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Age of Empires® II: The Age of Kings™

Iniciando
O Age of Empires® II: The Age of Kings™ é um jogo de estratégia que começa no período da
queda de Roma e segue até a Idade Média.
Você controla uma das 13 civilizações que podem ser erguidas até virar um poderoso império
que dominará outras civilizações antes de elas façam o mesmo com você.

O que há de novo no Age of Empires II


Age of Empires II: The Age of Kings inclui estas novas características:

13 novas civilizações — Cada uma possui uma unidade diferenciada e uma equipe bônus.
Novas unidades — Incluindo Reis, Heróis, Aldeãs, Cavaleiros, Canhões e navios de demolição
por explosão.
Novos Prédios — Incluindo castelos e portões impressionantes que abrem e fecham
automaticamente para você e para os seus aliados.
Novas tecnologias — Incluindo recenseamento militar (maior velocidade de criação da unidade
militar) e Town Watch (aumentando a linha de visão dos prédios).
Formações — Controle de precisão sobre como o seu exército se move e participa de combate.

Novas Campanhas Multimídia — Música diferenciada e mais de 300 peças de arte originais para
aprimorar o seu jogo enquanto você acompanha grandes guerreiros pelas batalhas como William
Wallace, Joan of Arc, Saladin, Genghis Khan, e Frederick Barbarossa.
Novos meios de comércio — Faça comércio com outros jogadores por mar ou terra; compre ou
venda recursos no Mercado.
Aprendendo uma campanha — Aprenda o básico ajudando William Wallace a crescer quase sem
recursos para derrotar os Britânicos.

Jogo Regicida — Defenda o seu Rei para ganhar o jogo.


8 novos tipos de mapas — Incluindo Arábia, Floresta Negra, Rios ou a opção Aleatório, o que
permite ao computador escolher uma surpresa para você.
Guarnições — Unidades estacionárias dentro de prédios para proteção, tratamento e ataque
surpresa.
Novas características de combate — Dirija unidades militares para patrulha, guarda, ou
acompanhe e escolha a posição de combate.
Grave e reproduza o replay de jogos — Assista o seu jogo single-player e multiplayer mais tarde.
Encontre aldeões inativos — Localize automaticamente aldeões sem nenhuma tarefa usando o
botão Idle Villager (Aldeão Inativo).
Nova árvore de ensino online — Consulte o que está disponível para a sua civilização e quais as
unidades e tecnologias que você pesquisou quando estava no jogo.
Melhor características multiplayer — Salve e restaure jogos multiplayer; congele a velocidade do
jogo para todos os jogadores, trave as equipes e os jogadores não poderão mudar de aliança
durante o jogo.
Coletando pontos — Novas unidades coletam pontos automaticamente em um local determinado
ou em guarnições dentro de um prédio.
Interface Aprimorada — As unidades atrás de prédios e árvores são visíveis; o minimapa possui
o modo Normal, Combate e Econômico; a interface de chat foi ampliada; a Ajuda está integrada
no jogo.
Perfil dos usuários — Personalize opções e hotkeys e salve automaticamente a partir do jogo.
Enciclopédia online — Grandes histórias de 13 civilizações medievais; jogo baseado na Idade
Média, no exército, nas civilizações, nas armas e na guerra.
Como Jogar
O meio mais fácil de se familiarizar com o Age of Empires II é iniciar a campanha de aprendizado
de William Wallace. Você aprenderá o básico do jogo e as novas características.

Para iniciar a campanha de aprendizado


No menu principal, clique Learn (Aprender) para jogar.

Se você é um novo jogador, clique em Marching and Fighting (Marchando e Lutando), e então
jogue o restante do cenário conforme a ordem. Se você é um jogador com experiência no Age of
Empires, você poderá começar com Forge an Alliance e The Battle of Falkirk, que fornecerão
informações sobre as novas características do Age of Empires II.

Uma visão geral básica


Em Age of Empires II: The Age of Kings, você comanda uma das 13 civilizações medievais.
Cada civilização possui forças e fraquezas que você precisa usar como vantagem para ganhar.
Por exemplo, os Bizantinos levantam paredes fortes e esta pode ser considerada uma civilização
com uma boa defesa.

Iniciando
Os jogos em Mapas Aleatórios são comuns no Age of Empires II. Um Mapa Aleatório nunca é
igual ao outro.

Para iniciar um jogo single-player em Mapa Aleatório


Clique Single Player no menu principal, clique em Mapa Aleatório e escolha as configurações de
jogo. Para ajuda na escolha das configurações do Mapa Aleatório, segure o mouse sobre
qualquer item na tela para exibir informações no canto inferior direito.

Em um jogo normal em Mapa Aleatório, você começa na Dark Age com uma pequena Cidade,
alguns poucos aldeões, e uma unidade de Cavalaria de Exploração. O seu objetivo é criar um
império capaz de conquistar civilizações inimigas. Você poderá ver apenas uma pequena parte
do mapa; a maioria está escura. Você não sabe onde os seus oponentes estão. Você cria a sua
civilização coletando recursos naturais, construindo prédios, criando um exército, pesquisando
aprimoramentos tecnológicos e avançando pelo tempo, passando pela Idade feudal, a Idade dos
Castelos e finalmente chegando na Idade Imperial.

A primeira coisa que você deve fazer é explorar por fontes de comida e madeira. Você pode
explorar o mapa movendo os seus aldeões e a Cavalaria de Exploração na área escura.

Para mover para qualquer unidade


Clique na unidade, e então clique com o botão da direita em qualquer lugar do mapa ou no mini-
mapa no canto inferior direito.

Estocando Recursos
Enquanto você move os seus aldeões e a Cavalaria de Exploração, você descobre fontes de
comida, arbustos de feno, ovelhas, cervos, peixe, porco selvagem — (cuidado, o porco pode
atacar!), madeira (árvores), pedra (minas de pedra), e ouro (minas de ouro). Os seus aldeões
coletam os recursos destes locais. Com os recursos coletados você poderá fazer melhorias na
sua civilização.

Para coletar recursos


Clique em um aldeão, e então clique com o botão da direita no arbusto de feno, no animal, na
árvore, na mina de pedra ou na mina de ouro.

Os aldeões coletam alguns dos recursos e carregam automaticamente para o Centro da sua
Cidade, onde ele é depositado no seu armazém (a quantia é mostrada no canto superior
esquerdo da tela).

Criando novos aldeões


Os aldeões fazem parte do investimento vital no começo do jogo. Quanto mais aldeões
coletando recursos, mais rápido o seu armazenamento cresce (e mais rápido você pode
construir uma civilização poderosa).

Para criar um aldeão clique no Centro da Cidade, e então clique no botão Create Villager (Criar
Aldeão).

Após alguns segundos, o aldeão aparecerá perto do Centro da Cidade e você poderá lhe enviar
uma ordem.

Criar um aldeão irá consumir recursos.

Apoiando a sua população


Enquanto a sua população cresce, você deve construir casas para suportá-la. Cada casa suporta
5 unidades. O Centro da Cidade também suporta 5 unidades. Um castelo suporta até 20
unidades. Antes de expandir a sua população criando novos aldeões, unidades militares ou
navios, você deverá ter Casas suficientes para suportá-los. O indicador de população (canto
superior esquerdo da tela) mostra a sua população atual com relação às casas (população
atual/suportável).

