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CONDUTA DE COMBATE

Este artigo fruto de tticas reais de combate adaptadas a realidade do Paintball.


O combate urbano normalmente se desenvolve atravs de pequenos combates, em que
normalmente cada edificao, rua ou ponto estratgico deve ser tomado. Logicamente existem excees
a abordagem casa por casa, como os israelenses mostraram. Mas o certo que pequenas unidades de
infantes tero que ser usadas, no final das contas, para se conquistar uma posio no campo. Um time
adversrio no abandonar sua posio s porque seu time tomou uma rea adjacente. Pela falta de
visibilidade de um squad com o outro, ser criada uma neblina de guerra que far com que recursos
importantes como o tempo, munio e gs sejam desperdiados em aes mal coordenadas, tornando a
comunicao por rdio indispensvel, alm de lderes de squad com elevado grau de iniciativa. O manual
dos marines abaixo, que j havia sido publicado neste blog, ilustra os cuidados neste tipo de combate:

Na hora de invadir uma edificao os jogadores devem adotar os seguintes procedimentos de


Close Quarter Battle (CQB ou Confrontos em Ambientes Fechados):

Postura: O soldado deve adotar uma postura ofensiva, de reao imediata. A sua arma deve est
apontada para frente com a coronha no ombro e a mira alinhada com o inimigo na hora do tiro.

Movimentao: Dentro de uma edificao o soldado na deve correr, ele deve caminhar com cuidado,
um pouco encurvado, mantendo as pernas juntas, movimentando mais a parte abaixo do joelho. Desta
maneira cabea e ombros, sempre estaro na mesma altura e o soldado ter mais equilbrio para atirar.
Quando em fila todos os soldados devem manter a mesma altura e ritmo de avano.

Avanando: Durante a sua movimentao o soldado pode avanar sobre uma porta, uma janela ou algo
parecido, para isso ele precisa manter o alvo sempre sob a sua mira, ou quando este no existir sobre um
ponto fictcio.

Entrando em uma sala: Pode-se entrar em uma sala demolindo a sua parede, se for necessrio
se usar portas ou janelas elas podem ser arrombadas com um ponta-p, marretas ou explosivos. Muitas
vezes se jogam granadas ou um jato de fogo de um lana-chamas l dentro antes de entrar. O primeiro
soldado (de vermelho, fig. abaixo) deve entrar na sala se deslocando o mais rpido possvel para um de
seus lados (o lado deve ser pr-definido), para liberar a entrada. Ele deve entrar atirando e eliminar as
ameaas mais imediatas. O grupo de assalto estar dividido por duplas (azul, amarelo, etc.) ou pequenas
equipes, para que cada uma assuma um quadrante do recinto. Todos devem ficar sempre de costas para
as paredes e manter uma certa distncia entre eles. No prximo aposento, o soldado de vermelho ser o
ltimo a entrar.

tiro: O soldado no momento de atirar pra dentro de um aposento deve manter o mximo do seu corpo
encoberto

para

diminuir

rea

de

alvo

ao

inimigo.

A coordenao dessas atividades so imprescindveis para o sucesso do combate; o estudo de


batalhas modernas ocorridas em ambientes urbanos, tem levado normalmente a crer que o atacante
vence as batalhas. Quando isso no ocorre porque o atacante teria cometido algum erro clssico, no
especifico do combate em localidade. Com grande frequncia, esse erro tem sido associado falhas nas
atividades relatadas acima. A inteligencia pode ser obtida de vrias formas, antes e durante o combate.
Esses meios so o reconhecimento da rea e a colheita de informaes com a pronta ao por meio do
comandante de Squad.

Diante das informaes colhidas e processadas, os estrategistas devem manter a visibilidade em


tempo real dos combates e devem identificar as reas de risco, as condies operacionas, posio de
suas tropas (muitas vezes dispersas), corredores para movimentao de suas tropas e a posio do
efetivo adversrio.

Dessa forma, as tropas atacantes devem ser adequadamente informadas sobre seus objetivos e a
situao operacional antes e durante o jogo.

