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SCYTHE Board Game V.1.

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Este compilado possui explicações sobre algumas regras, regras “da HERÓI
casa” criadas pela comunidade do jogo e informações disponíveis no
site da Stonemaier Games. 1. Liderança: seu HEROI sempre oferece +1 de PODER em Combate.

Explanação sobre algumas regras 2. Estratégia: uma única vez por partida, ao entrar em combate com
seu HERÓI, porém antes de e revelar o DISCO DE PODER, o jogador
declara que usará uma CARTA DE COMBATE extra. Coloque uma
Complete todas as ações do seu tabuleiro de cima para baixo: em
CARTA DE COMBATE no TABULEIRO DA FACÇÃO do jogador para
termos gerais, pague o custo e execute a ação. Isso significa também,
determinar que já utilizou esta opção.
por exemplo, que não é possível utilizar a ação debaixo e antes da
ação de cima.
3. Histórias de Guerra: uma única vez por partida, caso um jogador
entre em um território onde a FICHA DE EVENTO já foi descartada, ele
Custo de Produção dos trabalhadores: na medida em que os
pode gastar três CARTAS DE COMBATE para ter um novo evento
trabalhadores são colocados no campo, um custo para PRODUZIR
naquele território. Esta opção só é válida se o HEROI chegar no
aparece (primeiro em PODER, depois em REPUTAÇÃO e por último em
território onde uma ficha foi descartada resultante de uma ação de
MOEDA). Assim que tais custos forem revelados, será sempre
movimento. Coloque uma FICHA DE EVENTO no TABULEIRO DA
necessário pagá-los para executar esta ação.
FACÇÃO do jogador para determinar que já utilizou esta opção.
Alistamento: o BÔNUS CONTINUO de ALISTAR é aplicado toda vez que
MECHS
você ou seus adversários adjacentes realizarem aquela ação (Manual
pág. 20). Toda vez que um jogador executar uma ação da ala inferior,
4. Kit-Reparo: toda vez que seu MECH é forçado a recuar para sua
deve-se anuncia-la.
base após um combate, é necessário pagar 1x METAL antes de movê-
lo novamente para um território fora de sua base. Essa regra não
Moinho: esta estrutura gera uma unidade de RECURSO extra quando
pode coexistir com a Carnificina de Metal.
a ação PRODUZIR é executada e mais um RECURSO do mesmo tipo
para cada TRABALHADOR que estiver no mesmo território que esta
5. Carnificina de Metal: ao perder um combate, seus MECHS são
estrutura naquele momento. O MOINHO não oferece um RECURSO
destruídos e saem do tabuleiro. Para enviá-los novamente, é
extra; transforma aquele TERRITÓRIO em um local extra de
necessário pagar mais uma vez pelo CUSTO DE ENVIO. Habilidades
PRODUÇÃO (Manual pág. 18; veja maiores explicações no FAQ).
anteriormente reveladas não são perdidas quando sua unidade é
destruída. Essa regra não pode coexistir com a Kit-Reparo.
Forçar os trabalhadores à Recuar: não é necessário terminar todas as
ações de movimento de suas unidades antes de forçar os
6. Queimando Combustível: é necessário pagar 1x OLÉO antes de
TRABALHADORES adversários à recuar; é possível, por exemplo,
utilizar a habilidade RAPIDEZ por MECH movimentado.
avançar com o MECH e/ou HERÓI (onde esta unidade terminará seu
movimento), forçar o recuo dos TRABALHADORES adversários e
7. Juggernauts: depois de vencer um combate, suas unidades podem
depois continuar o movimento com outras unidades (veja maiores
continuar a se mover caso ainda tenham movimentos restantes.
informações em Erratas).
TRABALHADORES adversários não impedem o movimento de suas
unidades, apenas ENCONTROS encerram o movimento de seu HERÓI
Agrupamento e Destacamento: Seus MECHS podem carregar ou
completamente.
largar TRABALHADORES e RECURSOS entre os deslocamentos. Você
também pode deslocar seu MECH com TRABALHADORES e depois
8. Combate Engajado: caso dois jogadores iniciem um combate e um
movê-los à partir do território em que o MECH terminou seu
terceiro jogador possuir um MECH e/ou HEROI (não TRABALHADORES)
deslocamento para ganhar mais território (Manual pág. 15).
adjacente ao território onde o combate ocorrerá, este pode optar por
participar do combate.
