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Classificações de Segurança Distrital de Seattle

Todos os dados baseados no New Seattle, (quarta edição) página 108-111, principal aplicação da lei
municipal e regional fornecidos por Knight Errant, em vez de Lone Star, a partir de 2072.

Classificações de Segurança

As classificações de segurança são definidas pelo montante de cobertura que a Lone Star ou qualquer
outra agência de segurança é paga para dar uma área. As classificações são universais, e até entraram em
linguagem comum: A Renraku tocou a sua arqueologia de Seattle como "Segurança Triplo A para 100.000
pessoas" - embora a longo prazo, essa classificação lhes tenha feito muito pouco bem. A cobertura da Lone
Star termina onde começa a propriedade de uma empresa. Um negócio na Zona Z pode ter forças de elite
da Renraku (Samurai Vermelho) ou Knight Errant a guardá-la, mesmo que a Lone Star não se aproximasse
da área por todos os nuyen no testamento de Dunkelzahn.

Classificação AAA
A classificação AAA é o mais alto nível de segurança disponível, normalmente reservado para enclaves
de classe alta (geralmente de luxo e estilo de vida elevado) e empresas dispostas a pagar para que a área
fora da sua propriedade seja patrulhada. A classificação AAA também inclui "medidas proativas e
dissuasivas". Isto significa medidas de segurança visíveis e escondidas (botões de pânico™ visíveis e em
funcionamento), patrulhas a pé e em veículos, patrulhas de segurança astral utilizando espíritos e mágicos,
dropes de segurança e câmaras de vigilância de segurança. A polícia que guarda as áreas AAA é sempre a
melhor, com o maior número de horas de serviço registadas. Uma missão em uma área de segurança AAA
é considerada como a melhor promoção, e ninguém quer ser "despromovido" por falta de esforço.
A resposta, mesmo ao crime mais pequeno, é praticamente imediata. Os fornecedores de segurança
estão relutantes em deixar qualquer investigação em aberto, independentemente do custo de a levar a
cabo. Mesmo que o encerramento da investigação signifique trazer laranjas para assumirem as culpas e
depois libertá-los mais tarde, é o que eles farão, porque o crime não é permitido "ter sucesso" nestas
áreas.

Classificação de AA
A classificação AA é normalmente reservada para áreas de alto estilo de vida e empresas que querem
uma cobertura constante, mas não querem pagar por medidas dissuasivas 24 horas por dia. As patrulhas
cobrem a área 24 horas por dia, mas são menos frequentes. As patrulhas astrais têm lugar com um horário
irregular, e pode não haver um sistema de segurança de segurança. Os zangões e os espíritos podem
guardar certas áreas no lugar de humanos.
A resposta é rápida, mas ficará em segundo plano se algo se passar numa área AAA. Os oficiais padrão
respondem primeiro e só chamam um especialista se necessário. A atribuição a esta área é também vista
como uma promoção, pelo que os oficiais investigam as queixas exaustivamente, se não tão rapidamente
como numa área AAA.
Classificação A
A maior parte do metroplex cai na classificação de segurança A. Este nível de segurança cobre
geralmente qualquer área com um estilo de vida médio, que representa a maior percentagem de secções
residenciais de Seattle. Estas áreas recebem uma excelente segurança, mas o nível de cobertura diminui
drasticamente em relação ao nível AA, principalmente porque o Lone Star não tem pessoal suficiente. Estas
áreas têm normalmente patrulhas regulares de rua, mas apenas rara presença astral, zangão ou de
segurança.
A aplicação da lei nestas áreas é basicamente um sistema de chamada e resposta. Isto significa que
existem na realidade muitos botões de pânico™ e grupos de vigilância de bairro e outras organizações
dispostas a telefonar ao menor sinal de atividade criminosa. Este "policiamento comunitário" tende a
resultar num maior número de falsos alarmes, o que por sua vez significa que o tempo de resposta é um
pouco mais lento.