Como o combate urbano privilegia a defesa, o esforo maior tem que ser desprendido pelo fora
atacante. Os defensores tem a sua disposio uma vasta gama de opes de defesa, e como o ambiente
restrito, as vantagens que a fora atacante possui em tecnologia como melhores armas ou sistemas de
comunicao ficam muitas vezes anuladas. Por essas razes, que o combate urbano se torna muitas
vezes um conflito assimtrico. Como a guerra se torna de desgaste, os defensores ganham, se
simplesmente no perderem.

http://showdetinta.blogspot.com.br/2013/08/este-artigo-e-fruto-de-taticas-reais-de.html

ATAQUE EM REA EDIFICADA 1-1. GENERALIDADES Os Pel raramente executam,


independentes, operaes de combate em por um Pel nestas condies. O Pel Fuz realiza essas
aes como parte de uma operao da Companhia de Fuzileiros (Cia Fuz). 1-2. ATAQUE A UM
EDIFCIO Uma tarefa Edif) o ataque a um edifcio. defensor. O inimigo deve ser pressionado com
carro de combate (CC), Mtr e fogos de Mtr; o Pel deve entrar pelo ponto menos defendido ou
atravs de um buraco feito por elementos do apoio de fogo, e, ento, vasculhar o edifcio. Para
executar a limpeza, a tropa normalmente aborda rapidamente a cobertura e vasculha e limpa o
edifcio de cima para baixo. O comandante de peloto (Cmt Pel) deve manter uma coordenao
cerrada entre os elementos do assalto e do apoio de fogo do Pel, atravs do emprego de rdios,
telefones, gestos, sinais e artifcios pirotcnicos. a. Se um Pel estiver atacando independentemente
um edifcio, ele deve ser organizado em um elemento de assalto (Elm de Ass), um de apoio de fogo
e um reforado por CC ou outros Elm da Cia. b. Se um Pel estiver atacando, apoiado pelo restante
da Cia, a segurana pode ser providenciada pelos outros Pel Fuz. c. O assalto ter trs fases: 1)
isolamento do edifcio;
8. 1-2 UM REOP BEM EXECUTADO UMA GARANTIA PARA O BOM
CUMPRIMENTO DA MISSO 2) entrada no edifcio; e 3) vasculhamento do edifcio
metodicamente, cmodo por cmodo, andar por andar d. A limpeza executada pelas
esquadras, que passam sucessivamente uma pela outra, medida que os cmodos forem
examinados e for constatada a segurana. Os Pel que executam o vasculhamento devem ser
reforados com elementos de engenharia para ajudar na remoo de minas e armadilhas. 13. DESLOCAMENTO EM RUAS princpios tticos a serem empregados em outros
terrenos. Entretanto, durante o deslocamento - motorizado ou no - de um Pel frente de
uma Cia, o mesmo emprega algumas tcnicas apropriadas a este ambiente operacional,. b.
Os integrantes do Pel devem estar alertas e prontos para, a qualquer sinal do inimigo,
desencadear ou responder ao fogo imediatamente, informando, sem retardo, sobre a
situao. c. A velocidade do deslocamento depende do tipo de operao, terreno e grau de
resistncia do inimigo. Na periferia ou em reas fracamente defendidas, um peloto de
infantaria motorizada pode patrulhar, embarcado, uma rua, mas designa homens a p
frente para reconhecer acidentes capitais (pontes, cruzamentos). Na regio central da A Edif
ou em situaes onde exista uma resistncia forte, o Pel se desloca com dois GC frente,
um a cada lado da rua, sempre que possvel, para evitar a exposio vista e fogos inimigos
nas ruas. Os GC se apiam mutuamente. d. A ao do inimigo contra o Pel deve consistir em
emboscadas nas ruas, fogos ajustados sobre nossa tropa, caadores nos telhados e artilharia
ou fogos de morteiro. e. Para se proteger desta ameaa, o Pel deve se deslocar atravs de nos
telhados ou nas escadas para observao e busca do inimigo nas trs dimenses. f. O Pel
deve se deslocar em dois elementos: - um elemento de manobra (um GC, em ruas estreitas, e
dois GC, nas sobre o inimigo; retaguarda e proporciona o apoio de fogo. Estes dois
elementos, ou parte deles, podem alternar-se nas funes.