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RED DRAGON/ MARTIRIO RUBRICO

Uma fusão entre o Black lance e o speed heal com a adição de S.E.V.E.N Y-0C, ou como
chamado no submundo farinha vermelha, sangue de rico. Considerada a droga suprema de
combate e guerra o que se reflete em seu valor salgado. Porem seus resultados são tão brutais
quantos seus efeitos colaterais. Seu acesse é muito limitado e dizem alguns mais alarmistas
que a farinha vermelha é um componente contado, sendo apenas abundante nos territórios da
F.A.U.

Uma seringa capaz de imbuir um adulto custa coisa de 5 mil no submundo e 8 mil no mercado
legalizado.

Por seu efeitos brutais muitos solos, mesmo entre os famoso, preferem passar longe.

NIVEL DA DROGA:3

DIFICULDADE: 28

EFEITOS DE MELHORA;

Suas jogadas de percepção recém o bônus da droga, ou seja +3

Suas jogadas de ref recém o bônus da droga, ou seja +3

Suas jogadas de INT recém o bônus da droga, ou seja +3

Sua redução de dano recém o bônus da droga, ou seja -3

Suas jogadas de teste contra atordoamento recém o bônus da droga, ou seja +3

Aumenta os pontos de recuperação em +3 por uma semana para os ferimentos sofridos.

Ataques corpo a corpo recém o bônus da droga, ou seja +3

Inibi o sono por uma semana.

Quando engajado em combate corpo a corpo a droga permite um ataque adicional veloz sem
somar sua força ou bônus da droga.

Sua velocidade de deslocamento e a quantidade de carga levantada dobra.

EFEITOS COLATERAIS:

MORTE:

Toda vez que tomada deve ser feito um teste de salva guarda contra morte menos o bonus
vitalidade contra morte -3

DEPENDECIA:

Por um período de três dias após o uso da droga o jogador deve realizar um teste de que o
resultado deve ser menor que seu Aucon, falhando passara a se tornar viciado, sendo
controlado pelo mestre em diversos momentos e levando todos os outros efeitos colaterais
em dobro ate usar novamente. Para superar isto é preciso passar em dois testes de resistência
dificuldade MUITO DIFICIL, mas se invés disso falhar duas vezes primeiro ficara viciado por
uma semana inteira.

SOBRECARGA:

Por uma semana todos os seus atributos terão uma diminuição de -1. Sua aparência será
letárgica e fraca e todo dano que você tomar terá um adicional do bônus da droga usada.

PARANOIA E ALUCINAÇÃO:

Por um período de uma semana após a semana de efeito o usuário ira passar por dias de
alucinação e paranoia pesada, tendo que constantemente fazer testes de int para voltar a
realidade. Vozes serão ouvidas e ambientes diferentes serão visitados.

TREMORES:

Pela semana subsequente ao uso seu personagem ira mostrar tremores severos pelo corpo,
adicionando -1 na jogada de ataque corpo a corpo e melee.

MEDO IRRACIONAL:

Seu personagem após o mês de uso se vera com medo de cada sombra e pessoa que cruz o
caminho. -1 em teste de persuasão e intimidação.

EFEITOS APÓS O TERCEIRO USO:

Do terceiro uso em diante é jogado com teste de resistir a droga dificuldade 22, falhando nele
será rolado 1d10 de algum efeito colateral maior. A cada teste após o terceiro a dificuldade
aumenta em 2

1Paranoia permanente

2Atrofia cardíaca

3Perca da libido

4Depressão

5Agressão constante

6Alucinação constante

7Necrose

8Esterilidade sexual

9Vicio permanente

10Perca da consciência

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