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O Fosso (Aquífero: Água & Saneamento):

+Benefícios: Skills (+2 Cura; Con. Natureza & Geografia; +4 Natação; Escalar; Equilíbrio) /
Bônus: + 2 Fortitude (+4 C/ Envenenamento; Doença) / Especial: Resistência Elemental
(Calor/Frio); Tolerância & Vitalidade (3 PV Inicial +1/Level); Ou Aqua-Treino (Respiração &
Movimentação Submerso – Res = 1Min/Level + Mod de CONS & Mov = Deslocamento Normal,
redução de penalidades em combate aquático.)
+Atividades: Expansão/Abastecimento; Saneamento; Minas Aquáticas; Pesca; Hidrocultura;
Reciclagem & Purificação de Resíduos (Manacrys em maioria – Pó de Mana C/ Alto Valor).
+Financiamento: Divisão/Lucro da Água: 30/70% - Semanais + Direito a Coletas (Manadust;
Minérios; Etc).
+Recursos: Água (Recurso de Maior Valor do Assentamento); Peixes (Além de espécies raras);
Musgo; Cracas; Gemas Preciosas, Manadust e Crustáceos.
+Suporte: Ração Completa (3/Dia – Semanal) / 10 Cantis = 5 Litros – Semanal / Sem Taxa
Acomodativa. / Ferramentas, Itens & Maquinários do Aquífero.
+Riscos: Criaturas Aquáticas; Locais Semissubmersos; Inundações; Complexo Labirinto de
Cavernas; Risco Hipotérmico; Saqueadores e Conflitos P/ Água.
+Zona Exploratória: Cachoeira e complexo de cavernas em torno do aquífero, que se adentram
pelas passagens que levam a entrada sudeste de Roz’Septem, o complexo de masmorras.
=> Observações/Considerações Extras: Um dos melhores “Jobs” pra quem não quer se preocupar
muito com alimentação, hidratação e bom sono; Em contrapartida tem pouco retorno de lucro
(Sendo os 30% destinados e divididos entre vocês), mas oferece bastante meios e recursos de se
começar de uma forma mais estável e até mesmo segura e sem tantas complicações. Além de ser
uma boa pedida para quem quer ousar logo e tentar um jeito de se adentrar em Roz’Septem, já que é
dito que há uma entrada por lá em alguma das grutas submersas.
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A Torre (Acadêmico: Pesquisa & Desenvolvimento):
+Benefícios: Skills (+2 Decifrar Escrita; Procurar; Sentir Motivação; +4 Con. Arcano, Religião &
Masmorras) / Bônus: +2 CA (Tatuagem Rúnica – Deflexão) / Especial: Capacidade de Conjuração
(Como as dos Gnomos); Habilidade ou Magia Extra (+ Usos Diários ou Conhecida); Ou Resistência
a Magia (10 + ½ do Level).
+Atividades: Exploração de Roz’Septem & Vale dos Andalos; Pesquisa & Desenvolvimento;
Arcanologia & Ocultismo; Descoberta, Mapeamento e Catalogação da Região & Relíquias;
Biblioteca & Centro de Estudos & Criação Arc-Tecnológico & Arcano.
+Financiamento: Divisão/Lucro de 50/50% - Semanais + Direito de Cambio/Troca de “Itens
Verdadeiros” por “Simulacros” junto compensações de valores destes.
+Recursos: Simulacros; Poções & Pergaminhos; Relíquias & Artefatos; Componentes Mágicos;
Busca & Recuperação de Bens Arcanos; Runas & Encantamentos e Livros & Relatos.
+Suporte: Ração Normal (2/Dia – Semanal) / 5 Cantis (2,5 Litros – Semanal) / Taxa Acomodativa
Baixa (2 PO’s – Semanais). / Biblioteca & Laboratórios da Torre.
+Riscos: Ladrões; Experiencias Fracassadas; Contato Próximo com Mana-Energias; Incursões de
Recuperação; Local de Interesse & Poder Mágico.
+Zona Exploratória: Ao em torno da Torre e ruínas próximas que antigamente eram interligadas
com a mesma; Assim como os andares inferiores soterrados da antiga torre que estão em constante e
meticulosa escavações.
=> Observações/Considerações Extras: Aqui é um Job mais equilibrado (Sem tantos luxos como
de alguma atividade essencial; Mas em compensação trabalhando com que move o mundo e
consequentemente o assentamento.), não muito reconhecido no entanto – Até pela estagnação de
descobertas, desenvolvimento e exploração do complexo de Roz’Septem. -, além de que
dificilmente você consiga manter um “Item Verdadeiro” (Ainda mais arma, armadura e/ou Itens
Maravilhosos, etc), onde que o distrito lhe faz um simulacro deste (estes sustentados por Manacrys)
e compensa – Nesse ponto bem recompensado. Já que itens do tipo, são uma fortuna. - o valor deste
com dinheiro e/ou outros itens, simulacros, etc. E tambem acaba sendo um bom distrito no quesito
