: As maiores tem sido Bernie Wrighstion, Travis Charest, Jim Lee, eventualmente interrompida por um cliente me persguindo com prazos
Mick Zeck e Akiman. dos quais esqueci, o que prá variar é sempre “prá ontem”.

Noi: É, definitivamente Jim Lee. Seu traço nos X-Men me influenciou Quais são as melhores e as piores partes do seu trabalho?
muito. Me fez querer desenhar quadrinhos profissionalmente.
Greg: A melhor parte é que eu trabalho quando e onde eu quero. A pior
Roberto: Boris Vallejo, seguido de perto pelo poderoso Frank Frazetta. parte são os prazos.
No pensamento geral, eu amo colecionar revistas em quadrinhos e
livros de arte feitos por artistas europeus como Simon Bisley e Noi: A melhor parte de trabalhar com quadrinhos é que “Hey! Estou
Massimiliano Frezzato. fazendo uma revista em quadrinhos”. A pior parte de trabalhar com
quadrinhos é que “Eca! Eu estou fazendo uma revisa em quadrinhos”. É
Onde conseguiram seu treinamento artístico? bastante estressante.

Greg: Comecei meu treinamento artístico nas Escolas Técnicas Roberto: A melhor parte é ver minhas coisas sendo impressas e receber
Centrais e Centros de Arte no colegial e de lá fui estudar ilustração no e-mails de fãs. A pior parte é efetivamente ter que trabalhar.
Sheridan College.
Alguma Fast Food favorita?
Noi: Tenho uma família muito artística. Eles foram meio eu meus
professores enquanto eu crescia. Tive meu treino artístico formal no Greg: Mc Lanche Feliz.
Colégo de Artes e Design de Ontário.

Roberto: Nenhum treino artístico formal, só prática e uma tonelada de Noi: Torresmo é fast food? Sei que não devia comer essa coisas. É tão
paciência junto com a vontade de melhorar minhas habilidades. errado. Você gostaria que alguém comesse sua pele?

Em que mídias vocês trabalham? Roberto: Eu larguei da Fast Food anos atrás. Estava me tornando um
porco gordo.
Greg: Na maior parte eu simplesmente desenho e as vezes adiciono
cores digitalmente, embora ocasionalmente eu trabalhe com pena e
tinta com aquarela e faço pinturas a óleo.

Noi: Para artes mais finas eu prefiro tintas acrílicas e coloridas. Para algo
digital, tem de ser o Illustrator e o Photoshop. O Painter também é bom.

Roberto: Nos últimos 10 anos, eu tenho trabalhado praticamente


exclusicamente no reino digital do Photoshop e do Painter. Antes de me
mover para a área digital, entretanto, passei muitos anos aprendendo a
dominar as mídias tradicionais, como o lápis, carvão e tinta óleo.
Esquerda: Estudo de cor
Quando é que vão fazer uma impressora tinta óleo? e traje para Drogath.

Que materiais vocês usam?

Greg: Tipicamente eu uso uma esferográfica Papermate num caderno.

Noi: Trabalho com um Col-Erase azul escuro da Prismacolor e


lapiseiras. Recentemente peguei uma 0.4 no Japão. Não fazem dessas
por aqui. É tudo que uso agora.

Roberto: Uma tablet Wacom e uma caneta. Definitivamente não faz


tanta sujeira quanto tinta óleo... mas sinto falta do cheiro de
terebintina... ah... aqueles gases nocivos... ;)

Como é um dia de trabalho típico?

Greg: Acorde tarde. Coma, vá desenhar. Desenhe pela maior parte do


dia tirando tempo prá esticaras costas e assistir TV.

Noi: Meu dia começa comigo jogando o despertandor conta aparede.


Eu desenho e faço animações por 8 horas. Vou prá casa e como. Então, é
por volta de 8pm. De lá em diante, é hora de revistas em quadrinho.

