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Iniciando
O Age of Empires® II: The Age of Kings™ é um jogo de estratégia que começa no período da
queda de Roma e segue até a Idade Média.
Você controla uma das 13 civilizações que podem ser erguidas até virar um poderoso império
que dominará outras civilizações antes de elas façam o mesmo com você.
13 novas civilizações — Cada uma possui uma unidade diferenciada e uma equipe bônus.
Novas unidades — Incluindo Reis, Heróis, Aldeãs, Cavaleiros, Canhões e navios de demolição
por explosão.
Novos Prédios — Incluindo castelos e portões impressionantes que abrem e fecham
automaticamente para você e para os seus aliados.
Novas tecnologias — Incluindo recenseamento militar (maior velocidade de criação da unidade
militar) e Town Watch (aumentando a linha de visão dos prédios).
Formações — Controle de precisão sobre como o seu exército se move e participa de combate.
Novas Campanhas Multimídia — Música diferenciada e mais de 300 peças de arte originais para
aprimorar o seu jogo enquanto você acompanha grandes guerreiros pelas batalhas como William
Wallace, Joan of Arc, Saladin, Genghis Khan, e Frederick Barbarossa.
Novos meios de comércio — Faça comércio com outros jogadores por mar ou terra; compre ou
venda recursos no Mercado.
Aprendendo uma campanha — Aprenda o básico ajudando William Wallace a crescer quase sem
recursos para derrotar os Britânicos.
Se você é um novo jogador, clique em Marching and Fighting (Marchando e Lutando), e então
jogue o restante do cenário conforme a ordem. Se você é um jogador com experiência no Age of
Empires, você poderá começar com Forge an Alliance e The Battle of Falkirk, que fornecerão
informações sobre as novas características do Age of Empires II.
Iniciando
Os jogos em Mapas Aleatórios são comuns no Age of Empires II. Um Mapa Aleatório nunca é
igual ao outro.
Em um jogo normal em Mapa Aleatório, você começa na Dark Age com uma pequena Cidade,
alguns poucos aldeões, e uma unidade de Cavalaria de Exploração. O seu objetivo é criar um
império capaz de conquistar civilizações inimigas. Você poderá ver apenas uma pequena parte
do mapa; a maioria está escura. Você não sabe onde os seus oponentes estão. Você cria a sua
civilização coletando recursos naturais, construindo prédios, criando um exército, pesquisando
aprimoramentos tecnológicos e avançando pelo tempo, passando pela Idade feudal, a Idade dos
Castelos e finalmente chegando na Idade Imperial.
A primeira coisa que você deve fazer é explorar por fontes de comida e madeira. Você pode
explorar o mapa movendo os seus aldeões e a Cavalaria de Exploração na área escura.
Estocando Recursos
Enquanto você move os seus aldeões e a Cavalaria de Exploração, você descobre fontes de
comida, arbustos de feno, ovelhas, cervos, peixe, porco selvagem — (cuidado, o porco pode
atacar!), madeira (árvores), pedra (minas de pedra), e ouro (minas de ouro). Os seus aldeões
coletam os recursos destes locais. Com os recursos coletados você poderá fazer melhorias na
sua civilização.
Os aldeões coletam alguns dos recursos e carregam automaticamente para o Centro da sua
Cidade, onde ele é depositado no seu armazém (a quantia é mostrada no canto superior
esquerdo da tela).
Para criar um aldeão clique no Centro da Cidade, e então clique no botão Create Villager (Criar
Aldeão).
Após alguns segundos, o aldeão aparecerá perto do Centro da Cidade e você poderá lhe enviar
uma ordem.
Construindo prédios
Os aldeões podem depositar recursos no Town Center (Centro da Cidade), no Mill (Moinho), no
Lumber Camp (Campo de Madeira) e no Mining Camp (Campo de Mineração). Construir estes
prédios perto de um recurso diminui a distância que os seus aldeões tem que andar, assim o seu
armazenamento cresce mais rápido.