Para construir uma Casa


Clique em um aldeão, clique no botão Buildings (Prédios), clique no botão Build House (construir
casa) e então clique em um local no mapa. Se o prédio estiver piscando em vermelho ele não
poderá ser construído neste local; tente um local diferente.

Construindo prédios
Os aldeões podem depositar recursos no Town Center (Centro da Cidade), no Mill (Moinho), no
Lumber Camp (Campo de Madeira) e no Mining Camp (Campo de Mineração). Construir estes
prédios perto de um recurso diminui a distância que os seus aldeões tem que andar, assim o seu
armazenamento cresce mais rápido.

Para construir um moinho


Clique em um aldeão, clique no botão Buildings, clique no botão Build Mill (Construir Moinho), e
então clique em um local perto de um arbusto de feno. Se o prédio estiver piscando em
vermelho, ele não poderá ser construído neste local; tente um local diferente.
Você designa os aldeões para construir outros prédios do mesmo modo.

Explorando
Enquanto os seus aldeões estiverem coletando recursos, você poderá usar a sua Cavalaria de
Exploração para explorar o mapa. As patrulhas são ideais para exploração porque elas
enxergam mais longe e se movem mais rápidas do que os aldeões. Fique atento a recursos
distantes, florestas, cidades inimigas e penhascos que você pode usar como proteção. Os
prédios inimigos não são visíveis até que você explore a área do mapa onde eles estão
localizados. Tome cuidado com lobos, que podem atacar você e não podem ser usado como
alimento.

Para explorar mais longe na área escura do mapa


Clique na sua Cavalaria de Exploração, e então clique com o botão da direita no mapa ou no
mini-mapa no canto inferior esquerdo da tela.

A sua unidade Cavalaria de Exploração irá para o local, revelando as partes do mapa por onde
ela passa.

Quando uma unidade deixa uma área, uma neblina de Guerra cai sobre a área explorada. A
neblina de guerra congela a visualização da área até que outra unidade retorne para aquele
local. Por exemplo, se a sua Cavalaria de Exploração descobrir um prédio inimigo durante a
exploração e então deixar a área, a neblina de guerra mostrará o prédio naquele local (no seu
estado atual, mesmo se o prédio for atualizado ou destruído com o passar do tempo) até que
outra de suas unidades retorne para o mesmo local (a neblina de guerra é então levantada e o
terreno atual será revelado).

Criando um exército
Antes de você criar um exército, você deve construir Barracks (Quartéis).

Para construir Quartéis


Clique em um aldeão, clique no botão Militar Buildings (Prédio Militar), clique no botão Barracks
(Quartéis) e então clique em um local no mapa.

Após o Quartel ser concluído, você poderá criar unidades de infantaria. A primeira unidade de
infantaria que você pode criar é uma unidade de Milícia.

Para criar uma unidade de Milícia


Clique em Barracks, e então clique no botão Create Militia.
Após alguns segundos, a unidade Milícia aparecerá perto do seu Quartel. Quando você avançar
para a Idade Feudal, você poderá atualizar as suas unidades de Milícias e construir um
Archery Range (Campo de Arquearia) e um Stable (Estábulo) para criar diferentes tipos de
unidades militares. Para mais informação sobre táticas militares.

Avançando pelos períodos


Existem quatro períodos: Dark Age (Escuridão da Idade Média), Feudal Age (Idade Feudal),
Castle Age (Idade dos Castelos) e Imperial Age (Idade Imperial). Avançar para o próximo período
permite a você criar diferentes prédios, criar unidades militares mais poderosas e pesquisar mais
tecnologias valiosas. Quando você coletar 500 de comida (food) e construir dois prédios
diferentes na Dark Age, por exemplo, Mill, Barracks, Lumber Camp, Mining Camp, ou Dock
(Moinho, Quartel, Campo de Madeira, Campo de Mina ou Doca), sem incluir Casas e o Centro
da Cidade, você poderá avançar para a Idade Feudal.

Atualizando unidades & pesquisando tecnologias


Após avançar para a Idade Feudal, você poderá criar diferentes unidades militares e atualizar os
seus soldados, necessários para fortalecer unidades militares. Você também poderá pesquisar
novas tecnologias.

Para pesquisar tecnologia


Clique em um prédio que contém tecnologias (por exemplo, Blacksmith), e então clique no botão
para pesquisar aquela tecnologia (por exemplo, Research Scale Mail Armor – Pesquisa de
Blindagem).

Participando de combate
Assim que você criar um exército e localizar seus inimigos, poderá se preparar para batalha. As
unidades participam do combate em terra. Navios de guerra participam de combate no mar e
com unidades em terra também.

Para atacar o inimigo


Clique na sua unidade militar (ou arraste o mouse ao redor de múltiplas unidades), e então clique
com o botão da direita na unidade inimiga ou prédio para atacar.
Você pode criar um Monk (Monge) para curar os soldados feridos e para converter os soldados
inimigos e prédios, para assim você também controlá-los.

Vencendo um jogo
Um jogo em Mapa Aleatório, você vence destruindo todas as unidades militares e prédios ou
controlando todas as relíquias por um período de tempo. Estas são as condições padrões de
vitória. O primeiro jogador a alcançar estas condições vence o jogo.

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DICAS PARA INICIANTES
Aqui estão algumas dicas para iniciantes jogando em um Mapa Aleatório, onde você começa na
Dark Age com alguns aldeões e constrói uma civilização poderosa.

Primeiro concentre-se na coleta de alimento e madeira. Crie novos aldeões e construa novas
casas para abrigá-los. Coloque os novos aldeões para trabalharem juntos na coleta de alimento
e madeira. Para começar, colete apenas madeira suficiente para construir casas e dois prédios
que serão necessários para avançar a Idade Feudal.

Colete alimento dos arbustos de feno perto da sua cidade. Construa o seu moinho perto dos
arbustos para coletar alimento mais rápido.
Semelhantemente, construa Campos de Madeira perto das florestas e Campos de Mina perto
das minas de pedra e de ouro.

Construa um Moinho e um Quartel. Você precisa de dois prédios para avançar para a Idade
Feudal e o Quartel é necessário para construir outros importantes prédios com o passar do
tempo.

Clique na sua unidade militar (ou arraste o mouse ao redor de múltiplas unidades), e então clique
com o botão da direita na unidade inimiga ou prédio para atacar.

Você pode criar um Monk (Monge) para curar os soldados feridos e para converter os soldados
inimigos e prédios, para assim você também controlá-los.

Quando aparecer uma ovelha , clique em um aldeão e clique com o botão da direita na ovelha. O
aldeão irá reunir as ovelhas perto do seu Moinho ou Centro da Cidade antes de matá-las para
virar alimento.
Você também pode clicar em uma ovelha e então clicar com o botão direito no Centro da Cidade
ou no Moinho para que a ovelha siga sozinha para o local onde ela se transforma em alimento.

Crie múltiplos aldeões (pelo menos de 10 a 15 na Dark Age).

