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Magias de nv 2

Nome Palavra Curativa Nivel 1


Categoria Evocação Alcance 12 quadr
Duração instantânea Componentes V
Tempo Conj. 1 ação bônus Preparada Não
Alvo 1 Área -
Descrição
Uma criatura, à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance recupera uma
quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu modificador de habilidade de
conjuração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos ou constructos

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de


magia de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d4 para cada nível do espaço

Nome Aumentar/Reduzir Nivel 2


Categoria Transmutação Alcance 6 quadr
Duração até 1 minuto Componentes V,S,M
Tempo Conj. 1 ação Preparada Não
Alvo 1 Área -
Descrição
Você faz com que uma criatura ou um objeto que você possa ver dentro do alcance,
fique maior ou menor, pela duração. Escolha entre uma criatura ou um objeto que
não esteja sendo carregado nem vestido. Se o alvo for involuntário, ele deve
realizar um teste de resistência de Constituição. Se for bem sucedido, a magia não
surte efeito.

Nome Arma Espiritual Nivel 2


Categoria Evocação Alcance 12 quadr
Duração 1 minuto Componentes V,S,M
Tempo Conj. 1 ação bônus Preparada Não
Alvo 1 Área -
Descrição
Você cria uma arma espectral flutuante, dentro do alcance, que permanece pela
duração ou até você conjurar essa magia novamente. Quando você conjura essa
magia, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura
a 1,5 metro da arma. Se atingir, o alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu
modificador de habilidade de conjuração.

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