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 Escolha do bônus de rodada

 Fase de Renda (ordem de recebimento à escolha do jogador)

 Fase Gaia +

 Fase Ações

 Fase de encerramento de rodada


 O planeta a ser construído deve estar
no alcance na trilha de navegação (azul) e deve
ser habitável para sua espécie. O preço para
tornar habitável é descrito na trilha de
terraformação (marrom)
 Coloque um gaiaformador ( ) no
planeta Transdim
 Mova a quantidade de poder necessária para
o espaço Gaia do seu tabuleiro. O valor está
na trilha de Projeto Gaia (roxa)
 O planeta Gaia está sempre ao alcance de
quem colocou o gaiaformador, independente
se foi usado CIQ para colocar o gaiaformador
 O preço de 1 CIQ para tornar o planeta Gaia
habitável não precisa ser pago nesse caso
 Gaste 4 de conhecimento pra progredir
em qualquer trilha de pesquisa que quiser
 Para progredir para o nível 5 na trilha você
precisa virar pra o lado cinza o marcador de
aliança que tiver. Apenas 1 jogador pode
ocupar o nível 5 de cada trilha
 4 PVs no final do jogo para cada nível 3,4,5
das trilhas
 Restrição: Um planeta específico só
pode fazer parte de uma aliança apenas
 Benefício: Pegar 1 indicador de aliança que
dá bônus imediato e permite passar do nível
4 para o 5 das trilhas de tecnologia e pegar
uma tecnologia avançada
 As estruturas que formam a aliança devem
ter pontuação de poder igual ou maior que 7
 Apenas minas podem ser
construídas em planetas desertos
 As melhorias devem ser feitas 1 por vez
 Algumas estruturas dão peças de
tecnologias, mais informações à diante
 Restrição: Essas ações só podem serem
feitas uma vez por rodada, o marcador de
ação ( ) é colocado depois que ela é ativada
 As ações de poder fazem você gastar poder
(mover da bandeja III para I)
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 1- Ganhe 3 de conhecimento
 2- Ganhe 2 passos de terraformação
 3- Ganhe 3 minérios
 4- Ganhe 7 créditos
 5- Ganhe 2 de conhecimento
 6- Ganhe 1 passo de terraformação
 7- Ganhe 2 poderes
 8- Ganhe 1 peça de tecnologia
 9- Recebe o bônus das peças de aliança novamente (mas não vira elas pra
o lado verde)
 10- Ganhe 3 PVs e mais 1 para cada planeta diferente que você tiver
 Você ganha as peças quando faz uma
melhoria de estrutura

 Ou quando gasta 4 CIQs para fazer a ação


principal do tabuleiro de pesquisas
 Você pode escolher qualquer uma menos a
que você já tem, mesmo que ela esteja
coberta por um tecnologia avançada
 Se escolher uma das 6 peças na linha superiro,
embaixo de cada trilha de pesquisa, você avança
na trilha da peça que escolher
 Se for uma das 3 peças na linha inferior, você
avança na trilha que quiser
 Para passar do nível 4 para 5 na trilha é
necessário virar uma peça de aliança do lado
verde pro cinza
 Deve ser colocada em cima de uma
tecnologia básica (essa perde sua função
inicial)
 A pesquisa deve estar no nível 4 ou 5 da trilha
da tecnologia que você quer pegar, você
ganha um nível nessa trilha quando pegá-la
 O indicador de aliança deve ser virado do lado
verde pro cinza
 Elas são ações únicas que geram uma
benefício imediato
 Não podem ser combinadas com outras
ações, deve-se primeiro fazer ela e depois
outra ação quando voltar a sua vez
 Só podem se usadas 1 vez por rodada, o
marcador de ação ( ) é colocado depois que
ela é ativada
 O primeiro jogador a passar a vez
será o primeiro jogador na próxima rodada
 Escolha um dos bônus de rodada que
sobraram e devolva o que você está usando
 Você pode escolher bônus devolvidos por
outros jogadores, mas não pode usar o seu
mesmo bônus de novo naquela rodada
 Se o bônus ou alguma peça de tecnologia
tiver o símbolo de “passar a vez”, você recebe
o benefício descrito nela
 Toda vez que um adversário construir uma mina
ou melhorar estrutura na vizinhança (até 2 de
alcance de suas estruturas) você carrega poder
de acordo com a sua estrutura mais valiosa ao
alcance daquele planeta usado
 0/1/2/3 PV gasto para carregar 1/2/3/4 de Poder.
O pagamento não é obrigatório.
 Se você não puder mais mover poder da bandeja
I pra II nem da II pra III você recebe (e paga)
apenas aquela quantidade de poder que puder
mover, ou não recebe (nem paga) nada.
 Não pode ficar com quantidade de PVs negativa
 Podem ser realizadas antes ou depois das ações
principais (essas ações de poder descartam eles)
 Quando ganhar poder coloque um novo
token na área I
 Quando descartar um poder, escolha
qualquer área (I, II e III) para descartá-lo,
exceto a área de Gaia (verde)
 Quando gastar poder, mova da área III para a
I exclusivamente
 Quando carregar o poder mova primeiro da
área I para II e depois da II pra III
 Você pode, numa ação livre, “forçar” o
carregamento de poder. Você irá descartar
um poder para mover outro da área II para III
 Quem mais honrou as peças de pontuação
final ganham 18/12/8 PVs. Se empatar em
primeiro você soma o 18+12 e divide para 2, o
próximo jogador será o terceiro colocado
 Pontuação de pesquisa: para cada nível 3,4,5
das trilhas de pesquisa você ganha 4 PVs.
 Pontuação por recursos: a cada 3
créditos/minérios/conhecimento você ganha
1 PV

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