Explorando
Enquanto os seus aldeões estiverem coletando recursos, você poderá usar a sua Cavalaria de
Exploração para explorar o mapa. As patrulhas são ideais para exploração porque elas
enxergam mais longe e se movem mais rápidas do que os aldeões. Fique atento a recursos
distantes, florestas, cidades inimigas e penhascos que você pode usar como proteção. Os
prédios inimigos não são visíveis até que você explore a área do mapa onde eles estão
localizados. Tome cuidado com lobos, que podem atacar você e não podem ser usado como
alimento.
A sua unidade Cavalaria de Exploração irá para o local, revelando as partes do mapa por onde
ela passa.
Quando uma unidade deixa uma área, uma neblina de Guerra cai sobre a área explorada. A
neblina de guerra congela a visualização da área até que outra unidade retorne para aquele
local. Por exemplo, se a sua Cavalaria de Exploração descobrir um prédio inimigo durante a
exploração e então deixar a área, a neblina de guerra mostrará o prédio naquele local (no seu
estado atual, mesmo se o prédio for atualizado ou destruído com o passar do tempo) até que
outra de suas unidades retorne para o mesmo local (a neblina de guerra é então levantada e o
terreno atual será revelado).
Criando um exército
Antes de você criar um exército, você deve construir Barracks (Quartéis).
Após o Quartel ser concluído, você poderá criar unidades de infantaria. A primeira unidade de
infantaria que você pode criar é uma unidade de Milícia.
Participando de combate
Assim que você criar um exército e localizar seus inimigos, poderá se preparar para batalha. As
unidades participam do combate em terra. Navios de guerra participam de combate no mar e
com unidades em terra também.
Vencendo um jogo
Um jogo em Mapa Aleatório, você vence destruindo todas as unidades militares e prédios ou
controlando todas as relíquias por um período de tempo. Estas são as condições padrões de
vitória. O primeiro jogador a alcançar estas condições vence o jogo.
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DICAS PARA INICIANTES
Aqui estão algumas dicas para iniciantes jogando em um Mapa Aleatório, onde você começa na
Dark Age com alguns aldeões e constrói uma civilização poderosa.
Primeiro concentre-se na coleta de alimento e madeira. Crie novos aldeões e construa novas
casas para abrigá-los. Coloque os novos aldeões para trabalharem juntos na coleta de alimento
e madeira. Para começar, colete apenas madeira suficiente para construir casas e dois prédios
que serão necessários para avançar a Idade Feudal.
Colete alimento dos arbustos de feno perto da sua cidade. Construa o seu moinho perto dos
arbustos para coletar alimento mais rápido.
Semelhantemente, construa Campos de Madeira perto das florestas e Campos de Mina perto
das minas de pedra e de ouro.
Construa um Moinho e um Quartel. Você precisa de dois prédios para avançar para a Idade
Feudal e o Quartel é necessário para construir outros importantes prédios com o passar do
tempo.
Clique na sua unidade militar (ou arraste o mouse ao redor de múltiplas unidades), e então clique
com o botão da direita na unidade inimiga ou prédio para atacar.
Você pode criar um Monk (Monge) para curar os soldados feridos e para converter os soldados
inimigos e prédios, para assim você também controlá-los.
Quando aparecer uma ovelha , clique em um aldeão e clique com o botão da direita na ovelha. O
aldeão irá reunir as ovelhas perto do seu Moinho ou Centro da Cidade antes de matá-las para
virar alimento.
Você também pode clicar em uma ovelha e então clicar com o botão direito no Centro da Cidade
ou no Moinho para que a ovelha siga sozinha para o local onde ela se transforma em alimento.
Envie a sua Cavalaria de Exploração para explorar mais recursos no mapa, localize cidades
inimigas e encontre locais estratégicos para criar torres e muros.
Revele o máximo do mapa possível, assim você poderá manter os olhos no que o inimigo está
fazendo.
Continue coletando madeira e espere até a Idade Feudal para coletar ouro e pedra.
Construa as fazendas o mais perto possível entre si, do Centro da Cidade ou do Moinho.
Isto aprimora o seu estado, permite aos aldeões depositarem comida das Fazendas mais
rapidamente, e assim você pode reconstruir a fazenda com maior rapidez quando a terra não for
mais cultivada.
Clique no botão Idle Villager (Aldeão Inativo) no mini-mapa no canto inferior direito da tela de
jogo ou pressione a tecla PONTO
(.) para encontrar aldeões que não estejam trabalhando.