Cartas de Objetivo: só podem ser reveladas durante seu turno e
somente se os objetivos forem completados, porém antes ou depois
Antes de iniciar o combate, o jogador adjacente desloca uma unidade
de realizar suas ações.
para dentro do território de combate, depois outro jogador no sentido
horário realiza a mesma ação. O movimento segue até que todos os
Término do Deslocamento: o deslocamento de sua unidade deve
jogadores que tiverem unidades adjacentes adicionem ou não suas
parar imediatamente caso seu HERÓI entre em um território que
unidades. Neste momento, é válido enviar qualquer unidade, inclusive
tenha uma FICHA DE EVENTO, ou caso seu HERÓI e/ou MECH entre
TRABALHADORES.
em um território ocupado por unidades inimigas.
Nesta opção, não se usa o DISCO DE PODER, apenas as CARTAS DE
Rusviética: a Stonemaier Games (produtora do jogo) fez as seguintes
COMBATE, porém, cada unidade de MECH e/ou HEROI (e não
recomendações para esta facção: ela jamais deve ser jogada em
TRABALHADORES) conta como 1 de PODER que deve ser pago. Se não
combinação com o tabuleiro INDUSTRIAL e a habilidade de facção
houver PODER suficiente para todas as unidades, a unidade
IMPLACÁVEL não deve ser aplicada à CARTA DE TECNOLOGIA obtida
contribuirá apenas com a opção de apresentação da CARTA DE
na FÁBRICA numa partida para 2-3 jogadores.
COMBATE, nada mais.
Regras da Casa
Ao fim deste processo, as cartas são reveladas e os valores
comparados. Se houver um vencedor, quem perdeu recua com todas
Estas regras podem ser escolhidas em cada partida ou sorteadas. É
as suas unidades conforme estipulado nas regras; o vencedor perde
sugerido que se utilize duas variantes para uma partida de 1-3
POPULARIDADE normalmente caso force os TRABALHADORES à
jogadores e apenas uma para 4-7 jogadores.
recuarem, porém no limite máximo igual ao número de jogadores que
participaram do combate +1.
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esta penalidade sobre todas as unidades, pague 1 de poder. No caso
Se houver empate, todas as unidades de todos os jogadores do LAGOS, estes viram território sem restrição de movimento (as
envolvidos recuam para suas bases (e neste caso, não há penalidade aguas congelaram, permitindo a travessia de suas unidades); se no
de perda de POPULARIDADE para ninguém ao forçar os turno seguinte a tempestade de neve acabar, as unidades em lagos
TRABALHADORES à recuarem). que não podem permanecerem lá devem ser movidas para um
terreno adjacente à escolha do jogador.
ESTRUTURAS
20. Kaiju: um monstro gigante aparece no tabuleiro. Para esta regra
9. Transformando em Cinzas: quando uma de suas unidades de você precisará de uma miniatura e de um dado de 6 faces. Coloque a
combate entrar em um território com uma estrutura adversária, é miniatura na FABRICA no começo do jogo. Após o turno de todos os
possível destruí-las. Seu movimento se encerra naquele território, não jogadores e, considerando o topo do tabuleiro como norte, rola-se o
é possível realizar nenhuma outra ação naquele turno e só é possível dado para movimentar o monstro, sendo o resultado 1 o hexágono ao
destruir uma estrutura por turno. O atacante perde 2 pontos de norte-nordeste e o restante seguindo pelo sentido horário. O monstro
POPULARIDADE e todos os benefícios daquela estrutura são perdidos, ignora qualquer terreno, podendo inclusive se movimentar em lagos,
retornando-a para o TABULEIRO DE AÇÕES do adversário. e se chegar ao canto do tabuleiro, rola-se o dado até que o resultado
seja compatível com movimento possível no tabuleiro.
10. Linha de defesa: seu ARSENAL oferece +2 de PODER toda vez que
o combate ocorrer no mesmo território que sua estrutura. Isso não se Toda vez que o monstro chegar num território controlado por
aplica à adversários que estejam defendendo este território e nem TRABALHADORES ou uma ESTRUTURA, os TRABALHADORES recuam
caso dois adversários se confrontem neste mesmo local. conforme as regras e a ESTRUTURAS são avariadas (coloque-as
deitadas). Elas não oferecerão seus benefícios até que sejam