Envie a sua Cavalaria de Exploração para explorar mais recursos no mapa, localize cidades
inimigas e encontre locais estratégicos para criar torres e muros.

Revele o máximo do mapa possível, assim você poderá manter os olhos no que o inimigo está
fazendo.

Continue coletando madeira e espere até a Idade Feudal para coletar ouro e pedra.

Construa múltiplas Farms (Fazendas) na Idade Feudal.

Construa as fazendas o mais perto possível entre si, do Centro da Cidade ou do Moinho.
Isto aprimora o seu estado, permite aos aldeões depositarem comida das Fazendas mais
rapidamente, e assim você pode reconstruir a fazenda com maior rapidez quando a terra não for
mais cultivada.
Clique no botão Idle Villager (Aldeão Inativo) no mini-mapa no canto inferior direito da tela de
jogo ou pressione a tecla PONTO
(.) para encontrar aldeões que não estejam trabalhando.
Pressione a tecla VÍRGULA (,) para encontrar as suas unidades militares inativas.

Ataque em grande número. Atualize a blindagem e força de ataque das suas unidades militares
em Blacksmith, a partir da Idade Feudal.
Se você for atacado, toque o sino da cidade para os aldeões se protegerem nas guarnições.

Aprenda estratégias assistindo como o computador age. Para observar o computador selecione
All Visible (Tudo Visível) na lista Reveal Map (Revelar Mapa) sob Game Settings (Configurações
do Jogo) na tela single-player Random Map (Mapa Aleatório) antes de iniciar o jogo. Quando
você iniciar o jogo, poderá ver como o computador está construindo as suas Civilizações.

Construa prédios e torres para proteger a sua cidade de ataques inimigos. Procure por áreas no
mapa que sejam mais fáceis de colocar os muros (entre florestas ou em pântanos).
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Jogo Campanha
Se junte a Joana d´arc, Genghis Khan, Saladin, ou Frederick Barbarossa em uma série de
cenários baseados na história. Você deve vencer cada jogo antes de progredir para a próxima
campanha.

PARA PARTICIPAR DE UMA CAMPANHA


Clique em Single Player no Menu Principal, clique Campaigns (Campanhas), e então clique no
nome da campanha que você deseja jogar.
Se você estiver aprendendo a jogar Age of Empires II, você deve começar com a Campanha de
Aprendizado do William Wallace.
Clique apenas em Learn to Play (Aprender a Jogar) no Menu Principal.

JOGO EM MAPA ALEATÓRIO


Em um jogo na opção Mapa Aleatório, você sempre terá um jogo diferente, porque o mapa
nunca é o mesmo. Você pode usar as configurações padrões do jogo ou escolher a sua própria,
incluindo número de jogadores e civilizações, tipo de mapa e limite do tamanho da população,
quantidade de recursos iniciais, período inicial e condição de vitória.

JOGO REGICIDA
Em um jogo Regicide (Regicida), o seu rei deve ser o último sobrevivente. Se o seu Rei for
morto, você é eliminado do jogo. Todos os jogadores começam o jogo com um Rei, um Town
Center, um Castelo e vários aldeões. O seu rei possui poucos pontos de hit (acerto) e nenhum
de ataque, portanto o mantenha altamente protegido. Você não pode criar um novo Rei, e um
Rei está disponível apenas em um jogo Regicida.
Em um jogo Regicida, as tecnologias de Espionagem (no Castelo) são chamadas de Traição e
funcionam de um modo único. Toda vez que você pesquisar uma Traição em um jogo Regicida,
um sinal indicará onde os Reis inimigos estão e você ouvirá um aviso notificando. O local é
revelado temporariamente, portanto acompanhe o local do Rei porque você poderá ter que
pesquisar por Traições várias vezes.
Em um jogo Regicida, o custo da tecnologia é cobrado cada vez que você pesquisar uma
Traição.

PARA JOGAR UM JOGO REGICIDA SINGLE-PLAYER


Clique em Single Player no menu principal, clique em Regicide, e então escolha as
configurações de jogo. Para ajuda na escolha destas configurações, segure o mouse sobre
qualquer item para exibir a informação no canto inferior direito.

JOGO DEATH MATCH


Em um jogo DeathMatch, todos os jogadores começam com muita quantidade de madeira,
comida, ouro e pedra – e então lutam até a morte.

PARA JOGAR UM JOGO SINGLEPLAYER DEATH MATCH


Clique em Single Player no Menu Principal, Clique em DeathMatch, e então escolha as
configurações de jogo. Para ajuda na escolha destas configurações, coloque o mouse sobre
qualquer item na tela para exibir a informação no canto inferior esquerdo.

Escolhendo uma civilização


Ao jogar com Random Map, Regicide ou Death Match, você pode selecionar qual das 13
grandes civilizações deseja lutar ou guiar para a glória. Cada civilização possui habilidades
particulares, uma unidade militar única que pode ser criada a partir da Castle Age, um bônus
especial aplicado durante os jogos por equipe e você também pode acessar certas unidades e
tecnologias.

Você pode escolher a sua civilização e as civilizações dos seus oponentes guiados pelo
computador. Quando escolher uma civilização, considere o tipo de mapa, condições de vitória e
forças e franquezas dos seus oponentes. Você também pode escolher uma civilização aleatória,
para permitir que o computador escolha as civilizações para você e para todos os jogadores.

Mais de um jogador pode escolher a mesma civilização. Em um jogo multiplayer cooperativo,


dois ou mais jogadores podem compartilhar o controle de uma única civilização. Bônus para
equipes são aplicados para todos os membros da equipe e são calculados após o game iniciar.
Se um membro da equipe trocar de equipe ou for eliminado do jogo, os bônus de equipe do
início do jogo permanecem em vigor.

Como vencer
Se você estiver em outro modo de jogo, vencerá alcançando os objetivos exibidos no começo do
jogo, que também podem incluir as condições de vitória necessárias para vencer. Você pode
exibir os objetivos novamente durante um jogo clicando no botão de Objetivos na parte superior
da tela.

Vitória padrão
Você pode vencer qualquer Mapa Aleatório ou Death Match sendo o primeiro jogador ou equipe
a derrotar os seus inimigos em uma conquista militar, controlar todos os recursos ou construir
uma Maravilha. Você e os seus oponentes não precisam perseguir a mesma condição de vitória.
Por exemplo, você pode tentar vencer conquistando enquanto o seu oponente pode tentar
vencer construindo uma Maravilha.

Vitória por Conquista


O primeiro jogador (ou equipe) a derrotar todos os seus oponentes. Para derrotar um jogador,
você deve destruir todas as unidades e prédios sem incluir o seguinte: torres, portões, muros,
relíquias, navios de pesca, armadilhas de pesca, sistema comercial, veículos comerciais e
navios.