sobre desbravamento, já que em torno da Torre e nos andares inferiores da mesma, dão tal liberdade
e são um pouco mais incentivados – Até pela própria função mesmo da Torre. -, do que nos distritos
restantes, mesmo com a situação delicada e instável do distrito da Torre.
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O Bazar (Submundo: Mercado-Negro & Contrabando):
+Benefícios: Skills (+2 Blefar; Avaliação; Obter Informação; +4 Disfarce; Falsificação;
Sobrevivência) / Bônus: Contrabando +4 (Skill Única. Usa INT) & +2 Iniciativa (Reação Rápida) /
Especial: Camuflagem (Se esconder em Plena Vista); Conhecimento de Bardo; Ou Rastrear (Tanto
Natural + Urbano).
+Atividades: Contrabando; Rapto/Sequestro; Comércios Ilegais; Lutas Clandestinas; Jogos &
Apostas; Intimidação, Extorsão & Propina; Desaparecimentos.
+Financiamento: Divisão de Lucro: 70/30% - Semanal + “Extras & Bonificações” Diversas.
+Recursos: Mercado-Negro (Itens Verdadeiros & Criaturas, Escravos, Etc); Serviços Ilícitos &
Clandestinos; Lucro das Atividades do Bazar (Patrocinadas, Responsáveis e/ou Participadas) e
Tecnologias “Tempo-Mundiais” Diversas (Desde artigos raros tribais a armas tecnológicas da
Tríade).
+Suporte: Ração Única (1/Dia – Semanal) / 3 Cantis (1,5 Litros – Semanal) / Sem Taxa
Acomodativa (Ou 18PO’s semanais P/ “Comunal” – Até 6 pessoas. - junto a Cofre-Armazem
próprio da Comuna). / Contatos & Serviços do Bazar.
+Riscos: Criminais (Não preciso dizer muito mais) / Seres Errantes de Roz’Septem / Gangues e
outros indivíduos do próprio Bazar / Esconderijo “Móvel” / Desconfiança & Culpa Generalizada /
Difícil Desligamento - Ou Desligamento Compulsório. - do Bazar.
+Zona Exploratória: O Bazar – Mesmo sendo em sua maioria móvel e nômade. -, costuma
normalmente ocupar antecâmaras secretas e não mapeadas na região dos “Vagões” (Distrito
Comercial) mesmo, mudando de tempo em tempo, entre essas localidades em torno do Distrito,
escondendo as secretas entradas e passagens para o “Bazar” quase em plena vista junto aos diversos
comércios que formam um particular labirinto de tendas, barracas, cabanas e outras estruturas.
Sendo assim, pelas antecâmaras e os próprios corredores oficiais, se faz livre o caminho para
investigação e exploração desta parte enorme e labiríntica do complexo de Roz’Septem.
=> Observações/Considerações Extras: Bom, da pra ver que por mais que possam vir a ter um
lucro fácil e rápido, não é lá um caminho fácil e rotineiro – Ainda mais por geralmente afiliados
acabarem se tornando “permanentes”, seja por vontade ou não. -, então pensem com calma, até
porque os frutos de seus trabalhos vem em muito de atividades um pouco mais especificas e
complexas em relação e situações de seus chars. Sobre os extras em lucro e afins, isso acaba sendo
muito dependente do que possa ter sido pedido e quão bem desempenharam o trabalho e se
trouxeram ou não problemas para o Bazar, etc. Vale frisar que estes – Assim como todos os
destacamentos dos distritos. -, geralmente não tem alguma identificação ou algo assim que os
entregue (A não ser talvez para alguém que conheça bem o funcionamento do assentamento e em
base a suas comodidades, possa talvez ter a chance de tal.), então não se preocupem ou se apeguem
a isso, mas da mesma forma é um caminho que mesmo bem divertido, acaba sendo um dos mais
complicados, só perdendo mesmo para “Os Nomades” que vão na raça e com que tem disponível
que possa ser feito por tais.

Explicações Conceituais/Técnicas:

* Os Bonus dados pela filiação são parte tanto do processo de adaptação e aprendizagem do
Destacamento dos Desbravadores, sobre a própria influencia das zonas e áreas. Processo
fornecido pelo próprio distrito filiado – Antes de aptos a realizarem suas funções. - durante o
processo e tempo de adaptação e treinamento na área e zona respectiva.
* Vale ressaltar – Mesmo com rações e cantis provisionados. -, sempre é possível a compra destes e
de outros recursos, estruturas e serviços (Emprego, Aprimoramento & Inovação destes) que
possam a interessar; Assim como qualquer outro ponto destacado e apresentado sobre os Distritos.

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