Pressione a tecla VÍRGULA (,) para encontrar as suas unidades militares inativas.
Ataque em grande número. Atualize a blindagem e força de ataque das suas unidades militares
em Blacksmith, a partir da Idade Feudal.
Se você for atacado, toque o sino da cidade para os aldeões se protegerem nas guarnições.
Aprenda estratégias assistindo como o computador age. Para observar o computador selecione
All Visible (Tudo Visível) na lista Reveal Map (Revelar Mapa) sob Game Settings (Configurações
do Jogo) na tela single-player Random Map (Mapa Aleatório) antes de iniciar o jogo. Quando
você iniciar o jogo, poderá ver como o computador está construindo as suas Civilizações.
Construa prédios e torres para proteger a sua cidade de ataques inimigos. Procure por áreas no
mapa que sejam mais fáceis de colocar os muros (entre florestas ou em pântanos).
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Jogo Campanha
Se junte a Joana d´arc, Genghis Khan, Saladin, ou Frederick Barbarossa em uma série de
cenários baseados na história. Você deve vencer cada jogo antes de progredir para a próxima
campanha.
JOGO REGICIDA
Em um jogo Regicide (Regicida), o seu rei deve ser o último sobrevivente. Se o seu Rei for
morto, você é eliminado do jogo. Todos os jogadores começam o jogo com um Rei, um Town
Center, um Castelo e vários aldeões. O seu rei possui poucos pontos de hit (acerto) e nenhum
de ataque, portanto o mantenha altamente protegido. Você não pode criar um novo Rei, e um
Rei está disponível apenas em um jogo Regicida.
Em um jogo Regicida, as tecnologias de Espionagem (no Castelo) são chamadas de Traição e
funcionam de um modo único. Toda vez que você pesquisar uma Traição em um jogo Regicida,
um sinal indicará onde os Reis inimigos estão e você ouvirá um aviso notificando. O local é
revelado temporariamente, portanto acompanhe o local do Rei porque você poderá ter que
pesquisar por Traições várias vezes.
Em um jogo Regicida, o custo da tecnologia é cobrado cada vez que você pesquisar uma
Traição.
Você pode escolher a sua civilização e as civilizações dos seus oponentes guiados pelo
computador. Quando escolher uma civilização, considere o tipo de mapa, condições de vitória e
forças e franquezas dos seus oponentes. Você também pode escolher uma civilização aleatória,
para permitir que o computador escolha as civilizações para você e para todos os jogadores.
Como vencer
Se você estiver em outro modo de jogo, vencerá alcançando os objetivos exibidos no começo do
jogo, que também podem incluir as condições de vitória necessárias para vencer. Você pode
exibir os objetivos novamente durante um jogo clicando no botão de Objetivos na parte superior
da tela.
Vitória padrão
Você pode vencer qualquer Mapa Aleatório ou Death Match sendo o primeiro jogador ou equipe
a derrotar os seus inimigos em uma conquista militar, controlar todos os recursos ou construir
uma Maravilha. Você e os seus oponentes não precisam perseguir a mesma condição de vitória.
Por exemplo, você pode tentar vencer conquistando enquanto o seu oponente pode tentar
vencer construindo uma Maravilha.
Vitória Cronometrada
O jogador ou equipe com a pontuação mais alta quando o tempo terminar vence. Você também
pode vencer por conquistas militares sem considerar o tempo restante. Quando você selecionar
esta condição de vitória, você pode escolher o limite de tempo. Quando o relógio chegar a 0, o
jogo termina e o jogador (ou equipe) com a maior pontuação vence. Uma pontuação de equipe é
a média de todas as pontuações dos membros.
O botão Statistics exibe informações diferentes dependendo do modo de mini-mapa que você
selecionou. Se você possui o modo de mini-mapa normal selecionado, a pontuação de cada
jogador aparece. Se você possui o modo de Combate ou Econômico selecionado, uma
informação diferente aparece. Para saber mais sobre os diferentes modos de mini-mapa, segure
o mouse sobre os botões do mini-mapa para exibir a informação no canto inferior esquerdo.
