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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ

SNAKE GAME

ACADÊMIO: JOÃO VITOR DE PAULA RA: 126721


PROFESSOR: FELIPE FERNANDES DA SILVA TURMA:03

MARINGÁ - 28/09/2022
Jogo da cobrinha
O jogo da cobrinha, basicamente inicia gerando o espaço que a cobra vai
percorrer (matriz), iniciando a cobra no meio desse espaço e colocando a fruta
em um lugar aleatório no mapa. Em seguida o jogo pede para o usuário digitar
um comando de movimentação, aí teremos uma verificação, se a movimentação
feita bater na parede ou em um pedaço da cobra, o jogo vai encerrar, se não, vai
seguir em frente, após essa verificação, o sistema vai analisar se uma fruta foi
comida, se foi comida, vai adicionar um pedaço na cobra, após essa análise, o
sistema vai resetar a matriz, com o objetivo de limpar os espaços, e gerar uma
nova localização para os pedaços. Após isso, o loop vai se iniciar novamente,
até que uma das exceções para o fim de jogo ser cumprida. No final do jogo, vai
aparecer uma mensagem de fim de jogo, pedir informações do usuário e
apresentar o resultado (nome, sexo e pontuação) na tela.

Dificuldades: Não consegui encontrar uma maneira de colocar o registro do


jogador dentro do código, havia feito a parte quando tentava encaixa-lo no
programa ou ele sobressaia e não rodava ou jogo ou apenas quebrava o código,
além da criação da obra e da aleatoriedade da localização da comida.
Facilidades: Criar matriz e o código para o registro (mesmo não cinseguindo
encaixa-lo)

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