Roberto: Minha agenda é simples: assim que eu levanto, ligo meu


computador novamente (sim... temos uma relação simbiontica). Então
agarro a caneta da minha tablet, levanto o Photoshop e pinto até que
não consiga lutar contra a fome, então me arrasto até a cozinha onde
posso me engajar numa feroz batalha com meus dois gatos para clamar
qualquer pedaço de comida nos quais consiga colocaras mãos!
Pergunta e resposta da
Equipe Roteirista
Contem-nos sobre si mesmos Algumas vezes eu vou dar uma volta prá me lembrar de que existe um
mundo real além do meu computador.
Gal: Sou um moleque de 29 anos que cresceu em Calgary, Alberta. Era
uma criança muito ativa então tenho várias cicatrizes de todas as coisas No que diz respeito a escrever, Zub e eu sentamos em algum lugar e
das quais eu costumava cair prá fora, ou de cima. falamos sobre o que queremos que aconteça em cada edição. Então
desenhamos em páginas brancas e começamos a esquematizar eventos
Zub: Sou um nerd de 29 anos que cresceu em Oshawa, Ontário (logo ao principais e tal para sentirmos o ritmo e quanto espaço temos para
lado de Toronto). Minha juventude foi gasta em revistas em quadrinhos, brincar. Depois disso sentamos e um de nós começa a digitar no
D&D e jogando Atari. computador quando roteirizamos os diálogos e descrições de cada cena.

Quais são suas influencias literárias? Zub: Em poucas palavras é isso mesmo. Escreve ré uma colaboração de
idéias. Tentamos atingir um equilíbrio entre o enredo que temos em
Gal: Sou um grande fã do estilo irônico e sagaz da série Discworld de mente e nossa visão destes personagem com o material canônico de
Prachett. A série Deverry de Katherine Kerr também é leitura Exalted e as expectativas da White Wolf. Com um mundo tão ricamente
obrigatória assim como “Heroes Die” e “Blade of Tyshalle” por detalhado pode ser duro manusear isso tudo. Temos dois amigos
Matthew Stover. Livros que misturem elementos de filosofia ou “Macacos de Pesquisa” que checam duas vezes o cânone de Exalted por
complicações sociais e ação intensa juntos apanham minha atenção. nós.
Meus escritores de quadrinhos favoritos são Bill Wilingham, Garth
Ennis, Jhonen Vasquez, Grant Morrison e Warren Ellis. Quais são as melhores e piores partes de seu trabalho?

Zub: Recentemente decidi parecer que sou mais intelectual do que Gal: Facilmente a melhor parte do meu trabalho é trabalhar de pijamas
realmente sou e comece ia ler uma variedade de livros de sociologia e em casa. Bem, isso e quase nunca ter que acordar com despertador
ciências comportamentais. Além disso, gosto dos mesmos escritores de enchendo o saco. Tenho nojo de despertadores. São chatos e
quadrinhos que Gal, adcionando Neil Gaiman, Alan Moore e Brian francamente sempre me dão um susto.
Michael Bendis a lista.
Acho que a pior parte é a coisa de “escolher seus próprios horários”.
Que outros trabalhos profissionais fizeram? Tenho uma tendência a trabalhar por mais horas do que faria num
emprego comum. Não estou exatamente batendo o cartão todo dia, o
Gal: Esta é minha primeira empreitada escrevendo quadrinhos. trabalho costuma ultrapassar para as tardes ou fim de semana. Algumas
vezes você não pode evitar, mas meu objetivo é chegar a um ponto em
Zub: A maioria dos trabalhos profissionais que realizem foram que isso não seja normal.
ilustrando projetos e não escrevendo-os, embora eu tenha publicado
uns pares de estórias e alguns tutoriais por si próprio.Venho fazendo Zub: A melhor parte é trabalhar com toda a tralha nerd que eu adorava
trabalho artístico para RPGs pelos últimos dois anos. quando estava crescendo. Ver produtos impressos com meu nome
dentro em faz realmente orgulhoso do tempo que empreguei em meu
Qual é sua experiência com o RPG Exalted? trabalho. Tenho certeza que o Zub de 13 anos pensaria que eu sou
maneiro ou coisa do gênero, o que é até meio perturbador.
Gal: Eu sou um baita geek e gostei tanto do jogo quando é
humanamente possível então eu jogue Exalted prá caramba. Realmente A pior parte é perceber que minha agenda de sono comum foi destruída
gostei de seu ritmo de ação, essa sensação de estar no topo da cadeia prá sempre e provavelmente não vai se acertar até que eu morra.
alimentar. Amo rolar montanhas de dados e existe definitivamente um
sentimento de satisfação em rolar 15-25 dados na mesa e saber que vou Alguma junk food favorita?
estar machucando os malvadões bem feio.Exalted me ajuda a satisfazer
(e justificar) minha vergonhosa necessidade de comprar sempre bem Gal: Todas as junk foods chamam pelo meu nome. Eu realmente não
mais dados do que uma pessoa normal poderia sequer precisar. devia comer metade das coisas que como, mas adoro açúcar e ele me
adora também.
Zub: Ter uma biblioteca de Exalted como referencia cujo conhecimento
seja dobrado por experiência de jogo é sempre bom. Organizei um Zub: Pipoca no cinema entupida de manteiga e coberta com quantas
monte de campanhas e tentei encontrar um equilíbrio entre ação épica e desses pozinhos saborosos eu puder me engasgar com. Peraí, bacon
humor de capa-e-espada em meus jogos. O estilo grande e bombástico conta? Eu poderia cozinhar e comer uma peça inteira de bacon numa
do RPG Exalted torna fácil enxergar cenas espetaculares que iriam levar ida. Alias, eu fazia isso na residência quando estava na faculdade...
a falência a maioria dos estúdios cinematográficos. Espero trazer esse mmmm sanduíches de bacon apavoram.
sabor para os quadrinhos também.
Ah cara, as pessoas vão achar que somos monstruosidades gigantes
Como é um dia de trabalho típico. obesas movidas a juk food quando lerem isso.

