Você está na página 1de 8

O que é a World of Lobotomia Corp?

O cenário A Lobotomia Corporation se passa


em um futuro distante, onde a humanidade esgotou todas as fontes de energia
do planeta, transformando a Terra em um planeta parcialmente estéril. No
entanto, durante essa luta, a maravilhosa tecnologia conhecida como
"Singularidades" foi descoberta. Essas Singularidades eram de imenso poder,
provocando um grande avanço na tecnologia, transporte, arquitetura e outros
campos. Angela descreve alguns exemplos, como produção ilimitada de
alimentos, IAs impossíveis de distinguir dos humanos e transporte rápido como
um raio. Mas com isso surgiu uma enorme lacuna entre ricos e pobres, tanto que
criou duas sociedades separadas. Com a descoberta desse milagre, as empresas
começaram a crescer rapidamente, tanto que as empresas menores foram sendo
totalmente absorvidas pelas maiores. Essas megacorporações ficaram conhecidas
como "Asas", e para controlá-las foi formada a "Cabeça". Cada Asa é responsável
por um determinado objetivo, embora a maioria deles seja para produzir energia
para administrar o mundo. Não se sabe o que aconteceu com os governos do
mundo, mas eles provavelmente foram integrados às Asas ou foram reduzidos
consideravelmente no poder. Em algum momento durante esta nova era, uma
grande guerra sangrenta eclodiu chamada "A Guerra da Fumaça", embora
dificilmente seja explicada. Durante esta guerra, muitas baixas foram sofridas
para a população, e o rescaldo do campo de batalha tornou-se a periferia. Não é
elaborado quem foram os participantes ou os vencedores, mas durante este
conflito, o Filtro de Percepção foi criado. Angela diz que o Filtro ajuda a diminuir
os horrores da guerra, rebaixando o sangue, o sangue e os monstros,
transformando-os em versões de desenhos animados. O filtro seria mais tarde
adotado para uso comercial após o fim da guerra. De acordo com o jogo, existem
26 Singularidades, e todas as Asas têm pelo menos uma Singularidade, mas são 25
Asas, lideradas pelo Cabeça. Isso pode significar que a 26ª Singularidade pertence
à Cabeça. Sob as asas, existem grandes cidades urbanas chamadas de "ninhos". É
aqui que estão os escalões padrão e superiores da sociedade, onde estão
disponíveis a maioria das oportunidades de trabalho, os bens e serviços de alta
qualidade, bem como moradia e entretenimento adequados. Fora dos ninhos
estão as "ruas dos fundos", um labirinto de becos e cidades apertadas onde vivem
os pobres, oprimidos e indesejáveis. Ainda mais fora dos Backstreets, é onde
estão os Outskirts. Os arredores são principalmente um deserto árido, com ruínas
urbanas. Essas áreas são infestadas principalmente por canibais enlouquecidos e
outros loucos, embora de acordo com o diálogo do Rabbit Team, existam outros
monstros deformados que moram lá. Os únicos humanos normais que vivem na
periferia são párias e crianças abandonadas. À medida que surgiam novos
problemas com essas cidades, mercenários conhecidos como "Fixers" eram
contratados para lidar com uma variedade de problemas, tanto no Nest quanto
nos Backstreets. Com esses Fixers vieram as Associações, enquanto os Sindicatos
se opuseram a eles, sendo liderados pela Mão. As asas e a cabeça Cada ala
governa um distrito, 25 no total, dentro desses distritos é o respectivo ninho e
backstreets da ala. As asas Como mencionado anteriormente, existem 25 asas,
cada uma com sua própria tecnologia de Singularidade. Cada Wing tem seu
próprio propósito distinto como uma megacorporação, e a maioria, se não todos,
são responsáveis pela colheita de energia. A Lobotomia Corporation é uma dessas
asas, eles possuíam o Distrito 12. No entanto, após o final 100% verdadeiro, a
Lobotomia Corporation deixa de ser uma ala devido ao cenário "Seed of Light",
embora seu distrito não tenha sido entregue a um novo Asa ainda. As Alas têm
todos os departamentos necessários para quaisquer tarefas para as quais a Ala é
adequada. Embora alguns Wings sejam mais especializados que outros. A maioria
dos Wings aparentemente também tem sua própria força paramilitar para
