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Terreno Acidentado
Terreno acidentado, como lama, ladeiras ou
SITUAÇÕES neve, retarda o personagem. Cada quadro de
terreno acidentado conta como dois para o
Cobertura Cobertura Cobertura Cobertura Quase propósito de movimento.
Leve -1 Média -2 Pesada-4 Total - 6
Cobertura se a metade de seus se mais da metade do se apenas uma pequena abertura muito estreita que
alvos ou menos alvo estiver fora de vista parte do alvo for visível; oferece cobertura quase
estiver oculta total, como uma seteira.
Correndo
Pode correr um adicional de 1d6 quadros
-1 -2 Atirando as Cegas: rolagem de Atirar -4; caso durante seu turno. Penalidade de -2 (a pena-
acerte, o alvo pode fazer uma rolagem simples
Escuridão normal com lidade padrão por ação múltipla) em todas as
Iluminação Crepúsculo, neblina,
noite com uma lua alguma luz ambiente
de Furtividade para ignorar o ataque (ele erra).
outras ações enquanto estiver correndo.
A rolagem de Furtividade é feita com -2 se o
cheia (luz das estrelas, lua
parcial) até 10 quadros ataque foi feito com uma CdT de 3 ou mais.
EFEITOS DE DANO
AÇÕES ABALADO
na sua ação, rola Espírito. Pode gastar Benes para
Um personagem pode se mover e efetuar uma ação regular – atacar,
ABSORÇÃO remover a condição
1 rolagem por ataque.
correr, conjurar um feitiço e assim por diante – sem penalidade. FALHA
Um sucesso e cada permanece abalado e só SUCESSO
Preparando Armas ampliação reduzem o pode fazer ações livres; age normalmente;
Sacar uma arma inflige penalidade de -2 por ação múltipla na rolagem número de
de ataque do personagem. ferimentos sofridos AMPLIAÇÃO
pelo ataque em um. ganha +1 nos ataques e dano e 1d6 no movimento.
Ação Múltipla Também remove a
Condição de Abalado
O Personagem não pode efetuar a mesma ação duas vezes na mesma (mesmo de uma fonte FERIMENTOS
rodada – duas rolagens simultâneas de Intimidar ou conjurar dois anterior) extras são removidos do jogo, cada ferimento causa
feitiços diferentes. Cada ação adicional subtrai 2 de todas as rolagens -1 de penalidade em testes de características e
movimentação.
Pode gastar 1 Bene para fazer Absorção (teste de
INICIATIVA Vigor)
desempate: Espadas, Copas, Ouros e Paus
INCAPACITAÇÃO
Não podem efetuar ações;
Rolagem de Vigor imediatamente; total de 1 ou menos:
COMBATE RESISTÊNCIA E morre;