11. Apoteose: o MONUMENTO garante +1 de POPULARIDADE toda reparadas; para isso, o terreno deve possuir um TRABALHADOR da
vez que vencer um combate. Uma de suas unidades deve estar no facção e deve-se pagar 1x MADEIRA.
mesmo território desta estrutura para garantir este benefício.
O monstro atacará quando encontrar um HERÓI ou MECH. O jogador
12. Ratos de Túnel: MINAS podem ser utilizadas por qualquer facção, seleciona o PODER que utilizará e gastará CARTAS DE COMBATE
porém se conectam apenas entre TUNEIS, jamais entre outras MINAS. conforme as regras normais de combate; quando estiver pronto, o
monstro compra CARTAS DE COMBATE do tabuleiro para cada
GERAL miniatura da facção no terreno (inclusive TRABALHADORES); o
monstro em si possui 5x PODER.
13. Esforço de Produção: quando um jogador obter a sexta
CONQUISTA (ESTRELA) o turno dele termina imediatamente e os Se o jogador for derrotado, recua suas unidades para a base
outros jogadores podem realizar um turno extra. Contudo, a ação normalmente e o mostro continua com seu movimento no próximo
selecionada neste último turno não pode ser nenhuma que envolva turno. Se o monstro for derrotado, o jogador recebe 1 de
movimento. POPULARIDADE, coloca a miniatura do mostro em seu TABULEIRO DE
FACÇÃO e no final da partida receberá 7 moedas.
14. Esforço de Guerra: quando um jogador obter a sexta CONQUISTA
(ESTRELA) o turno dele termina imediatamente e os outros jogadores 21. Forças de Mercado: para cada três TRABALHADORES em um
podem realizar um turno extra. Neste caso, pode-se realizar qualquer VILAREJO, ganhe $1 por turno. Não é possível PRODUZIR neste
ação, inclusive entrar em combate com outra facção. território e ganhar MOEDAS no mesmo turno. Ao fim do jogo, ganhe
uma MOEDA para cada VILAREJO que controla.
15. Consequências da Guerra: depois de uma derrota em combate,
você perde uma ESTRELA de CONQUISTA em combate que já tinha 22. Coalisão: cada jogador controla dois exércitos. O jogo deve fluir
sido ganha (se não houver ESTRELA, não perde nada); ela poderá ser normalmente com cada facção tendo seu próprio conjunto de
reconquistada caso vença um combate novamente. A Saxônia ignora a moedas, cartas, objetivos, etc.
perda de suas duas primeiras ESTRELAS quando derrotada.
A partida termina quando um dos jogadores acumular 10 estrelas com
16. Pesquisa & Desenvolvimento: o deck de CARTAS DE TECNOLOGIA suas duas fações, onde as moedas de cada facção são contadas
da FÁBRICA é renovado com mais uma carta toda vez que uma é separadamente e depois somadas para determinar o vencedor.
removida. Caso você já tenha uma CARTA DE TECNOLOGIA e alcance a
FABRICA novamente, você pode substituí-la por uma nova,  Combate: promover o combate entre suas próprias facções
removendo a anterior do jogo. Mantenha o número de cartas no deck não garante uma CONQUISTA (ESTRELA);
sempre igual ao número de jogadores +1.  Facções: uma opção é que se sorteie uma facção no
começo do jogo e depois o jogador escolhe uma outra
17. Humilhação: receba -1 de POPULARIDADE toda vez que perder um adjacente, para evitar que tenha que se deslocar à todo
combate. momento na mesa para gerenciar suas facções;
 Conquistas: você só obter uma CONQUISTA (ESTRELA) em
18. Contaminação: a FABRICA está contaminada com um vazamento cada uma das metas. Se, por exemplo, obter a ESTRELA
químico. Receba -2 de PODER caso uma ou mais unidades terminem para todos os 6 Aprimoramentos com uma facção, bater a
seu turno neste território. mesma meta com a outra não te rende uma nova. A única
exceção à regra é a Saxônia, que pode obter conquistas sem
19. Tempestade de Neve: para esta regra será necessário um dado de limite.
6 faces. No inicio do turno do primeiro jogador, rola-se o dado; se o
resultado for 5-6, uma tempestade de neve cai na região limitando o
movimento de todas as unidades em -1 (mínimo de 1). Para evitar
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23. Black Ops: esta regra cria vários desafios para os jogadores.
Primeiro, será necessário um conjunto numerado de cartas de baralho
ou tokens e da lista abaixo impressa para consulta.