A pontuação é calculada conforme a seguir. A tela de conquistas após o jogo fornece os detalhes
das suas conquistas.
. Resources in stockpile (Recursos no armazém) = 1/10 pontos por unidade — Por exemplo, toda
vez que um aldeão depositar 10 vezes comidas no armazém, você recebe 1 ponto. Receber um
tributo de 500 ouros vale 50 pontos, e assim por diante. O jogador enviando o tributo perde o
valor dos pontos daqueles recursos.
. Construir prédios, criar unidades e pesquisar tecnologias dobra o valor de recursos.Por
exemplo, coletar 30 madeiras fornecem 3 pontos mas construir uma Casa (que custa 30
madeiras) fornece 6 pontos. Portanto, pesquisar uma tecnologia que custa 50 alimentos e 10
ouros fornece 12 pontos. Os recursos usados para construir ou pesquisar são subtraídos da sua
pontuação, assim os 12 pontos neste exemplo atualmente resultam apenas em um aumento
líquido de 6 pontos.
. O valor de qualquer unidade morta ou convertida é adicionado na pontuação do jogador que
matou e subtraído da pontuação do jogador que a possuía – por exemplo, se criar uma unidade
custa 50 alimentos (5 pontos), ela vale 10 pontos após ser criada. Se você matar ou converter a
unidade, 10 pontos são adicionados na sua pontuação e 10 pontos são reduzidos da pontuação
do seu oponente.
. Cada 1% do mapa explorado – 10 pontos.
Jogos Multiplayer
Em um jogo multiplayer, você joga com outras pessoas conectadas pela rede, Internet, modem
ou conexão serial. Até oito jogadores podem conectar em um jogo por rede ou pela Internet. Dois
jogadores podem conectar em um jogo por um modem ou por conexão serial.
. Conexão IPX para DirectPlay — Conecte em uma rede que usa protocolo IPX.
. Conexão Internet TCP/IP para DirectPlay — Conecte na Internet ou em uma rede que usa
protocolo TCP/IP.
. Conexão Local (LAN) TCP/IP — Conecte em uma rede que usa o protocolo TCP/IP. Se você
escolher este tipo de conexão, os jogos aparecem automaticamente na lista de jogos; você não
tem que clicar em Show Games.
. Conexão por Modem para DirectPlay — Conecte até dois computadores usando modem
28.8Kbps (ou mais rápido).
. Conexão Serial para DirectPlay — Conecta dois computadores usando um cabo nullmodem.
4 Para participar de um jogo, clique no botão Show Games, clique no jogo para participar, e
então clique no botão Join. Apenas jogos criados com o mesmo jogo Age of Empires que você
está usando irão aparecer na lista de jogos. Por exemplo, se você estiver usando o Age of
Empires II, a lista de jogos não exibe os jogos criados com a expansão Age of Empires ou Rise
of Rome. Jogos também devem ser da mesma versão, se um jogador possui uma versão de
patch, todos os jogadores devem ter também.
–ou–
Para criar um jogo, clique no botão Create. Siga as instruções que aparecem na tela para o tipo
de conexão que você está usando. Selecione as configurações de jogo. Para ajuda com as
configurações, segure o mouse sobre qualquer item na tela para exibir a informação no canto
inferior direito. Para discutir as configurações de jogo com outros jogadores, digite na caixa de
Chat e então pressione ENTER e envie a mensagem.
5 Se você estiver participando de um jogo, você pode selecionar a sua Civilização, Jogador e
Equipe.
–ou–
. Name (Nome) — Exibe os nomes dos jogadores. Se você estiver criando um jogo, feche
algumas posições na Lista de Nome para limitar um jogo com menos de oito jogadores. Fechar
uma posição ocupada por um jogador elimina o jogador do jogo. A seleção de Computador
permite aos oponentes controlados pelo computador participar do jogo.
. Civilization (Civilização)— Exibe a civilização de cada jogador. Cada civilização possui
habilidades especiais e pode pesquisar diferentes tecnologias. Para mais informação sobre cada
atributo das civilizações, consulte o anexo fornecido com o jogo ou com a árvore de tecnologias
no Apêndice ou no jogo. Mais de um jogador pode escolher a mesma civilização.
