Você está na página 1de 3

Barb 4 Druid 2 Trapstar Tione

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Matuê
Cugu Human CN
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
16 +1 30
18 +3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

+4 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 67


● +7 Strength
DEXTERITY

12 ●
+1

+5
Dexterity
Constitution
67
CURRENT HIT POINTS IDEALS
-1 Intelligence

+1 +2 Wisdom
0 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

14
+1 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
+2 ● +5 Animal Handling (Wis) FAILURES
-1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● +7 Athletics (Str)

8 +2

-1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Visão Noturna 60ft
Insight (Wis)
Machado +7 d8+4
-1 +2

0 Intimidation (Cha) Machado F +7 d8+4+2 Você domina a luta com duas


WISDOM -1 Investigation (Int) armas, ganhando os
Garras +7 d6+4+2
● +5 Medicine (Wis) seguintes benefícios:
14 -1 Nature (Int) Morder +7 d8+4+2
+2
● +5 Perception (Wis) Você ganha um bônus de +1
0 Performance (Cha) na CA enquanto estiver
CHARISMA
0 Persuasion (Cha) empunhando uma arma
-1 Religion (Int) corpo a corpo separada em
10 +1 Sleight of Hand (Dex) cada mão.
+1 Stealth (Dex) Você pode usar a luta com
0 ● +5 Survival (Wis) duas armas mesmo quando
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
as armas corpo a corpo de
uma mão que você está
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Armadura de empunhando não são leves.
CP
Escamas Você pode sacar ou guardar
2 Machados de duas armas de uma mão
Comum e Matuê SP
quando normalmente seria
Batalha
capaz de sacar ou guardar
EP
apenas uma.
GP
Toght
PP

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

entidade simbiótica
Também no 2º nível, você ganha a habilidade NAME
de canalizar magia em seus esporos. Como
uma ação, você pode gastar um uso de seu
recurso Forma Selvagem para despertar esses
esporos, em vez de se transformar em uma
forma de besta, e você ganha 4 pontos de vida
temporários para cada nível que possui nesta
classe. Enquanto esse recurso estiver ativo,
você ganha os seguintes benefícios:

Quando você causar dano ao seu Halo of


Spores, role o dado de dano uma segunda vez
e adicione-o ao total.
Seus ataques corpo a corpo causam 1d6 de
dano necrótico extra a qualquer alvo que
atingirem.
Esses benefícios duram 10 minutos, até você
perder todos esses pontos de vida temporários. SYMBOL
ou até que você use seu Wild Shape
novamente.

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Na batalha, você luta com ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria como uma ação bônus.
Começando quando você escolhe este caminho no 3º nível,
Enquanto estiver em fúria, você ganha os seguintes benefícios se não estiver usando armadura pesada:
quando você entra em sua fúria, você pode se transformar,
revelando o poder bestial dentro de você. Até que a fúria
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
termine, você manifesta uma arma natural. Ela conta como
Quando você faz um ataque corpo-a-corpo usando Força, você ganha um bônus na jogada de dano que aumenta conforme você
uma arma corpo a corpo simples para você, e você adiciona
ganha níveis como um bárbaro, conforme mostrado na coluna Dano de Fúria da tabela Bárbaro.
seu modificador de Força às jogadas de ataque e dano
Você tem resistência a dano de concussão, perfuração e corte.
quando ataca com ela, normalmente.
Se você for capaz de lançar feitiços, não poderá lançá-los ou se concentrar neles enquanto estiver em fúria.
Você escolhe a forma da arma toda vez que entra em fúria:
Sua raiva dura 1 minuto. Ele termina cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno terminar e você não tiver atacado uma
criatura hostil desde seu último turno ou sofrido dano desde então. Você também pode acabar com sua fúria no seu turno como
Morder. Sua boca se transforma em um focinho bestial ou
uma ação bônus.
grandes mandíbulas (a sua escolha). Causa 1d8 de dano
perfurante em um acerto. Uma vez em cada um de seus
Uma vez que você tenha enfurecido o número de vezes mostrado para seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela Bárbaro,
turnos, ao causar dano a uma criatura com esta mordida,
você deve terminar um longo descanso antes de poder entrar em fúria novamente. +2 atq, 2 Usos
você recupera um número de pontos de vida igual ao seu
bônus de proficiência, desde que tenha menos da metade
No 2º nível, você ganha uma sensação misteriosa de quando as coisas próximas não estão como deveriam estar, dando a você
de seus pontos de vida ao acertar.
uma vantagem quando você se esquiva do perigo. Você tem vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que
você pode ver, como armadilhas e feitiços. Para obter esse benefício, você não pode ficar cego, surdo ou incapacitado.
Garras. Cada uma de suas mãos se transforma em uma
garra, que você pode usar como arma se estiver vazia.
A partir do 2º nível, você pode deixar de lado toda a preocupação com a defesa para atacar com desespero feroz. Quando você
Causa 1d6 de dano cortante em um acerto. Uma vez em
faz seu primeiro ataque no seu turno, você pode decidir atacar de forma imprudente. Fazer isso dá a você vantagem nas jogadas
cada um de seus turnos quando você atacar com uma garra
de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante este turno, mas as jogadas de ataque contra você têm vantagem até o
usando a ação de Ataque, você pode fazer um ataque de
próximo turno.
garra adicional como parte da mesma ação.

Cauda. Você desenvolve uma cauda espinhosa e


chicoteante, que causa 1d8 de dano perfurante em um
acerto e tem a propriedade de alcance. Se uma criatura que
você pode ver a até 3 metros de você atingir você com uma
jogada de ataque, você pode usar sua reação para passar o ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
rabo e rolar um d8, aplicando um bônus à sua CA igual ao
número rolado, potencialmente fazendo com que o ataque
falhe. você.
A partir do 2º nível, você está cercado por esporos necróticos
invisíveis que são inofensivos até que você os solte em uma
criatura próxima. Quando uma criatura que você pode ver se
move para um espaço a até 3 metros de você ou começa seu
turno lá, você pode usar sua reação para causar 1d4 de dano
necrótico a essa criatura, a menos que ela seja bem-sucedida
em um teste de resistência de Constituição contra a CD de suas
magias

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Druida Wis 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

Infestação
Formar Água
Toque Frio

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 3 3 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

● Palavra de Cura

● Goodberry
4
Tremor da Terra

● Trovão
SPELLS KNOWN

● Fale com Animais

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Você também pode gostar