No começo da partida cada jogador compra uma carta e a mantém


oculta. Vencer um HEROI em combate permite que você veja qual
carta seu adversário possui (você teve acesso aos planos secretos do
inimigo). Concluir o desafio garante 3/6/9 moedas ao fim da partida
de acordo com seu nível de POPULARIDADE.

Mais objetivos podem ser desenvolvidos de acordo com suas próprias


ideias.

1. Ter o maior PODER;


2. Ser o primeiro a colocar três ESTRELAS no marcador de
CONQUISTAS (releve este desafio quando conquistá-lo e
ganhe as moedas de acordo com sua POPULARIDADE ao fim
da partida);
3. Controlar ao menos 3 territórios com TUNEIS (2 para uma
partida de 4-7 jogadores);
4. Ter uma CARTA DE TECNOLOGIA e 3 TRABALHADORES (2
para uma partida de 4-7 jogadores) em quaisquer
territórios adjacentes à FÁBRICA;
5. Ter os 8 TRABALHADORES em campo e 8 ou mais pontos
em POPULARIDADE;
6. Ter ao menos 2 unidades de cada RECURSO e mais 2
unidades de qualquer RECURSO;
7. Ter 2 CONQUISTAS (ESTRELAS) de combate e 8 ou mais
CARTAS DE COMBATE em mãos;
8. Controlar 3 territórios fronteiriços (no canto do mapa) além
daqueles conectados à sua base;
9. Controlar o território de 2 estruturas adversárias;
10. Controlar o total de 5 FAZENDAS e ou VILAREJOS.

24. Mudança de Planos: toda vez que um jogador entrar num terreno
que o token de encontro já foi tomado, ele pode comprar uma CARDA
DE OBJETIVO e descartar uma de sua mão, colocando-a no fim do
deck.

25. Pegue o que conseguir: quando um HERÓI for comprar uma


CARTA DE EVENTO, ao invés dele mesmo mostrar e ler as opções em
NEGRITO (como estipulado nas regras) o jogador à sua esquerda faz
isso, e o jogador que recolheu a ficha escolhe uma das três opções.
Desta forma ele saberá apenas o benefício que receberá após
escolher uma das opções, e não antes.

