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Atirador 8

Krebbyh Masq'il'yt CLASSE E NÍVEL

Elfo (Drow)
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Jovem e imprudente
16 +4 9m
FORÇA

+0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 70
+0 Força
Nenhum em específico
70
DESTREZA ● +6 Destreza

+4 ● +3 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 ● +5 Sabedoria
+1 Carisma Bregan D' aerthe
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Encrenqueiro, não segue
12 +1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
ordens
+0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+1 ●
+1 Blefar (Car)
+8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico: Você tem
2 adagas +6 1d4+4 vantagem nos testes de
12 +1 História (Int)
+1 Intimidação (Car) Besta +6 1d6+4 resistência para resistir a ser
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir;
+3
+1 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab) Ataque Multiplo; Atirador: Estar a menos de 1,5
16
+3 Medicina (Sab) Mosquete Venenoso: (+6) metro de uma criatura hostil ou
+1 Natureza (Int)
1d12+4+2d10 atacar a longa distância não impõe
+5 Percepção (Sab)
desvantagem nas jogadas de

CARISMA
+1 Persuasão (Car) ataque à distância do drow com
+1 +4 Prestidigitação (Des) uma pistola. Além disso, o drow
+1 Religião (Int) ignora meia cobertura e três
12 +3 Sobrevivência (Sab) quartos de cobertura ao fazer
ataques à distância;
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Magia Drow. Você possui o truque


15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC globos de luz. Quando você alcança
o 3° nível, você pode conjurar a
magia fogo da s fadas. Quando você
IDIOMAS: comum, élfico. PP
alcança o 5° nível, você pode
subcomum conjurar escuridão. Você precisa
PE
terminar um descanso longo para
poder conjurar as magias desse
PO
traço novamente. Carisma é sua
habilidade chave para
PL
conjurar essas magias;

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,69m 60kg
IDADE ALTURA PESO

Amarelos Cinza Brancos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Soluun Xibrindas e Fel'rekt


NOME
Lafeen

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro Superior: Sua visão no escuro tem


Após a destruição de sua alcance de 36 metros de raio;
casa, Krebbyg não tinha mais
conexões no submundo e Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
então se juntou a Bregan desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria
D'aerthe . (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do seu
ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber,
Em 1492 CV , se Jarlaxle esteja sob luz solar direta;
conseguiu obter a Pedra de
Golorr , então Fel'rekt e Sniper (3/dia): Como ação bônus, o drow adiciona 1d10 para
Krebbyg confrontaram ataque ou para dano com arcos, bestas e armas de fogo;
alguns aventureiros primeiro
em Mistshore onde eles
tiveram o apoio da tartaruga
dragão mecânica Lantanese OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Big Belchy e novamente no


Ala das Docas. Lantanese

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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