Classificação B
A classificação B é habitual para áreas constituídas principalmente por propriedades comerciais e não
residenciais, tais como parques industriais, complexos de escritórios e fábricas suburbanas - coisas que têm
existido lado a lado com áreas residenciais de classe média desde os anos 60. Uma vez que estas áreas são
normalmente "áreas de alto crime" (por outras palavras, alvos principais para os corredores das sombras),
a resposta padrão da Lone Star é enviar um mínimo de quatro agentes de patrulha com um oficial de elite
e um mago de combate em resposta.
O ciclo constante de renovação urbana está atualmente limpando tais áreas em Seattle e os
reabilitadores estão transformando edifícios mais antigos em galerias de arte, apartamentos (estúdios) e
outras empresas e habitações de classe média baixa. Esta tendência está afastando a Lone Star, e deixa a
área com um patrulhamento mais precário, até mesmo para sua classificação B.

Classificação C e D

As classificações C e D são as versões de baixo estilo de vida, das classificações A e B de segurança; a


cobertura é semelhante para ambas as classificações, mas C é para residenciais e D é para zonas
comerciais. Patrulhas pouco frequentes e poucos botões de pânico™ significam que o crime aqui é
reportado com menos frequência e, portanto, executado com menos frequência. Os serviços de segurança
nestas zonas não fazem qualquer esforço real para prevenir crimes antes que estes aconteçam. A Lone Star
e outras forças de segurança recebem uma recepção hostil da população em geral, que acusa a aplicação
da lei de ser menos do que minuciosa nas investigações que envolvem crimes nas empresas nestas áreas.
A maioria dos oficiais começa a sua formação nestas áreas e tenta ser promovida o mais rapidamente
possível, embora os oficiais experientes, especialmente os detectives, mantenham os seus contatos a partir
dos seus dias de batida nestas áreas, porque é aqui que a informação flui. Exceto para oficiais e detectives
infiltrados, a resposta habitual a qualquer chamada aqui consiste em seis a oito oficiais em armadura
completa num Citymaster blindado, com mais dois veículos de patrulha e um mago de combate. Os drones
aqui são muito utilizados para reduzir o risco de ferimento de oficiais.

Classificação E
As áreas classificadas como E são consideradas favelas (Squatter e estilos de vida nas ruas). Sim, as
pessoas vivem lá, mas não são pessoas "reais" (afinal não têm SINs), então porquê fazer o esforço? A Lone
Star não atribui patrulhas a tais áreas ou faz qualquer esforço para impedir que os crimes aconteçam.
Responderão se a vítima tiver um SIN e fizer ele próprio uma queixa, ou se a violência fizer as
manchetes ou ameaçar virar áreas mais "importantes". Quando a Lone Star responde, ela o faz em um
nível muito elevado, geralmente incluindo dois Citymasters cada um com doze a quinze oficiais com
armadura pesada, mais um fusor por veículo para manusear drones e as armas do Citymaster, e pelo
menos dois magos de combate. Tal força é sempre liderada por um oficial de elite. As favelas são um
excelente local para detectives e agentes infiltrados manterem contatos.

Classificação Z
Na classificação das áreas Z (também conhecidas como Zonas-Z), a humanidade evoluiu para um estado
de tribos, anarquia e uma completa falta de qualquer tipo de "sociedade normal". É a sobrevivência do
mais apto, e a lei não se importa com quem ganha e quem perde, desde que todos permaneçam dentro
dos limites. A lei considera mais importante manter a área contida do que prevenir ou resolver crimes,
pelo que não há qualquer tentativa de fazer cumprir as leis nestas áreas. Em muitos casos, as paredes ou
outros limites naturais separam de facto estas áreas do resto da expansão.
Apenas se estiver em uma investigação é que a Lone Star entrará na Zona-Z, e quando o fizer, estará
preparada para a guerra. A força padrão é um mínimo de três Citymasters (vinte e cinco oficiais com
armadura completa) com apoio aéreo de helicópteros blindados; um fusor por veículo que controla as
armas e um fusor extra que mantém controle dos drones; pelo menos cinco magos de combate e um
decker de combate que mantém sempre a comunicação com o quartel-general; e três oficiais de elite que
dirigem o espetáculo - um que coordena os magos, um sobrevoando, e um que lida com as tropas no
terreno. A Lone Star considera o trabalho da Zona-Z como sendo de risco, e os oficiais designados a esses
locais, recebem três vezes o seu salário normal e uma semana de folga após qualquer operação nestas
áreas.