. Player (Jogador)— Exibe a posição inicial no mapa e a cor da civilização.
Para alterar as configurações, clique no número do jogador. Para jogar em modo cooperativo,
dois ou mais jogadores devem selecionar o mesmo número de jogadores e compartilhar o
controle de uma única civilização. Cada jogador pode dar ordens ilimitadas (e até mesmo
conflitantes) para todas as unidades.
. Team (Equipe)— Exibe os jogadores que desejam iniciar o jogo como aliado. Você pode
selecionar uma equipe clicando no número da Equipe. Um traço (-) na caixa de Texto indica que
não existem equipes. Os jogadores na mesma equipe possuem automaticamente a posição de
Aliado, e Vitória Aliada é selecionada. Se você deseja evitar que os jogadores troquem de equipe
após o jogo iniciar, selecione a caixa de verificação Lock Teams (Travar Equipes) (nas
configurações pré-jogo). Se esta opção também for definida, você pode pagar tributo apenas
para jogadores aliados. Se as equipes do jogo não forem travadas, os jogadores podem trocar
de aliança durante o jogo clicando no botão Diplomacy (Diplomacia) no canto superior direito da
tela.
6 Quando você estiver pronto para começar o jogo, clique “I’m Ready! (Eu estou pronto!)“
Todos os jogadores devem clicar em “I’m Ready!” Antes de hospedar um jogo. Os nomes dos
jogadores que estão prontos são mostrados em verde. Se você trocar de idéia antes do jogo
iniciar, clique na caixa de verificação novamente. O jogo não começa até que todos os jogadores
estejam prontos e o criador do jogo iniciar.
Se você é o criador do jogo, clique no botão Iniciar Jogo.
Um ícone de tartaruga aparece ao lado do jogador com a frame rate mais lenta (para ver o ícone,
ligue em Comandos Avançados clicando no botão Advanced Commands. Então clique no botão
Statistics para mostrar os nomes dos jogadores). O jogador pode sair do jogo ou pode tentar
aprimorar o seu desempenho conforme explicado no arquivo Readme no CD do Age of Empires
II.
Um ponto amarelo ou vermelho aparece ao lado do nome dos jogadores com uma conexão de
Internet lenta.
Um ponto amarelo indica latência de 300 milisegundos até 1 segundo. Um ponto vermelho indica
latência maior do que 1 segundo. Se o jogo estiver tão devagar que fica difícil de jogar, você
pode querer salvar e então restaurar o jogo (consulte “Restaurando um jogo multiplayer salvo” a
seguir neste capítulo).
Se você perder a sua conexão durante um jogo multiplayer, você não pode participar novamente
ou restaurar um jogo salvo.
Clique Save, e então digite um nome para o jogo ou selecione o jogo para salvar.
Os jogos são salvos na pasta Savegame onde o jogo Age of Empires II estiver instalado.
4 Se você está hospedando o jogo, clique no botão Restaurar e então escolha o jogo salvo para
restaurar.
–ou–
5 Siga as instruções que aparecem na tela para o tipo de conexão que você está usando.
2 Conecte no seu provedor de serviço de Internet, e inicie o Microsoft Internet Explorer (versão
3.02 ou superior) ou Netscape Navigator (versão 4.0 ou superior).
3 Para seguir para o site Zone, clique no botão Zone no menu principal do jogo, ou digite
http://www.zone.com.
4 Na página da Zone, siga para o índice de Jogo e então clique em Age of Empires II para
começar a jogar com outros jogadores na Zone.
2 Clique nos botões (Mapa, Terreno, Jogadores e assim por diante) na parte superior do Editor
de Mapa para exibir as configurações que você pode personalizar, e então selecione as
configurações do seu cenário.
Para ajuda usando o Editor de Mapa, segure o seu mouse sobre qualquer item na tela exibindo a
informação na parte inferior do mapa.
3 Para salvar um cenário, clique em Menu, então clique em Save ou Save As.
4 Para testar o seu cenário sem deixar o Editor de Mapa, clique em Menu e então em Test.
5 Para retornar ao Editor de Mapa após testar o seu cenário, clique em Menu, e então clique em
Quit Current Game.