Vitória por Maravilha


O primeiro jogador a construir uma Maravilha que fique erguida por um período de tempo
determinado vence.
Antes de você construir uma Maravilha, você deve avançar para a Idade Imperial e coletar
muitos recursos. Quando uma civilização começa a construir uma Maravilha, as outras
civilizações são avisadas e mostram a sua localização no mini-mapa no canto inferior direito da
tela. Quando a Maravilha for concluída, todas as civilizações serão notificadas e uma contagem
regressiva aparece no canto superior direito da tela. A cor do relógio indica qual civilização
possui a Maravilha. Se uma Maravilha for destruída antes do tempo necessário, a contagem
regressiva será terminada. O tamanho do mapa determina quanto tempo a Maravilha deve
permanecer erguida para vencer o jogo.
Vitória por Relíquias
O primeiro jogador ou equipe a controlar todas as relíquias por um período de tempo
determinado vence. As relíquias são objetos especiais (semelhantes a troféu) que são
posicionados aleatoriamente no mapa. Existem várias relíquias no mapa. Elas podem ser
carregadas apenas por um Monge, e elas devem ser guarnecidas dentro de um Monastério para
ser controlada pela sua civilização. As relíquias não podem ser destruídas. Por exemplo, se um
Navio de Transporte com um monge carregando uma relíquia a bordo afundar, a relíquia
aparecerá em uma praia por perto.
Quando uma civilização possui todas as relíquias, todas as civilizações são notificadas e um
relógio de contagem regressiva aparece no canto superior direito da tela. A cor do relógio indica
quais civilizações são controladas por relíquias. O primeiro jogador a controlar todas as relíquias
pelo período determinado de tempo (até o relógio de contagem regressiva chegar a 0) ganha o
jogo. Se qualquer relíquia mudar de propriedade antes do período de tempo necessário, a
contagem regressiva é concluída. O tamanho do mapa determina por quanto tempo você deve
controlar as relíquias para vencer o jogo.

Outras condições de vitória


Se você não deseja jogar com as condições padrões de vitória (Conquista, Maravilha ou
Relíquias), você pode escolher uma das condições de vitória alternativas antes de iniciar um
jogo.

Vitória Cronometrada
O jogador ou equipe com a pontuação mais alta quando o tempo terminar vence. Você também
pode vencer por conquistas militares sem considerar o tempo restante. Quando você selecionar
esta condição de vitória, você pode escolher o limite de tempo. Quando o relógio chegar a 0, o
jogo termina e o jogador (ou equipe) com a maior pontuação vence. Uma pontuação de equipe é
a média de todas as pontuações dos membros.

Para exibir a pontuação


Clique no botão Advanced Commands (Comandos Avançados) perto do mini-mapa no canto
inferior direito da tela, e então clique no botão Estatísticas acima e a esquerda.

O botão Statistics exibe informações diferentes dependendo do modo de mini-mapa que você
selecionou. Se você possui o modo de mini-mapa normal selecionado, a pontuação de cada
jogador aparece. Se você possui o modo de Combate ou Econômico selecionado, uma
informação diferente aparece. Para saber mais sobre os diferentes modos de mini-mapa, segure
o mouse sobre os botões do mini-mapa para exibir a informação no canto inferior esquerdo.

Vitória por Pontos


O primeiro jogador ou equipe a alcançar a pontuação necessária vence. Jogadores ganham
pontos por várias conquistas, conforme explicado abaixo no cálculo de pontuação. Você também
pode vencer pela conquista militar sem considerar a sua pontuação. Quando você selecionar
esta condição de vitória, você escolhe a pontuação. Uma pontuação de equipe é a média de
todas as pontuações da equipe.

A pontuação é calculada conforme a seguir. A tela de conquistas após o jogo fornece os detalhes
das suas conquistas.

. Resources in stockpile (Recursos no armazém) = 1/10 pontos por unidade — Por exemplo, toda
vez que um aldeão depositar 10 vezes comidas no armazém, você recebe 1 ponto. Receber um
tributo de 500 ouros vale 50 pontos, e assim por diante. O jogador enviando o tributo perde o
valor dos pontos daqueles recursos.
. Construir prédios, criar unidades e pesquisar tecnologias dobra o valor de recursos.Por
exemplo, coletar 30 madeiras fornecem 3 pontos mas construir uma Casa (que custa 30
madeiras) fornece 6 pontos. Portanto, pesquisar uma tecnologia que custa 50 alimentos e 10
ouros fornece 12 pontos. Os recursos usados para construir ou pesquisar são subtraídos da sua
pontuação, assim os 12 pontos neste exemplo atualmente resultam apenas em um aumento
líquido de 6 pontos.
. O valor de qualquer unidade morta ou convertida é adicionado na pontuação do jogador que
matou e subtraído da pontuação do jogador que a possuía – por exemplo, se criar uma unidade
custa 50 alimentos (5 pontos), ela vale 10 pontos após ser criada. Se você matar ou converter a
unidade, 10 pontos são adicionados na sua pontuação e 10 pontos são reduzidos da pontuação
do seu oponente.
. Cada 1% do mapa explorado – 10 pontos.

Jogos Multiplayer
Em um jogo multiplayer, você joga com outras pessoas conectadas pela rede, Internet, modem
ou conexão serial. Até oito jogadores podem conectar em um jogo por rede ou pela Internet. Dois
jogadores podem conectar em um jogo por um modem ou por conexão serial.

Criando ou participando de um jogo multiplayer


Você pode criar um jogo que outros jogadores podem participar. O jogador com o computador
mais rápido deve criar o jogo.

Para criar ou participar de um jogo multiplayer


1 Se você estiver conectado em uma rede local ou Internet, estabeleça uma conexão antes de
iniciar o jogo Age of Empires II.
Se você estiver usando a Zone para conectar na Internet, consulte “Jogando Age of Empires II
no MSN Gaming Zone” a seguir neste capítulo.

2 Clique Multiplayer no menu principal.

3 Selecione o seu tipo de conexão. Os tipos de conexão listados dependem do hardware,


software e serviços que você está usando. Se você não estiver em uma rede e não conhece qual
o protocolo que deve ser usado, verifique com o administrador de rede. Tipos normais de
conexão são:

. Conexão IPX para DirectPlay — Conecte em uma rede que usa protocolo IPX.
. Conexão Internet TCP/IP para DirectPlay — Conecte na Internet ou em uma rede que usa
protocolo TCP/IP.
. Conexão Local (LAN) TCP/IP — Conecte em uma rede que usa o protocolo TCP/IP. Se você
escolher este tipo de conexão, os jogos aparecem automaticamente na lista de jogos; você não
tem que clicar em Show Games.
. Conexão por Modem para DirectPlay — Conecte até dois computadores usando modem
28.8Kbps (ou mais rápido).
. Conexão Serial para DirectPlay — Conecta dois computadores usando um cabo nullmodem.
4 Para participar de um jogo, clique no botão Show Games, clique no jogo para participar, e
então clique no botão Join. Apenas jogos criados com o mesmo jogo Age of Empires que você
está usando irão aparecer na lista de jogos. Por exemplo, se você estiver usando o Age of
Empires II, a lista de jogos não exibe os jogos criados com a expansão Age of Empires ou Rise
of Rome. Jogos também devem ser da mesma versão, se um jogador possui uma versão de
patch, todos os jogadores devem ter também.
–ou–

Para criar um jogo, clique no botão Create. Siga as instruções que aparecem na tela para o tipo
de conexão que você está usando. Selecione as configurações de jogo. Para ajuda com as
configurações, segure o mouse sobre qualquer item na tela para exibir a informação no canto
inferior direito. Para discutir as configurações de jogo com outros jogadores, digite na caixa de
Chat e então pressione ENTER e envie a mensagem.