Tempo de Resposta (mínimo de 1)


Efeito AAA AA A B C D E Z
Ciência do 0 D6 - 1 D6 D6 + 1 D6 x 2 D6 x 2 D6 x 3 ND
problema
Primeira resposta 1 ou 2 D6 - 1 D6 D6 + 1 D6 x 3 ND ND ND

Segunda Resposta 1 ou 2 D6 - 1 D6 D6 + 1 ND ND ND ND
Patrulha chega 2 D6 - 1 D6 D6 + 1 D6 D6 ND ND
Reforço 1 D6 - 2 D6 - 1 D6 D6 +2 D6 + 4 D6 + 6 D6 x 3 ND
Reforço 2 2 2 2 4 6 6 8 ND
Resposta continua 3 3 3 3 6 6 8 ND

O tempo de resposta é cumulativo. O efeito seguinte ocorre um número de turnos de Iniciativa igual ao
resultado da jogada após o último efeito. Por exemplo, se o mestre rolar 6 para “ciência do problema"
numa zona de classificação AA, a Lone Star toma consciência de que existe um problema no quinto turno
de Iniciativa (6-1 = 5). Se o resultado da primeira resposta for 4, então a Lone Star envia uma patrulha de
reconhecimento apropriada após mais 3 turnos, e assim por diante.
O tempo de resposta na Matrix e Astral é muito mais rápido. O tempo que um hacker demora para pular
em uma câmara ou o tempo que um mago/espírito leva para inspecionar astralmente uma área é
extremamente rápido, e por isso divida o tempo por 2 de acordo com a tabela. No entanto, no mundo real,
mesmo que sejam despachados quase instantaneamente, eles estão restritos a seu corpo carnal e a
velocidade dos veículos, e por isso, se for requerido a presença de hacker ou magos fisicamente, dobre o
tempo, a menos que já seja dito ao contrário.

Ciência do problema: Nas áreas AAA, AA, ou A, a aplicação da lei é alertada pelo primeiro tiro, explosão,
pedido de ajuda, ou ativação do botão de pânico™. Em B e C, isto acontece se for disparado um canhão ou
uma arma em modo automático, juntamente com foguetes, mísseis, explosões, etc., chamadas diretas ou
disparo de botão de pânico™ e assim por diante. D requer uma chamada, PanicButton, explosão ou
foguetão/míssil. E requer disparos repetidos de canhão, míssil ou foguete, etc., e qualquer chamada para a
central requer um SIN válido para provocar qualquer ação. Ninguém se preocupa com Z- Zonas.

Primeira Resposta: Sempre um mago/espírito astral. Nas áreas AAA e AA, um fusor de segurança estará
revendo a câmara, embora possa estar menos em áreas AA.
Segunda Resposta: drones de reconhecimento e patrulhas/agentes ficam em alerta na zona.
Patrulha chega: Um veículo com dois oficiais nas áreas AAA, AA, e A com outro a cada 2 iniciativas passa
até que a central os chame de volta. Em B, são 2 carros, e a informação acima aplica-se às outras áreas.
Reforços 1: Citymaster com seis oficiais armados e armadura completa, fusor de combate, e também um
mago de combate.
Reforços 2: Apoio aéreo via drone armado e blindado e VTOLS.
Resposta contínua: Reforços 1 ou 2, unidades HTR/FRT/SWAT, apoio especializado adicional, dependendo
da situação e GM.

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