3 Selecione o cenário na caixa de Cenários da Campanha, e então clique em Add para incluir na
campanha.
A caixa de Cenário de Campanha lista os cenários (na ordem que eles serão jogadas) na
campanha.
4 Para alterar a ordem do cenário, clique no cenário na caixa de Cenário da Campanha, e então
clique no botão para cima e para baixo.
ARMAZENANDO RECURSOS
Recursos (madeira, comida, ouro e pedras são blocos de construção da sua civilização. Os
aldeões coletam estes recursos da terra e depositam no armazém (mostrado no canto superior
esquerdo da tela). Você usa os recursos no seu armazém para pagar por novos aldeões,
soldados, prédios e tecnologias conforme você cria o seu império.
• Alimento é uma fonte de recurso importante usada primariamente para criar aldeões, soldados,
pesquisar algumas tecnologias e avançar para ó próximo período.
• Madeira é usada primariamente para construir prédios, navios e algumas armas. Também é
usada para criar arqueiros e para pesquisar algumas tecnologias.
• Pedra é usada primariamente para construir e atualizar paredes e torres, Castelos e
Maravilhas.
• Ouro é usado primariamente para criar unidades militares avançadas e para pesquisar
tecnologias.
Construindo prédios
A construção de um prédio custa madeira e pedra. Você pode construir quantos prédios quiser
de cada tipo. Por exemplo, você pode construir dois campos de Madeira ou três campos de
Mineração. Conforme você avança pelas épocas, a aparência de cada prédio evolui e novas
unidades militares, atualizações, tecnologias e prédios se tornam disponíveis. Civilizações
aliadas não podem ajudar na construção de outros prédios (exceto pagando tributo necessário
em madeira ou pedra).
O limite de população definido no começo do jogo determina quantos aldeões, unidades militares
ou navios a sua civilização pode suportar. O limite padrão de população para a maioria dos jogos
é de 75. Você pode aumentar ou diminuir o limite antes de iniciar um jogo alterando a caixa de
população nas configurações pré-jogo.
Criando aldeões
Os aldeões são criados no Centro da Cidade.
Construindo navios
Antes de construir navios, você deve construir uma Doca (para informação sobre a construção
de prédios, consulte “Construindo prédios” anteriormente neste capítulo). As docas devem ser
construídas na água perto da costa.
Você pode treinar diferentes unidades no mesmo prédio ao mesmo momento (por exemplo,
arqueiros e lutadores no Archery Range). Você pode colocar na espera até 15 unidades. As
unidades são criadas na ordem de espera. Os recursos são reduzidos do seu armazém no
momento que uma unidade é adicionada à lista. Se você remover uma unidade da lista, os
recursos são retornados para o seu armazém.
Avançando para os próximos períodos permite a você construir diferentes tipos de prédios, criar
unidades militares mais poderosas e pesquisas tecnologias mais avançadas. Cada civilização
possui uma unidade diferenciada que pode ser criada a partir da Idade dos Castelos. Antes de
você avançar para a próxima época, você deve ter recursos suficientes para pagar pelos
avanços e possuir dois prédios diferentes na época atual.
Os prédios devem ser usados para criar unidades ou pesquisas tecnológicas (não servem casas,
fazendas, torres, muros ou portões). Por exemplo, para avançar para a idade Imperial, você
precisa de dois prédios diferentes ou um Castelo.
Dark Age (Idade da Escuridão da Idade Média)
Seguindo o colapso final do Império Romano do Oeste no século cinco, o Oeste Europeu entrou
em um longo período de bárbaros, sem lei e de isolamento econômico que ficou conhecido como
Dark Age (Idade da Escuridão da Idade Média). A infra-estrutura dos romanos, incluindo
trabalhos públicos, cortês, imposição da lei, educação, registros escritos, moeda e comércio
desapareceram. Os invasores germânicos do norte do Rio Rino e Danúbio substituíram a
estrutura política tribal baseada em lealdade por fortes guerreiros locais. Uma recuperação
gradual foi feita pelas três maiores influências: líderes excepcionais que estabilizaram grandes
áreas, a Igreja Cristã (operando a partir de Roma e da Irlanda) que preservou e espalhou um
pouco de aprendizado, e as economias revitalizadas baseadas na agricultura (especialmente o
comércio de lã e de roupas).