Gal: Não sei se realmente tenho um dia típico Tenho trabalho da Gal: Pois é.
UDON prá fazer mas nesse ponto eu não passo o dia todo só
escrevendo. Normalmente eu acordo quando meu corpo me diz prá
levantar ou os vizinhos começam a fazer baderna. Então ou eu vou
direto trabalhar colorindo digitalmente em projetos da UDON ou vou
tomar café da manhã com o jogo de vídeo game/PC que estou
atualmente obcecado. Eventualmente, lancho alguma coisa e coloco
roupas de verdade. Então eu volto ao trabalho até pegar no sono.
Rascunhos de capas
preliminares

Acima: Thumbnails de capas feitas por Noi.

Criar uma capa que evoque o sabor de Exalted é um trabalho árduo. Dúzias de composições foram jogadas prá
frente e prá trás pela equipe criativa tentando encontrar um visual que agarre tanto os fãs de Exalted quanto a
audiência casual. Embora muitos dos thumbnails originals focavam no medalhão ou em Faka Kun,
eventualmente foi decidido que algo mais épico seria apropriado.

Abaixo: Thumbnails descartados feitos por Zub.


Acima: Poses de Faka Kun por Noi.

Abaixo: Composição bruta da capa.


No fim, a equipe decidiu por um visual que
lembrasse as capas-duras do RPG de Exalted
como Faka Kun sendo o personagem
destacado. A imagem no fundo é uma batalha
épica da Primeira Era.

Acima: Um olhar detalhado no incrível traço da


imagem de fundo desenhada pelo favorito dos fãs
de Exalted, Chris Stevens.
Progressão dos painéis.
Nesta página você pode ver como os quadrinhos de Exalted evoluem de um roteiro inicial para uma revista
completamente colorida. Junto pelo caminho há uma quantidade absurda de trabalho enquanto cada estágio faz
um feedback, revisões e aprovações até que seja finalmente terminado. Quando você multiplica isso por 18-24
página em cada edição, o trabalho envolvido se torna bastante intenso.

Painel 5: O vendedor pensa que


tem uma venda potencial e lança
um conto carismático para
prender mais a atenção de
Drogath. Drogath mantêm suas
emoções sob controle e o
expectador ainda não tem certeza
de quem se trata.

Vendedor: Espíritos e Deuses


aos montes, rodopiando pelo
céu ou peregrinando à pé.

Estágio Um: O roteiro Estágio Dois: Layout Estágio Três: Traço Artístico dos
Um rotiero de página-por-página é escrito Alguns rabiscos são reunidos mostrando Personagens
descrevendo os eventos, emoções e ritmo de como a narrativa pode se dar para cada A maioria das páginas é focada nos
cada quadro. página. personagens, então os personagens são
desenhados primeiro com linhas de
perspectiva frouxas indicando para
preencher o cenário.

Espíritos e Deuses
aos montes, rodopiando
pelo céu ou
peregrinando à pé.

Estágio Quadro: Traçado Artístico do Estágio Cinco: Cores Estágio Seis: Letras
Plano de Fundo Roberto olha o scrpt procurando pelo tipo As letras determinam a seqüência de cada
Elementos do plano de fundo são de iluminação e atmosfera necessária para página, com os balões de texto e blocos
desenhados para cada quadro, assegurando cada página e então solta a coloração digital narrativos guiando os olhos do leitor de
que o tamanho e a perspectiva se encaixe mágica. quadro à quadro.
com os personagens.

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