5 Se você estiver participando de um jogo, você pode selecionar a sua Civilização, Jogador e
Equipe.

–ou–

Se você é o criador do jogo, você pode selecionar todas as configurações:

. Name (Nome) — Exibe os nomes dos jogadores. Se você estiver criando um jogo, feche
algumas posições na Lista de Nome para limitar um jogo com menos de oito jogadores. Fechar
uma posição ocupada por um jogador elimina o jogador do jogo. A seleção de Computador
permite aos oponentes controlados pelo computador participar do jogo.
. Civilization (Civilização)— Exibe a civilização de cada jogador. Cada civilização possui
habilidades especiais e pode pesquisar diferentes tecnologias. Para mais informação sobre cada
atributo das civilizações, consulte o anexo fornecido com o jogo ou com a árvore de tecnologias
no Apêndice ou no jogo. Mais de um jogador pode escolher a mesma civilização.
. Player (Jogador)— Exibe a posição inicial no mapa e a cor da civilização.
Para alterar as configurações, clique no número do jogador. Para jogar em modo cooperativo,
dois ou mais jogadores devem selecionar o mesmo número de jogadores e compartilhar o
controle de uma única civilização. Cada jogador pode dar ordens ilimitadas (e até mesmo
conflitantes) para todas as unidades.
. Team (Equipe)— Exibe os jogadores que desejam iniciar o jogo como aliado. Você pode
selecionar uma equipe clicando no número da Equipe. Um traço (-) na caixa de Texto indica que
não existem equipes. Os jogadores na mesma equipe possuem automaticamente a posição de
Aliado, e Vitória Aliada é selecionada. Se você deseja evitar que os jogadores troquem de equipe
após o jogo iniciar, selecione a caixa de verificação Lock Teams (Travar Equipes) (nas
configurações pré-jogo). Se esta opção também for definida, você pode pagar tributo apenas
para jogadores aliados. Se as equipes do jogo não forem travadas, os jogadores podem trocar
de aliança durante o jogo clicando no botão Diplomacy (Diplomacia) no canto superior direito da
tela.

6 Quando você estiver pronto para começar o jogo, clique “I’m Ready! (Eu estou pronto!)“
Todos os jogadores devem clicar em “I’m Ready!” Antes de hospedar um jogo. Os nomes dos
jogadores que estão prontos são mostrados em verde. Se você trocar de idéia antes do jogo
iniciar, clique na caixa de verificação novamente. O jogo não começa até que todos os jogadores
estejam prontos e o criador do jogo iniciar.
Se você é o criador do jogo, clique no botão Iniciar Jogo.

Velocidade do jogo multiplayer


O jogo multiplayer é executado apenas na velocidade do computador mais lento no jogo. Se o
jogo parece lento ou não responde enquanto você está jogando, um ou mais jogadores possuem
problemas com a frame rate.

Um ícone de tartaruga aparece ao lado do jogador com a frame rate mais lenta (para ver o ícone,
ligue em Comandos Avançados clicando no botão Advanced Commands. Então clique no botão
Statistics para mostrar os nomes dos jogadores). O jogador pode sair do jogo ou pode tentar
aprimorar o seu desempenho conforme explicado no arquivo Readme no CD do Age of Empires
II.

Um ponto amarelo ou vermelho aparece ao lado do nome dos jogadores com uma conexão de
Internet lenta.
Um ponto amarelo indica latência de 300 milisegundos até 1 segundo. Um ponto vermelho indica
latência maior do que 1 segundo. Se o jogo estiver tão devagar que fica difícil de jogar, você
pode querer salvar e então restaurar o jogo (consulte “Restaurando um jogo multiplayer salvo” a
seguir neste capítulo).

Se você perder a sua conexão durante um jogo multiplayer, você não pode participar novamente
ou restaurar um jogo salvo.

Salvando um jogo multiplayer


Para salvar um jogo multiplayer:

Clique no botão Menu no canto superior direito da tela,

Clique Save, e então digite um nome para o jogo ou selecione o jogo para salvar.

Os jogos são salvos na pasta Savegame onde o jogo Age of Empires II estiver instalado.

Restaurando um jogo multiplayer salvo


Antes de você restaurar um jogo multiplayer salvo, pelo menos dois jogadores opostos devem
estar conectados (isto evita trapaça). Para restaurar um jogo multiplayer com jogadores
controlados pelo computador, o jogo original deve hospedar o jogo restaurado.

Para restaurar um jogo multiplayer


1 Se você estiver conectando pela Internet, estabeleça a sua conexão de internet antes de iniciar
o Age of Empires II.

2 No menu principal, clique em Multiplayer.

3 Selecione o seu tipo de conexão, conforme explicado anteriormente em “Criando ou


participando de um jogo multiplayer”.

4 Se você está hospedando o jogo, clique no botão Restaurar e então escolha o jogo salvo para
restaurar.

–ou–

Se você estiver participando de um jogo, selecione o jogo da lista de jogo.

5 Siga as instruções que aparecem na tela para o tipo de conexão que você está usando.

Saindo de um jogo multiplayer


Quando você sair de um jogo multiplayer, todas as unidades no mapa se tornam visíveis para
você observar o jogo, mas você não poderá emitir comandos ou conversar com outros
jogadores.

Para sair de um jogo multiplayer


Clique no botão Menu no canto superior direito da tela e então clique em Resign.
Jogando o Age of Empires II no MSN™ Gaming Zone
1 Para fazer o download do software Zone no seu computador, clique duas vezes em Meu
Computador na área de trabalho, clique com o botão da direita no drive com o CD do Age of
Empires II, e então selecione Install Zone Software. Siga as instruções que aparecem na tela.

2 Conecte no seu provedor de serviço de Internet, e inicie o Microsoft Internet Explorer (versão
3.02 ou superior) ou Netscape Navigator (versão 4.0 ou superior).

3 Para seguir para o site Zone, clique no botão Zone no menu principal do jogo, ou digite
http://www.zone.com.

4 Na página da Zone, siga para o índice de Jogo e então clique em Age of Empires II para
começar a jogar com outros jogadores na Zone.

Criando Cenários & Campanhas personalizadas


Importante: O Age of Empires II permite a você criar os seus cenários personalizados de
campanhas e scripts de jogadores controlados por computador. Você pode compartilhar estas
campanhas personalizadas, cenários e scripts de jogadores controlados por computador apenas
para jogabilidade, mas você não pode vender ou fazer uso comercial destas campanhas,
cenários e scrips.
A Microsoft reserva todos os outros direitos aos editores e arquivos.

Criando ou editando cenários


Você pode criar o seu próprio cenário e campanhas. Quando você criar um cenário, você
controla todos os aspectos do jogo, desde o local de prédios, unidades militares e folhagem no
mapa até a escolha da condição de vitória e escrever as dicas de como fazer para vencer.

Para criar ou editar um cenário


1 Clique no Editor de Mapa no menu principal, e então clique em Create Scenario (Criar Cenário)
ou Edit Scenario (Editar Cenário).