qualquer conflito, já que Angela menciona que alguns dos Wings aparentemente
tiveram confrontos entre si ou com alguma força externa. As asas também são
capazes de contratar Fixers para lidar com qualquer trabalho que atribuam,
Gebura (Kali) é um exemplo, pois ela ingressou na Lobotomia Corporation como
Fixer. Corporações como R Corp, TimeTrack e W Corp são Wings. A partir disso,
significa que as Wings podem solicitar ajuda de outras Wings ou de seus
associados para lidar com quaisquer problemas, o acordo deve ser mútuo para
ambas as empresas e quaisquer requisições (como ferramentas ou armas
adequadas) devem ser concedidas. lista de asas L Corporation: Conhecida como
Lobotomia Corporation, eles reuniram energia extraindo anormalidades,
liderados por Ayin e Angela, ao longo das 9 Sefirot. Toda a corporação foi lançada
em desordem após o final da "Seed of Light". Possui o Distrito 12. R Corporation:
Uma empresa militar que lida com qualquer ameaça a seus clientes com vários
ramos especializados de destruição variável. O ramo principal é o Rabbit Team,
liderado pelo Capitão Myo, também existem pelo menos dois outros ramos,
sendo o Rhino Team, e o Reindeer Team, ambos com seus próprios capitães. De
acordo com o tweet R-401 Smoke War, também há um chefe geral ou líder que
lidera a R Corp como um todo. T Corp: Conhecidos como TimeTrack, eles são
especializados em reverter, acelerar ou pausar o tempo. Sua tecnologia é muito
usada na Lobotomia Corp e é crucial para executar o Cenário "Seed of Light". W
Corp: Uma corporação que lida com tecnologia de teletransporte e deformação.
O Corp: Teve a questão do caso "Balloon People". N Corp: Mencionado em
Distortion Detective, pois seus crematórios foram usados para queimar as 58
pessoas desaparecidas do caso "Photographer". Seus edifícios são
completamente brancos. Possui o Distrito 14. K Corp: Possui o Distrito 11.
Manipula a Nanotecnologia e suas aplicações. J Corp: A Singularidade deles é um
bloqueio mental na mente de uma pessoa, impossibilitando o interrogatório. G
Corp: Sua Singularidade permite o controle do "peso" em um objeto, permitindo
que coisas leves se tornem pesadas e vice-versa. P Corp: Criou a Anormalidade
que se tornaria o Abrigo a partir de 27 de março. A cabeça O Chefe é o líder de
todas as Asas do Mundo e da sociedade como um todo, eles parecem manter um
controle rígido de seu poder e garantem que ninguém os supere, eliminando-os
ou mantendo a tecnologia e as descobertas mais poderosas para si. Para
acompanhar tudo o que acontece, eles contam com os “Olhos”, a rede de
inteligência espiã que utiliza aparelhos de escuta e vigilância para monitorar as
cidades. Para despachar ameaças, eles têm seu próprio ramo militar dedicado,
infundido com os poderes das Singularidades. As "Garras" são as poderosas
tropas de choque leais que servem para silenciar os dissidentes ou recuperar
qualquer tecnologia que o Chefe considere útil, também colaboram com os
"Árbitros", como no caso de Binah (Garion). Os Árbitros são a equipe de matança
(psíquica? Infundida em singularidade?) Que lida com missões que geralmente
envolvem a eliminação de outras corporações, a maioria deles tende a ter
tendências sociopatas e se veste com grandes casacos pretos e dourados. Seu
nível de habilidade está além até mesmo dos Fixadores de Grau 1 e são muito
difíceis de matar. O Chefe também pode contratar Fixadores para realizar o
trabalho para eles. Os ninhos e as ruelas Tecnicamente, Nests referem-se tanto à
cidade quanto às Backstreets, pois estão sob o mesmo distrito, no entanto, a
seção superior da sociedade é comumente conhecida como Nest. os ninhos
Abaixo de cada Asa, existem os Ninhos, grandes áreas urbanas com arranha-céus,
luzes coloridas e comunidades movimentadas, onde residem as classes média e
alta. Cada Ninho tem sua própria cultura e costumes, e todos eles têm critérios
diferentes para entrar. A entrada pode ser concedida com dinheiro suficiente e
aprovação no exame de admissão em escritórios designados localizados nos
Backstreets, por causa dos benefícios dos Nests, as filas costumam ser longas.