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Nota: as informações abaixo foram retiradas do site da Stonemaier on the village you may also produce 1 worker (though having a worker
Games e deixados em inglês para consultas. Algumas delas foram on the Mill’s territory is not necessary for it the Mill itself to produce).
explicadas acima.
Can I move a mech/character with Seaworthy or Submerge onto or
Erratas off of a lake if they don’t have Riverwalk?
Yes. There isn’t a river between your mech/character and the lake.
Forcing Workers to Retreat: The first two sentences on the right Think of it like this: If you walk along the shore of a lake, is there a
column of page 11 (Moving into Opponent-Controlled river between you and the lake? Nope. It’s just land, then water. Same
Territories/Controlled by Workers) should read, “If your character or thing in Scythe–rivers are between two land territories, while a lake is
mech move into a territory controlled by an opponent’s workers (and adjacent to land territories.
no other units), its movement ends (even if you have a mech ability
that would allow it to move further). Each of the opponent’s workers In 1-5 player games, does Crimea’s Wayfare ability allow it leave
on that territory immediately retreats to their faction’s home base, resources on home bases (theirs and inactive factions)?
leaving behind any resource tokens.” When using Wayfare, it’s possible for your character/mech to
transport and drop off resources onto a home base. While those
This reflects the original intention of the rule, which allows a player to resources are on the home base, you cannot spend them and you will
move a character/mech into a territory containing opponent not count them during end-game scoring.
worker(s), force those worker(s) to retreat, and then move a different
unit through that territory. If my mech/character ability lets me gain 2 power at the beginning of
combat, and if that power boost would give me a star (16 total
Completing Objective Cards: There was some ambiguity in the power), does the game end immediately or does that combat
original rules about exactly when on your turn you could complete an happen?
objective. Usually the timing doesn’t matter, but for a few cards it
does. So we clarified the timing as follows: “You may reveal a Each individual combat happens in a self-contained bubble–once a
completed objective card during your own turn before or after you combat begins, it continues through completion. This is a rare case
complete a top- or bottom-row action.” Basically, you can’t complete where it’s possible for two players to have 6 stars (it is not possible to
an objective in the middle of an action. get a 7th star, as there is no 7th star token).

Recommended Variant When certain mech abilities have been unlocked, can Rusviet’s
mechs and character move from their home base across the river
onto the farm to the north? Can Polania do the same with the lake
Rusviet Variants: Do not allow Rusviet to use the Industrial player
adjacent to their home base?
mat. Also, in 2-3 player games (where each player is likely to get more
Rusviet can use Riverwalk to cross from their home base to the farm
encounters), the Rusviet player cannot use their faction ability to
to the north, and Polania can use Submerge to move from their home
place their player token on their Factory card on sequential turns.
base to the lake to the north.
FAQ
Unofficial Variants

Can I take an action more than once per turn?


Team Variant: Play Scythe in teams of 2 (decide teams at the
Nope. On your turn, you choose one section of your player mat, and
beginning of the game). Play everything as normal, except each team
you can either take the top action, the bottom action, both, or
has 10 stars to place (instead of 6 per player), and they may only place
neither. You cannot take the same action more than once.
1 star on each section of the Triumph Track (the Saxony player does
not have this limitation for objectives and combat). At the end of the
How does the Mill work?
game, count up each player’s coins, add them to their partner’s coins,
It’s similar to the upgrade on the Produce action, with a bonus. If you
and compare each team’s total to determine the winner.
upgrade the Produce action, you get to produce on 3 different
territories, right? The Mill does the exact same thing–it’s a third
End-Game Variant: When a player places their 6th star, their turn
territory for production (or a fourth if you’ve already upgraded the
immediately ends, and each other player may take one final turn.
Produce action). In addition to that, if you choose the Mill’s territory
However, those players may not take Move actions.
as 1 of the 3 territories where you produce, the Mill itself produces as
if it is a worker.
Links
If you choose to produce on the Mill’s territory (say, a mountain) and  https://stonemaiergames.com/games/scythe/faq-scythe/
you have 1 worker there, the Mill produces 1 metal and the worker
produces 1 metal. You could even choose the Mill’s territory if there
are no workers there, and the Mill would still produce 1 metal (in that
example) as if it were a worker. Here’s where Rodney talks about it in
his.

Example: You have 1 worker each on a mountain, farm, and tundra.


You also have a Mill on the village. When you select the Produce
action, you may choose 2 territories from the mountain, farm, and
tundra to produce on. The Mill is on the village, so the village will also
produce if you want it to. The Mill itself will act as a worker for
production, so it produces 1 worker. If you would had another worker

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