2 Clique nos botões (Mapa, Terreno, Jogadores e assim por diante) na parte superior do Editor
de Mapa para exibir as configurações que você pode personalizar, e então selecione as
configurações do seu cenário.

Para ajuda usando o Editor de Mapa, segure o seu mouse sobre qualquer item na tela exibindo a
informação na parte inferior do mapa.

3 Para salvar um cenário, clique em Menu, então clique em Save ou Save As.

4 Para testar o seu cenário sem deixar o Editor de Mapa, clique em Menu e então em Test.

5 Para retornar ao Editor de Mapa após testar o seu cenário, clique em Menu, e então clique em
Quit Current Game.

Criando a sua própria campanha


Se você criou o seu próprio cenário, você pode querer colocá-lo em uma campanha e
compartilhar com seus amigos. Uma campanha é um grupo de cenários que são jogados em
uma ordem particular. Quando você cria uma campanha, você controla quais os cenários que
uma campanha possui e a ordem que seus amigos as jogam. Na sua própria campanha, você
não poderá incluir componentes multimídia (arte, música e texto) que o Age of Empires II inclui
entre cenários e campanhas.

Para criar a sua própria campanha


1 Clique no Editor de Mapa no menu principal, e então clique no Editor de Campanha.

2 Digite um novo nome para a caixa de nome de arquivo de Campanha, ou selecione um da


lista.

3 Selecione o cenário na caixa de Cenários da Campanha, e então clique em Add para incluir na
campanha.

A caixa de Cenário de Campanha lista os cenários (na ordem que eles serão jogadas) na
campanha.

4 Para alterar a ordem do cenário, clique no cenário na caixa de Cenário da Campanha, e então
clique no botão para cima e para baixo.

Para remover um cenário da campanha, selecione a caixa de Cenário da Campanha, e então


clique em Remove.

5 Para salvar a campanha, clique em Salvar.

Criando scripts do jogador guiado pelo computador


Você pode criar o seu próprio script de jogador guiado pelo computador que diz ao computador o
que criar, como agir e assim por diante. Para saber mais sobre como fazer isto consulte o Guia
de Estratégia do Computador (CPSB.doc) na pasta Docs no CD do Age of Empires II.

Construindo o seu império


Os aldeões têm um valor inestimável para a sua civilização. A sua função primária é coletar
madeira, comida, ouro, pedra e depositar no seu armazém. Eles também criam barcos, prédios e
armas. Sob pressão, eles podem até entrar em combate. Navios Pesqueiros também contribuem
para contagem da população porque a única função deles é a pesca de alimentos.
Quanto mais aldeões você tiver, mais rápido você poderá criar a sua civilização. Pesquisar em
Wheelbarrow (no Centro da Cidade) fará com que os seus aldeões trabalhem mais rápido.
Quando você colocar o seu aldeão para trabalhar, seu nome na área de status na parte inferior
da tela indicará sua tarefa atual.

ARMAZENANDO RECURSOS
Recursos (madeira, comida, ouro e pedras são blocos de construção da sua civilização. Os
aldeões coletam estes recursos da terra e depositam no armazém (mostrado no canto superior
esquerdo da tela). Você usa os recursos no seu armazém para pagar por novos aldeões,
soldados, prédios e tecnologias conforme você cria o seu império.
• Alimento é uma fonte de recurso importante usada primariamente para criar aldeões, soldados,
pesquisar algumas tecnologias e avançar para ó próximo período.
• Madeira é usada primariamente para construir prédios, navios e algumas armas. Também é
usada para criar arqueiros e para pesquisar algumas tecnologias.
• Pedra é usada primariamente para construir e atualizar paredes e torres, Castelos e
Maravilhas.
• Ouro é usado primariamente para criar unidades militares avançadas e para pesquisar
tecnologias.

PARA COLETAR MADEIRA, COMIDA, OURO OU PEDRA


Clique em um aldeão, e então clique com o botão da direita em uma árvore, arbusto (ou outra
fonte de alimento), mina de ouro, mina de pedra ou outro local de trabalho.
Se você selecionar um arbusto, por exemplo, o aldeão coleta a quantidade de comida que ele
consegue carregar, leva para o Centro da Cidade e deposita no seu armazenamento, então
retorna para o arbusto para coletar mais.
Quanto mais aldeões trabalharem na coleta de recursos, mais rápido o seu armazenamento
cresce. Os aldeões podem depositar os recursos mais rapidamente se forem construídos
moinhos perto de fontes de comida, campos de madeira perto de florestas e campos de
mineração perto de minas de ouro e de pedras.
Pesquisar pelas seguintes tecnologias melhora as habilidades de coleta dos seus aldeões:
Wheelbarrow, Hand Cart (Centro da Cidade); Heavy Plow (Moinho); Double-Bit Axe, Bow Saw,
Two-Man Saw (Campo de Madeira); Stone Mining, Gold Mining, Stone Shaft Mining, Gold Shaft
Mining (Campo de Mineração).
Os recursos são esgotados gradualmente e eventualmente desaparecem. Quando isto
acontecer, os aldeões seguirão para o mesmo tipo de local mais próximo ou permanecerão
inativos até você dar uma nova ordem.

PARA ENCONTRAR ALDEÕES INATIVOS


Toda vez que você clicar no botão Idle Villager (Aldeão Inativo) no mini-mapa, você poderá
alternar pelos Aldeões, Navios pesqueiros, Carros de Comércio, Navios de Transporte ou prédios
com unidades de guarnição inativos.

PARA EXIBIR OS RECURSOS EM UM LOCAL DE TRABALHO


Clique em um arbusto, árvore, mina de pedra, mina de ouro ou outro local de trabalho.
A quantia de recursos necessária é exibida na área de status na parte inferior da tela.

FAZENDAS & ARMADILHAS DE PESCA


Fazendas e Armadilhas de Pesca são os únicos recursos renováveis de alimento. Um aldeão
constrói uma Fazenda (ou um Navio Pesqueiro constrói uma Armadilha de Pesca) e então
comida é coletada e depositada no Centro da Cidade e ou no Moinho (ou Doca).
Apenas um fazendeiro pode trabalhar em um Fazenda, e apenas um Navio Pesqueiro trabalha
em uma Armadilha de Pesca.

PARA COLETAR COMIDA DE UMA FAZENDA OU ARMADILHA DE PESCA


Após construir um Moinho, clique em um aldeão, clique no botão Buildings (Prédios) e então
clique no botão Build Farm
(Construir Fazenda).
–ou–
Após avançar para a Idade Feudal, clique em um Navio Pesqueiro e então clique no botão Build
Fish Trap (Construir Armadilha de Pesca). Quando toda a comida for coletada de uma Fazenda
ou Armadilha de Pesca, o aldeão ou Navio Pesqueiro que estava trabalhando permanece inativo.
Gradualmente, a Fazenda ou Armadilha de Pesca começa a desaparecer.
PARA RECONSTRUIR UMA FAZENDA OU ARMADILHA DE PESCA
Clique em um Navio Pesqueiro, e então clique com o botão da direita em uma Fazenda ou
Armadilha de Pesca.
Reconstruir uma Fazenda ou Armadilha de Pesca custa o mesmo que construir uma nova, mas
ela será mais eficiente porque você não precisará usar o botão Build Farm (Construir Fazenda)
ou Build Fish Trap (Construir Armadilha de Pesca). Quando uma fazenda ou armadilha de pesca
acabar, você ouvirá um aviso. Para seguir para o local, clique no botão Idle Villager (Aldeão
Inativo). Uma Fazenda ou Armadilha de Pesca permanecerá acabada e deverá ser reconstruída
usando os botões de construção.