Apenas uma pessoa pode passar para o Nest, para grandes grupos como famílias,
você precisará de dinheiro adicional para que isso aconteça. Quando se trata de
educação, os alunos devem se esforçar para se matricular em universidades
dentro do Ninho se quiserem ingressar em uma Ala. Alunos do ensino médio
fazem um teste de habilidade escolar da faculdade, que é realizado na maioria
dos Nests, para determinar se eles entram em uma boa faculdade. Uma faculdade
nos Backstreets obviamente não dá tanto crédito quanto uma no Nest. Ao entrar
no Nest, você precisará conseguir um emprego adequado e ter uma renda
confiável. Se quiser fixar residência na cidade, a maioria dos cidadãos fica em
apartamentos ou casas alugadas. Para permanecer na cidade, você precisa pagar
os impostos e outras despesas apresentadas pelas Asas. Para conseguir dinheiro,
você precisa ter um bom desempenho no seu trabalho, se não, você não recebe,
não paga essas despesas? Você é expulso para os Backstreets e terá que repetir o
processo novamente. A maioria das pessoas quer entrar no Nest para escapar dos
violentos Backstreets, mas isso não significa que sua vida não esteja em risco no
Nest também. Às vezes, as pessoas são retiradas discretamente das ruas para os
experimentos do Wing, o crime ainda acontece em áreas isoladas e, se você
trabalha para um Sindicato ou Associação de Consertadores, arrisca seu pescoço a
cada momento de sua vida. Também é sábio não contrariar nenhum funcionário
corporativo ou membro dos Wings, mas isso deve ser óbvio. as ruelas
Essencialmente as favelas da civilização, as Backstreets são um labirinto de becos,
favelas e ruínas. Os pobres e miseráveis vivem aqui, as condições de vida são
ruins e o crime ocorre com frequência. A única razão pela qual os Backstreets não
se separam é por causa de The Hand, que mantém alguma aparência de ordem.
Os Backstreets são separados dos Nests por meio de barreiras de plasma ou
cercas elétricas para manter as pessoas fora e para que as duas sociedades
possam dar uma olhada no outro lado. Por causa do baixo padrão de vida, as ruas
secundárias estão repletas de atividades criminosas, como mercados negros,
antros de drogas e pequenos grupos criminosos. A extração de órgãos, o
contrabando e até mesmo canibais como os Sweepers perseguem os becos
escuros em busca de presas errantes. O pior é que ninguém realmente faz nada
para impedir isso, nem mesmo a Mão faz qualquer movimento para reformar as
Ruas, pois eles só se preocupam em controlar seu próprio território, embora o
Índice tenha regras para evitar a violência irracional. A maior segurança que você
pode ter com a violência das ruas é contratar um ou dois Consertadores, mas
você precisará de pelo menos um Grau 3 se quiser estar realmente seguro. Mas
quando a noite cai nas ruas secundárias, a lei marcial é aplicada a toda a área.
Qualquer crime, por mais cruel, sangrento ou hediondo que seja, é permitido
durante todo o período até o amanhecer. Esta regra provavelmente foi criada
para impor o controle populacional para evitar a superlotação. Assassinos,
varredores e outros grupos de matança patrulham os becos. Para se proteger
dessas ameaças, você precisará contratar uma escolta Fixer para sua casa. A
periferia e as ruínas além A periferia Localizado à margem da sociedade, os
subúrbios são um deserto árido, coberto de cidades bombardeadas que sobraram
da Guerra da Fumaça. Quase não há sinais de civilização, os únicos humanos que
vivem nos arredores são párias e exilados, crianças órfãs das guerras ou canibais
enlouquecidos, como Sweepers. No entanto, ainda há perspectivas a serem
encontradas explorando o local, seres estranhos e anormais (geralmente plantas)
e tecnologia podem ser encontrados escondidos nos prédios decrépitos. Alguns
deles são prejudiciais, outros benéficos, concedendo bênçãos ou maldições
àqueles que os descobrem. Por causa disso, Wings ou outras corporações
enviarão expedições para recuperar essas relíquias esquecidas. De acordo com o
diálogo do membro do Rabbit Team, criaturas e outras aberrações de nível de
ameaça HE ou WAW residem aqui. Corporações militares como R Corp
provavelmente são enviadas para cá e as missões Ruins on Extermination, para
que esses horrores não se aproximem muito da civilização. As ruínas As ruínas são
a terra de ninguém deste mundo, uma paisagem repleta de estruturas em ruínas.