Idade Feudal
O Império Germânico criado por Charlemagne no século nove pode ser considerado o fim da
Idade da Escuridão da Idade Média e o começo da Idade Feudal. Grupos tribais Bárbaros que
conduziram boa parte do Oeste Europeu estavam repassando o poder para regiões melhor
organizadas. A igreja em Roma estava fornecendo uma estrutura social de unificação.
Charlemagne tentou reviver o aprendizado e encorajou novos interesses na arte. Seu império foi
fraturado após a sua morte, e novas ondas de bárbaros desfizeram muito do seu trabalho.
Os poderes econômicos e políticos mudaram dos reis para os lordes locais que mandavam
através de uma hierarquia de submissão. As pessoas comuns trabalhavam na terra para
suportar a hierarquia dos nobres e sacerdotes acima deles.
Idade Imperial
O surgimento dos grandes reinos e suas conquistas pelo império trouxe o fim do segmento da
Idade Média que pode ser chamado de Idade Imperial.
O sistema feudal foi trocado pelos reis que lideravam as nações Inglaterra, França, Espanha e
Escandinávia. O comércio crescia e as cidades também cresciam em tamanho e poder. A
renascença estava começando na Itália e se espalhando pela Europa. A tecnologia e o
aprendizado ultrapassaram o mundo medieval. Armas de fogo e outras inovações trouxeram o
fim para o domínio militar dos cavaleiros e dos castelos.
Este fim da Idade Média pode ser marcado por vários eventos importantes, incluindo a captura
Turca de Constantinopla, a descoberta do Novo Mundo, contato comercial por mar com a Ásia e
a reforma de Martin Luther.
Para avançar para o próximo período
Clique no Centro da Cidade, então clique no botão Advance to Feudal Age, Advance to Castle
Age, ou Advance to Imperial Age.
Enquanto você avança pelos períodos, é possível pagar para atualizar as suas unidades
militares existentes, navios, muros e torres para outras com melhor ataque, defesa e velocidade.
Quando você atualiza, todas as suas estruturas existentes, unidades e navios de um certo tipo
são trocados por atualizações mais poderosas. Qualquer nova estrutura que você construir ou
unidade criada será na versão atualizada.
Por exemplo, se você criar 10 Milícias na Dark Age, assim que você avançar para a Idade Feudal
você pode atualizar as 10 milícias existentes para Men-at-Arms, que são mais fortes. As
unidades que um monge converter não podem ser atualizadas, elas permanecem com os
atributos que tinham quando convertidas.
1 Para atualizar unidades militares, clique no prédio onde elas foram criadas (Barracks, Archery
Range, Stable, Monastery, Siege Workshop, ou Castle).
–ou–
Por exemplo, para atualizar a sua Milícia para Men-at-Arms, clique nos Quartéis, então clique no
botão Upgrade to Man-at-arms. Todas as suas milícias existentes se tornarão Men-at-Arms e o
botão Create Militia é trocado pelo botão Create Man-at-Arms.
PESQUISANDO TECNOLOGIA
Enquanto você avança pelos períodos, é possível pesquisar tecnologias para aprimorar a sua
civilização. Por exemplo, pesquisar o Loom (no Centro da Cidade) torna os seus aldeões mais
difíceis de matar. Após você avançar para o próximo período, você poderá pesquisar tecnologias
adicionais para tornar o trabalho dos seus aldeões mais eficiente e melhorar as suas unidades
militares.
A pesquisa tecnológica demora e custa recursos, mas após ter pesquisado uma tecnologia a sua
civilização começa imediatamente a obter os seus benefícios. Algumas tecnologias são
relacionadas e são dependentes de uma idade para outra. Por exemplo, na Idade Feudal, você
pode pesquisar Scale Barding Armor para fornecer às suas unidades de cavalaria mais proteção
em um ataque. Na Idade dos Castelos, você pode pesquisar Chain Barding Armor, que fornece
ainda mais proteção para a sua cavalaria, e na Idade Imperial, você pode fazer o melhor
aprimoramento pesquisando Plate Barding Armor (todos são pesquisados em Blacksmith).