Construindo prédios
A construção de um prédio custa madeira e pedra. Você pode construir quantos prédios quiser
de cada tipo. Por exemplo, você pode construir dois campos de Madeira ou três campos de
Mineração. Conforme você avança pelas épocas, a aparência de cada prédio evolui e novas
unidades militares, atualizações, tecnologias e prédios se tornam disponíveis. Civilizações
aliadas não podem ajudar na construção de outros prédios (exceto pagando tributo necessário
em madeira ou pedra).

PARA CONSTRUIR UM PORTÃO


Avance para a Idade Feudal, clique em um aldeão, clique no botão Military Buildings, clique no
botão Build Gate, e então clique no local ou próximo à parede existente onde você deseja
construir o Portão.

CONSERTANDO PRÉDIOS, NAVIOS & ARMAS


Prédios, navios e armas pegarão fogo quando forem danificadas em combate.
Os seus aldeões podem consertá-los. Os consertos custam uma porcentagem do custo adicional
para construir o navio, prédio ou arma, sendo concluídos em uma fração do tempo. Como nas
construções, o conserto demora menos tempo se você usar vários aldeões. Você também pode
consertar prédios, navios e armas aliadas. O custo de reparo é reduzido do armazenamento do
proprietário. Aldeões em guarnições não podem consertar dentro de um prédio.
Os prédios mostram os danos quando eles são atacados e seus pontos de acerto são reduzidos.
Eles ficam em chamas quando danificados moderadamente, ejetando automaticamente todas as
unidades de guarnição quando altamente danificados, entrando em colapso e sendo destruídos.
A área de status na parte inferior da tela mostra a quantidade de danos que um prédio ou
unidade sofreu. Quanto mais verde a barra de acerto, mais saudável o prédio ou unidade.

Para consertar um prédio, navio ou arma


Clique em um aldeão (ou selecione um grupo), e então clique com o botão da direita no prédio,
navio ou arma para consertar.

Aumentando a sua população


Antes de você criar novos aldeões, unidades militares e navios, você deve ter casas suficientes
para suportar a nova população. Uma casa suporta cinco unidades. O Castelo suporta 20
unidades. Se uma Casa, Centro da Cidade ou castelo suportando as unidades for destruído,
você não perde as unidades sendo suportadas, mas deve construir novas casas antes de criar
novas unidades.

O limite de população definido no começo do jogo determina quantos aldeões, unidades militares
ou navios a sua civilização pode suportar. O limite padrão de população para a maioria dos jogos
é de 75. Você pode aumentar ou diminuir o limite antes de iniciar um jogo alterando a caixa de
população nas configurações pré-jogo.

Criando aldeões
Os aldeões são criados no Centro da Cidade.

Para criar um aldeão


Clique no Centro da Cidade, e então clique em Create Villager (Criar Aldeão).
Após alguns segundos, o aldeão aparece perto do Centro da Cidade.

Criando Unidades Militares


Antes de criar unidades militares, você deve construir o prédio militar adequado.
As Barracks (Quartéis) são usados para criar infantarias necessárias antes de construir outros
prédios militares. O Archery Range (é usado para criar arqueiros, o Stable, Estábulo, para criar
cavalaria, e o Siege Workshop para construir armas de batalha. O Castelo é usado para criar
Catapultas e a unidade diferenciada da sua civilização, assim como é usado para criar Monges).

Para criar uma unidade militar


Clique em Barracks, Archery Range, Stable, Siege Workshop, Castle, ou Monastery, e então
clique na unidade militar para criar. Por exemplo, para criar uma unidade de Milícia, clique em
Barracks, e então clique no botão Create Militia.
Após alguns segundos, a unidade militar aparece perto do prédio ou segue para o ponto de
coleta designado (consulte “Escolhendo onde as novas unidades coletam” a seguir neste
capítulo).

Construindo navios
Antes de construir navios, você deve construir uma Doca (para informação sobre a construção
de prédios, consulte “Construindo prédios” anteriormente neste capítulo). As docas devem ser
construídas na água perto da costa.

Para construir um navio


Clique na Doca, e então clique no navio para construção. Por exemplo, para construir um Navio
Pesqueiro, clique no botão Fishing Ship.
Após alguns segundos, o navio aparece perto da doca.

Criando múltiplas unidades


Você pode criar múltiplas unidades facilmente.

Para criar múltiplas unidades


Clique em qualquer botão para adicionar uma destas unidades na linha de produção (mostrado
na área de status na parte inferior da tela).
Clique em uma unidade na lista para remover.
Você também pode pressionar e segurar a tecla SHIFT ao clicar no botão para criar múltiplas
unidades de uma vez.

Você pode treinar diferentes unidades no mesmo prédio ao mesmo momento (por exemplo,
arqueiros e lutadores no Archery Range). Você pode colocar na espera até 15 unidades. As
unidades são criadas na ordem de espera. Os recursos são reduzidos do seu armazém no
momento que uma unidade é adicionada à lista. Se você remover uma unidade da lista, os
recursos são retornados para o seu armazém.

ESCOLHENDO ONDE AS SUAS NOVAS UNIDADES FAZEM A COLETA


Todos os prédios usados para criar unidades permitem a você escolher onde as novas unidades
criadas irão coletar. Por exemplo, se você estiver criando aldeões no Centro da Cidade, você
poderá definir um ponto de coleta em um arbusto, assim os aldeões coletam comida
automaticamente assim que eles forem criados. Ou você poderá definir um ponto de coleta em
um prédio militar para guarnecer as unidades recém-criadas dentro do prédio. Esta função é útil
para gerar um exército de defesa quando a sua cidade estiver sob ataque, assim as novas
unidades não morrem enquanto elas estiverem sendo criadas. Unidades guarnecidas nos
prédios usando pontos de coleta não podem entrar novamente
naquele prédio assim que forem desguarnecidas. Os prédios são: Dock, Barracks, Archery
Range, Stable, Siege Workshop e Monastery.

PARA DEFINIR UM PONTO DE COLETA


Clique em um prédio onde você pode criar unidades, e então clique com o botão da direita onde
você deseja definir o ponto de coleta (um local de trabalho, prédio ou outro local no mapa). Para
mover para um ponto de coleta, simplesmente defina um novo.

PARA EXIBIR OS PONTOS COLETADOS PARA UM PRÉDIO


Clique em um prédio onde se define um ponto de coleta. Uma bandeira aparecerá no mapa do
jogo e um X branco aparecerá o minimapa.

Excluindo as unidades e prédios


Você pode excluir as suas próprias unidades se você alcançar o limite de população e de
prédios, se for necessário espaço para construir outros prédios. Se você excluir um prédio ou
unidade por completo, nenhum recurso é retornado para o seu armazém.