Mas os monstros místicos que vivem aqui são aqueles do nível de ameaça ALEPH,
ou mesmo além disso. As expedições enviadas para cá têm poucas chances de
sobrevivência, e as que sobrevivem ficam abaladas com a experiência. Uma vez
que este é um dos lugares mais perigosos para se ir, é bem possível que valesse a
pena matar pelas relíquias e tecnologias proibidas encontradas aqui. Fixadores
Fixadores No mundo da Lobotomia, há muitas pessoas com problemas que
precisam ser resolvidos, sejam tarefas simples ou assassinatos. É aqui que entram
os Fixers, esses mercenários são pagos para realizar qualquer tarefa atribuída a
eles, não importa quão grande ou pequena. O trabalho de Fixer é visto como uma
fuga de um estilo de vida chato e monótono, já que você tem a chance de fazer
seu nome e obter um grande lucro. Mas a vida de um Fixer está repleta de
perigos. Você não apenas corre o risco de morrer durante uma missão perigosa,
mas também no escritório precisa ficar atento a ataques de membros do
Syndicate, que parecem estar em conflito com os Fixers por motivos
desconhecidos. Fixers são mais procurados nas Backstreets, devido à alta taxa de
mortalidade e criminalidade, mas também aparecem nos Nests. Fixers muitas
vezes trabalham como segurança para Corps, coletores de informações e
assassinos. Tornando-se um Fixer Para se tornar um Fixer, pode-se associar-se a
um dos Escritórios que os administram, a maioria desses escritórios são
independentes, outros se alinham com uma das 12 Associações em uma relação
de cooperação. Fixadores também podem ingressar em Associações para obter
melhores benefícios, mas os requisitos são altos. Finalmente, a Associação Hana
os lidera. Fixers são classificados por "Grades", sabemos que vão de 10-1, 10 é o
Grau mais baixo, com 1 sendo os Fixers mais poderosos. Para ganhar um novo
Grau, é preciso ter um alto desempenho durante o trabalho, quanto melhor você
for, mais rápido subirá na hierarquia. O equipamento depende do seu grau atual,
os novatos simplesmente obtêm um uniforme básico e uma arma, enquanto os
veteranos podem acessar armaduras e armas de nível WAW ou ALEPH. Roupas
Fixadoras A vestimenta de um Consertador depende inteiramente deles,
enquanto algumas Associações podem fornecer um uniforme de proteção para os
recrutas, a maior parte da vestimenta fica a seu critério (contanto que você siga o
código de vestimenta do seu Escritório/Associação). Existem muitas lojas básicas
que têm trajes Fixer em estoque, mas as lojas feitas especificamente para Fixers
têm armaduras de alta qualidade com preços altos. Se você tiver dinheiro para
gastar, também pode solicitar seu próprio terno sob medida. Alguns Fixers
passam por cirurgias e modificações corporais para se aprimorar e tendem a usar
roupas fora do padrão como forma de se exibir. Como Fixer, você está vinculado
ao Escritório ou Associação em que trabalha, não pode fazer nenhum tipo de
trabalho autônomo, pois isso viola o contrato com o seu escritório. Para
realmente obter a liberdade dos Escritórios e até mesmo das Asas, é preciso ser
um Fixer de Grau 1 e receber uma "Cor" da Associação Hana. Mas você vai
precisar se esforçar e trabalhar para ser notado por eles, pouquíssimos Fixadores
conseguem obter a honra de uma Cor. Uma das Color Fixers conhecidas é a "Red
Mist", que foi aclamada como uma heroína dos Backstreets antes de se juntar à
Lobotomia Corp. Oficinas de Fixadores Para Fixers, apenas as armas, armaduras e
dispositivos da melhor qualidade irão ajudá-lo durante o dia. É aí que entram os
Workshops. Existem muitas marcas para escolher, cada uma com suas qualidades
e características únicas. Os artesãos-chefes dessas Oficinas são conhecidos como
Meisters. Por causa da linha de trabalho muitas vezes perigosa que os
reparadores passam, o equipamento geralmente é altamente especializado.
Stigma Workshop: Conhecida pelos requintados símbolos que suas armas
esculpem em suas vítimas, a empresa é especializada em equipamentos ofensivos
para Fixers, como uma espada de fio de calor. Eles também são caros. Allas
Workshop: Suas luvas aumentam a velocidade do movimento de uma pessoa em
um múltiplo de cinco. Koori: Conhecido por produzir uma luva azul celeste que
congela qualquer coisa em contato. Nester: Produziu um martelo de uma mão
capaz de causar impactos devastadores em carne e osso. YuRia Atelier: Um dos
dez melhores workshops do Distrito 14, apenas aqueles que possuem assinatura
premium podem acessar seus produtos. Eles produzem equipamentos da mais
alta qualidade em um ritmo surpreendentemente rápido, variando de armas,
armaduras e aprimoramentos. Oficina de Namir: Produziu manoplas pesadas de
combate corpo a corpo. As Associações e Delegações As Associações As
Associações são grandes organizações profissionais formadas por Fixadores e seus
gerentes, elas se especializam na linha mais perigosa do trabalho mercenário,
assumindo empregos que ninguém mais deseja. Embora isso não signifique que
eles não aceitam trabalhos fora do combate. Eles ajudam a gerenciar a maioria
dos escritórios sob contrato e têm salários muito mais altos e equipamentos
melhores do que um escritório básico. As associações têm vários Ramos com base
nas direções de uma bússola: Norte, Sul, Leste e Oeste. As filiais são então
divididas em Seções, que são dirigidas por um Diretor. Existem 12 Associações,
que são administradas pela Associação Hana, e todas elas têm diferentes
uniformes, regras e especializações em sua linha de trabalho. escritórios
Basicamente uma versão muito menor de uma Associação, os Escritórios não têm
tanta mão de obra e muitas vezes enfrentam dívidas e impostos das Asas.
