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Uma fusão entre o Black lance e o speed heal com a adição de S.E.V.E.N Y-0C, ou como
chamado no submundo farinha vermelha, sangue de rico. Considerada a droga suprema de
combate e guerra o que se reflete em seu valor salgado. Porem seus resultados são tão brutais
quantos seus efeitos colaterais. Seu acesse é muito limitado e dizem alguns mais alarmistas
que a farinha vermelha é um componente contado, sendo apenas abundante nos territórios da
F.A.U.
Uma seringa capaz de imbuir um adulto custa coisa de 5 mil no submundo e 8 mil no mercado
legalizado.
Por seu efeitos brutais muitos solos, mesmo entre os famoso, preferem passar longe.
NIVEL DA DROGA:3
DIFICULDADE: 28
EFEITOS DE MELHORA;
Quando engajado em combate corpo a corpo a droga permite um ataque adicional veloz sem
somar sua força ou bônus da droga.
EFEITOS COLATERAIS:
MORTE:
Toda vez que tomada deve ser feito um teste de salva guarda contra morte menos o bonus
vitalidade contra morte -3
DEPENDECIA:
Por um período de três dias após o uso da droga o jogador deve realizar um teste de que o
resultado deve ser menor que seu Aucon, falhando passara a se tornar viciado, sendo
controlado pelo mestre em diversos momentos e levando todos os outros efeitos colaterais
em dobro ate usar novamente. Para superar isto é preciso passar em dois testes de resistência
dificuldade MUITO DIFICIL, mas se invés disso falhar duas vezes primeiro ficara viciado por
uma semana inteira.
SOBRECARGA:
Por uma semana todos os seus atributos terão uma diminuição de -1. Sua aparência será
letárgica e fraca e todo dano que você tomar terá um adicional do bônus da droga usada.
PARANOIA E ALUCINAÇÃO:
Por um período de uma semana após a semana de efeito o usuário ira passar por dias de
alucinação e paranoia pesada, tendo que constantemente fazer testes de int para voltar a
realidade. Vozes serão ouvidas e ambientes diferentes serão visitados.
TREMORES:
Pela semana subsequente ao uso seu personagem ira mostrar tremores severos pelo corpo,
adicionando -1 na jogada de ataque corpo a corpo e melee.
MEDO IRRACIONAL:
Seu personagem após o mês de uso se vera com medo de cada sombra e pessoa que cruz o
caminho. -1 em teste de persuasão e intimidação.
Do terceiro uso em diante é jogado com teste de resistir a droga dificuldade 22, falhando nele
será rolado 1d10 de algum efeito colateral maior. A cada teste após o terceiro a dificuldade
aumenta em 2
1Paranoia permanente
2Atrofia cardíaca
3Perca da libido
4Depressão
5Agressão constante
6Alucinação constante
7Necrose
8Esterilidade sexual
9Vicio permanente
10Perca da consciência