Para excluir um aldeão, unidade militar, prédio ou navio


Clique em uma unidade ou prédio que pertence a você, e então pressione a tecla DELETE.
Se você excluir um prédio enquanto ele estiver em construção, os recursos da porção não
construída do prédio retornarão para o seu armazém.

Avançando para o próximo período


A maioria dos jogos começa na Dark Age e você deve tentar chegar na Idade Feudal, de Castelo
e Imperial para aprimorar a força da sua civilização.

Avançando para os próximos períodos permite a você construir diferentes tipos de prédios, criar
unidades militares mais poderosas e pesquisas tecnologias mais avançadas. Cada civilização
possui uma unidade diferenciada que pode ser criada a partir da Idade dos Castelos. Antes de
você avançar para a próxima época, você deve ter recursos suficientes para pagar pelos
avanços e possuir dois prédios diferentes na época atual.
Os prédios devem ser usados para criar unidades ou pesquisas tecnológicas (não servem casas,
fazendas, torres, muros ou portões). Por exemplo, para avançar para a idade Imperial, você
precisa de dois prédios diferentes ou um Castelo.
Dark Age (Idade da Escuridão da Idade Média)
Seguindo o colapso final do Império Romano do Oeste no século cinco, o Oeste Europeu entrou
em um longo período de bárbaros, sem lei e de isolamento econômico que ficou conhecido como
Dark Age (Idade da Escuridão da Idade Média). A infra-estrutura dos romanos, incluindo
trabalhos públicos, cortês, imposição da lei, educação, registros escritos, moeda e comércio
desapareceram. Os invasores germânicos do norte do Rio Rino e Danúbio substituíram a
estrutura política tribal baseada em lealdade por fortes guerreiros locais. Uma recuperação
gradual foi feita pelas três maiores influências: líderes excepcionais que estabilizaram grandes
áreas, a Igreja Cristã (operando a partir de Roma e da Irlanda) que preservou e espalhou um
pouco de aprendizado, e as economias revitalizadas baseadas na agricultura (especialmente o
comércio de lã e de roupas).

Idade Feudal
O Império Germânico criado por Charlemagne no século nove pode ser considerado o fim da
Idade da Escuridão da Idade Média e o começo da Idade Feudal. Grupos tribais Bárbaros que
conduziram boa parte do Oeste Europeu estavam repassando o poder para regiões melhor
organizadas. A igreja em Roma estava fornecendo uma estrutura social de unificação.
Charlemagne tentou reviver o aprendizado e encorajou novos interesses na arte. Seu império foi
fraturado após a sua morte, e novas ondas de bárbaros desfizeram muito do seu trabalho.
Os poderes econômicos e políticos mudaram dos reis para os lordes locais que mandavam
através de uma hierarquia de submissão. As pessoas comuns trabalhavam na terra para
suportar a hierarquia dos nobres e sacerdotes acima deles.

Idade dos Castelos Castle Age


Os Castelos começaram a aparecer pelas paisagens da Europa no século nove quando os
lordes locais procuravam solidificar seus poderes. Os Castelos os protegiam de vizinhos e
fornecia segurança, onde guerreiros montados podiam cavalgar e controlar a terra ao redor.
Típico da Idade dos Castelos foi a conquista do País de Gales por Edward I da Inglaterra.
Colocando vários castelos imensos em pontos estratégicos da região, Adward teve as suas
conquistas com poucas lutas. Os castelos eram fortes para poder dispersar os fortes guerreiros
do País de Gales. Soldados ingleses dentro deles podiam cavalgar e controlar a conduta do
comércio, fazer a colheita e coleta de impostos. A Idade dos Castelos foi testemunha do
crescimento da população, econômico e no aumento do comércio, das Cruzadas para a Terra
prometida e de novos interesses na arte, no surgimento dos cavaleiros e na formação de
grandes reinos.

Idade Imperial
O surgimento dos grandes reinos e suas conquistas pelo império trouxe o fim do segmento da
Idade Média que pode ser chamado de Idade Imperial.
O sistema feudal foi trocado pelos reis que lideravam as nações Inglaterra, França, Espanha e
Escandinávia. O comércio crescia e as cidades também cresciam em tamanho e poder. A
renascença estava começando na Itália e se espalhando pela Europa. A tecnologia e o
aprendizado ultrapassaram o mundo medieval. Armas de fogo e outras inovações trouxeram o
fim para o domínio militar dos cavaleiros e dos castelos.
Este fim da Idade Média pode ser marcado por vários eventos importantes, incluindo a captura
Turca de Constantinopla, a descoberta do Novo Mundo, contato comercial por mar com a Ásia e
a reforma de Martin Luther.
Para avançar para o próximo período
Clique no Centro da Cidade, então clique no botão Advance to Feudal Age, Advance to Castle
Age, ou Advance to Imperial Age.

Atualizando as suas unidades

Enquanto você avança pelos períodos, é possível pagar para atualizar as suas unidades
militares existentes, navios, muros e torres para outras com melhor ataque, defesa e velocidade.
Quando você atualiza, todas as suas estruturas existentes, unidades e navios de um certo tipo
são trocados por atualizações mais poderosas. Qualquer nova estrutura que você construir ou
unidade criada será na versão atualizada.
Por exemplo, se você criar 10 Milícias na Dark Age, assim que você avançar para a Idade Feudal
você pode atualizar as 10 milícias existentes para Men-at-Arms, que são mais fortes. As
unidades que um monge converter não podem ser atualizadas, elas permanecem com os
atributos que tinham quando convertidas.

Para atualizar unidades militares, navios, torres e muros

1 Para atualizar unidades militares, clique no prédio onde elas foram criadas (Barracks, Archery
Range, Stable, Monastery, Siege Workshop, ou Castle).

–ou–

Para atualizar navios, clique na Doca.


–ou–

Para atualizar muros e portões, clique na Universidade.

2 Clique no botão da unidade que você deseja atualizar.

Por exemplo, para atualizar a sua Milícia para Men-at-Arms, clique nos Quartéis, então clique no
botão Upgrade to Man-at-arms. Todas as suas milícias existentes se tornarão Men-at-Arms e o
botão Create Militia é trocado pelo botão Create Man-at-Arms.

PESQUISANDO TECNOLOGIA
Enquanto você avança pelos períodos, é possível pesquisar tecnologias para aprimorar a sua
civilização. Por exemplo, pesquisar o Loom (no Centro da Cidade) torna os seus aldeões mais
difíceis de matar. Após você avançar para o próximo período, você poderá pesquisar tecnologias
adicionais para tornar o trabalho dos seus aldeões mais eficiente e melhorar as suas unidades
militares.
A pesquisa tecnológica demora e custa recursos, mas após ter pesquisado uma tecnologia a sua
civilização começa imediatamente a obter os seus benefícios. Algumas tecnologias são
relacionadas e são dependentes de uma idade para outra. Por exemplo, na Idade Feudal, você
pode pesquisar Scale Barding Armor para fornecer às suas unidades de cavalaria mais proteção
em um ataque. Na Idade dos Castelos, você pode pesquisar Chain Barding Armor, que fornece
ainda mais proteção para a sua cavalaria, e na Idade Imperial, você pode fazer o melhor
aprimoramento pesquisando Plate Barding Armor (todos são pesquisados em Blacksmith).