Uniforme Ao ingressar em uma Associação, você precisará fazer o possível para
representar a organização adequadamente, o que significa seguir o panfleto de
roupas para mostrar aos seus clientes que você é confiável. Você não precisa
seguir rigorosamente as orientações, desde que seu traje esteja de acordo com o
tema da Associação. Como as associações assumem trabalhos de alto risco, você
vai querer o equipamento mais resistente para suportá-lo. Associações e
Escritórios Conhecidos Associação Zwei: Seu lema é: "Seu escudo". Como o
próprio nome indica, a Zwei Association usa suas espadas Zweihander em
combate. Sua associação é voltada principalmente para a defesa, pois eles
aceitam empregos de proteção nas ruas secundárias para clientes que buscam
segurança contra Sindicatos e assassinos enlouquecidos. As cores da Associação
são Azul Marinho Escuro, Preto e Amarelo Pálido, e eles usam casacos grandes
com ombreiras militares que indicam classificação. Quando a Biblioteca surgiu da
Lobotomia Corp, a Associação Zwei foi um dos muitos grupos enviados para
explorar e aprender sobre o novo local. Isadora e Walter são dois membros
notáveis desta Associação, pois fizeram parte da equipe de investigação enviada
para lá. No entanto, como acontece com todos os grupos que entraram, eles
enfrentaram resistência significativa dos bibliotecários. escritório da madrugada
Não se sabe muito sobre este ofício, semelhante ao Zwei, eles usam uma
variedade de espadas longas e grandes. Seu código de roupa é um pouco mais
brando, já que o único requisito é usar um casaco de cor opaca. Suas cores são
bege, preto e branco. Sete Associação Uma Associação especializada em
operações de inteligência e investigação, eles resolvem todos os mistérios ou
distúrbios que as Corporações desejam investigar. Membros notáveis incluem
Moisés, Ezra e Han Hee-joon. Os Sindicatos Aparentemente, de acordo com
"Distortion Detective", a tradução correta para "Organizações" é "Sindicatos".
sindicatos Não se sabe muito sobre os Sindicatos, além do fato de serem a facção
oposta dos Consertadores e frequentemente realizar ataques aos Escritórios dos
Consertadores. Eles também parecem antagonizar a população dos Backstreet, já
que a Associação Zwei menciona a defesa dos cidadãos dos membros do
Sindicato. Eles são a contraparte criminosa dos Consertadores, muitas vezes
realizando trabalhos ilegais ou matando indiscriminadamente. Além disso, os
Wings às vezes contratam Sindicatos como bandidos para lidar com negócios que
não podem fazer oficialmente. Os sindicatos são administrados em um sistema
hierárquico, com chefes poderosos ditando os distritos no topo, mas o grupo que
está acima de todos eles é o "Mão das Ruelas". A mão Também conhecido como
"Cinco Dedos", a Mão é o poder absoluto dos Sindicatos, eles são a única
organização governante que mantém a ordem nas Ruelas, todos os Sindicatos
respondem diretamente a eles. Nem mesmo as Asas e a Cabeça podem interferir
facilmente nos negócios da Mão. A Mão é dividida em cinco grupos; "Polegar",
"Índice", "Meio", "Anel" e "Mindinho". Todos esses ramos têm seu próprio
território nas Backstreets e impõem regras diferentes para controlar esses
distritos. A maioria dos Cinco tem regras rígidas e é implacável em suas punições,
embora Index seja o mais brando deles. Cada filial se reúne para uma reunião de
vez em quando para discutir maneiras eficazes de controlar os Backstreets, bem
como gerenciar territórios. Não se sabe se todas as filiais compartilham o mesmo
tema de cores, mas as cores principais da Index são principalmente mantos
brancos com detalhes em ouro e um terno preto.

Você também pode gostar